DESCRIPCIÓN SINTÉTICA DEL PLAN DE ESTUDIOS

LICENCIATURA EN ARTES VISUALES
Unidad Académica: Plan de Estudios: Área de Conocimiento: Escuela Nacional de Artes Plásticas Licenciatura en Artes Visuales Humanidades y Artes

Fecha de aprobación por el H. Consejo Universitario: 4 de octubre de 1973; actualización del plan de estudios por el H. Consejo Técnico: 29 de Junio del 2009. Perfil Profesional: Es el profesional de las Artes Plásticas que realiza su obra individual o colectivamente en las áreas de pintura, escultura y estampa, a partir del análisis de la realidad social y el medio ambiente que lo circunda. Requisitos de Ingreso: Para alumnos de la UNAM: • • • Haber concluido el bachillerato en el Área de las Humanidades y de las Artes; Tener promedio mínimo de siete (7) en el bachillerato; Solicitar la inscripción de acuerdo a los instructivos que se establezcan.

Para aspirantes procedentes de otras instituciones: Haber concluido el bachillerato; Tener promedio mínimo de siete (7) en el bachillerato o su equivalente; Aprobar el concurso de selección; Solicitar la inscripción de acuerdo a los instructivos que se establezcan. Duración de la carrera: 8 semestres. Valor en créditos del plan de estudios: Obligatorios: 300 Optativos: Total: 32 332

Seriación: Obligatoria La seriación es obligatoria, lo que implica que el alumno no se podrá inscribir en la materia subsecuente sin antes haber acreditado la materia antecedente. Organización del Plan de Estudios: El plan de estudios está organizado en ocho semestres, con un total de 53 asignaturas, de las cuales 47 son obligatorias y 6 optativas, éstas pueden cursarse a partir del primer semestre, eligiéndose dentro del grupo de optativas contenidas en el plan de estudios. Requisitos para la Titulación: En el Reglamento de Estudios Técnicos y Profesionales de la UNAM entre otros se establecen puntos específicamente relacionados con los estudios de Licenciatura: Artículo 21.- De acuerdo con lo dispuesto por la Ley Reglamentaria de los artículos 4º y 5º constitucionales, para obtener un título profesional el candidato deberá cumplir con el servicio social ajustándose a lo dispuesto en la ley mencionada y al reglamento que, sobre la materia, apruebe el consejo técnico de cada facultad o escuela. Artículo 22.- El título profesional se expedirá a petición del interesado cuando el estudiante haya cubierto todas las asignaturas del plan de estudios respectivo, realizado su servicio social y haya sido aprobado en el trabajo escrito y en el examen profesional, de acuerdo con las normas que establece el Reglamento General de Exámenes. Haber aprobado todas las asignaturas y el 100% de créditos que establece el plan de estudios; Realizar el Servicio Social, ajustándose a lo dispuesto en la ley federal y al reglamento que, sobre la materia, apruebe el consejo técnico de la escuela. Elaborar la tesis; Presentar y aprobar el examen profesional, de acuerdo con las normas que establece el Reglamento General de Exámenes.

LICENCATURA EN ARTES VISUALES ASIGNATURAS OBLIGATORIAS
PRIMER SEMESTRE *CL. CR. NOMBRE DE LA ASIGNATURA 0127 0131 0166 0427 0739 0028 0341 04 06 12 08 08 04 04 Dibujo I Diseño Básico I Educación Visual I Principios del Orden Geométrico I Teoría e Historia del Arte I Anatomía Artística I (Optativa) Matemáticas I (Optativa)

0767 04 Técnicas de los Materiales I (Optativa) SEGUNDO SEMESTRE 0128 0132 0167 0428 0740 0029 0342 0768 04 06 12 08 08 04 04 04 Dibujo II Diseño Básico II Educación Visual II Principios del Orden Geométrico II Teoría e Historia del Arte II Anatomía Artística II (Optativa) Matemáticas II (Optativa) Técnicas de los Materiales II (Optativa) TERCER SEMESTRE 0129 0168 0252 0735 0170 0174 0178 0182 0186 04 08 04 04 10 10 10 10 10 Dibujo III El Orden Geométrico I Historia del Arte I Teoría del Arte I 2 Talleres Obligatorios de Experimentación Visual entre: Experimentación Visual I (Arte Cinético) Experimentación Visual I (Diseño Gráfico) Experimentación Visual I (Escultura) Experimentación Visual I (Estampa) Experimentación Visual I (Pintura) 0196 06 Física I (Óptica) (Optativa) CUARTO SEMESTRE 0130 0169 0253 0736 0171 0175 0179 0183 0187 04 08 04 04 10 10 10 10 10 Dibujo IV El Orden Geométrico II Historia del Arte II Teoría del Arte II 2 Talleres Obligatorios de Experimentación Visual entre: Experimentación Visual II (Arte Cinético) Experimentación Visual II (Diseño Gráfico) Experimentación Visual II (Escultura) Experimentación Visual II (Estampa) Experimentación Visual II (Pintura) 0197 06 Física II (Dinámica) (Optativa) QUINTO SEMESTRE 0254 04 Historia del Arte III 0733 04 Teoría de la Comunicación I 0737 04 Teoría del Arte III 2 Talleres Obligatorios de Experimentación Visual entre: 0172 10 Experimentación Visual III (Arte Cinético) 0176 10 Experimentación Visual III (Diseño Gráfico) 0180 10 Experimentación Visual III (Escultura) 0184 10 Experimentación Visual III (Estampa) 0188 10 Experimentación Visual III (Pintura) .

0260 0261 0262 0263 0264 10 10 10 10 10 Experimentación Visual III (Museografía y diseño del Entorno) Experimentación Visual III (Arte Corporal) Experimentación Visual III (Arte en Contexto) Experimentación Visual III (Proyectos Interdisciplinarios) Experimentación Visual III (Producción Audiovisual de Animación) 0198 06 Física III (Cinemática y Estática) (Optativa) SEXTO SEMESTRE 0255 04 Historia del Arte IV 0734 04 Teoría de la Comunicación II 0738 04 Teoría del Arte IV 2 Talleres Obligatorios de Experimentación Visual entre: 0173 10 Experimentación Visual IV (Arte Cinético) 0177 10 Experimentación Visual IV (Diseño Gráfico) 0181 10 Experimentación Visual IV (Escultura) 0185 10 Experimentación Visual IV (Estampa) 0189 10 Experimentación Visual IV (Pintura) 0265 10 Experimentación Visual IV (Museografía y diseño del Entorno) 0266 10 Experimentación Visual IV (Arte Corporal) 0267 10 Experimentación Visual IV (Arte en Contexto) 0268 10 Experimentación Visual IV (Proyectos Interdisciplinarios) 0269 10 Experimentación Visual IV (Producción Audiovisual de Animación) 0199 06 Física IV (Electricidad y Electrónica) (Optativa) SÉPTIMO SEMESTRE 0019 0292 0355 0508 0510 0732 0294 0296 0298 0300 0302 0270 0271 0272 0273 0274 04 04 04 04 04 04 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 Análisis I Investigación de Campo I Nociones de Cibernética I Seminario de Arte Contemporáneo Seminario de Investigación y Tesis I Técnicas. Materiales. Costos y Presupuestos 2 Talleres de Investigación Visual entre: Investigación Visual I (Arte Cinético) Investigación Visual I (Diseño Gráfico) Investigación Visual I (Escultura Urbana) Investigación Visual I (Estampa) Investigación Visual I (Pintura Mural) Investigación Visual I (Museografía y diseño del Entorno) Investigación Visual I (Arte Corporal) Investigación Visual I (Arte en Contexto) Investigación Visual I (Proyectos Interdisciplinarios) Investigación Visual I (Producción Audiovisual de Animación) OCTAVO SEMESTRE 0030 0293 0356 0509 04 04 04 04 Análisis II Investigación de Campo II Nociones de Cibernética II Seminario de Arte Urbano .

0511 04 Seminario de Investigación y Tesis II 2 Talleres de Investigación Visual entre: 0295 10 Investigación Visual II (Arte Cinético) 0297 10 Investigación Visual II (Diseño Gráfico) 0299 10 Investigación Visual II (Escultura Urbana) 0301 10 Investigación Visual II (Estampa) 0303 10 Investigación Visual II (Pintura Mural) 0275 10 Investigación Visual II (Museografía y diseño del Entorno) 0276 10 Investigación Visual II (Arte Corporal) 0277 10 Investigación Visual II (Arte en Contexto) 0278 10 Investigación Visual II (Proyectos Interdisciplinarios) 0279 10 Investigación Visual II (Producción Audiovisual de Animación) ASIGNATURAS OPTATIVAS 0031 0032 0033 0034 0035 0036 0037 0038 0039 0040 0041 0042 0043 0044 0045 0046 0047 0048 0049 0050 0051 0052 0053 0053 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 04 Textos y Tecnología digital I Textos y Tecnología digital II Tecnología Digital y Arte I Tecnología Digital y Arte II Animación I Animación II Taller de Esmalte Sobre Metal I Taller de Esmalte Sobre Metal II Taller de Medios Múltiples I Taller de Medios Múltiples II Taller de Dibujo Experimental I Taller de Dibujo Experimental II Multimedia y Arte I Multimedia y Arte II Portafolios Digital I Portafolios Digital II Animación Digital I Animación Digital II Modelos de Gestión Cultural I Modelos de Gestión Cultural II Videoarte I Videoarte II Idioma Extranjero Inglés I Idioma Extranjero Inglés II *CL = CLAVE *CR = CRÉDITO .

0022 06 ADMINISTRACIÓN Al término del curso el alumno conocerá y usará los sistemas de organización y administración. 0031 04 TEXTOS Y TECNOLOGÍA DIGITAL I Desarrollara habilidades lingüísticas en la producción. 0028 04 ANATOMÍA ARTÍSTICA I Dotar al estudiante de los conocimientos anatómicos que le sean básicos para lograr la correcta representación de la figura humana a través de sus realizaciones plásticas. lectura e interpretación de textos de diversos géneros e incorporar el manejo de los . que le ayude a relacionar éste con la síntesis formal de resultados. 0025 06 ARTE MODERNO Y CONTEMPORÁNEO I Al término del curso. 0023 06 ARTE EN MÉXICO I Al término del curso. 0032 04 TEXTOS Y TECNOLOGÍA DIGITAL II Desarrollara el sentido crítico en las habilidades lingüísticas en la producción. el alumno conocerá panorámicamente y distinguirá el proceso evolutivo de las manifestaciones gráfico-plásticas del arte mexicano. lectura e interpretación de textos de diversos géneros e incorporar el uso de los recursos de la tecnología digital para emplearlos en su procesos formativo. Se tomarán en cuenta aquellos aspectos lógicos del diseño que se relacionan con la creatividad. el alumno conocerá panorámicamente. 0029 04 ANATOMÍA ARTÍSTICA II Dotar al estudiante de los conocimientos anatómicos que le sean básicos para lograr la correcta representación de la figura humana a través de sus realizaciones plásticas. NOMBRE DE LA ASIGNATURA 0019 04 ANÁLISIS Suministrar al estudiante la metodología necesaria para el análisis de los problemas del diseño.DESCRIPCIÓN SINTETICA DE LAS ASIGNATURAS LICENCIATURA EN ARTES VISUALES *CL CR. así como los medios y técnicas empleadas y su relación actual. distinguirá y ubicará social e históricamente los movimientos artístico-plásticos desde el siglo XVIII hasta nuestros días. para optimizar sus recursos humanos y materiales que le faciliten la toma de decisiones en función del ejercicio profesional.

Adquirirá un nivel. . 0036 04 ANIMACIÓN II Adquirirá cocimientos básicos de las técnicas tridimensionales abordadas en el curso. 0035 04 ANIMACIÓN I Adquirirá conocimientos básicos del lenguaje audiovisual. procesos y materiales que intervienen en la realización de la animación bidimensional tradicional. 0037 04 TALLER DE ESMALTE SOBRE METAL I Conocerá el desarrollo histórico del trabajo de esmalte sobre metal. Identificará los procesos más adecuados para el desarrollo de proyectos artísticos con las técnicas aprendidas de esmalte sobre metal. Aplicara los conocimientos básicos sobre programas para mapas de bits al desarrollo de composiciones gráficas. Aplicará los conocimientos adquiridos en ejercicios prácticos de animación. Aplicará los conocimientos en ejercicios prácticos de animación. 0033 04 TECNOLOGÍA DIGITAL Y ARTE I Identificará las cualidades de cada formato digital. Ampliara su visión y posibilidades de expresión a través de la animación.recursos de la tecnología digital y las redes globales de información para aprovecharlos en su proceso formativo. Adquirirá conocimientos técnicos generales de los equipos. 0038 04 TALLER DE ESMALTE SOBRE METAL II Conocerá el uso del esmalte industrial y sus posibilidades estéticas. Aplicará su visión y posibilidades de expresión a través de la animación. usándolos de forma individual o en conjunto con otros objetos no esmaltados. Desarrollará propuestas artísticas con la utilización de objetos esmaltado. Conocerá la historia general de la animación tridimensional y algunas de estas técnicas. que les brindará las herramientas para el uso adecuado de programas para mapas de bits. procesos y materiales que intervienen en la realización de la animación tridimensional tradicional. Desarrollará propuestas artísticas con la utilización de objetos esmaltados. Adquirirá el conocimiento de las herramientas para el uso de técnicas mixtas digitales. que les brindará las herramientas para el uso adecuado de programas vectoriales. 0034 04 TECNOLOGÍA DIGITAL Y ARTE II Reconocerá y manipulará las imágenes bitmap. Adquirirá un nivel práctico. Fortalecerá los conocimientos para el uso de técnicas mixtas digitales. usándolos de forma individual o en conjunto con otros objetos no esmaltados. Aplicará los conocimientos adquiridos en el desarrollo de proyectos artísticos con las técnicas aprendidas de esmalte sobre metal. Adquirirá conocimientos técnicos generales de los equipos. Aplicará los conocimientos adquiridos en el desarrollo de proyectos artísticos con las técnicas básicas del esmalte sobre metal. Conocerá la historia general de la animación y las técnicas bidimensionales. Identificará los procesos más adecuados para el desarrollo de proyectos artísticos con las técnicas básicas del esmalte sobre metal. Aplicará los conocimientos básicos sobre programa vectoriales al desarrollo de composiciones gráficas. Conocerá las características de los materiales utilizados en el taller de esmalte.

Conocerá si aplicación en el Net-Art. Aplicara los principales de manipulación de la imagen. Generará un estudio inconográfico de los ejemplos y realidades de la ciudad de México. su producción artística para armar un portafolio de trabajo. Experimentará con diversos materiales el reciclaje del dibujo. Producirá y argumentará las propuestas artísticas realizadas en el taller. diseño y planeación de sitios Web enfocados al área del arte. Aplicará tecnologías y nuevos soportes. sus métodos y proyectos. su producción artística para armar un portafolio de trabajo. Aplicara los principales de manipulación de la imagen. Clasificará y entenderá los distintos “soportes” del arte público y como la participación de la comunidad y el ciudadano son vitales en su concepción 0040 04 TALLER DE MEDIOS MÚLTIPLES II Reflexionará en los medios de significación y comunicación de ideologías e imaginarios que cohabitan en la ciudad. 0046 04 PORTAFOLIOS DIGITAL II Analizará la importancia de presentar su obra a través de un soporte digital. así como los programas asociados a él. Seleccionará con un conjunto de vista crítico. tanto en sitio Wet-Art y las posibilidades de aplicación en un producto multimedia interactivo. . 0042 04 TALLER DE DIBUJO EXPERIMENTAL II Explorará las posibilidades estéticas de los materiales convencionales del dibujo.0039 04 TALLER DE MEDIOS MÚLTIPLES I Producir obras artísticas que fomenten la interdisciplina. 0043 04 MULTIMEDIA Y ARTE I Comprenderá el Lenguaje de Marcado de Hipertexto. para fundamentar el desarrollo. Aplicara sus conocimientos para desarrollo de productos que permitan una mayor interactividad con el usuario. 0044 04 MULTIMEDIA Y ARTE II Identificará el uso de lenguaje de programación en proyectos multimedia interactivos. Seleccionará con un conjunto de vista crítico. 0041 04 TALLER DE DIBUJO EXPERIMENTAL I Explorará las posibilidades estéticas de los materiales convencionales del dibujo. Asesorará y conducirá los proyectos de arte público del taller. Realizará propuestas de dibujo vectorial como medio de expresión experimental. Realizará propuestas de dibujo vectorial como medio de expresión experimental. Experimentará con diversos materiales el reciclaje del dibujo. Conocerá su uso en diferentes situaciones de comunicación. 0045 04 PORTAFOLIOS DIGITAL I Analizará la importancia de presentar su obra a través de un soporte digital.

0047 04 ANIMACIÓN DIGITAL I Identificará los principios de la animación. así como las habilidades de instrumentación para conformar y gestionar proyectos artísticos o culturales. analizará las técnicas tradicionales y su aplicación combinándola con elementos digitales para su inserción en proyectos de comunicación de expresión personal en el campo del arte. producción y postproducción de obras audiovisuales de nivel profesional desde su conceptualización y diseño de producción hasta su organización y realización. Comprender textos académicos y de actualización profesional en . practicará y reflexionará sobre la importancia del videoarte como una de las manifestaciones actuales de experiencia estética. Desarrollará la capacidad de investigación y diseño para crear estrategias que permitan a la industria cultural maximizar el consumo cultural y artístico. Desarrollará la capacidad de investigación y diseño para crear estrategias que permitan a la industria cultural maximizar el consumo cultural y artístico. 0052 04 VIDEOARTE II Reconocerá. asimismo incursionará en el proceso de la preproducción. practicará y reflexionará sobre la importancia del videoarte como una de las manifestaciones actuales de experiencia estética. 0049 04 MODELOS DE GESTIÓN CULTURAL I Adquirir una comprensión clara respecto a la organización de las diferentes instancias culturales. 0053 04 IDIOMA EXTRANJERO INGLÉS I Manejar la terminología fundamental del inglés relacionada con el ámbito de las artes visuales. 0050 04 MODELOS DE GESTIÓN CULTURAL II Adquirir una comprensión clara respecto a la organización de las diferentes instancias culturales. analizará las técnicas tradicionales y su aplicación combinándola con elementos digitales para su inserción en proyectos de comunicación de expresión personal en el campo del arte. a través de las técnicas de animación que permiten los recursos informáticos audiovisuales. 0051 04 VIDEOARTE I Reconocerá. así como las habilidades de instrumentación para conformar y gestionar proyectos artísticos o culturales. asimismo incursionará en el proceso de la preproducción. 0048 04 ANIMACIÓN DIGITAL II Identificará los principios de la animación. producción y postproducción de obras audiovisuales de nivel profesional desde su conceptualización y diseño de producción hasta su organización y realización. Identificará las propiedades de los gráficos vectoriales y las imágenes digitales en movimiento.

destacando la importancia de extraer de la realidad aquello que sea susceptible de transformarse en expresión plástica. Planeará y desarrollará con precisión diseños para su aplicación en diversos vehículos gráficos de comunicación. 0053 04 IDIOMA EXTRANJERO INGLÉS II Manejar la terminología fundamental del inglés relacionada con el ámbito de las artes visuales. según los problemas que le sean presentados. I Al término del curso el alumno planeará y realizará un cortometraje empleando el cine como medio de expresión y comunicación. Establecerá comunicación oral en inglés relacionada con su profesión. 0081 09 CINE DE 8 Y 16 mm. Establecerá comunicación oral en inglés relacionada con su profesión. Conocerá y manejará con precisión los instrumentos y materiales básicos. a partir de una serie de ejercicios programados y encaminados hacia la expresión artística. 0166 12 EDUCACIÓN VISUAL I Capacitar al alumno para comprender los principios básicos de la visualidad. 0139 09 DISEÑO I Al término del curso el alumno conocerá y aplicará las leyes matemáticas. . Ejercitará su habilidad manual. 0133 09 DIBUJO I Al término del curso. habilidad manual e incremento de la concepción idéntica. En el que expondrá sus conocimientos técnicos y estéticos para comunicar o informar necesidades o ideas. 0127 04 DIBUJO I El desarrollo de la capacidad de percepción visual.inglés relacionados con las artes visuales. el alumno incrementará su capacidad de percepción visual y su creatividad. Participando en forma individual y en equipo en la realización de un filme de 16 mm. a partir de una serie de ejercicios programados que los ejemplifiquen. Comprender textos académicos y de actualización profesional en inglés relacionados con las artes visuales. Establecerá comunicación en inglés a nivel escrito relacionada con el ámbito artístico. Establecerá comunicación oral en inglés relacionada con su profesión. Aplicará los conocimientos y destrezas adquiridos en la solución de problemas gráficos. geométricas y psicológicas del diseño como lenguaje visual. Conocerá y dominará técnicas fundamentales de expresión gráfica. 0131 06 DISEÑO BASICO I Capacitar al alumno para comprender y manejar los principios básicos del diseño.

objetiva y creativa en su significado. 0178 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL I (Escultura) Capacitar al alumno en el uso adecuado de las técnicas. exhibiciones. El taller. tanto en los procedimientos de las artes gráficas como de sus posibilidades expresivas. Asimismo desarrollar en el alumno el espíritu de investigación y experimentación. cinematografía. fotografías. 0170 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL I (Arte Cinético) Capacitar al alumno para comprender y utilizar los recursos contemporáneos de la expresión visual. partiendo desde la estructuración del diseño hasta la aplicación de elementos gráficos que realcen su apariencia y contenido. así como de sus relaciones en el plano y en el espacio tridimensional. natural y mecánico. materiales e instrumentos propios de esta disciplina. materiales e instrumentos propios de esta disciplina así como de la aplicación en ella de los principios que la norman. tendrá un carácter marcadamente experimental. así como de la aplicación en ella de los principios que la norman. En el taller serán realizados objetos programados lógicamente y que obedezcan a un principio de orden. teniendo como fin establecer una comunicación entre sujetos lo más clara. 0190 09 EMPAQUE Y ENVASE I Al término del curso el alumno planeará y desarrollará con precisión el diseño y funcionalidad de cualquier tipo de empaque y envase.. carteles. 0186 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL I (Pintura) Capacitar al alumno en el uso adecuado de las técnicas. en huecograbado. .0168 08 EL ORDEN GEOMETRÍCO I Que el alumno obtenga los conocimientos teóricos y adiestramiento necesarios para la comprensión y manejo de elementos geométricos simples. etc. El taller durante los semestres señalados. televisión. durante los semestres señalados deberá tener un carácter marcadamente experimental. 0182 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL I (Estampa) Enseñar al alumno a utilizar los distintos instrumentos para imprimir en relieve. publicaciones. como son: Formatos tipográficos. Tales objetos tendrán una intención marcadamente experimental en lo concerniente al movimiento virtual. 0174 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL I (Diseño Gráfico) Preparar al alumno en la estructuración y realización de mensajes visuales a través de diversos medios de comunicación. litografía y serigrafía.

Conocerá y aplicará las bases metodologícas proyectuales. 0252 04 HISTORIA DEL ARTE I Situar al estudiante dentro de un marco de referencia que le permita el conocimiento de las formas artísticas en América. el alumno manejará y aplicará los principios de la geometría. encaminados hacia el diseño. así como el diseño y la comunicación visual.0196 06 FÍSICA I (Óptica) Que el estudiante de las Artes Visuales conozca los principios básicos que rigen el comportamiento de la luz. 0261 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL III (ARTE CORPORAL) El objetivo del curso es que los estudiantes adquieran una disciplina de trabajo y un marco conceptual claro de las ideas que están manejando a través de la práctica de taller. así como los medios y técnicas utilizadas desde la prehistoria hasta nuestros días y su relación e influencia en el desarrollo de la comunicación gráfica actual. 0203 03 GEOMETRÍA APLICADA I Al término del curso. Aplicará las técnicas tanto tradicionales como digitales acorde a la exigencia de toda exhibición. . la arquitectura urbana y de paisaje. Desarrollara la destreza básica para efectuar la selección del espacio y la elección de materiales de acuerdo con el tipo de exhibición requerida. Estructurará el lenguaje visual a partir de las necesidades de producción. como antecedentes culturales de lo ocurrido en nuestro país. 0256 06 HISTORIA DE LA COMUNICACIÓN VISUAL I Al término del curso el alumno conocerá panorámicamente y distinguirá la evolución de las manifestaciones gráfico plásticas realizadas para comunicar ideas y necesidades. Distinguirá la relación multidisciplinaría e interdisciplinaria de las artes visuales con el diseño industria. para que pueda emplearlos en sus realizaciones plásticas. así como el uso de los instrumentos y materiales adecuados. Conocerá los antecedentes generales de la museología y su aplicación. Entenderá el espacio como la etapa de prefiguración del proceso industrial. 0260 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL III (MUSEOGRAFÍA Y DISEÑO DEL ENTORNO) Comprenderá el concepto de espacio de exhibición y su contexto. 0254 04 HISTORIA DEL ARTE III Que el alumno adquiera una visión general de las grandes corrientes artísticas dentro de la civilización occidental durante los siglos XIX y XX.

procesos y materiales que intervienen en la realización de la animación bidimensional tradicional. así como el diseño y la comunicación visual. 0263 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL III (PROYECTOS INTERDISCIPLINARIOS) Reconocer la metodología de las artes plásticas como un campo específico. Conocerá los antecedentes generales de la museología y su aplicación. Desarrollará la destreza básica para efectuar la selección del para efectuar la selección del espacio y la elección de materiales de acuerdo con el tipo de exhibición requerida. 0264 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL III (PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL DE ANIMACIÓN) Adquirirá conocimientos básicos del lenguaje audiovisual. El docente elegirá para desarrollar alguna otra estrategia metodológica como punto de contraste con aquélla que los alumnos han apropiado en su propuesta artística. así como la investigación 9interdisciplinaria. la arquitectura urbana y de paisaje. Experimentará e investigará con medio y materiales no convencionales en las artes visuales. intervención al paisaje. 0266 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL IV (ARTE CORPORAL) El objetivo del curso es que los estudiantes adquieran una disciplina de trabajo y un marco conceptual claro de las ideas que están manejando a través de la práctica de taller y de la producción de obra. Considerará la relación de la obra con su espacio y tiempo específicos. Distinguirá la relación multidisciplinaria e interdisciplinaria de las artes visuales con el diseño industrial. Conocerá y aplicará las bases metodologícas proyectuales. Comprenderá como las ideas estructuran un discurso plástico. Aplicará los conocimientos adquiridos en ejercicios prácticos de animación. Partir de este contraste. .0262 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL III (ARTE EN CONTEXTO) Conocerá las diversas posibilidades de trabajo artístico que ofrece los nuevos medios como son instalación. Conocerá la historia general de la animación y la técnica bidimensionales. Entenderá el significado del arte como la relación de obra-público. Ampliará su visión y posibilidades de expresión a través de la animación. Vinculará el arte con otras áreas de conocimiento. video. Aplicará las técnicas tanto tradicionales como digitales acorde a la exigencia de toda exhibición. problematizar y tipificar la relación entre diversas estrategias metodológicas. Concluirá investigaciones y tesis teórico-prácticas en nuevos medios. Reconocerá la función del arte como motor cultural. Entenderá el espacio como la etapa de prefiguración del proceso industrial. Estructurará el lenguaje visual a partir de las necesidades de producción. 0265 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL IV (MUSEOGRAFÍA Y DISEÑO DEL ENTORNO) Comprenderá el concepto de espacio de exhibición y su contexto. multimedia. el estudiante aprenderá a diferenciar. situación. de su realización y consumo. acción. Comprenderá el arte como un proceso que se desarrolla en el concepto. estructurándola como planteo en su obra. Adquirirá conocimientos técnicos generales de los equipos.

El docente elegirá para desarrollar alguna otra estrategia metodologica como punto de contraste con aquella que los alumnos han apropiado en su propuesta artística para su desarrollo. Adquirirá conocimientos técnicos generales de los equipos. situación. de su realización y consumo. 0271 10 INVESTIGACIÓN VISUAL I (ARTE CORPORAL) El objetivo del curso es que los estudiantes adquieran una disciplina de trabajo y un marco conceptual claro de las ideas que están manejando a través de la práctica de taller. 0269 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL IV (PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL DE ANIMACIÓN) Adquirirá conocimientos básicos de las técnicas tridimensionales abordadas en el curso. Reconocerá la función del arte como motor cultural. Considerará la relación de la obra con su espacio y tiempo específicos. así como la investigación 9interdisciplinaria. video. Aplicará los conocimientos adquiridos en ejercicios prácticos de animación. problematizar y tipificar la relación entr4e diversas estrategias metodológicas. Ampliará su visión y posibilidades de expresión a través de la animación. . Conocerá los antecedentes generales de la museología y su aplicación. Adquirirá conocimientos básicos de postproducción digital. Entenderá el significado del arte como la relación de obra-público. la arquitectura urbana y de paisaje. Concluirá investigaciones y tesis teórico-prácticas en nuevos medios.| 0270 10 INVESTIGACIÓN VISUAL I (MUSEOGRAFÍA Y DISEÑO DEL ENTORNO) Comprenderá el concepto de espacios de exhibición y su contexto. 0268 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL IV (PROYECTOS INTERDISCIPLINARIOS) Reconocerá y aplicara la metodología de las artes como un campo específico. procesos y materiales que intervienen en la realización de la animación tridimensional tradicional. Experimentará e investigará con medio y materiales no convencionales en las artes visuales. Comprenderá el arte como un proceso que se desarrolla en el concepto. Vinculará el arte con otras áreas de conocimiento. estructurándola como planteo en su obra y la fundamentará. A partir de este contraste. Aplicará las técnicas tradicionales como digitales acorde a la exigencia de toda exhibición. Distinguirá la relación multidisciplinaria e interdisciplinaria de las artes visuales con el diseño industrial. Estructurará el lenguaje visual a partir de las necesidades de producción. multimedia. intervención al paisaje. acción. Entenderá el espacio como la etapa de prefiguración del proceso industrial. Conocerá la historia general de la animación tridimensional y algunas de estas técnicas. Adquirirá conocimientos básicos de postproducción digital.0267 10 EXPERIMENTACIÓN VISUAL IV (ARTE EN CONTEXTO) Conocerá las diversas posibilidades de trabajo artístico que ofrece los nuevos medios como son instalación. así como el diseño y la comunicación visual. Conocerá y aplicará las bases metodologícas proyectuales. Desarrollara la destreza básica para efectuar la selección del espacio de materiales de acuerdo con el tipo de exhibiciones requerida. el estudiante aprenderá a diferenciar. Comprenderá como las ideas estructuran un discurso plástico. de la producción de obra y de su argumentación conceptual.

Estructurará el lenguaje visual a partir de las necesidades de producción. Entenderá el espacio como la etapa de prefiguración del proceso industrial. problematizar y tipificar la relación entre diversas estrategias metodologícas. Distinguirá la relación multidisciplinaria e interdisciplinaria de las artes visuales con el diseño industrial. aplicará y evaluará la metodología de las artes plásticas como un campo específico. acción. así como dramaturgia y géneros cinematográficos. situación. así como la investigación 9interdisciplinaria. intervención al paisaje. A partir de este contraste. de su realización y consumo. el estudiante aprenderá a diferenciar. video. estructurándola como planteo en su obra y la fundamentará mediante el análisis crítico. la arquitectura urbana y de paisaje. procesos y materiales que intervienen en la realización de la animación digital. Aplicará las técnicas tradicionales como digitales acorde a la exigencia de toda exhibición. Experimentará e investigará con medio y materiales no convencionales en las artes visuales.0272 10 INVESTIGACIÓN VISUAL I (ARTE EN CONTEXTO) Conocerá las diversas posibilidades de trabajo artístico que ofrece los nuevos medios como son instalación. 0275 10 INVESTIGACIÓN VISUAL II (MUSEOGRAFÍA Y DISEÑO DEL ENTORNO) Comprenderá el concepto de espacios de exhibición y su contexto. Desarrollara la destreza básica para efectuar la selección del espacio de materiales de acuerdo con el tipo de exhibiciones requerida. Ampliará su visión y posibilidades de expresión a través de la animación. así como el diseño y la comunicación visual. Adquirirá conocimientos técnicos generales de los equipos. . multimedia. 0273 10 INVESTIGACIÓN VISUAL I (PROYECTOS INTERDISCIPLINARIOS) Reconocerá. Entenderá el significado del arte como la relación de obra-público. Comprenderá el arte como un proceso que se desarrolla en el concepto. análisis y valoración de la obra producida. Conocerá y aplicará las bases metodologícas proyectuales. Vinculará el arte con otras áreas de conocimiento. 0276 10 INVESTIGACIÓN VISUAL II (ARTE CORPORAL) El objetivo del curso es que los estudiantes adquieran una disciplina de trabajo y un marco conceptual claro de las ideas que están manejando a través de la práctica de taller. Considerará la relación de la obra con su espacio y tiempo específicos. Aplicará los conocimientos adquiridos en ejercicios prácticos de animación. Reconocerá la función del arte como motor cultural. Concluirá investigaciones y tesis teórico-prácticas en nuevos medios. Conocerá los antecedentes generales de la museología y su aplicación. 0274 10 INVESTIGACIÓN VISUAL I (PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL DE ANIMACIÓN) Conocerá el proceso para escribir un guión. Comprenderá como las ideas estructuran un discurso plástico. El docente elegirá para desarrollar alguna otra estrategia metodologíca como punto de contraste con aquella que los alumnos han apropiado en su propuesta artística para su desarrollo. Desarrollará propuestas. de la producción.

el estudiante aprenderá a diferenciar. Comprenderá como las ideas estructuran un discurso plástico. Desarrollará. Vinculará el arte con otras áreas de conocimiento. 0279 10 INVESTIGACIÓN VISUAL II (PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL DE ANIMACIÓN) Adquirirá conocimientos sobre la industria de la animación a nivel global desde una perspectiva económica y social. situación.0277 10 INVESTIGACIÓN VISUAL II (ARTE EN CONTEXTO) Conocerá las diversas posibilidades de trabajo artístico que ofrece los nuevos medios como son instalación. video. propiciando su capacitación continua y autónoma a través de los . de su realización y consumo. Reconocerá la función del arte como motor cultural. problematizar a tipificar la relación entre diversas estrategias metodológicas. 0308 06 INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL I Al término del curso el alumno aplicará las técnicas de investigación documental en casos concretos durante el desarrollo de sus estudios formales y de los trabajos profesionales. 0298 10 INVESTIGACIÓN VISUAL (Escultura Urbana) Capacitar al alumno para realizar esculturas a escala monumental y en relación con el contexto Urbano. así como la oferta de apoyos institucionales y espacios para exhibición. A partir de este contraste. tanto en su carácter conceptual como técnico. así como la investigación 9interdisciplinaria. aplicará y evaluará críticamente la metodología de las artes plásticas como un campo específico. para la búsqueda de conocimientos. estructurándola como planteo en su obra y la fundamentará mediante el análisis crítico. Explicará y Promoverá la identificación y manejo de los principios de la animación. el análisis de la técnica tradicional y su aplicación combinándola con elementos digitales para su inserción en proyectos de comunicación de expresión personal en el campo del arte. acción. 0292 04 INVESTIGACIÓN DE CAMPO I Proporcionar al alumno un instrumental teórico que le permita realizar trabajos de investigación así como saber redactar correctamente sus informes. Entenderá el significado del arte como la relación de obra-público. 0278 10 INVESTIGACIÓN VISUAL II (PROYECTOS INTERDISCIPLINARIOS) Reconocerá. Comprenderá el arte como un proceso que se desarrolla en el concepto. Experimentará e investigará con medio y materiales no convencionales en las artes visuales. Considerará la relación de la obra con su espacio y tiempo específicos. intervención al paisaje. El docente y alumno elegirán para desarrollar alguna otra estrategia metodológica como punto de contraste con aquella que los alumnos han apropiado en su propuesta artística para su desarrollo. Concluirá investigaciones y tesis teórico-prácticas en nuevos medios. multimedia. señalando con claridad las diferencias que ésta tiene con respecto a la escultura de caballete. Conocerá los procesos para la distribución de la obra en los canales tradicionales y alternativos. Se tratará básicamente de formar en ellos un hábito de pensamiento lógico riguroso.

tanto en el taller de arte cinético. 0341 04 MATEMÁTICAS I Proporcionar al alumno un panorama general de las matemáticas. analizar y definir fuentes de información y sus contenidos. Introducir al alumno en la lógica matemática para que pueda aplicarla posteriormente. así como adiestrarlo en el uso de las computadoras.conceptos y habilidades que se desarrollan para investigar. que le sirva como sustentación para los talleres de física. 0310 09 ILUSTRACIÓN I Al término del curso el alumno conocerá y aplicará las técnicas que requieren la interpretación gráfica de una idea. mecánica. aplicando los conocimientos adquiridos en trabajos dirigidos a los diferentes medios de reproducción. para realizar la fotografía en blanco y negro o en color. seleccionando el tipo de cámara. formato. . iluminación y el proceso de laboratorio para producir los efectos y resultados que demande el problema gráfico a solucionar. Introducir al alumno en la lógica matemática para que pueda aplicarla posteriormente. que le sirva como sustentación para los talleres de física. óptica y electrónica. 0355 04 NOCIONES DE CIBERNÉTICA I Dotar al estudiante de los conocimientos básicos sobre teoría de sistemas. tanto en el taller de arte cinético. 0343 06 MEDIOS DE COMUNICACIÓN I Al término del curso el alumno seleccionará y evaluará las características de los medios masivos de comunicación que le permitan la unificación de los mensajes para una mejor penetración y al menor costo posible. mecánica. óptica y electrónica. 0342 04 MATEMÁTICAS II Proporcionar al alumno un panorama general de las matemáticas. el alumno experimentará y pondrá en práctica técnica y sistemas fotográficos. 0346 12 MERCADOTECNIA Al término del curso el alumno conocerá y aplicará los servicios de comunicación gráfica dentro del contexto de comercialización. que por su naturaleza requieren de aplicaciones matemáticas para su desarrollo. como en las clases de cibernética o de diseño. enfocando todo ello hacia las expresiones artísticas que precisan de tales métodos para su realización. que por su naturaleza requieren de aplicaciones matemáticas para su desarrollo. 0391 09 FOTOGRAFÍA I Al término del curso el alumno aplicará y usará con precisión el equipo fotográfico adecuado. 0397 09 FOTOGRAFÍIA EXPERIMENTAL I Al término del curso. como en las clases de cibernética o de diseño.

para lograr así un conocimiento de la realidad en la que habrán de ubicarse. 0465 08 RELACIONES HUMANAS Al término del curso el alumno desarrollará sus posibilidades y recursos de expresión oral y mímica. 0510 04 SEMINARIO DE INVESTIGACIÓN Y TESIS I Asesorar al alumno en la elaboración de su trabajo de tesis dentro de la escuela. . 0431 09 PRODUCCIÓN DE TELEVISIÓN I Al término del curso el alumno conocerá y coordinará los elementos técnicos propios del estudio de la televisión hacia una correcta comunicación. las que aplicará en su ejercicio profesional. Su significación. 0464 06 REGIMEN LEGAL DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN VISUAL Al término del curso el alumno recibirá unas informaciones sobre las leyes y demás ordenamientos de carácter normativo emitidas por el Estado. que le permitirán comunicarse adecuadamente y sin inhibiciones en cualquier situación. en beneficio de su labor gráfico-plásticas.0427 08 PRINCIPIOS DEL ORDEN GEOMÉTRICO I El objeto de este curso consiste en introducir al alumno en el manejo de los principios básicos del dibujo geométrico y de los instrumentos propios para llevarlo a cabo. para evitar de esta forma el alto porcentaje de alumnos que en esta escuela no cumplen con dicho requisito. 0509 04 SEMINARIO DE ARTE URBANO Capacitar al alumno para comprender los fenómenos de la urbe contemporánea y la forma en que el arte urbano se manifiesta. 0461 06 REDACCIÓN I Al término del curso el alumno se expresará con claridad y eficacia a través del lenguaje escrito. para facilitar así la obtención del grado de licenciatura en forma inmediata a la terminación de sus estudios. 0467 06 RELACIONES PÚBLICAS I Al término del curso el alumno medirá con precisión el índice de eficacia de los diferentes métodos de persuasión y de los vehículos de comunicación para analizar la percepción de un público determinado y establecer la comunicación apropiada. 0508 04 SEMINARIO DE ARTE CONTEMPORÁNEO Capacitar al alumno para el análisis crítico de los fenómenos artísticos que tienen lugar en nuestro país.

así como a temas gráficos. 0761 04 TÉCNICAS AUDIOVISUALES I Al término del curso el alumno conocerá y aplicará el manejo correcto de las técnicas audiovisuales al campo de la promoción publicitaria. 0517 09 SONIDO Y MOVIMIENTO Al término del curso el alumno aplicará su sentido de apreciación sonora y musical. 0735 04 TEORÍA DEL ARTE I Proporcionar al estudiante de las Artes Visuales una visión sociológica del fenómeno artístico. con relación al cine y televisión. tanto en su estructura matemática simple. con fundamento en su explicación y evaluación. educativa. El curso se impartirá prescindiendo de un desarrollo cronológico rígido. siendo capaz también de diseñar desde una letra hasta un alfabeto completo. haciendo énfasis en su relación con las manifestaciones artísticas. . Este curso deber cubrir los períodos históricos más relevantes y sus correlaciones socioculturales como fundamento teórico de sus cambios normales. sobre la base del sistema de reproducción que éstos requieren. tecnológica y científica. COSTOS Y PRESUPUESTOS Que el alumno adquiera las nociones básicas acerca de los materiales que son más comunes e importantes en las realizaciones plásticas. tomando en cuenta más los temas teóricos y su libre ejemplificación espacio temporal. 0763 09 TIPOGRAFÍA I Al término del curso el alumno calculará con precisión la composición tipográfica de los textos que contengan los vehículos gráficos por él empleados. así como los conocimientos necesarios para poder evaluar el costo de los mismos y formular los presupuestos para contratar su producción.0514 09 SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I Al término del curso el alumno solucionará problemas técnicos y gráficos de originales para reproducirse. 0739 08 TEORÍA E HISTORIA DEL ARTE I Dar al alumno de primer ingreso una visión general del desenvolvimiento histórico del fenómeno artístico como totalidad y no únicamente de las artes plásticas. como lingüística. que las fechas precisas y las individualidades artísticas. MATERIALES. 0732 04 TÉCNICAS. 0733 04 TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN Dotar al estudiante de los conocimientos básicos de la teoría de la comunicación.

se computará globalmente según su importancia en el plan de estudios. como en prácticas. *CL = CLAVE *CR = CRÉDITO (*) Crédito es la unidad de valor o puntuación de una asignatura. El semestre lectivo tendrá la duración que señale el calendario escolar. combinando creativamente ideas e imágenes para su representación y proyección hacia los diversos medios gráficos de comunicación. etcétera. laboratorio. . una hora de clase semana-semestre corresponde a dos créditos. que le permitan su empleo adecuado en esta disciplina. 0767 04 TÉCNICAS DE LOS MATERIALES I Que el alumno adquiera los conocimientos básicos referentes a los materiales y técnicas empleadas en la pintura. b) cómo va a informar y los medios óptimos para establecer la comunicación con un público determinado. que le permitan su empleo adecuado en esta disciplina. taller. y a criterio de los consejos técnicos respectivos y del Consejo Universitario.0766 06 TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN Al término del curso el alumno determinará conforme al proceso de comunicación: a) qué va a informar. Los créditos para cursos de duración menor de un semestre se computarán proporcionalmente a su duración. 0850 09 VISUALIZACIÓN I Al término del curso el alumno solucionará problemas gráficos. c) El valor en créditos de actividades clínicas y de prácticas para el aprendizaje de música y artes plásticas. como en clases teóricas o seminarios. que se computa en la siguiente forma: a) En actividades que requieren estudio o trabajo adicional del alumno. una hora de clase semanasemestre corresponde a un crédito. 0768 04 TÉCNICAS DE LOS MATERIALES II Que el alumno adquiera los conocimientos básicos referentes a los materiales y técnicas empleadas en la pintura. b) En actividades que no requieren estudio o trabajo adicional del alumno. Los créditos se expresarán siempre en números enteros.