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Cesare Joe Colombo

Se formó como pintor en la academia di Belli Arti di Brera en Milan hasta 1949, y, posteriormente, estudió arquitectura en el
Politécnico de Milán hasta 1954. En 1951, se unió al Movimento Nucleare, fundado por Sergio D´Angelo y Enrico Baj. Durante los cuatro
años siguientes, se dedicó activamente a la pintura y escultura expresionista abstracta, y expuso su obra con otros miembros del grupo
en Milán, Como, Brescia o Bruselas. En 1955, se asoció al Art Concret Group. pero hacia 1958 abandonó la pintura para dedicarse al
diseño.

Colombo también era arquitecto y realizó numerosos proyectos de interiorismo. Asimismo, abarcó todos los campos del diseño –
muebles, lámparas, electrodomésticos, cámaras fotográficas, coches de carreras...– y siempre con una premisa clara: lograr las
máximas adaptabilidad y multifuncionalidad.

Sus microambientes integrados, lo que el llamaba «las máquinas para vivir»: unidades donde los muebles tradicionales se sustituyen
por estructuras que reúnen varios cometidos.

Ilustración 1 MINI-KITCHEN - Un módulo de un metro cúbico contenedor. (isla de cocina)Un premiado diseño que edita Boffi.

Ilustración 1 LA CASA DEL FUTURO (1969) – Al ihual que los legos, los muebles se convierten en elementos estructurales y viceversa.

Ilustración 3 MILÁN HOUSE - Para él creó las estructuras Cabriolet Bed, en la zona de descanso, o Rotoliving, en la de estar, con las que
desarrolló ambientes flexibles y multifuncionales

Ilustración 4 BOBY TROLLEY - Un carro de oficina en plástico moldeado y con infinitas zonas de almacenaje.( B-Line).
Ilustración 5 SPIDER LAMP- Premio Compasso d’Oro en 1967, esta lámpara, de Oluce se encuentra en Biosca & Botey

Ilustración 6 BRILLO - Edita Zanotta en acero y fibra de vidrio, ruedas escondidas.

Su infarto fatal a los 41 años truncó una de las carreras más brillantes de la historia del diseño, Su singularidad fue ser capaz de
prospectar y crear un concepto en la administración de espacios priorizando la funcionalidad sin dejar de lado la variación/calibración
para personalizar la interface entre el objete ya sea este una lámpara, una cámara o el ismo cuarto en el que se está para lograr crear
experiencias de uso, particulares para cada usuario.

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