Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Teoria de Juegos Uned PDF
Teoria de Juegos Uned PDF
Teoria de Juegos Uned PDF
∑ M (π ) = 0
i =1
i ∀π ∈ Π 1 × ... × Π n
puede mejorar su resultado mediante la elección de otra estrategia pura suponiendo que
los demás mantienen sus estrategias puras.
estrategia pura π i .
juego cociente Γ ( )
χ con el pago asociado a χ dado por M χ (π ) = M Γχ π Γχ entonces se
verifica que M (π ) = M Γ ⎛⎜ π Γ ⎞⎟ .
χ⎝ χ ⎠
juego cociente Γ
χ 1 ,..., χ k con el pago asociado a χ 1 ,..., χ j ,..., χ k dado por
j
( )
M χ j (π ) = M Γχ π Γχ j entonces se verifica que M (π ) = M Γ
⎛
⎜π Γ
χ1 ,..., χ k ⎝
⎞
⎟.
χ1 ,..., χ k ⎠
3.1 Definiciones
Vamos a considerar únicamente juegos en forma normal.
JUEGO EN FORMA NORMAL: (ver definición en el punto 1.5) Un juego n-personal
en forma normal es una estructura formada por n conjuntos no vacíos X1,...,Xn llamados
espacios de estrategias puras de los jugadores J1,...,Jn y n funciones reales acotadas
n
M1,...,Mn definidas sobre ∏X
i =1
i y que representan el pago para cada uno de los
∑ M i (x1 , x2 ,..., xn ) = 0
i =1
∀( x1 , x 2 ,..., x n ) ∈ ∏ X i
i =1
JUEGO BIPERSONAL DE SUMA CERO: Un juego bipersonal de suma cero es una
terna (X,Y,M) donde X e Y son los conjuntos de estrategias puras del primer y segundo
jugador respectivamente y M es una función real acotada definida sobre X × Y y que
representa el pago al primer jugador cuando J1 elige la estrategia pura x ∈ X y J2 elige
la estrategia pura y ∈ Y
3.5. Resumen
En todo juego bipersonal de suma cero se cumple que λ*G ≤ VG* .
Si un juego posee valor, λ*G = VG* , entonces posee estrategias ε -óptimas.
Si un juego posee valor, λ*G = VG* , y el ínfimo y el supremo se pueden sustituir
respectivamente por el mínimo y el máximo, entonces posee estrategias óptimas y
además, toda combinación de estrategias óptimas de ambos jugadores constituye un
punto de silla de la función de pago.
Recíprocamente, si la función de pago M posee un punto de silla, entonces el juego
tiene valor y existen estrategias óptimas. Si la función de pago posee un punto de silla el
Además, como λG* ≤ λ*E (G ) ≤ VE*(G ) ≤ VG* se tiene que si el juego tiene valor en estrategias
puras –esto es, si está estrictamente determinado, entonces el juego tiene valor en
estrategias mixtas y el valor coincide y cualquier estrategia óptima de G será una
estrategia óptima de E(G).
En el tema anterior hemos desarrollado una teoría satisfactoria para aquellos juegos en
los que λG* = λ*E (G ) = VE*(G ) = VG* . Aunque sabemos que, en general, se cumple que
λG* ≤ λ*E (G ) ≤ VE*(G ) ≤ VG* esperamos que, en una amplia variedad de juegos, suceda
λG* ≤ λ*E (G ) = V E*(G ) ≤ VG* y entonces tendríamos una teoría satisfactoria para E(G). En los
siguientes temas buscaremos condiciones suficientes para que la extensión mixta de un
juego esté estrictamente determinada (en concreto, el teorema del minimax generalizado
da condiciones suficientes para que la extensión mixta de un juego esté estrictamente
determinada).
JUEGO QUE TIENE VALOR: Sea G=(X,Y,M) un juego bipersonal de suma nula y sea
E(G) su extensión mixta. Si E(G) tiene valor puro vE(G), entonces diremos que el juego
G tiene valor v=vE(G) y a cualquier estrategia óptima de E(G) la llamaremos estrategia
óptima de G.
ESTRATEGIA MAXIMÍN Y ESTRATEGIA MINIMAX: Sea G=(X,Y,M) un juego
bipersonal de suma nula. Si existe una estrategia mixta ξ 0 ∈ X * tal que
Λ E (G ) (ξ 0 ) = λ*E (G ) entonces a ξ 0 ∈ X * se le llama una estrategia maximín del jugador J1.
Análogamente, si existe una estrategia η 0 ∈ Y * tal que γ E (G ) (η 0 ) = VE*(G ) entonces se
dice que η 0 ∈ Y * es una estrategia minimax del jugador J2. Si E(G) tiene valor, las
estrategias maximín y minimax son estrategias óptimas del juego. Toda estrategia
óptima de J1 es maximín y toda estrategia óptima de J2 es minimax. Si el juego tiene
valor, entonces toda estrategia maximín de J1 es óptima y toda estrategia minimax de J2
es óptima.
5.1 Definición
JUEGO RECTANGULAR O JUEGO MATRICIAL: Un juego bipersonal de suma nula
GA se dice rectangular o matricial cuando su forma es (Im,In,A) siendo Im={1,...,m},
In={1,2,...,n} y A=(aij) con i=1,...,m; j=1,...,n. La función de pago queda definida por la
matriz A –llamada matriz de pagos del primer jugador- haciendo M(i,j)=aij. Todo juego
finito es equivalente a un juego matricial (obvio). Existen juegos infinitos que son
equivalentes a juegos matriciales.
PUNTO DE SILLA DE UNA MATRIZ: En el apartado 3.4 se ha definido el concepto
de punto de silla para una función M definida sobre el producto cartesiano XxY y con
valores en la recta real. En el caso de los juegos matriciales o rectangulares, la función
de pagos M viene dada por la matriz A. De este modo, es posible encontrar un
paralelismo entre el concepto de punto de silla de una función y punto de silla de una
matriz. Se dice que un elemento ai*j* de la matriz A es un punto de silla de la matriz si
es simultáneamente el mínimo de su fila y el máximo de su columna, esto es si aij* <=
ai*j* <=ai*j para todo i y para todo j. Si la matriz posee un punto de silla la función de
pago posee un punto de silla y el juego matricial tiene valor en estrategias puras. En el
caso de que no exista un punto de silla en la matriz deberemos considerar la extensión
mixta del juego.
• La estrategia óptima del primer jugador viene dada por la ecuación del
hiperplano que separa los conjuntos T&a* -interior de Ta* - y S*, de manera que si
la ecuación de dicho hiperplano es u1t1+u2t2=c, la estrategia óptima del primer
⎛ u1 u2 ⎞
jugador viene dada por (ξ 0 ) = ⎜⎜ ⎟⎟ . Puede haber más de una
t
,
⎝ u1 + u 2 u1 + u 2 ⎠
estrategia óptima para el primer jugador.
Comentarios importantes:
• Si una estrategia óptima ξ 0 ∈ X * está dominada por otra estrategia ξ1 ∈ X * ,
entonces ξ1 ∈ X * es una estrategia óptima. Es decir, una estrategia óptima sólo
puede estar dominada por otra estrategia óptima.
• Una estrategia óptima ξ1 ∈ X * no puede estar estrictamente dominada por
ninguna otra estrategia. En efecto, hemos visto que la estrategia ξ1 ∈ X * está
dominada estrictamente por la estrategia ξ 0 si M (ξ 0 , y ) > M (ξ1 , y ) ∀y ∈ Y .
mín mín
Esto implica que M (ξ 0 , y ) > M (ξ1 , y ) lo que supone que ξ1 ∈ X * no
y ∈Y y ∈Y
es una estrategia óptima.
En consecuencia, cuando eliminamos las columnas y las filas estrictamente dominadas,
no estamos eliminando ninguna estrategia óptima ya que ninguna estrategia óptima está
estrictamente dominada por ninguna otra (ni siquiera por una óptima). Si eliminamos
columnas o filas dominadas (no estrictamente) estamos eliminando aquellas estrategias
óptimas que están dominadas –pero no estrictamente- por otras estrategias –que
necesariamente deben ser óptimas-, esto es, estamos eliminando estrategias óptimas
inadmisibles. En resumen:
• Si eliminamos filas y columnas estrictamente dominadas, el valor del juego y las
estrategias óptimas de ambos jugadores permanecen inalteradas.
• Si eliminamos filas y columnas dominadas, el valor del juego permanece
inalterado, pero las estrategias óptimas de ambos jugadores pueden verse
modificadas; no obstante, el conjunto de estrategias óptimas admisibles de
ambos jugadores permanece inalterado.
óptima de J2 es η 0 = vA −1 J n .
Comentario final: Hemos obtenido que los juegos completamente mixtos -es decir,
aquellos que cumplen que todas sus estrategias óptimas utilizan todas las estrategias
puras de los jugadores- tienen una sola solución óptima para J1 y una sola solución
óptima para J2.
sup inf
Λ E (G ) (ξ ) = λ*E (G ) ≤ VE*(G ) = γ (η ) , se deduce que el juego tiene valor –
ξ∈X *
η ∈ Y * E (G )
( )
concretamente su valor es c- en estrategias mixtas y que ξ * ,η * es una estrategia
óptima. Es decir, toda solución simple es un par de soluciones óptimas para ambos
jugadores.
SOLUCIÓN SIMPLE DE UN JUEGO MATRICIAL: Sea A la matriz de un juego
rectangular y sean ξ 0 y η * soluciones óptimas de J1 y J2 respectivamente. Se dice que el
par ( ξ 0 , η * ) es una solución simple de la matriz A si se verifica que
⎧ ξ ' P = c ∀j ∈ {1,..., n}
M (ξ * , y ) = M (x,η * ) = c ∀x ∈ X ∀y ∈ Y , es decir, si ⎨ 0 *j , siendo
⎩Q' i η = c ∀i ∈ {1,..., m}
c el valor del juego.
Comentario: como se deduce fácilmente, todas las soluciones simples son óptimas pero
no todas las soluciones óptimas son simples. De hecho, toda solución óptima ( ξ 0 , η * )
⎧ ξ ' P ≥ c ∀j ∈ {1,..., n}
debe cumplir que ⎨ 0 *j . Si se da la igualdad, entonces tenemos una
⎩Q' i η ≤ c ∀i ∈ {1,..., m}
solución simple.
Teorema 1: Sea A una matriz cuadrada de orden n y no singular y sea A*=(Aij) la matriz
adjunta. Una condición necesaria y suficiente para que la matriz A tenga alguna
n n
solución simple es que las cantidades Ri = ∑ Aij i = 1,2,..., n y C j = ∑ Aij j = 1,2,..., n
j =1 i =1
⎛ R1 ⎞
1 ⎜ ⎟
ξ0 = ⎜ ... ⎟
∑i Ri ⎜ Rn ⎟
⎝ ⎠
⎛ C1 ⎞
1 ⎜ ⎟
η =
*
⎜ ... ⎟
∑j C j ⎜ C n ⎟
⎝ ⎠
Corolario: Si una matriz cuadrada no singular admite soluciones simples, estas
soluciones simples son las únicas soluciones óptimas del juego correspondiente.
⎝a a a⎠ a
Recíprocamente, si ξ 0 y η son estrategias óptimas de J1 y de J2 en GA, entonces
*
r
W0 =
2 + vA
(
1
)
ξ 0 ,η * , v A ' es óptima de GB.
10.2 Dualidad
Visto en Métodos De Programación Matemática.