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lisis

Fase de aná
Concepto gráfico

o n t e x t o s d e l d i
x t o s d e l d i s e ñ ador gráfico C
Cont e
Año 2012 - Edción 01

c e p t o g rá fic o
Con
Concepto gráfico
Concepto gráfico, Teoría del color, Percepción

Gestalt
Fase de Análisis

yecto Clasificaciones de la imagen


Actividad de pro
equerimient os
Definición de R
del Cliente El icono
Actividad de
Producción en multimedia

aprendizaje Elementos que componen


Identificación de
los elementos la imagen
a proyectos
de diseño par Punto, línea, forma...
multimedia

Dinamismos de la imagen
y su representación
Sena

Conclusión

Fase Análisis Sena Producción en multimedia 1


id o
Ta bl a de co nt en
id o Ta bl a de co nt en

Contenido Concepto gráfico

01 02 03 04

Introducción 1. Concepto Gráfico Gestalt Clasificaciones de la


2. Teoría de la imagen imagen
page 3. Percepción page page
04 08 10

page
05

05 06 07 08

El Icono Elementos que componen Dinamismo de la imagen y Diagramación


la imagen su representación
page
12
a. Punto page
a. Las repeticiones 20
b. Línea
b. La secuencia
c. Forma
c. El ritmo
d. Plano
d. La tensión
e. Color
e. El equilibrio
f. Textura
f. La profundidad
g. Contraste
h. Balance
page
i. Simetría 17
j. Escala
Este material puede ser distribuido,
k. Tipografía
copiado y exhibido por terceros si se

muestra en los créditos. No se puede

obtener ningún beneficio comercial y las


page
14
page
22 Bibliografía page
23 Créditos
obras derivadas tienen que estar bajo

los mismos términos de licencia que el

2 trabajo original.
Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 3
r
ic o
di se ña do r gr áf
g
di se ña do r gr áf
ic o Co nt ex to s de l
Co nt ex to s de l
Imagen 2

TO GRÁFICO o 32 latas

CONCEP
Conocida com
bell, fue
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de sopa Camp
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originada por
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er ed a u n a fu erte tendencia
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que surgimos diseño jun ones. El
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criticar su obra
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4 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 5
o
ic o
di se ña do r gr áf
di se ña do r gr áf
ic o Co nt ex to s de l
Co nt ex to s de l

Concepto gráfico Percepción


El concepto gráfico se remite a extraer la idea básica de forma Es importante denotar que hay dos elementos indispensables en el proceso de percepción, uno es
clara, explicita, y con el volumen necesario de información para el estímulo o fuente (contexto) y pertenece al mundo exterior y el segundo es la percepción, esta
transmitir el mensaje original que se quiera trasmitir, si erramos al comprende un proceso interno del ser humano, esto quiere decir que hay emisores y receptores de
momento de plasmar nuestro diseño, ya sea añadiendo códigos que información. En el caso que nos atañe debemos comprender básicamente la percepción visual que
erráticos o incorporando información adicional innecesaria, entre corresponde a los elementos que podemos sentir a través de nuestros receptores principales: los
otros errores, el mensaje notoriamente será entendido de otra forma. ojos, que con un conocimiento previo podemos darle un valor y hacer un juicio de lo percibido,
este juicio varía según cada persona, ya que el entorno modifica sustancialmente este juicio de-
finitivo, eso quiere decir que lo mismo que entendemos aquí en Colombia con alguna imagen no
será comprendida en China o cualquier otro país, inclusive entre regiones podemos encontrar una
diferente percepción de algunos elementos visuales, esto es contexto.

Para comprender un poco más el tema pondré un par de ejemplos:


Imagen 3

Diseño y su efectividad
01 02

Nota: Ilustración de Juan Pablo Donoso


Cuando digo la palabra “verde” puede significar Cambiemos un poco de color y veamos el sig-
algo y dependiendo en donde estemos contextua- nificado del rojo si nos encontráramos en china
lizados darle una cantidad de representaciones, si el significado sería de buena suerte, felicidad,
Teoría de la imagen estuviéramos en Medellín, Colombia estaríamos fama, fuerza entre otros, pero si nos encontrá-
definitivamente haciendo referencia a un equipo ramos en Rusia el significado varia radicalmen-
Para entender el concepto en el diseño gráfi- sea: imágenes, sonidos, audios, imágenes en mo- de futbol y si estuviéramos en Bogotá podríamos te pues la connotación es puramente de comu-
co debemos comprender varios elementos que vimiento, videos, colores, etc., que a través de hacer referencia a un partido político o simple- nismo. Como he comentado anteriormente estos
rodean el mundo visual y perceptivo del ser hu- nuestro cerebro es procesada y nos da un enten- mente darle la connotación de la fruta manzana significados pueden variar dependiendo a quien
mano, las imágenes son de suma importancia y dimiento de algo en especial que se encuentra en o en si del color de la esperanza, es así como le preguntemos, por esto es tan importante reco-
de necesario uso para dar a comprender un con- un ambiente o contexto, en un documento ante- podemos interpretar una sola palabra en varias nocer contextos y percepciones.
cepto que constituyen un tipo de lenguaje y creo rior comprendimos que era contexto y aquí ne- posibilidades dependiendo de nuestro contexto.
conveniente comenzar por como son percibidas cesitamos relacionarlo con este nuevo elemento
estas mismas. La percepción que se entiende por del diseño que es la precepción.
Esto anterior hace referencia al color, pero así funciona en el resto de información visual que podamos
recibir información a través de los sentidos, ya
“digerir”, siempre se debe contextualizar para así dar un significado realmente “correcto” para el contexto.

6 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 7
t a
Ge st al t Ge st al t
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g u st a a n u es
si algo nos que es la forma
ci ó n p o d em os determinar te m a p u es si logramos hacer G es ta lt ; q u e en resumen
la perce p ancia de este ensaje s entender el percibir co-
Por medio de ió n , p o r esto la import ar a n u es tr o cliente, el m em p lo se ncillo podemo e ca d a p ersona puede
ci ac e p n ej q u
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que vemos, es
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fo rm a fa v o ra ble para nosotr la s im ág en es p er ci b an m ás
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Ejemplo 3
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s ca so s so m
que en alguno n cillo es el sigu
iente:
ej em p lo se
que vemos, un
estalt

pl o 1
Im ag en 4 - Ej em

tres pun-
te se po dr ía decir que son
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it ab le m en te nuestro cerebro
tos, pero inev temente nos d
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ra y co n st an
pleta la lectu os aprendido
a tra-
lo , y a q u e h em
es un triángu puntos es
p o q u e la unión de tres
vés del tiem
un triángulo.

pl o 2
Im ag en 5 - Ej em

8 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 9
de la im ag en
de la im ag en Cl as ifi ca ci on es
Cl as ifi ca ci on es

Clasificaciones de la imagen La mente configura los elementos que llegan a ella a través de los canales sensoriales o de la memoria

Para continuar entendiendo que la imagen comprende una teoría


compleja y realmente extensa veamos otro punto importante, es- Para poder hacer una “radiografía” general de la teoría de la imagen necesariamente debemos
pecíficamente debemos comprender que la imagen tiene una clasi- comprender el siguiente concepto: Icono, proveniente del término ruso Ikona que hace referencia
ficación que se caracteriza por 6 elementos de la siguiente forma: a la representación gráfica de algo, debe tener una semejanza con el elemento representado y uno
de los referentes más claros son las señales de tránsito que con pocas líneas y algunas curvas ha-
cen que se convierta en un símbolo legible por casi cualquier persona sobre la faz de la tierra. No
obstante hay particularidades en algunas señales, dependiendo del contexto, esto espero que ya lo

1 Realidad
tengamos claro, ya que puede variar el tipo de icono y también su representación según el ámbito
que nos encontremos.
Que tan real es la imagen, esto puede llegar a ser fácil de percibir
e interpretar.

2 Estructura simple
La percepción humana está fundamentada en este principio eso
quiere decir que el ser humano identifica que tan sencilla o compleja
es la imagen que observamos.

3 Materialidad de la imagen
Como está concebida esta imagen, puede ser: Mental, Creada,
Natural o registrada
Imagen 7

4 Definición estructural
Es así como nos comunicamos en
Ejemplo 4

Dependen del tipo de estructura que sea propio en la imagen.


cualquier lugar del mundo al conducir
5 Comprensión del sentido un vehículo, pues no se puede dejar
Pueden ser construidas o no construidas, siendo las no construidas pasar por alto algo tan importante
puramente naturales y las construidas suponen una intencionalidad. como respetar la señalización en
cualquier lugar del planeta.
6 Generalización
Cuando nos encontramos en presencia o en ausencia de la imagen.

10 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 11
El ic on o El ic on o

El icono
El icono es una simbolización o una abstrac- selo al resto de la “tribu”, es así que el hombre El icono es la materia prima de los logotipos, y a corporativos. Por eso tan importante el buen uso
ción gráfica de algo real es el insumo de un di- empezó a comunicarse con gráficos hasta nues- su vez los logos son el insumo de las diferentes de las herramientas para generar un logo y de
señador, independientemente que tan complejo o tros días, pero cómo hacer para que el público piezas gráficas, eso quiere decir que si logramos ahí en adelante podemos enriquecer el proceso,
abstraído sea. Nuestros antepasados pintaban en objetivo comprenda un logo o una señal? pues desarrollar un logo con éxito lo más seguro siempre he dicho que el buen desarrollo de la
las rocas iconos representando la caza, hábitos, y bueno, desarrollando una buena estrategia de co- es que de ahí llevemos el proceso de imagen imagen corporativa de un empresa es la puerta a
otros pormenores del día a día para comunicár- municación esto incluye varios pasos: corporativa de una empresa con éxito, desarrollado, elaborar el proceso completo, desde que cumplamos
volantes, membretes, tarjetas personales, páginas y nuestro trabajo sea óptimo
web, aplicaciones multimedia e incluso videos

Abstracción de lo que
se desea representar Nota: Ilustración y fotografía de Juan Pablo Donoso

Dibujo o boceto

Retroalimentación de
un tercero (cliente)

Recomposición de lo
retroalimentado

Se puede repetir Los pasos 2, 3


y 4 hasta plena satisfacción

Imagen 8
Icono

12 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 13
im ag en
e co m po ne n la
e co m po ne n la
im ag en El em en to s qu
El em en to s qu

Elementos que componen la imagen


Después de haber comprendido como funciona
la precepción del ser humano podemos dar paso
a los elementos que componen la imagen. Imagen 10

Línea
Nota: Ilustraciónes de Juan Pablo Donoso
Punto
Es el elemento mínimo de una com- Línea
posición en una imagen, pero para com-
prenderlo no lo veamos como “punto” A nivel de composición se conoce como
sino como el lugar de más atracción la unión de dos puntos, pero nuevamen-
en una composición, ejemplo un fon- te no quiero que piensen en una línea
do blanco con el logo de una empresa real, imaginemos ese mismo logo con
en algún lugar de la imagen (inferior fondo blanco y un elemento adicional
derecha), estoy llamando la atención a en algún lugar, nuestro cerebro por ende
ese elemento a esto se le conoce como une los dos puntos (línea punteada) y
centro de atención, es por esto que el genera una línea imaginaria.
punto se compone de: ubicación, con-
Imagen 9
traste, referencia frente a otros elemen- Forma Plano
Punto
tos, veamos la imagen 8 como sencillo
ejemplo de punto. Esto no quiere decir Aquí es donde se concibe el elemento en sí, Es el elemento que soporta a los otros, como
que solo tengamos un punto de atrac- pues es la consecución de puntos que forman lí- un horizonte que genera una ambientación del
ción en nuestras composiciones, pode- neas y estas a su vez determinan la figura, que espacio total y va directamente relacionada con
mos usar varios puntos, guardando reglas es percibida por nuestros ojos e interpretado por la profundidad.
mínimas de jerarquías y diagramación. el cerebro. Una cosa une a la otra tanto concep-
Contraste tualmente como morfológicamente.
Color
El Contraste se puede dar de varias formas en la Balance Textura
No está sujeto a la forma, pero es una parti- imagen; por color: blanco y negro es el ejemplo
cularidad de cada elemento, se rige por la lumi- más común, también podemos utilizar cualquier El balance esta directamente relacionado con De qué material está hecha nuestra forma? Es
nosidad, que tan claro u oscuro sea la el color combinación desde que sean colores opuestos en el equilibrio y los elementos que tienen estabi- así que logramos darle un acabado real a nues-
o que tan saturado e iluminado se muestre, im- el círculo cromático cumple con contraste, por lidad o inestabilidad en una pieza gráfica, ge- tros elementos y no solo, digamos, que se per-
portante profundizar en la teoría del color para tamaño: grande y pequeño es la forma de con- neralmente las piezas que se encuentran visual- cibe por los ojos sino que también entra a jugar
poder comprender a cabalidad este elemento. Lo trastar los elementos, por forma: podemos usar mente inestables denotan movimiento y todo lo el sentido de tacto.
veremos en un solo tema. una línea curva y contrastar con una recta. contrario con las que mantienen el equilibrio.

14 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 15
la im ag en
e co m po ne n la
im ag en Di na m is m o de
El em en to s qu

Dinamismo de la imagen y
Nota: Ilustraciónes de Juan Pablo Donoso

su representación
Escala En la representación de la imagen podemos encontrar múltiples y variadas formas de mostrar y
transmitir lo que queremos, la imagen se compone de elementos básicos morfológicos, anterior-
Es la capacidad de cada elemento en nuestra
mente vistos, no es simplemente percepción, contexto y significado por esto veamos a continua-
composición de ser transformado en su tamaño
ción como a través de elementos visuales podemos transmitir sensación de movimiento a nuestras
original, sin perder la proporción original, se uti-
creaciones algunos conceptos adicionales de composición de imagen pueden ser:
liza mucho en arquitectura y creación de mapas,
ya que se asume que las medidas fueron redu-
cidas propiciamente para dar una interpretación
real y proporcionada de las medidas originales. Imagen 13
Las repeticiones
Repeticiones
Imagen 12

Escala Cuando duplicamos un elemento en nuestra


imagen generamos podríamos lograr armonía,
Simetría podemos hacer que las personas perciban mo-
vimiento en la imagen, y determinar el peso vi-
Es mantener la misma cantidad de elementos
sual de nuestra composición. La repetición hace
de un lado de la composición como del opuesto
parte de los principios básicos de la animación.
con respecto del centro de la misma, mantiene
un equilibrio visual y es parte primordial de las
formas geométricas.

La secuencia Nota: Ilustraciones de Juan Pablo Donoso

Tipografía
Es la consecución de elementos que permiten generar encade-
Su uso y apropiado manejo en piezas de dise- namiento, movimiento, sincronía modularidad y permite crear
ño es relevante, ya que su correcta utilización dinamismo en nuestras imágenes.
nos lleva a tener una experiencia de lectura agra-
dable, legible para el publico objetivo, sin que
Imagen 14
ejerza algún esfuerzo su correcta interpretación. Secuencia
Imagen 11

Escala

Estos fueron nuestros elementos básicos de diseño más representativos, entre más los conozca-
mos y los apliquemos a nuestras composiciones será mas fácil acostumbrarnos a ellos. Las prác-
ticas de diseño harán que logremos apropiar estos conocimientos.

16 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 17
Din a m i s m o d e
la im ag en
la im ag en Di na m is m o de
Di na m is m o de

El ritmo La profundidad
Al incorporar ritmo en una imagen cumplimos Este dinamizador nos permite visualizar cualquier
con este principio dinamizador, un ejemplo son las elemento en un espacio real y tridimensional (alto,
ondas o los puntos que varían en tamaño de peque- ancho y profundo) representando algunos más “cer-
ño a mayor, esto nos permite percibir movimiento. canos” o “lejanos” en un punto de fuga, debemos
tener en cuenta que al hablar de profundidad po-
demos incorporar palabras como, isometría, som-
bra, volumen, espacio, tridimensional y textura en-
Nota: Ilustración de tre otros. El estudio de la profundidad se conoce
Juan Pablo Donoso como perspectiva.

Imagen 15
El dinamismo es un sistema filosófico Ritmo El equilibrio
que considera el mundo corpóreo como
formado por agrupaciones de elementos Se debe tener el mismo peso de un lado de la
simples composición como del otro con respecto al centro
de la misma, esto genera un contrapeso similar, es
un concepto muy afín a la simetría.
La tensión
Es donde interviene la fuerza y la dirección, cuando se ejerce Diagramación
tensión gráfica encontramos como si el elemento fuera a poner-
Este tema debe ser tratado como el objetivo de este escrito, llegar a hacer una diagramación in-
se en movimiento y fuera a dejar su quietud y llama fuertemen-
teresante será la meta final, veamos como se puede definir diagramación.
te la atención.

La diagramación es el oficio principal de todo diseñador, en ella radica la importancia de apli-


Imagen 16 car los conceptos básicos de diseño, ordenando espacios, elementos visuales y manteniendo jerar-
Ritmo
quías entre nuestra información. Todo esto para que la comunicación sea efectiva y trasfiramos
el mensaje deseado por nuestro cliente a un publico objetivo especifico con una estética apropia-
da. El proceso de diseño debe radicar en la creación misma de nuevas ideas innovadoras, que no
se queden en propuestas repetidas y ya utilizadas sino que por demás, verdaderamente incorpore
métodos creativos con ingenio.

La invitación es a que tengamos referenciarían grafica, pero no olvidemos que no es cuestión de


copiar modelos sino de dar vida a nuestras ideas.

Nota: Ilustración de
Juan Pablo Donoso

18 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 19
Co nc lu si on es

Conclusiones

de
p u e d e se r un arma
El diseño osotros
fi lo y d e pende de n r
doble
r e l m e n sa je al recepto
hacer llega
ecta
de forma corr
iones

es que
de este escrito

L
de m os sa ca r
e po el pro-
a conclusión qu en d o nde interviene
e un te o rí a
la imagen tien como
ac ió n h u m an a, tan compleja
unic cterís-
ceso de la com ar io s sentidos y cara
ie n en v
humano, interv de la imagen,
cerebro,
el mismo ser fi g u ra ci ó n
o los ojos, la proceso comu
nicativo,
ticas tales com n ci p al d e u n
como eje pri ementos de la
imagen.
y el raciocinio rc ep ci ón y el
dinamismo, pe
atravesando el
a pie a que po-
d e es to s el ementos nos d
binació n grá-
La buena com ju st if ic ar n u estras piezas
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a sencilla y cl e carácter obli
gado
damos de form se co n v ie rt e d
cliente. Su uso nuestros trabaj
os
ficas frente al e esto s co n ce p to s
apropiación d vincente, tenie
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ya que sin la exp li ca ci ó n co n
un piso o una ión es el objeti
vo.
quedarían sin uen a d ia g ra m ac
pre que una b
en cuenta siem
nto más
q u e m er ec en un tratamie
te hay temas ntinua-
Definitivamen l di se ño es m uy extensa, a co
e la teoría de undizar.
profundo, ya qu br os en do nd e se puede prof
go algunos li
ción les propon

20 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 21
ito ria l
fe re nc ia s y Fu
en te s Cr éd ito s de ed
Bi bl io gr af ía , Re

Equipo de Exper tos temáticos y de


Diseño para Producción de
Bibliografía, Referencias y Fuentes Créditos de editorial Multimedia SENA

BIBLIOGRAFÍA Revisión, Preparación y Líder de produccíon


CHAVES, N. 1988. La imagen corporativa. Teoría y metodología de la identificación institucional. Compilación.
Barcelona: Gustavo Gili.
Iliana Eneth Molina Cuartas
Donis A. Dondis - 1976. La sintaxis de la Imagen. Introducción al alfabeto visual. Editorial Gustavo Juan Pablo Donoso Frohard Profesional grado 10
Gili
Instructor Líder de Nuevas Tecnologías, Centro ilmocu@sena.pedu.co
ARNHEIM, R. 1980. Arte y percepción visual. Psicología del ojo creador. Madrid: Alianza Editorial
SATUÉ, E. 1988. El diseño gráfico. Desde los orígenes a nuestros días. Madrid: Alianza Ed. de Gestión de Mercados logística y tecnologías
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Revisión Temática
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Michael Bierut (2001). Fundamentos del diseño gráfico. Buenos Aires: Ediciones Infinito Dorian sully munera rua
Frascara, Jorge (2000). Diseño gráfico para la gente: Comunicaciones de masa y cambio social. Diseño editorial dsmunera@misena.edu.co
Buenos Aires: Ediciones Infinito. Fundación Wikimedia, Inc. (2012, junio 05) [On line]. Disponible:
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_visual
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico
Alejandro Orozco Escobar Revisión Metodológica y
Diseñador visual Profesional
Corrección de Estilo
designifrit@gmail.com
Adriana Marcela Bedoya V
Diagramación abedoya@misena.edu.co

Alejandro Orozco Escobar Ilustración


Diseñador visual Profesional
Alejandro Orozco Escobar
Colaboración Diseñador visual Profesional

Sergio Areiza Mario Andrés Sepulveda Mazo


Diseñador gráfico Diseñador visual Profesional
sergioareiza@hotmail.com m_sepulveda@misena.edu.co

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ito ria l
Cr éd ito s de ed

lisis
Fase de aná

24 Sena Producción en multimedia Fase Análisis

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