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FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
INFORME PEX
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
AUTOR
ALDO MADUEÑO CAIRO
CURSO
DOCENTE
ING. LUZ GRACIELA SANCHEZ RAMIREZ
2019
INDICE
6.1 Robótica
6.5 Videojuegos
PERSPECTIVAS FUTURAS
7 CONCLUCIONES
8 BIBLIOGRAFIA
9 ANEXOS
La lista podría ser interminable. Intentemos pensar en todo ello hace 16 años.
Situémonos por un momento en 1997. ¿Cuántos de los elementos anteriormente
mencionados estaban presentes en ese año? La mayoría de lo anteriormente dicho en
1997 sonaría a pura ciencia-ficción. ¿Cómo poner en duda que en 2020 miraremos con
nostalgia la Playstation4 de igual forma que hoy recordamos la SuperNintendo?
De igual forma el hecho de que escritores como Julio Verne a mediados del siglo
XIX imaginara cohetes espaciales, submarinos, helicópteros, aires acondicionados,
misiles dirigidos e imágenes en movimiento y posteriormente todo lo imaginado se
vuelva realidad ¿Por qué las fantasías de escritores de ciencia ficción como Asimov,
Philip K. Dick, e incluso de los hermanos Watchovsky no podría realizarse en el futuro?
Muchos relatos y películas de ciencia ficción nos prevén un futuro negro y cargado de
conflictos con unas de nuestras creaciones más importantes: Las Máquinas. Conflicto
surgido mayormente debido al tremendo desarrollo de éstas y su posterior
independencia del dominio humano.
Por lo tanto podríamos deducir, dentro de la ciencia ficción, un final para la
evolución tecnológica: El momento previo a que las máquinas tomen conciencia de sí
mismas y actúen independientemente de las órdenes humanas.
Y para entender un poco más sobre como las máquinas, dígase ordenadores, lograrían
obtener conciencia propia y reclamar su derechos deberíamos hablar antes de la
Inteligencia Artificial.
2.4 ¿Qué es la Inteligencia Artificial?
No hace mucho tiempo, se creía que algunos problemas como la demostración
de teoremas, el reconocimiento de la voz y el de patrones, ciertos juegos (como el
ajedrez o las damas), y sistemas altamente complejos de tipo determinista o
estocástico (donde se representan todos y cada uno de los pasos necesarios para
realizar una actividad), debían ser resueltos por personas, dado que su formulación y
resolución requieren ciertas habilidades que sólo se encuentran en los seres humanos
por ejemplo: La habilidad de pensar, observar, memorizar, aprender, ver, oler, etc. Sin
embargo, el trabajo realizado en las tres últimas décadas por investigadores
procedentes de varios campos, muestra que muchos de estos problemas pueden ser
formulados y resueltos por máquinas.
El término “Inteligencia Artificial” se debe a John McCarthy, que lo acuñó a mediados
de los años 50 al organizar un congreso sobre nuevas perspectivas de la investigación
en informática. El congreso se celebró el Darthmouth (EE.UU) en 1956, y ésa es la
fecha que se suele considerar como la del nacimiento oficial de la disciplina.
La IA no es más que una determinada forma de programar ordenadores. En este
sentido, la IA es una rama, o una parte, de la informática. Pero una rama peculiar, que
se distingue de la informática convencional tanto por el tipo de problemas que aborda
como por la forma en que lo hace.
Los seres humanos son capaces de realizar todo tipo de tareas con razonable grado de
éxito. Por tanto hay que suponer que la mente humana, además de realizar cálculos, es
capaz de operar con otro tipo de estrategias. La cuestión está entonces en: ¿sería
posible programar a los ordenadores con estos otros tipos de estrategias? El intento de
responder a ésta pregunta dio origen a la IA.
La respuesta a ésta pregunta pasaba, en primer lugar, por profundizar en como
resuelven esas situaciones los seres humanos y, en segundo lugar, exigía imaginar
una nueva forma de programar los ordenadores capaz de recoger la
Propuesto por Alan Turín en 1950 se diseñó para proporcionar una definición
operacional factoría de inteligencia en vez de proporcionar una lista larga y quizá
controvertida de cualidades necesarias para obtener inteligencia artificialmente el
sugirió una prueba basado en la incapacidad de diferenciar entre entidades inteligentes
indiscutibles seres humanos. El computador supera la prueba acción evaluador
humano no es capaz de distinguir si la respuesta, a una serie de preguntas planteadas
son de una persona o no. Hoy por hoy podemos decir que programar un computador
para qué supere la prueba requiere un trabajo considerable. El computador debería
poseer las siguientes capacidades:
Para poder decir que un programa piensa como un humano, es necesario contar
con un mecanismo para determinar cómo piensan los humanos. Es decir penetrar en el
funcionamiento de las mentes humanas. Hay dos formas de hacerlo: mediante
introspección (intentando atrapar nuestros propios pensamientos conforme éstos van
apareciendo) y mediante experimentos psicológicos. Una vez se cuente con una teoría
lo suficientemente precisas sobre cómo trabaja la mente, se podrá expresar esa teoría
en la forma de un programa de computador. Los datos de entrada y salida del
programa y los tiempos de reacción son similares a los de humano, existe la evidencia
de que alguno de los mecanismos del programa se pueda comparar con los que
utilizan los seres humanos. Por ejemplo a Newell y Simón en el año de 1961 que
desarrollaron el sistema de resolución general de problemas SRGP, no le bastó con
que su programa resolviera correctamente los problemas propuestos. Lo que les
interesaba era seguir la pista de las etapas del proceso de razonamiento y compararlas
con las seguidas por humanos a los que se les enfrentó a los mismos problemas. En el
campo interdisciplinario de la ciencia cognitiva converger modelos computacionales de
IA y técnicas experimentales de psicología intentando elaborar teorías precisas y
verificables sobre el funcionamiento de la mente humana.
3.3 Sistemas que piensan racionalmente
Pensamiento racional: El enfoque del pensamiento
Estudiosos de la lógica desarrollaron, en el siglo XIX, una notación precisa para definir
sentencias sobre todo tipo de elementos del mundo y especificar relaciones entre ellos.
Ya en 1965 existían programas que, en principio, resolvían cualquier problema
resoluble descrita notación lógica la llamada tradición logística dentro del campo de la
inteligencia oficial trata de construir sistemas inteligentes a partir de estos programas.
Este enfoque presenta dos obstáculos. No es fácil transformar conocimiento informal
y expresar en términos formales que requieren de notación lógica, particularmente
cuando el conocimiento que se tiene es inferior al 100 por 100. En segundo lugar, hay
una gran diferencia entre poder resolver un problema en principio y hacerlo en la
práctica incluso problemas con apenas una docena de datos puede agotar los recursos
computacionales de cualquier computador a menos que cuente con alguna directiva
sobre los pasos de razonamiento que hay que llevar a cabo primero. Aunque los dos
obstáculos anteriores están presentes en todo intento de construir sistemas de
razonamiento computacional, surgieron por primera vez en la tradición lógica.
3.4 Sistemas que actúan racionalmente
Actuar de forma racional: El enfoque del agente racional
Un agente racional es aquel que actúa con la intención de alcanzar el mejor resultado o, cuando
hay incertidumbre, el mejor resultado esperado. Al estudiar la inteligencia artificial desde el enfoque del
diseño del agente racional ofrece al menos 2 ventajas:
La primera es más general que el enfoque que proporcionan las leyes del pensamiento
La segunda es más afín a la forma en la que se ha producido avances científicos los enfoques basados en
la conducta pensamiento humano
Un elemento importante a tener en cuenta en el siguiente: más bien pronto que tarde se
observará cómo obtener una racionalidad perfecta no es posible en entornos complejos. La demanda
computacional que esto implica es demasiado grande.
3.5 ¿Es la Inteligencia Artificial posible?
Filosofía 428 a. C.
Matemática 800 d.C.
Economía 1776
Neurociencia y neurología 1861
Psicología 1879
Ingeniería computacional 1940
Teoría de control y cibernética 1948
Lingüística computacional 1957
4 HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Warren McCulloch y Walter Pitts han sido reconocidos como los autores del primer
trabajo de IA. Partieron desde fuentes: conocimientos sobre la fisiología básica y
funcionamiento de las neuronas del cerebro, el análisis formal de la lógica proporcional
y la teoría de la computación de Turing. Propusieron un modelo constituido por
neuronas artificiales, en cada una de ellas se caracteriza por estar activada o
desactivar. Mostraron por ejemplo, que cualquier función de cómputo puede calcularse
mediante una red de neuronas interconectadas, y que todos los conectores lógicos se
podrían implementar utilizar estructura de redes sencillas.
Hay un número de trabajos iniciales que se pueden caracterizar como de IA pero fue
Alan Turing quien articuló primero una visión de la IA en su artículo Computing
Machinery and Intelligence, en 1950. Ahí, introdujo la prueba de Turing, el aprendizaje
automático, los algoritmos genéticos y el aprendizaje por esfuerzo.
Debido a que las aplicaciones de la IA son muchas y muy diversas algunos de los
campos se agrupan en torno a las técnicas relevantes a cada clase de problemas.
La inteligencia artificial combina varios campos, como la robótica, los sistemas expertos
y otros, los cuales tienen un mismo objetivo, que es tratar de crear máquinas que
puedan pensar por sí solas, lo que origina que hasta la fecha existan varios estudios y
aplicaciones, dentro de las que se encuentran las redes neuronales, el control de
procesos o los algoritmos genéticos.
Las Aplicaciones de la inteligencia artificial hoy en día son muchas cada vez aumentan
gracias a la tecnología que avanza progresivamente, pero podemos tratar de
clasificarlos en:
1. ROBOTICA
2. CONTROL DE SISTEMAS
3. RECONOCIMIENTOS DE PATRONES
4. PLANIFICACION AUTOMATICA
5. VIDEOJUEGOS
6.1 Robótica
La idea es conseguir que el sistema encuentre por sí solo una secuencia ordenada de
acciones que permitan alcanzar unos objetivos en un estado final a partir de la
situación y recursos iniciales.
Características comunes:
• Estado o situación: descripción instantánea
• Acción u Operador: transformación de un estado en otro
• Estado inicial: situación de partida
• Objetivo o meta: descripción de condiciones que se tienen
que dar para considerar por terminado el proceso
• Plan: secuencia de operadores que permiten pasar del estado inicial a un
estado en el que se cumplan los objetivos
• Heurísticas: conocimiento que permite obtener eficientemente el plan.
6.5 Videojuegos
7 PERSPECTIVAS FUTURAS
Con poco más de diez años de antigüedad, la Vida Artificial se ha convertido en un
punto de referencia sólido de la ciencia actual.
Para los que apoyan la postura débil, sus modelos son solamente representaciones
simbólicas de los síntomas biológicos naturales, modelos ciertamente muy útiles para
conocer dichos sistemas, pero sin mayores pretensiones.
Para los que defienden la versión fuerte, dicen que se puede crear vida auténtica a
partir de un programa de ordenador que reproduzca las características básicas de los
seres vivos.
Desde este punto de vista, la vida se divide en vida húmeda, que es lo que todo el
mundo conoce como vida, vida seca, formada por autómatas físicamente tangibles, y
vida virtual, formada por programas de computador. Las dos últimas categorías son las
que integran lo que genéricamente se conoce como Vida Artificial.
7 CONCLUCIONES
Es gracias a esta tendencia, que el debate del mes pasado de IEBS sobre Inteligencia
Artificial dió mucho de qué hablar. Preguntas cómo, ¿llegarán los robots a sustituirnos?,
¿la ficción llegará a superar la realidad?, son una preocupación real, que hace que nos
planteemos qué será de los humanos en un futuro. En este post, hablaremos de las
conclusiones que hemos extraído del debate sobre Inteligencia Artificial.
#1 Avanzar con cuidado
Nos encontramos en plena revolución tecnológica, donde los cambios y los avances son
evidentes. Pero muchas veces, estos nos pueden asustar. La Inteligencia Artificial
supondrá un giro de 360º en nuestro día a día, ya que se prevé que llegue el día que
tengamos que aprender a convivir humanos y robots.
Aun así, debemos ir con cuidado y no emocionarnos demasiado. Tenemos que tener
muy claro y saber cómo desarrollar y controlar esta tecnología para que no se nos vaya
de las manos. Estamos avanzado tanto tecnológicamente que algún día podremos llegar
a un punto que habrá una línea muy fina que separa la inteligencia artificial de la
humana.
No obstante, no todo el mundo puede estar de acuerdo, y por ejemplo, Guillermo Mota
cree que las emociones son posible para los robots, ya que estas no son nada más que
impulsos eléctricos, magnéticos e interpretaciones de nuestro cerebro.
Al igual que Guillermo, David hizo otra aportación explicando que el ser humano siempre
ha estado en peligro de extinción, ya sea por la naturaleza o por nosotros mismos.
Marcel fue quién comentó que ve la IA ayudándonos con cosas cotidianas o difíciles con
las que los humanos necesitamos mucho más tiempo para realizarlas.
David, al igual que Marcel, considera que el factor humano seguirá existiendo, pero en
las actividades donde necesite toma de decisiones sobre mejores datos, como por
ejemplo la cirugía o la psiquiatría. En cambio, en actividades rutinarias o estandarizadas,
no hará falta, como por ejemplo conducción de metros, check in en el aeropuerto, entre
otras acciones.
Según Carmen, dejarán de existir ciertos puestos de trabajos que pasarán a ocupar las
máquinas, se crearán otros para mantener, programar y supervisarlas.
David añadió que la IA destruirá y creará otros. Al igual que con la revolución industrial
del s.XIX, nacerán nuevos puestos de trabajo que ahora ni siquiera intuimos.
Con estas conclusiones podemos ver que aun quedan muchas incógnitas por resolver
sobre Inteligencia Artificial, pero tenemos claro que humanos y robots podremos convivir
sin problemas. Aun así, el tiempo dirá cómo se irá desarrollando y evolucionando esta
tecnología.