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Introducción a la Realidad

Aumentada
1º bloque

Pelayo Méndez y Román Torre

domingo 12 de diciembre de 2010


Una definición de Realidad aumentada (AR):

La Realidad Aumentada deriva de la tradicional “realidad


virtual”. Se diferencian básicamente en que la primera
superpone a un entorno real la información que interesa
ser visualizada, pretendiendo complementar la realidad
circundante. La segunda en cambio busca, desde un punto no
técnico, la superposición de una representación del mundo
real u otro, fabricado sintéticamente por medio de
complejos algoritmos que se llevan a cabo sobre las
poderosas CPU de ultima generación.

Escenografía aumentada / Jorge Iván Suarez


http://teatroyrealidadvirtual.blogspot.com/

domingo 12 de diciembre de 2010


Que implica la realidad aumentada:

-Incorporación de gráficos u otros archivos generados por


ordenador a una escena tridimensional del mundo real.

-Fusión de ambos mundos (digital/real).

-Síntesis de imágenes reales y virtuales.

-Potenciación de ambos mundos / Realidad mixta y expandida.

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requisitos técnicos:

Una vez que han sido creadas las condiciones tecnológicas,


la AR requiere de una amplia gama de aplicaciones
asociadas y en constante comunicación.

Dispositivos fijos o móviles que dispongan de algunos de


los siguientes sensores o elementos que actúan
sincronizadamente con los algoritmos de la aplicación de
realidad aumentada:

-conexiones inalámbricas wifi / 3g

-cámaras de video.

-gps

-brújula

-acelerómetro

-sensores de posición

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Pasos necesarios para crear una aplicación Ar:

-Crear puntos o marcas, sean físicas o generadas por


datos que señalen los lugares designados para activar
el software en conjunción con el hardware.

-Asociar programando los elementos renderizados en 3d o


2d, datos, informaciones semánticas, u otros a las marcas
asignadas.

Estas asociaciones activan los eventos antes descritos y


cotejados con bases de datos offline / online, junto con
otra serie de parámetros que provienen del diferente
hardware con el que ejecutemos la aplicación.

información
semántica

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Marcas 2d:

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QR-code

información semántica

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ARTOOLKIT

Human Interface Technology Laboratory (HIT Lab) at the


University of Washington

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reactvision

interacción con objetos físicos

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Aplicaciones de escritorio

level head / JULIAN OLIVER

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Aplicaciones de escritorio

Publicidad

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Aplicaciones de escritorio

ar media / Sketch-up plugin

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Aplicaciones de escritorio

reactable

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Aplicaciones de escritorio

reactable / esquema técnico

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Aplicaciones editoriales

Openchan

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Aplicaciones editoriales

Jekyll and Hyde Augmented Reality Book

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Aplicaciones arquitectónicas

n building / tokio

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Aplicaciones arquitectónicas

CURIUS DISPLAY / Julia Yu Tsao

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Aplicaciones arquitectónicas

Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop

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Aplicaciones en entornos urbanos:

Clara Boj y Diego Díaz junto con Julian Oliver

domingo 12 de diciembre de 2010


Aplicaciones en entornos urbanos:

Hand of avobe / chris o’shea

domingo 12 de diciembre de 2010


Aplicaciones en entornos urbanos:

Dispositivos moviles / Layar

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en el cuerpo:

SKINPUT

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Aplicaciones lúdicas:

PARROT DRONE

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Aplicaciones lúdicas:

invizimals

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Aplicaciones lúdico-educativas:

Clara boj y Diego díaz / observatorio

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espectáculos:

Magic reality

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Fin del primer bloque / Gracias ;)

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