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Tras la lucha entre SEGA y Nintendo por la prevalencia de sus consolas de 8 y 16

bits (Nes Vs Master System y Supernintendo Vs Megadrive), irrumpe en el


mercado la generación de 32bits, pero esta nueva guerra tendría sus
particularidades:

- La SEGA Saturn es lanzada en primer lugar al mercado para anticiparse a un


nuevo competidor que estaba preparándose. Al hacerlo de esta forma tan
precipitada, lo hace sin apenas catálogo de juegos.

En cuanto a sus capacidades técnicas, parece que la consola no fue diseñada para
mover polígonos muy fluidamente y 3 años después terminaría siendo retirada del
mercado europeo y americano (1995-1998).

- Aparece La SONY Playstation poco después, que es mucho más fácil de


programar que la anterior y fue todo un huracán que revolucionó toda la industria
del entretenimiento doméstico.

- En tercer lugar aparece Nintendo, que tarda en sacar su consola más de lo


esperado, pero cuando lo hace, rompe lo que era norma general hasta ese
momento, dando un salto más allá que sus competidores, la consola no es de
32bits, sino del doble, 64bits.
En la práctica, de poco le sirvió a la consola, pero oficialmente era el soporte más
potente, como Nintendoquería dejar patente sin tapujos abusando de la coletilla
"64" en casi todos los títulos que eran secuelas.

El principal handicap de la consola fue que no apostó por el soporte CD (el futuro,
como luego se demostró) y siguió fiel a sus cartuchos de toda la vida. Esto limitó
mucho los juegosque, por ejemplo, no podían introducir vídeos y escenas
cinemáticas por la gran cantidad de memoria que ocupaban (A la hora de hablar
de emulación, podemos comprobar que las roms ocupan poco, entre 8 y 34 Megas,
lo que supone un ahorro importante de espacio en el disco duro de nuestros
ordenadores).

Con esto y el huracán Playstation, la consola no tuvo el éxito esperado, aunque


dejó algunos grandes juegos para la historia, que ahora podemos revivir con su
emulador más importante, “Project64”.

QUE ES EL EMULADOR PROJECT64?

“Project64” es un emulador que, a pesar de tener algunas restricciones, es ideal


para nuestra máquina recreativa u ordenador, pues sin pedir demasiados recursos,
podremos tener juegos más actuales, de tipo poligonales y más avanzados que los
clásicos gráficos en bitmap del emulador MAME y de otras consolas. Project64 es
una opción más que no deberíamos dejar pasar para nuestra maca. Además, por si
esto no fuera suficiente, la consola cuenta en su catálogo con algunos grandes
títulos de la historia de los videojuegos, como Zelda, Perfect Dark o Goldeneye.
Entrando en las restricciones a las que me refería anteriormente, me refiero a que
al ser un emulador imperfecto existen gran número de roms con problemas
gráficos y de sonido, que son exigentes o no están emulados ("not supported&quot
, por lo que tener el romset completo no es de gran interés de momento, sino
tener una cuidada selección de juegos que nos gusten y que puedan resultar muy
maqueros, como el Wave Race o el F-Zero.

Project64 es un emulador que además incluye su propio front-end, así que


podemos navegar cómodamente por su lista de juegos y quedar informados de los
problemas gráficos, de sonido o rendimiento que tiene la emulación de la rom.

Detalle del front-end de Project64 Version 1.6. Tras comprobar el funcionamiento


de algunos juegos podemos acabar confeccionándonos una lista selecta de los
mismos.

Ahora aprendamos a con este tutorial a configurar de una manera básica este
emulador de Nintendo 64 para poder disfrutar de sus juegos en nuestra máquina
recreativa u ordenador.
INSTALACION DEL EMULADOR PROJECT 64

DESCARGA DE ARCHIVOS

Como este emulador es actualmente un programa vivo


tendremos la opción de bajarnos:

- El emulador (incluye plugins, bios y front-end).

- El paquete de actualizaciones llamado "PJ64_RDBGameFAQ_v16016.zip".

-
El paquete de idiomas, entre los que está el español (España), llama
do "PJ64_LangPack_v1605.zip".

Enlace | Emulador Completo


Enlace | Paquete de Actualizaciones
Enlace | Paquete de Idiomas

INSTALACION DEL EMULADOR


Bien, en primer lugar ejecutaremos el primer archivo que nos hemos bajado, el
"Setup Project 64 1[1].6.exe". La ruta por defecto, si no le señalamos otra
diferente, será “C:/Archivos de Programa/Project 64 1.6”.
Tras la finalización de la instalación, estos serán los archivos que tengamos en la
carpeta de destino.
Ahora procederemos a descomprimir el segundo archivo que nos hemos bajado, el
"PJ64_RDBGameFAQ_v16016.zip". Todo el contenido de esta carpeta ha de acabar
dentro de la que acabamos de crear con el “.exe” y, por lo que extraeremos el
contenido enviándolo dentro de la carpeta “project64 1.6”. Se nos dirá que
algunos archivos ya existen y sobreescribirmos "Sí a todo".
Ya sólo queda un archivo por instalar, el de los idiomas. Repetimos la operación
que acabamos de hacer con el segundo archivo, pero esta vez descomprimiremos
el zip "PJ64_LangPack_v1605.zip" dentro de la carpeta “Lang”.
Bien, ahora ya está todo instalado. Lo único que nos falta por hacer es crear
manualmente una carpeta más, una que llamaremos “Roms”, y, opcionalmente,
podremos crear otra llamada “Snaps”, donde pondremos las capturas de pantalla
de los juegos, si es que empleamos front-ends más flexibles que el que viene por
defecto (MameWah, MALA, AtomicFE, etc).

CONFIGURACION PROJECT 64

Ha llegado el momento de configurar “Project64” a nuestro gusto. Ejecutamos el


programa bien desde el icono de acceso directo que se ha creado en nuestro
escritorio bien pinchando en el ejecutable de la carpeta de instalación, y elegimos
el idioma. Seguidamente, estaremos ante el frontend del emulador.

- Graficos: Bien, nos vamos a ir a “opciones” y elegimos “Configuración plugin


gráfico”. Veremos esto:
Bueno, aquí ya va por gustos, si tenéis monitor arcade, ya sabéis que debéis elegir
640x480. Una vez hecho esto, damos a "Aceptar".
- Sonido: Ahora vamos al plugin de sonido, que en la versión "Jabo´s Directsound
1.6" no tiene ningún misterio, sólo ajustar el volumen y una mejor sincronía con
los graficos si vemos que hay descoordinación.

- Controles: Es el último de los plugins a configurar es el de los controles.


La consola Nintendo64 era un sistema que usaba muchos controles, lo ideal sería
que dispusiésemos de 8 botones de acción en nuestra recreativa y algunos más de
gestión, pero no alarmaros, los importantes a configurar son los controles que
están agrupados bajo el nombre de "Analog".
Para personalizar nuestro gamepad o controles de recreativa empezaremos
indicando en "Game device" el dispositivo de juego que tengáis asignado all primer
y segundo jugador. Disponéis además de la opción "Memory Pack", que posibilitará
que podáis salvar partidas.

Para personalizar la función de los botones del emulador, pulsamos el cuadradito


con puntos suspensivos en su interior y, a continuación, pulsamos el botón que se
nos antoje de nuestro dispositivo.

Nota: El "botón S" es el equivalente a "Start", por lo que deberíamos asignarle el


botón de "Start Player 1" en nuestra máquina recreativa.

Veamos los controles digitales:


Estos botones suelen equivaler a mover la cámara en los juegos tipo aventura,
dirigir el punto de mira o la orientación en los juegos en primera persona tipo Turok
o Goldeneye, por lo que, si pensamos que normalmente jugaremos a
estos juegos sólos y no a dobles, podemos asignarles tranquilamente los botones
correspondientes a las direcciones de la palanca del jugador 2.

Nos quedarían los 4 agrupados como "C-buttons". Recordemos que nos hemos
dejado uno del CPO libre, así que debemos elegir uno y sacrificar los otros 3 (en
principio). Yo, personalmente elegí asignar el equivalente a "U" porque en el
"Ridge Racer 64" es el que cambia la vista y permite ver el coche.

En fin, que todo esto variará un poco según cada usuario y debe hacerse en base
al uso que vayamos a darle al emulador: si vamos a jugar normalmente
a juegos de un jugador, si vamos a querer hacerlo mucho a dobles, si nos van a
gustar los juegos en primera persona tipo "Turok", etc. Siempre podemos
descartar juegos a los que veamos que no vamos a poder jugar bien (por falta de
botones) cuando hagamos nuestra selección de roms.

Como se ha dicho al principio, los controles verdaderamente importantes son los


señalados como "Analog".

- Menú de plugins y otras opciones: Dentro de la pestaña "Opciones", entramos en


la última: "Confguración".
En el submenú que emerga veremos 2 pestañas, una de ellas corresponde a los
plugins que anteriormente hemos estado configurando (podemos cambiarlos o
bajarnos nuevos plugins), la otra corresponde a nuevas opciones.

Si usaéis el emulador en una máquina recreativa a través de su propio front-end u


otro sería interesante que aquí marquéis la opción de ejecutar los juegos a pantalla
completa. Os muestro mi propio ejemplo de pantalla de opciones:

Con esto ya estamos preparados para generar la lista de ROMS, pero si queremos
trastear más, podemos acceder de nuevo a "Configuración", y en la pestaña
"Opciones", desmarcamos la última casilla, la de "ocultar configuración
avanzada".

Si hacemos esto, nos aparecerá un nueva pestaña general en el frontend llamado


"Sistema" y si volvemos a "Configuración", veremos que hay muchas pestañas
más.
A JUGAR

Bueno, pues ya esto todo listo, sólo nos queda probar nuestras primeras roms. Si
lo hemos hecho todo como se ha indicado, las roms estarán en la carpeta por
defecto y el programa las buscará ahí; si hemos cambiado la ruta o, simplemente,
queremos asegurarnos de que está correcta, pulsaremos sobre "archivo" y
elegiremos "indicar directorio de roms" donde veremos cómo está ruteado.

Una vez hecha la comprobación o cambiada la ruta, si era lo que queríamos hacer,
le daremos un poco más abajo, también dentro de "archivo", a "actualizar lista de
roms". Tras unos segundos, aparecerá un listado con todas las roms que tengamos
en la carpeta y su status, si estas tienen algún problema se nos indicará.
Sólo tenemos que darle doble click al juego que queramos cargar y ¡a disfrutar!

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