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UNIVERSIDAD CÉSAR VALLEJO

FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

INFORME PEX

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

AUTOR
ALDO MADUEÑO CAIRO

CURSO

DIRECCION TACTICA DE OPERACIONES

DOCENTE
ING. LUZ GRACIELA SANCHEZ RAMIREZ

2019
INDICE

1. OBJETIVO DEL INFORME.

2. INTRODUCCION A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


2.1. ¿Qué es la Inteligencia?
2.2. ¿Qué significa ser inteligente?
2.3. Inteligencia artificial y la ciencia ficción
2.4. ¿Qué es la Inteligencia Artificial?

3 DEFINICIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


2.5. Sistemas que actúan como humanos
Comportamiento humano: El enfoque de la prueba de
Turing.7
2.6. Sistemas que piensan como humanos
Pensar como un humano: El enfoque del modelo cognitivo.
2.7. Sistemas que piensan racionalmente
Pensamiento racional: El enfoque del pensamiento.
2.8. Sistemas que actúan racionalmente
Actuar de forma racional: El enfoque del agente racional.
3.5 ¿Es la Inteligencia Artificial posible

3.6 Fundamentos de la inteligencia artificial.

4 HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

4.1 Principio de la inteligencia artificial 1943-1955

4.2 Nacimiento de la inteligencia oficial 1956


4.3 Entusiasmo inicial 1952- 1969
4.4 Una dosis de realidad 1966-19737
4.5 Sistemas basados en el conocimiento 1969-1979
4.6 La inteligencia artificial se convierte en una industria 1980
4.7 Regreso de las redes neuronales 1986
4.8 La inteligencia artificial se convierte una ciencia 1987
4.9 Emergencia de los sistemas inteligentes 1995

5 AREAS DE TRABAJO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

5.1 Subcampos basados en el contenido.


5.2 Subcampos basados en la aplicación.
6 APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

6.1 Robótica

6.2 Control de sistemas

6.3 Reconocimientos de patrones

6.4 Planificación automática

6.5 Videojuegos

PERSPECTIVAS FUTURAS

7 CONCLUCIONES

8 BIBLIOGRAFIA
9 ANEXOS

“En lugar de preocuparnos acerca de si una máquina puede ser


inteligente,

es más importante desarrollar un software que sea realmente


inteligente.”

Oliver G. Selfridge, Pionero de la Inteligencia Artificial.


1. OBJETIVO DEL INFORME
El presente informe sintetiza la información técnica recibida en la conferencia llevada a
cabo el día Sábado 12 de Octubre del presente en el Auditorio principal en el campus
Lima este de la Universidad Cesar Vallejo, sobre la inteligencia artificial, robótica
describiendo su tecnología, su aplicación en la industria, así como sus historia
beneficios e inconveniente.
2.- INTRODUCCION A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

2.1 ¿Qué es la Inteligencia?


La inteligencia es la capacidad de relacionar conocimientos que poseemos para
resolver una determinada situación. Si indagamos un poco en la etimología de la propia
palabra encontramos en su origen latino inteligere, compuesta de intus (entre) y legere
(escoger). Por lo que podemos deducir que ser inteligente es saber elegir la mejor
opción entre las que se nos brinda para resolver un problema.

2.2 ¿Qué significa ser inteligente?


Vivimos en tiempos muy complejos, muchas veces inentendibles, en los cuales se
requiere ser muy inteligente para poder vivir en sociedad  y sobrevivir en el intento.
Pero  ¿alcanza con poseer inteligencia? Depende de lo que consideremos  ser
inteligente: Si al hablar de  inteligencia nos referimos a  adaptabilidad, confianza en sí
mismo, tomar decisiones adecuadas en el momento justo, entonces  iríamos bien
rumbeados. Pero si  nos referimos únicamente a sumar y restar, a hacer cálculos
geométricos, y a otras habilidades que por años se consideraron sinónimo de
inteligencia; entonces tenga en cuenta que tenemos hoy máquinas especializadas
capaces de cumplir eficazmente esas funciones.
Por eso, sin desmerecer todas estas importantes habilidades cognitivas, podemos
agregar que una persona inteligente, necesita hoy muchas más cosas que el
mencionado conocimiento académico.
2.3 Inteligencia Artificial y la ciencia ficción
Pensemos por un momento en objetos cotidianos que nos rodean actualmente:
teléfonos móviles con videoconferencia y conexión a Internet, aires acondicionados que
se autorregulan dependiendo de las personas presentes y la temperatura ambiente,
reproductores de música con capacidad para miles de canciones, juguetes que
reaccionan a los estímulos producidos por sus dueños y hasta capaces de dar
conversación a niños pequeños, películas donde los efectos y retoques digitales
pueden abarcar la totalidad del metraje, videojuegos donde el realismo es apabullante.

La lista podría ser interminable. Intentemos pensar en todo ello hace 16 años.
Situémonos por un momento en 1997. ¿Cuántos de los elementos anteriormente
mencionados estaban presentes en ese año?  La mayoría de lo anteriormente dicho en
1997 sonaría a pura ciencia-ficción. ¿Cómo poner en duda que en 2020 miraremos con
nostalgia la Playstation4 de igual forma que hoy recordamos la SuperNintendo?

De igual forma el hecho de que escritores como Julio Verne a mediados del siglo
XIX imaginara cohetes espaciales, submarinos, helicópteros, aires acondicionados,
misiles dirigidos e imágenes en movimiento y posteriormente todo lo imaginado se
vuelva realidad ¿Por qué las fantasías de escritores de ciencia ficción como Asimov,
Philip K. Dick, e incluso de los hermanos Watchovsky no podría realizarse en el futuro?
Muchos relatos y películas de ciencia ficción nos prevén un futuro negro y cargado de
conflictos con unas de nuestras creaciones más importantes: Las Máquinas. Conflicto
surgido mayormente debido al tremendo desarrollo de éstas y su posterior
independencia del dominio humano.
Por lo tanto podríamos deducir, dentro de la ciencia ficción, un final para la
evolución tecnológica: El momento previo a que las máquinas tomen conciencia de sí
mismas y actúen independientemente de las órdenes humanas.

Y para entender un poco más sobre como las máquinas, dígase ordenadores, lograrían
obtener conciencia propia y reclamar su derechos deberíamos hablar antes de la
Inteligencia Artificial.
2.4 ¿Qué es la Inteligencia Artificial?
No hace mucho tiempo, se creía que algunos problemas como la demostración
de teoremas, el reconocimiento de la voz y el de patrones, ciertos juegos (como el
ajedrez o las damas), y sistemas altamente complejos de tipo determinista o
estocástico (donde se representan todos y cada uno de los pasos necesarios para
realizar una actividad), debían ser resueltos por personas, dado que su formulación y
resolución requieren ciertas habilidades que sólo se encuentran en los seres humanos
por ejemplo: La habilidad de pensar, observar, memorizar, aprender, ver, oler, etc. Sin
embargo, el trabajo realizado en las tres últimas décadas por investigadores
procedentes de varios campos, muestra que muchos de estos problemas pueden ser
formulados y resueltos por máquinas.
El término “Inteligencia Artificial” se debe a John McCarthy, que lo acuñó a mediados
de los años 50 al organizar un congreso sobre nuevas perspectivas de la investigación
en informática. El congreso se celebró el Darthmouth (EE.UU) en 1956, y ésa es la
fecha que se suele considerar como la del nacimiento oficial de la disciplina.
La IA no es más que una determinada forma de programar ordenadores. En este
sentido, la IA es una rama, o una parte, de la informática. Pero una rama peculiar, que
se distingue de la informática convencional tanto por el tipo de problemas que aborda
como por la forma en que lo hace.
Los seres humanos son capaces de realizar todo tipo de tareas con razonable grado de
éxito. Por tanto hay que suponer que la mente humana, además de realizar cálculos, es
capaz de operar con otro tipo de estrategias. La cuestión está entonces en: ¿sería
posible programar a los ordenadores con estos otros tipos de estrategias? El intento de
responder a ésta pregunta dio origen a la IA.
La respuesta a ésta pregunta pasaba, en primer lugar, por profundizar en como
resuelven esas situaciones los seres humanos y, en segundo lugar, exigía imaginar
una nueva forma de programar los ordenadores capaz de recoger la

forma de pensar de la mente humana. A partir de ese momento (1956, Congreso de


Darthmouth) puede decirse que la IA queda acotada como un campo de investigación
interdisciplinar que trata de abordar problemas y tareas no-algorítmicamente tratables
mediante el diseño de programas de ordenador que implementan procedimientos no-
exhaustivos, inspirados en el funcionamiento mental humano.
John McCarthy, responsable de introducir el
término “Inteligencia Artificial”.

Según Avron Barr y Edward A. Feigenbaum, dos de los pioneros de la investigación en


Inteligencia Artificial:

“La Inteligencia Artificial es la parte de la Ciencia que se ocupa


del diseño de sistemas de computación inteligentes, es decir,
sistemas que exhiben las características que asociamos a la
inteligencia en el comportamiento humano que se refiere
a la comprensión del lenguaje, el aprendizaje, el razonamiento,
a resolución de problemas, etc.”
3. DEFINICIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

A lo largo de la historia se han seguido cuatro enfoques. Como es de esperar existe un


enfrentamiento entre los enfoques centrados en los humanos y los centrados en torno a
la racionalidad. El enfoque centrado en el conocimiento humano debe ser una ciencia
empírica que incluya hipótesis y confirmaciones mediante experimentos. El enfoque
racional implica una combinación de matemáticas e ingeniería cada grupo al mismo
tiempo ignorado y ayudado al otro a continuación revisaremos cada uno de los cuatro
enfoques con más detalle.
3.1 Sistemas que actúan como humanos Comportamiento humano: El
enfoque de la prueba de Turing

Propuesto por Alan Turín en 1950 se diseñó para proporcionar una definición
operacional factoría de inteligencia en vez de proporcionar una lista larga y quizá
controvertida de cualidades necesarias para obtener inteligencia artificialmente el
sugirió una prueba basado en la incapacidad de diferenciar entre entidades inteligentes
indiscutibles seres humanos. El computador supera la prueba acción evaluador
humano no es capaz de distinguir si la respuesta, a una serie de preguntas planteadas
son de una persona o no. Hoy por hoy podemos decir que programar un computador
para qué supere la prueba requiere un trabajo considerable. El computador debería
poseer las siguientes capacidades:

Procesamiento de lenguaje natural: para comunicarse satisfactoriamente


Representación del conocimiento: para almacenar lo que conoce y siente
Razonamiento automático: para utilizar la información almacenada
Aprendizaje automático: para adaptarse.

La prueba de Turing evitó deliberadamente de interacción física directa entre el


evaluador y el computador dado que para medir la inteligencia es innecesario simular
físicamente a una persona. Sin embargo, la llamada prueba global de Turín incluir la
señal de video que permita el evaluador valorar la capacidad de percepción del
evaluado, y también le da la oportunidad de evaluar y pasar objetos físicos (usando una
ventana). Para superar la prueba global de Turín el computador debe estar dotado de:

Visión Computacional: perseguir objetos


Robótica: manipular objetos.
En estas seis disciplinas se resume la mayor parte de lo que abarca temas de
inteligencia artificial.
3.2 Sistemas que piensan como humanos
Pensar como un humano: El enfoque del modelo cognitivo

Para poder decir que un programa piensa como un humano, es necesario contar
con un mecanismo para determinar cómo piensan los humanos. Es decir penetrar en el
funcionamiento de las mentes humanas. Hay dos formas de hacerlo: mediante
introspección (intentando atrapar nuestros propios pensamientos conforme éstos van
apareciendo) y mediante experimentos psicológicos. Una vez se cuente con una teoría
lo suficientemente precisas sobre cómo trabaja la mente, se podrá expresar esa teoría
en la forma de un programa de computador. Los datos de entrada y salida del
programa y los tiempos de reacción son similares a los de humano, existe la evidencia
de que alguno de los mecanismos del programa se pueda comparar con los que
utilizan los seres humanos. Por ejemplo a Newell y Simón en el año de 1961 que
desarrollaron el sistema de resolución general de problemas SRGP, no le bastó con
que su programa resolviera correctamente los problemas propuestos. Lo que les
interesaba era seguir la pista de las etapas del proceso de razonamiento y compararlas
con las seguidas por humanos a los que se les enfrentó a los mismos problemas. En el
campo interdisciplinario de la ciencia cognitiva converger modelos computacionales de
IA y técnicas experimentales de psicología intentando elaborar teorías precisas y
verificables sobre el funcionamiento de la mente humana.
3.3 Sistemas que piensan racionalmente
Pensamiento racional: El enfoque del pensamiento

Estudiosos de la lógica desarrollaron, en el siglo XIX, una notación precisa para definir
sentencias sobre todo tipo de elementos del mundo y especificar relaciones entre ellos.
Ya en 1965 existían programas que, en principio, resolvían cualquier problema
resoluble descrita notación lógica la llamada tradición logística dentro del campo de la
inteligencia oficial trata de construir sistemas inteligentes a partir de estos programas.
Este enfoque presenta dos obstáculos. No es fácil transformar conocimiento informal
y expresar en términos formales que requieren de notación lógica, particularmente
cuando el conocimiento que se tiene es inferior al 100 por 100. En segundo lugar, hay
una gran diferencia entre poder resolver un problema en principio y hacerlo en la
práctica incluso problemas con apenas una docena de datos puede agotar los recursos
computacionales de cualquier computador a menos que cuente con alguna directiva
sobre los pasos de razonamiento que hay que llevar a cabo primero. Aunque los dos
obstáculos anteriores están presentes en todo intento de construir sistemas de
razonamiento computacional, surgieron por primera vez en la tradición lógica.
3.4 Sistemas que actúan racionalmente
Actuar de forma racional: El enfoque del agente racional

Un agente racional es aquel que actúa con la intención de alcanzar el mejor resultado o, cuando
hay incertidumbre, el mejor resultado esperado. Al estudiar la inteligencia artificial desde el enfoque del
diseño del agente racional ofrece al menos 2 ventajas:
La primera es más general que el enfoque que proporcionan las leyes del pensamiento
La segunda es más afín a la forma en la que se ha producido avances científicos los enfoques basados en
la conducta pensamiento humano
Un elemento importante a tener en cuenta en el siguiente: más bien pronto que tarde se
observará cómo obtener una racionalidad perfecta no es posible en entornos complejos. La demanda
computacional que esto implica es demasiado grande.
3.5 ¿Es la Inteligencia Artificial posible?

Ni la evidencia lógica, ni la matemática, ni, en último término, las filosofías han


sido capaces de demostrar la posibilidad o imposibilidad de la inteligencia artificial. A
pesar de ello, en la actualidad son muchos los investigadores que se afanan y trabajan
en este campo tan incierto. ¿De dónde sacan estos hombres el entusiasmo necesario
para proseguir sus esfuerzos? Sin duda tienen fe en el método científico y conocen el
alcance que en dicho método juega el análisis.
Pero, aun en el supuesto de que la inteligencia artificial, es decir, la realización de
máquinas que imiten todas y cada una de las facultades de la inteligencia humana
fuera una meta ciertamente inalcanzable, no serían inútiles los esfuerzos de esos
investigadores. El solo hecho de poder reproducir artificialmente algunas de las facetas
de la inteligencia humana, o simplemente ciertos aspectos o componentes de sus
facultades, sería ya un logro de gran importancia para la ciencia, que ayudaría a
conocer mejor al hombre, meta principal de todo el saber.

3.6 Fundamentos de la inteligencia artificial

La historia de la inteligencia artificial se organiza en torno una serie de cuestiones,


dejando claro que no se quiere dar la impresión de que estas cuestiones son las únicas
por las que las disciplinas se han preocupado y que el objetivo último de todas estas
disciplinas en hacer avanzar a la inteligencia artificial.

Filosofía 428 a. C.
Matemática 800 d.C.
Economía 1776
Neurociencia y neurología 1861
Psicología 1879
Ingeniería computacional 1940
Teoría de control y cibernética 1948
Lingüística computacional 1957
4 HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

4.1 Principio de la inteligencia artificial 1943-1955

Warren McCulloch y Walter Pitts han sido reconocidos como los autores del primer
trabajo de IA. Partieron desde fuentes: conocimientos sobre la fisiología básica y
funcionamiento de las neuronas del cerebro, el análisis formal de la lógica proporcional
y la teoría de la computación de Turing. Propusieron un modelo constituido por
neuronas artificiales, en cada una de ellas se caracteriza por estar activada o
desactivar. Mostraron por ejemplo, que cualquier función de cómputo puede calcularse
mediante una red de neuronas interconectadas, y que todos los conectores lógicos se
podrían implementar utilizar estructura de redes sencillas.
Hay un número de trabajos iniciales que se pueden caracterizar como de IA pero fue
Alan Turing quien articuló primero una visión de la IA en su artículo Computing
Machinery and Intelligence, en 1950. Ahí, introdujo la prueba de Turing, el aprendizaje
automático, los algoritmos genéticos y el aprendizaje por esfuerzo.

4.2 Nacimiento de la inteligencia oficial 1956

John McCarthy en su taller de Dartmount College reunió a muchas figuras para


que le ayudaran a aumentar el interés de los investigadores americanos en la teoría de
autómatas, las redes neuronales y estudio de la inteligencia. El taller no produjo ningún
avance notable pero puso en contacto las figuras importantes de este campo. Durante
los siguientes 20 años, el campo estuvo dominado por estos personajes así como por
sus estudiantes y colegas. Quizá lo último que surgió del taller fue el consenso en
adoptar el nuevo nombre propuesto por Mccanthy para este campo: inteligencia
artificial. La IA es uno de los campos que es claramente una rama de informática,
además la IA es el único campo que persigue la construcción de máquinas que
funcionen automáticamente medios complejos y cambiantes.

4.3 Entusiasmo inicial 1952- 1969


los primeros años de la inteligencia artificial estuvieron llenos de éxito. Teniendo
encuentro primitivo de los computadores y enfermedad de promoción de aquella época,
y el hecho de que sólo unos pocos años antes, a los computadores se les consideraba
como artefactos que podían realizar trabajos aritméticos y nada más, resultó
sorprendente que un conductor hiciese algo remotamente inteligente. La comunidad
científica, en su mayoría prefirió creer que una máquina nunca podría hacer tareas.
Naturalmente, los investigadores de IA responderían demostrando la realización de una
tarea tras otra. Jhon McCanthy se refiere a esta época como la era de ”Mira mamá, sin
manos”.

4.4 Una dosis de realidad 1966-1973


Los primeros problemas surgieron porque la mayoría de los primeros programas
contaban con poco o ningún conocimiento de la materia objeto de estudio: obtenían
resultados gracias a sencillas manipulaciones sintácticas.

4.5 Sistemas basados en el conocimiento 1969-1979


Métodos débiles, uso del conocimiento específico del dominio que facilite el
desarrollo de etapas de razonamiento más largas, pudiéndose así resolver casos
recurrentes en dominios de conocimiento restringido. Podría afirmarse que para
resolver un problema en la práctica, es necesario saber de antemano la
correspondiente respuesta. El programa DENDRAL, uno de los primeros ejemplos de
este enfoque.

4.6 La inteligencia artificial se convierte en una industria 1980


Casi todas las compañías importantes de Estados Unidos contaban con su
propio grupo de inteligencia inicial, en el que se utilizaba o investigaba sistemas
expertos. Los japoneses anunciaron el proyecto Quinta Generación un plan de 10 años
para construir computadores inteligentes en los que pudiese ejecutarse Prolog. La
inteligencia artificial formaba parte de un gran proyecto que incluye el diseño de chips y
de investigación de la relación hombre máquina sin embargo nunca alcanzaron sus
objetivos.

4.7 Regreso de las redes neuronales 1986


aunque la informática había abandonado de manera general campo de las redes
neuronales a finales de los años 70, el trabajo continuo en otros campos.
Aquellos modelos de inteligencia artificial llamados conexionistas fueron vistos
por algunos como competidores tanto de modelos simbólicos como de la aproximación
lógica.
4.8 La inteligencia artificial se convierte una ciencia 1987
En los últimos años se ha producido una revolución tanto de contenido como en
la metodología de trabajo en el campo de la inteligencia artificial. Actualmente es más
usual el desarrollo sobre teorías existentes que proponer teorías totalmente novedosas.

4.9 Emergencia de los sistemas inteligentes 1995


Quizás animados por el progreso de la resolución de sus problemas de
inteligencia artificial, los investigadores han comenzado a trabajar de nuevo en el
problema del agente total. El llamado movimiento situado intenta entender la forma de
actuar de los agentes inmersos en entornos reales, que disponen de sensores de
entradas continuas uno de los medios más importantes para los agentes inteligentes es
Internet. Los sistemas de inteligencia artificial han llegado a ser tan comunes en
aplicaciones desarrolladas para la web que el sufijo bot será introducido en el lenguaje
común. Más aún, tecnología de inteligencia artificial son la base de muchas
herramientas para Internet, como por ejemplo: motores de búsqueda, sistemas de
recomendación, y los sistemas para la construcción de portales web.

5 AREAS DE TRABAJO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Las áreas de aplicación de la Inteligencia Artificial se pueden dividir en dos, de


acuerdo al contenido del estudio o de acuerdo a las herramientas y técnicas utilizadas.
Se desarrollan a continuación

5.1 Subcampos basados en el contenido

Humanos, animales y robots inteligentes tienen amplia variedad de capacidades,


todas
Ellas muy complejas y difíciles de explicar o modelar.

Percepción: visión, percepción auditiva y táctil, más recientemente, el gusto y el


olfato
Procesamiento de lenguaje natural: producción y la interpretación de lenguas
hablada
y escrita.
Aprendizaje y desarrollo: aprendizaje simbólico y la utilización de redes
neuronales.
Planificación: grado un problema complejo crear una solución óptima.
Variedad de razonamiento: formal, informal, lógica, razonamiento en robots etc.
Técnicas y mecanismos de memoria
Sistemas multiagente: estudio de los diversos tipos de comunicación,
cooperación
y conflicto, reconocimiento de los planes.
Robótica: estudiado con el propósito de producir nuevos tipos de máquinas.

5.2 Subcampos basados en la aplicación

Debido a que las aplicaciones de la IA son muchas y muy diversas algunos de los
campos se agrupan en torno a las técnicas relevantes a cada clase de problemas.

IA en la medicina: imágenes médicas, diagnóstico, sistemas expertos para ayudar a


los
Médicos, la monitorización y control de unidades de cuidados intensivos
diseño de fármacos y prótesis.

IA en la robótica: control de motores, aprendizaje, planificación, comunicación y


comportamiento cooperativo.

IA en aspectos de la Ingeniería: sistemas inteligentes de control, de fabricación,


ayuda
al diseño, producción, mantenimiento, herramientas de configuración
en la ingeniería de software incluir síntesis de programas, verificación
depuración, prueba, y monitorización del software.
IA en interfaces y sistemas de ayuda: interés en construir máquinas más fáciles de
usar.

IA en la educación: sistemas tutores inteligentes, gestión de estudiantes, aplicaciones,


ejercicios prácticas, marcado automático.

IA en las matemáticas: diseño de herramientas para ayudar con distintas clases de


funciones matemáticas.

IA en la industria del entretenimiento: inteligencia artificial en juegos de ordenador


y sistemas de control, ya sea en interacción a través de texto o con
la generación de interactivos en mundos virtuales.

IA en la biología: análisis de ADN, estructura del legado de moléculas, modelo de


procesos biológicos, evolución.

IA en la Ley: sistemas expertos de asesoramiento.

IA en la arquitectura: diseño urbano, gestión del tráfico.

IA en el comercio: Internet ha permitido que una de las áreas mayor crecimiento


en cuanto al número de aplicaciones desarrolladas sea el comercio
especialmente comercio electrónico y uso de agentes de software
de distintas clases para proporcionar, buscar, analizar o interpretar
información, tomar decisiones, negociar con otros agentes, etc.

IA en el espacio: control a distancia de los vehículos especiales y robots autónomos.

IA en las actividades militares: el ámbito en que se ha gastado la mayor parte de los


Fondos y donde no es fácil aprender de los detalles.
6 APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial combina varios campos, como la robótica, los sistemas expertos
y otros, los cuales tienen un mismo objetivo, que es tratar de crear máquinas que

puedan pensar por sí solas, lo que origina que hasta la fecha existan varios estudios y
aplicaciones, dentro de las que se encuentran las redes neuronales, el control de
procesos o los algoritmos genéticos.
Las Aplicaciones de la inteligencia artificial hoy en día son muchas cada vez aumentan
gracias a la tecnología que avanza progresivamente, pero podemos tratar de
clasificarlos en:

1. ROBOTICA
2. CONTROL DE SISTEMAS
3. RECONOCIMIENTOS DE PATRONES
4. PLANIFICACION AUTOMATICA
5. VIDEOJUEGOS

6.1 Robótica

Robótica hoy en día está definido como manipulador multifuncional reprogramable


diseñado para mover materiales, herramientas o partes de forma previamente
programada y así pueda cumplir su una variedad de labores.
Por siglos el ser humano ha construido máquinas que imiten las partes del cuerpo
humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses.
Estos brazos fueron operados por sacerdotes, quienes clamaban que el movimiento de
estos era inspiración de sus dioses.
Los robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben datos de entrada y
que pueden estar conectados a la computadora. Esta, al recibir la información de
entrada, ordena al robot que efectúe una determinada acción. Puede ser que los
propios robots dispongan de microprocesadores que reciben el input de los sensores y
que estos microprocesadores ordenen al robot la ejecución de las acciones para las
cuales está concebido. En este último caso, el propio robot es a su vez una
computadora.
6.2 Control de Sistemas

Un sistema de control está definido como un conjunto de componentes que pueden


regular su propia conducta o la de otro sistema con el fin de lograr un funcionamiento
predeterminado, de modo que se reduzcan las probabilidades de fallos y se obtengan
los resultados buscados. Hoy en día los procesos de control son síntomas del proceso
industrial que estamos viviendo.
"inteligencia artificial" en sí es un campo amplio, que abarca lógica, optimización,
probabilidad, percepción, razonamiento, toma de decisiones y aprendizaje. El objetivo
es integrar agentes inteligentes en los sistemas de control.
Objetivo de los sistemas inteligentes de control:
• robustos,
• adaptables, con capacidad de aprendizaje de la
• experiencia y de la intervención humana, y
• autónomos. „

6.3 Reconocimiento de Patrones

El reconocimiento de patrones es el reconocimiento de características únicas que


identifican un objeto de los demás de la misma clase.
Redes neuronales: son modelos matemáticos basados en el comportamiento de
nuestro sistema de neuronas cómo se comportan.

6.4 Planificación Automática


La planificación automática (Automated planning) es una disciplina de la inteligencia
artificial que tiene por objeto la producción de planes (es decir, una planificación),
típicamente para la ejecución de un robot u otro agente. Los programas de planificación
que incorporan estos algoritmos se denominan planificadores.
Un planificador típico considera 3 entradas:
• una descripción del estado inicial del mundo
• una descripción del objetivo a alcanzar
• un conjunto de acciones posibles

La idea es conseguir que el sistema encuentre por sí solo una secuencia ordenada de
acciones que permitan alcanzar unos objetivos en un estado final a partir de la
situación y recursos iniciales.
Características comunes:
• Estado o situación: descripción instantánea
• Acción u Operador: transformación de un estado en otro
• Estado inicial: situación de partida
• Objetivo o meta: descripción de condiciones que se tienen
que dar para considerar por terminado el proceso
• Plan: secuencia de operadores que permiten pasar del estado inicial a un
estado en el que se cumplan los objetivos
• Heurísticas: conocimiento que permite obtener eficientemente el plan.

6.5 Videojuegos

Inteligencia artificial, abreviado IA , en un videojuego, se refiere a las técnicas utilizadas


en computadoras y videojuegos para producir la ilusión de inteligencia en el
comportamiento de los personajes no jugadores (PNJ). Es un agente electrónico que
puede pensar, evaluar y actuar en ciertos principios de la optimización y la coherencia
para cumplir con una meta o propósito.
Los primeros sistemas de IA (años 50) se aplicaron a juegos de mesa: damas (Arthur
Samuel) y ajedrez (Claude Shannon).
En los 70 surgieron juegos de 1 jugador contra enemigos que se movían mediante
patrones almacenados. Pac-Man (1980) incorporó algoritmos de búsqueda en
laberintos
Dragon Warrior (1990) fue el primer RPG. Permitía variar las rutinas de la IA de los
enemigos durante las batallas y asi muchos juegos sirvieron como base.

7 PERSPECTIVAS FUTURAS
Con poco más de diez años de antigüedad, la Vida Artificial se ha convertido en un
punto de referencia sólido de la ciencia actual.

En septiembre de 1987, 160 científicos en informática, física, biología y otras disciplinas


se reunieron en el Laboratorio Nacional de Los Álamos para la primera conferencia
internacional sobre Vida Artificial. En aquella conferencia se definieron los principios
básicos que han marcado la pauta desde entonces en la investigación de esta
disciplina.

Un concepto básico dentro de este campo es el de comportamiento emergente. El


comportamiento emergente aparece cuando se puede generar un sistema complejo a
partir de reglas sencillas. Para que se dé este comportamiento se requiere que el
sistema en cuestión sea iterativo, es decir, que el mismo proceso se repita de forma
continua y además que las ecuaciones matemáticas que definen el comportamiento de
cada paso sean no lineales.

Por otra parte, un autómata celular consiste en un espacio n-dimensional dividido en un


conjunto de celdas, de forma que cada celda puede encontrarse en dos o más estados,
dependiendo de un conjunto de reglas que especifican el estado futuro de cada celda
en función del estado de las celdas que le rodean.

Hay dos posturas dentro de la Vida Artificial: la fuerte y la débil.

Para los que apoyan la postura débil, sus modelos son solamente representaciones
simbólicas de los síntomas biológicos naturales, modelos ciertamente muy útiles para
conocer dichos sistemas, pero sin mayores pretensiones.

Para los que defienden la versión fuerte, dicen que se puede crear vida auténtica a
partir de un programa de ordenador que reproduzca las características básicas de los
seres vivos.

Desde este punto de vista, la vida se divide en vida húmeda, que es lo que todo el
mundo conoce como vida, vida seca, formada por autómatas físicamente tangibles, y
vida virtual, formada por programas de computador. Las dos últimas categorías son las
que integran lo que genéricamente se conoce como Vida Artificial.

7 CONCLUCIONES

Una de las tendencias actuales es la llegada de la Inteligencia Artificial o IA. Aunque


este término fue utilizado por primera vez por John McCarthy en 1956 en la Conferencia
de Dormunth, no ha sido hasta la fecha que se han empezado a hacer los primeros
avances, y a convertirse en una realidad.

Es gracias a esta tendencia, que el debate del mes pasado de IEBS sobre Inteligencia
Artificial dió mucho de qué hablar. Preguntas cómo, ¿llegarán los robots a sustituirnos?,
¿la ficción llegará a superar la realidad?, son una preocupación real, que hace que nos
planteemos qué será de los humanos en un futuro. En este post, hablaremos de las
conclusiones que hemos extraído del debate sobre Inteligencia Artificial.
#1 Avanzar con cuidado

Nos encontramos en plena revolución tecnológica, donde los cambios y los avances son
evidentes. Pero muchas veces, estos nos pueden asustar. La Inteligencia Artificial
supondrá un giro de 360º en nuestro día a día, ya que se prevé que llegue el día que
tengamos que aprender a convivir humanos y robots.

Aun así, debemos ir con cuidado y no emocionarnos demasiado. Tenemos que tener
muy claro y saber cómo desarrollar y controlar esta tecnología para que no se nos vaya
de las manos. Estamos avanzado tanto tecnológicamente que algún día podremos llegar
a un punto que habrá una línea muy fina que separa la inteligencia artificial de la
humana.

#2 La raza humana no se extinguirá con la integración de la Inteligencia Artificial


Una de las mayores preocupaciones que existen es si los robots creados a partir de la IA
podrán sentir y tener emociones igual que los humanos y llegar a extinguir la raza
humana. Según varias respuestas del debate, las emociones son solo para los
humanos. Aun así, es un tema que sigue generando muchas controversias.

Por ejemplo, Pedro Girón comentó que la IA no podrá sustituirnos o desplazarnos, ya


que los humanos nos movemos por emociones y la IA solo puede ser una amenaza en
la medida que nosotros así lo deseemos, si le damos el control total a la misma y le
pedimos que cumpla con un objetivo, esta siempre lo hará.

No obstante, no todo el mundo puede estar de acuerdo, y por ejemplo, Guillermo Mota
cree que las emociones son posible para los robots, ya que estas no son nada más que
impulsos eléctricos, magnéticos e interpretaciones de nuestro cerebro.

Al igual que Guillermo, David hizo otra aportación explicando que el ser humano siempre
ha estado en peligro de extinción, ya sea por la naturaleza o por nosotros mismos.

#3 Con la Inteligencia Artificial la realidad será parecida a la ficción


Realmente no estamos tan lejos de conseguir la realidad que muestran las películas de
ciencia ficción. Naves que vuelan, robots que parecen humanos, conseguir acciones a
través del Big Data, entre muchas otras cosas. Con la aparición de la IA, el machine y
deep learning o incluso la realidad virtual, cada vez estamos más cerca de que la ficción
se vuelva realidad.

#4 La IA y los humanos trabajaremos mano a mano


Otra de las conclusiones que hemos llegado gracias a los participantes del debate, es
que la IA está pensada para realizar trabajos muy complejos, que para los humanos
suponen muchas complicaciones y más tiempo. Gracias a la IA, podemos reducir el
tiempo y los coste de dichos trabajos.

Marcel fue quién comentó que ve la IA ayudándonos con cosas cotidianas o difíciles con
las que los humanos necesitamos mucho más tiempo para realizarlas.

David, al igual que Marcel, considera que el factor humano seguirá existiendo, pero en
las actividades donde necesite toma de decisiones sobre mejores datos, como por
ejemplo la cirugía o la psiquiatría. En cambio, en actividades rutinarias o estandarizadas,
no hará falta, como por ejemplo conducción de metros, check in en el aeropuerto, entre
otras acciones.

#5 Necesario un período de adaptación para profesionales


La Inteligencia Artificial supondrá una evolución para los distintos sectores de mercado
que existen, pero también humana. Se prevé que muchos puestos de trabajo se vean
afectados por la introducción de máquinas que trabajen a partir de la Inteligencia
Artificial y mucha mano de obra sea sustituida por robots. Pero esto, solo supondrá que
tendremos que crear nuevos puestos de trabajo, para poder supervisar dichos robots.

Según Carmen, dejarán de existir ciertos puestos de trabajos que pasarán a ocupar las
máquinas, se crearán otros para mantener, programar y supervisarlas.

David añadió que la IA destruirá y creará otros. Al igual que con la revolución industrial
del s.XIX, nacerán nuevos puestos de trabajo que ahora ni siquiera intuimos.

Con estas conclusiones podemos ver que aun quedan muchas incógnitas por resolver
sobre Inteligencia Artificial, pero tenemos claro que humanos y robots podremos convivir
sin problemas. Aun así, el tiempo dirá cómo se irá desarrollando y evolucionando esta
tecnología.

LA ROBOTICA se ha constituido como uno de los avances más controversiales dentro


de lo que es la tecnologia, ya que existe una clasificación que ubica a los prototipos
según el uso o según el criterio que fue creado, así el tema de robótica es una rama de
todo lo que es ingeniería mecánica, y es utilizado para la ingeniería industrial. La
robótica tiene muchos lados con diferentes perspectivas, por ejemplo, se usa desde una
máquina de chocolates hasta un informador en planetas ajenos. Lo cierto es que
siempre que se den avances dentro del campo de la robótica se le estará haciendo
honor a los avances tecnológicos y a la ciencia en si.
9 BIBLIOGRAFÍA

1. Contribuciones a las Ciencias Sociales. Revista académica pluridisciplinar


mensual, editada y publicada por el Grupo EUMED.NET de la Universidad de
Málaga, España.
2. The Handbook of Artificial Intelligence: Avron Barr and E.A. Feigenbaum.
3. Inteligencia en Redes de Comunicaciones. Trabajos de la universidad Carlos III de
Madrid.
4. Investigaciones del Departamento de Ciencias de la Comunicación, Universidad
de Granada.
5. Departamento en Ingeniería de Sistemas Computacionales, Instituto Superior de
Álamo Tapache. Tania Turrubiates López.
6. Aaron Sloman, School of Computer Science The University of Birmingham
http://www.cs.bham.ac.uk/~axs/courses.ai.html
7. Sistemas Expertos y Modelos de Redes Probabilísticas, Enrique Castillo, José
Manuel Gutiérrez, y Ali S. Had.
8. Inteligencia rtificial Un Enfoque Moderno, Segunda Edición. Sturat J. RusselL y
Peter Norvig
10 ANEXOS

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