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rg ae Une de las portes del proceso de con Eletectotompocoesatetivoctemplin. Hepat. Carnbiar us ae Tern Eta eatnmeta ets ees Co eee Se Oe ee eens Los sprites no combian de tomar con Megaman alconza ai doble de su tome. 2. Cambiode ie el Tamang | eee ee Seen | ie biar, as/ que hay que afacir o eliminer sprite ompliado de forma irregular nece: ° egelien & las Be eee ae ee ere ea eee ero er one, tee . : ‘ampllar cada uno da tos pixeles de ta dbujario de nuevo. imagenes ap anion ome nee st eer eeB screens pice. ae mano crre Speier aie eae alate eythane con pieles ee eee Coie me Le ee Bere pee a cee ener moss oe nn eae Cone ee ee ee ee oe Shearer ae, . ee Se eee reece nna ee Cambiar el tamafio de los Te ipicia CAMs reth Sameoces ete eke orc sprites ds porsonajes no es |. Samameteamerttal turan Mateo arate est Sieg et foci, ya que obliga a citi o = Meeamen cnicanee uo de coc 0's en cata hovzni och e 0 eae ee eee cae home climnar pixeles de un sono | gubaaiaaspanmtenastizgs crngeds ing mee a aes que ya de por si es reducido. ‘nado algunos fetes inasnerados: ia aumentor esta imagen en un tercio, dos (See lab learenuakiae Gp vies mani Cee ee uta Sepa nt ooe Geenmer lena ee te: Seo aeerlan te oer acer oun ur eee Seeeee iene aa oraconae ee ge fe fo I 1 beet born ana blanca una negra ean un Sumario ae tenor et 80 (ozone cue ‘tunse srs ene s2otominay obec une lo gg gue educa contost one le doe flores go cumont net a moyen, oe tenaldades poaan' ser canto dos nievos bons de gi aire las bares bores neg Tetesion contoste yal espace sa boresa Eso negon do Megtton ve ere yposeomare ompld ire caosts ee st Siero. ian 68 aut 08 ean Creacion de gr aticos con pleles zCémo se enfrentan los disefiadores de gréficos con pixeles a su trabajo cuando las herramientas a su ‘aleance estan en constante evoluci6n? Teoria cambios en horde Los grétices ereodos con pixeles son tun reba de criasania digital macerna, Constituyen at resultodo de una lobar tecioso y no se puede hacer gran cose ppora acelerar al proceso. La mayarie de los intentos para ocelarar 1c ereacion {de gréfcos tienden a inttoducir efectos ‘que, en el mojr de los cosas, resultan manos ciractives, Crear grticos en 20. tenderizendo previoments poigonos sdimensionaies (Oonkay Kong Country © cigitazande iméganes det mundo real (Maro! Kempen supone splicar ‘écnicos que incromentan fo velaoidad de la cteacin de gréticos a expen- 508 de Io estética. No se puede contier fen los ordenadores ale hore de colocer tl pixel adecuaco donde queda mejor, ¥ fetocar una serie de grétlos digital zodos 0 prerrenderizades lleva tanto tiompo como dibujorios de nuevo, Los disemiatores dot pasede podion esgrimir mds excusas que los actucles para crear grticos de paca calidad las herremientas primitivas hacion muy ite el trabaje, no habe ordenadores: Personales ni puquelas de sofware e cisano grafico, y era trecuente crear los greticos en papel y transferios at hardwere indicando con el teclado of valor de cod pixel. Ero dificil sober de ‘ntemano siun grafico tendrie et aspec- fodeseadoosifuncionariacorreciam: ‘e.en uno onimacion antes de completor las fases de creccion yde programacién 0 clsoio. ‘Tras mas de treinta oflos de experion- ic en Ia procuecion ce juegos, los sisenadores pueden utllzar nobitige- dos y herromientas mucho mas aven- zatos que las que hutieron podkde imaginor sus pradocesores, ‘Las horramiontas modemos permiten, fn porie, que no se tengon que hacer ‘conjeturcs 0 que uno se abutra, pero {ovvie hay que contar con habilidedes ‘rtistices propias. Les posboiidades del hhareware han avenzado mucho ¥ por imiten a creacién de imagenes mis detallcdos y con mas colores, pero la ‘mano dot ctecdor sigue sienco tunde- ‘mental, Con un lienzo, un pincaty pin- tura es probable que un ereedor con préctica y formacion cree obras mejo- Tes que los de alguien que runca ho ibujado ni pintado, Ya desde Ios primeros juegos arcode ‘58 hizo evidente que algunas empresos tenian disenadores con io copocidad sufislente pora trabojor en ese medio y ‘tras no. Flansia por gemorginara rapi= Jo se tlevé por delonte Ia sensibiided ifstica de muches empresas, esto ‘elgo que todavia sucode hoy en dia Es feouente encontrar juegos que no ‘estén 0 ta alture ce otros similares, ‘pero también las hay que siquiera estan © ig altura de ereacion atistico alguna, ‘Aigunos de los poores inftactores son los clones, 86 decir, copics de otros juegos quo s9 modtican slo (0 impros- ‘indibie paro evitor denurcies relacio- pads con el copyright. En tes copiuras do pantalla podemos vyer cuatro juegos muy poreeidas que pposeen articos muy ciferentes, Aunque todos se boson en el misma harawore de Pact¥an, el disero del orginal es mejor que los altos tres, Caterpillar 1. Poction, Namco 5 probablemente el mejor de todos por- que incorpora personajes recorocibles {aunque poco ciractivos), El aberinta de sloymaon esta tan mal construido que ot ‘eersonaje principal, una cosa extrono: ‘ue vibro, puede ciravescr oigunos de 18 muros. Pion ws fe0, el fondo 2s ‘era @ ireconocibe, y los personajes muy pobres. Como en cuclquier otro medio, la préct- ‘ca face al maesto. La creccion Je grt ‘feos con pixeles exige ot cumplimienta ‘se clguras normes iviolables. La prime: £2 68 lo granularded ce los pixeles, os ec, no es posible introduce detclies ire los pixsies sino se han incorporo- 60 desde et principio. Los ordenadores ‘madarnos no tienen limites de colores, pera ios telefonos méviies, los consolas artéiles y ol hordware antiguo si los, ‘enen, Es fundamentel elegit lo herra- siento odeouada, yo que muchos pro- ‘ramos de dibujo no permiten ejeroer el ‘0 de control que suele ser nacesario len el diseho de este tipo de grdlicos. cweasien dowrticos con pixeles 1. Pacer, Nemo 2 soymen 8. Pane 4 career, ‘oregn pete oH Ele gir la herra- roienta corrects éCudles son las herramientas. de trabajo del creador de graficos con pixeles, del disefiador de personajes y del aspirante a profesional? INT Fl diseno con pixelas, como cuolquier Crecion ortstica, neceste herramion- Jas odecuadas. No todos los programas de diseho permiten las mismas capaci- dades, y el sofware madema tiende a socilear (0 precision del trabojo pixel 4 pixel on favor de a adicién on masa, Photoshop (Adobe), por ejemplo, es ‘muy odecvado para trabajar con foto graffas, par no Io es para este tipo de gréticos. De hecho, no traboja tan bien Como sigunos programas centrados espectficamente en el pixel. A nesor de que Photoshop esta otientado o otro tipo de trabojos y que su pracio es ele vada, sigue siendo oasi amnipresanto y ‘muy populer ent ios que trabajen con pirates. Ala hora de elegit un programa pora tear disefos pixoladas, os importanto no perder de vista las necesidades, ‘Son muchos los que corsideron que el tiempo y el esfuerzo cue cecican o ‘buscar sofware ontiguo especializado fen la craacién de graficos con pisles puede valer Ia pene. Incluso, algunos eroadores modernos conservon equi Pte P ree ea ‘leemmocen mes aveneoda Us la de tha lrge saga de grauromos de deere {yoo exennocon Ge neromiena= {fposbiidoges non el Tosa Roy Stas heremionias medorris. «pasar de ‘ue ss imfaeras son abo eden ‘oe viojos s6lo con el abjatvo da poser ‘jecutar sotware ontiguo de creacién de gréficos, El Amiga 9s uno de los favorites entre los ereadores,y algunos lWegan a conservar hardware todavia ‘mas entiguo, coma ol ST de Atari o al ‘Commodore 64, para conseguir ciertos testes, Muchos distruton con el desotio. de crear grticos pora platatormas ont. {guos, lo que constituye un reta muy ‘especifico ya que consiste en crear Imagenes reconecibles y can sentido uutizando sclo dos colares en coda ‘uadro de 8x8 pixeles o bien limitando los colores de todo una imagan a 16. Pero tos digenadores de grétioas con pixoles pueden uillizar muchos otras fnciones sin necesidad de quitore el ppolvo a un ordenador viejo e inten= Tar integrario en un entomo do rod ‘moderna, Los programacores aficiona dos que disefon juagos pate consolas cntigues siempre estan creando pro- ‘gromas que hogan mds fai ol trabajo {el ciseriovor grtico, Cuando el dise- fador lon McPherson trebajaba en el veg PC Guntin, de TurboGrote-16, +. todos rimotor fenia que crear fondos enteros, cortrios laboriosamante on ouadros de 8 x8 pine les, reduc los colores de eada cucdra y ‘uordories ce forma individual, Pare fac itor e trabajo, se ereé un progratna que hocia fo mismo ae forma automate, No siempre hoy que escribir programas. Personelizados: muchas oplicaciones de ‘edicién arétice con pixeles afrecen fun- ciones heches a medica dal disenodor Uno de estos programas Weve lo firma do Ln grupo slemén de orcactén de demos, Como ningin otra programa respondie & Susnecesidades, croaron el suyo, lar o Grafx2, un programe excelente que incorporaba muchas funciones dingidos especificamente a Ia ereacion de grefi: (008:00n pixeles. Esto aoliccciin os capa {de conseguir el aspecio anticuado co ios Programas Amiga y ST de Ata, inclu yyendo la rasolucién maxima de’ 640 x 480, por carece de muchas del las os bilideces mocesnos y no utliza la intro habitual de Windows, | eee Etogr te horramiento correcta Otro opkicocién excelente llega de to Lomentoblemente, no funciona bojo 1. Adcbe Fannie eesaratadore Japenese Winews,porloquesenecostaun om. ee Human Boionce. Su programa de disena _tador de DOS como DOSEor, i= oe Grophes Galera lconsaco et pout dha que se ha comerciales oop 4 Gost mcing nse Ings, feos un empl soa rico’ de Necramlonea co elsene. gue Suslenencontarse en cguroseptcane nes 6e gama superior, como copes ne. Parentesyonimacn £s compo con [Grneyortadoormates madres, puede Personsizerse por compos y Teste Sorprendentomente tet e ule Fora os més oventureros existe ung apl- ‘cecion en MS-DOS llamada Autocesk Animotor que es muy iit para generar igratioos de estioretro, Estolalmente con. Patible con GIF, y dlspone de 256 colores ¥-de una goma de herramiantas de ani- ‘acién muy busna. Procede de Ic evolu ‘in de un conjunto de programes del ST ‘e Aton, como Aegis Animator y Cyber Paint, que fueron afcdiend @ cada ed ion funciones nuevas y més polentes Ce ee DBGY D6 2° unre Gao o WH ows O° Weom —alfieree aI[ aE ogee” | Sa) my ee wank 8 AS | a pee oe Aunaue nin ego a & q fate hovel aco, Grapes Eoioes elmejoro nord do oJ ‘ear eoleontegroicos con Dhcles Le mayor pore de Is Conjure de horermanae Seth un expectizode en Disefiadar: Ari of Tralls Los “trolls” son sprites y “ormy’ (ejército) es un hombre que se propone inundar el mundo de pixeles. Army of Trolls es el ercto de un solo hombre, Gary Lucken, y los trolls son ‘ospequehospersonajesqueseoncuen- ‘ano mecio camino entre sprites © Iconos que Gory crea de mode aleato- tio. partir de garabatos en popel ania ‘dos por todo su cosa A veces los da en ‘copeién y las tells encuentran haga res felices en ottos sitios, Gary ha raa- lizado también algunos trabojos impor fontes firmodos como Army of Trolls pora revistos como Edge, MacFormot y Webdesigner. Troboja en muchos ‘campos, dasde inmansos paisajas urao- os isométricos hasta sprites © iconos mintsculos, ‘Army of Trolls realize todos sus dise- fos 0 72 dpi, aunque a veces cuenta los pixeles al 200 %. “A vocos mo gusta ‘como quedo, pero normolmente dise ‘100 % del tamaro desecco 0 72 do) El arma fovorta de asta ojéroto 08 ImageReady de Adobe, que “tiene {ods [os olomentos da Photoshop pero ‘estd limiteco @ una restnecion mas bola, lo que lo hace perfecto pora los Phieles. Ademés, (a herramienta de Aimy of Tals roduen grteos ft dor wate, deste com hasioeuenos nea y pons El Gh tos autos de mayor trmota,y os le sexo de acto so Army a Trois En evorto Gls fos dos mogeres buena on wos Nerhoco ttle cor ms eeliactones sobre su nimacién es muy fel de user para probar las enimaciones de los juegos" En opinion de Gary, "es obvio que el renacimiento do los pixoles sit on ‘mache, lo que se dede propadiemente ‘a cierios factores. Mucha genie quo so 6 con videojuegos tiene chora entre veinle y cuarenta ofos, por io que exis ‘te uno gron bose de consumidores de ste tipo de creccién. Esto le da un Certo scbor nostégion, to que es extra Fo para un esto tan reciente, Ademds, fl mercado on expansidn do los upgos ora movies focilita que «l disenio do tgréficos con pixeles vuelua 0 ser uno Salida viable pare los crecdores on comes’ Welcome to the —f pivolart tutorial | ae Diceraor: so 7 Juegos “Army of Tolls 8 un ojrcito muy peque: fio, Por supuesto, cuend trabajo en un juego eolabore can un programador y tan un tecnico de sonido, pero todo et trafiemo io hago yo. A veces mo gustar fia tener un verdadero ejéreto ce tolls ‘Bora que terminasan mi trabajo mientros ————————— | DiseAceer Aimy of Tots Trucos ¥ conse jos para teléfonos Thdviles - Paul Zirkle, programador "de motores de Blue Label Games, nos da algunos “trucos y consejos sobre _ el disefio para teléfonos “moviles. Formats de sprites [A cracr moterial gréfico pora un juego fen 2D, uno de los tpos de graficos que los disefiodores crean son los persona: Jes , especiioamante, los sprites de ‘nimacién, El progromedar determine ‘al formato execto de io ubleacidn de los fologramos de animacién éentrode uno lmagen 0 6 lo largo de diversas imége- ‘nes, por lo que no es posible proporci- ‘a une informacion precise. Los sprites ‘pueden almecenarse en tras do id ‘genes © en conjuntos aparentemente ‘laatories. Los tras de imdgonos son muy sen: ills: cada animacién tiene ta misma ture y anchura;y son féciies de usar ora el programador porque llegar oun unto conereto da la imagen requiere $640 una funcién matemdtica sencilla: tnimaton\umber* animatonFrameWith EE problema de este formato radica en {que puede generar mucho espacio no uilizado. Imaginemas la animocién de ‘un personaje que consiste en unc per ‘Sona caminanco (30 pixeles deallox 10 de anche de media), pero también una secuencia donde lo persone esti tum ‘bad (20 pixeles de ancho x 10.de alt). (Coma todas 1os animacionas deben tener los mismos dimensiones, ol final dispondremos de gran contidad oe espacio no utizado, ya que onda foto- rama debe modi 20 x30 pixeles. Une posible solucién consistria en ‘separer las socuencias de animacién fen fologramas del mismo tamofo En sie cos0, deberiames utilzar uno Jmogen para la persona cominando y ‘otra pare la secuencio on la que esié tumbade. Aunque este enfoque exige ‘que el programedor ulllce més \opiea fen la progremacion porque tiene que indicor qué imagen habré que utllzer fen coda momento, puede ser una solu- én aceptable. ‘Muchos veces aun queda mucho espa- lo sin utlizor. La organizeciin en con- Juntos se porece a los textures de los ‘modelos an 8D, como las que se gens- ton con el softwore poro aréficos r= ‘mensionoles MAYA de Alios. Este sistema depende bésicamente de que se conozca con exectitud el tamaho do cade una de las partes de un sprite, que so combinarén en una tniea imagen gigante sin dejar openas espacio sin ut- izor. Este enfoque implice que se debe Conservar en algin lugar una taola de onsuite quo puods indiceri ol progro- mador en qué porte de la imagen $6 encuentra un recténgulo concroto de un sprite determinado, y en cucnta se dite- Fancie este rectengulo del fotograme medio. Evidentomente, esto exige una mayor coordinecién entre et programa: or y el disefiador, y supone més trabojo SERRE “Trucos y conse o = q raalsonae fiowes, = Formatos de archivo y uso de memoria AL trobojar con tolétonos méviles sole- mos necesitar 195 formatos de archivo EMP 0 PNG. Aigunos méviles admiten s6l0 BMP, y los que adriten PNG susion {dar problamas con las ciferantes ead clones, as{ que pueden ser intincados Lamemorisconsttuye un preocupacién hobitual en lo creacién de gréccs parc telefonos méviles. Le palabra “memoria” se utiliza mucho y puede ser ambiguo, ye {que los programadores se preccupcn por 4s tipas de memoria: una es el aspacie de los archivos y ova et espacio de la ‘memoria dinémica, amada tombién memoria RAM o de stare, El signitioa- 0 de la primero 9s evident: cuinto espacio ocypo a imagen en al sistema de archivos del telétono. La otra indica ta momoria coneumiré la Imagen en io RAM al corgorse y prepararse para ‘aporecer en pantalla. Pademos explcar ( asi; al grabar una imagen en BMP de 100 x 109, cuye profundidd de color es Je 8 bits, consumiremos menos espacio {que al grabor lo misma imagen can una rofundidad de color ce 16 bits. Sin ‘embargo, un telétono movil es compat ble con un ico formato native y, at cargar y preparar la imagen pera mos- trorla en pantailo, hay que carventiia @ dicho formato, Muchas telétonos cuen- ton yo con 16 bits, pero aigunos siguen uilizando 6, y hay formatos.extroros como los 10 bits, 08 decir, SRAG3E, El programedor Is pedira ol aisenader {que tenga en cuenta ousntos colores va CO utlizar en sus grafoos y sollctera que los quarde en el modo de color ndexado ‘para chorrar espacio. El mismo progra- ‘mador puede decile también que 8610 9¢ puede mostror un cierto numero de ima {genes cl mismo tiempo yo que, cungue estén guardadas en pequero formato, pueden alcanzor ol tama de une ima. {gen en color de 18 bits cucndo se llevan ‘0a pontala. Hay una tenia de progta- ‘macién lamac JIT (Justin Time, Justo Dasarollacores ora sistemas onsties © tlempo") que consiste on eargar una imagen en ic memoria sélo durante ol Yiempo necesario pera visualizaria en ppontall. Entonces se vuelve a bara, de ‘modo que se puede jugar con mas ima> {genes de os que permite la memoria di Pponibo. Sin embcrgo, este teenie rolan- tiza el programa o causa dl tiempo do ‘carga que transcure entre fotogremas, cs que JIT s una palabra prohibido. ‘tra cosa a tener en cuenta en cuanto at uso de lo memoria san las archivos con ‘multiples imagenes. En esoncia, cade ‘imagen tiene una palete de color, pero ‘muchos de allas pueden uiizer la misma, Al colocar dos imagenes juntas en un Unico archive, s6lo se conservarfa una de las poletas. En este caso, el progro- mador tondria que andi logical pro- ‘grama pora cue pudiese utilizar solo ta parte odecuada del archivo de imagen. ‘Ademés, todo el archivo $2 corgarfe en lo memoria RAM para mostr solo una do las imagenes, Por eso, s6lo se suelen colocer varios gréfioos en un nice archi 1. Dominos: Bue Cal Comes teeloge movi vo de imagen cuando es probable que se vayen a necesitor ol mismo tempo, Pensemos, por ejemplo, en (9 pontalle de datos de ios juegos de coches: puede haber una imagen pore el salpieadero, otra pare lo aguja del velecimetro,ofro pera las marchas, et, Este idea pueds oplicarse también o la animacion de par- songjes 0 sprites. “Trucos y consejos ora eiionas ‘moves Dependencia e independencia de la resolucisn A crear un juago pore mévites, ol obie vo 96 utlizario en el mayor nimero posible oe unidodes diferentes, Esto {uiere decir que et juego se elecutaré en Ccquellos disposttives cuye tama de nial sera diferente, y doberdn dis- poner de espacio de simacenamiento y memoria dinamica Algunes disefos de juegos se adapton mejor que owes @ este abjetve, Pense- mos, por ejemplo, en un juego cuya ima gen se desplaza on todas las cirecciones {cribo, cbojo, ca izquerda y o la dere- cha. En ese cos0, si el tamafo de pan- {alia de primer dispostivo de destino es 100 x 100, ol edaptato a un tetétono con une pontalio de 80x80 no have fata ‘cambiar parte que se desplaza,Eljuga- or veré una parte menor det araa de Juego y tendra que desplezer més 10 imogen BOAT click tofeave port. nena Sin embergo, imaginemas que una pen- talle nacesite un grtico que encoje pe Feotomente en et taman de te pentale ‘complete. Por ejemplo, pongamos que et disefiador quiare que ol mend principal ‘tango un fondo impresionente y Una imo= {gen do titulo. Si un disenador erea una imagen de 100 x 100 pore el primer oto no, tencré que volver @ crear otra imagen sseporade do 80 x 80 pora el siguiente telefono (0 el programador tendra que coger ta imegen y eambiarte el tamatto, Pero seguramente el rasultodo sera eer) ‘Ahora_consideremos_ un fondo de un mand en el que el diseRador creo dos imagenes diterentes. Una es to imagen 1 titulo, que mida 8610 60 x 0. y la otro {es una imagen de fondo creada eon cua

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