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1. PRESENTACIÓN
Exposición es la acción y efecto de exponer (presentar algo para que sea visto, manifestarlo,
hablar de algo para darlo a conocer). ... Más exactamente podríamos decir que el verbo latino
exponere es el que ejerce como origen etimológico del término exposición.
Antes de adentrarnos al estudio de las exposiciones del área de sistemas, se hace necesario
identificar en cada generación de la informática y a través de la historia los avances que se
ha tenido la informática conforme a la ciencia, medicina, deporte, cultura, transcendiendo
barreras de siglo en siglo.
• Ambiente Requerido:
- Sala de Sistemas
- Smart TV
- Internet
• Materiales
- Material de estudio
- Computador
- Cuaderno de apuntes
-
Una vez que los aprendices documenten la historia de los sistemas con base en las
exposiciones y listen, se procederá a la socialización del mismo, y entre el instructor se
aclararan dudas e inquietudes que puedan surgir de dicha exposición.
• Ambiente Requerido:
- Sala de Sistemas
- Smart TV
- Internet
• Materiales
- Material de estudio
- Computador
- Cuaderno de apuntes
• Ambiente Requerido:
- Sala de Sistemas
- Smart TV
- Internet
• Materiales
- Material de estudio
- Computador
- Cuaderno de apuntes
b. Los grupos son un conjunto de información que permite el acceso a una red
social a través de la identificación de un contacto ( v )
Completar
2. Resolver los 4 ítems donde usted debe completar el texto con las
palabras correspondientes.
1) Las redes sociales online las crean los usuarios a través de las
a) Mark Zuckerberg.
b) Andrew Winreich. x
c) Tom Anderson.
a) Mark Zuckerberg.
b) Andrew Winreich.
c) Tom Anderson. x
• Ambiente Requerido:
- Sala de Sistemas
- Smart TV
- Internet
• Materiales
- Material de estudio
- Computador
- Cuaderno de apuntes
3. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e Instrumentos de
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación
Evaluación
Evidencias de Conocimiento: • Utiliza las funciones propias Desarrollo de la guía:
• A través de las guías de del procesador de palabra, • Desarrollo del Cuestionario
aprendizaje, el aprendiz hoja de cálculo y presentador propuesto.
responderá a preguntas de de diapositivas para la • Desarrollo de las actividades
investigación formuladas para resolución de un problema. de consulta.
adquirir las competencias. • Identifica los aportes más • Socialización de los temas
• El aprendiz participara significativos de cada investigados.
activamente durante la generación de la informática. • Cine foro de la película JOBS.
socialización de los temas de • Reconoce a los diferentes
estudio. fabricantes de computadores
Evidencias de Desempeño: en la actualidad.
• El aprendiz utilizará el paquete
ofimático para la elaboración de
informes que respondan al
planteamiento de las guías de
aprendizaje.
• El aprendiz interactuará con
distintas herramientas de trabajo
colaborativo durante el proceso de
consulta.
Evidencias de Producto:
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
4. GLOSARIO DE TÉRMINOS
• RED SOCIAL
• TIPOS DE REDES
• INTELIGENCIA ARTIFICIAL
• S.O.
• MICROSOFT
• LINUX
• UNIX
5. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Linux
https://blogthinkbig.com/unix-el-padre-de-los-sistemas-operativos-actuales
https://informatica4eso.files.wordpress.com/2010/11/historia-de-la-informatica.pdf
7. CONTROL DE CAMBIOS
Autor (es) Yesid Amid Ayola Peña Instructor Técnico en Sistemas. Agosto Ajuste Actividades
2019