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historia del computador

Historia de la computadora
La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y
desarrollos tecnol�gicos del campo de la inform�tica y la automatizaci�n, que
dieron origen a las m�quinas que conocemos como computadoras, computadores u
ordenadores. Registra adem�s su mejoramiento y actualizaci�n hasta alcanzar las
versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.

Las computadoras, como todos sabemos, son las m�quinas de c�lculo m�s avanzadas y
eficientes inventadas por el ser humano. Est�n dotadas del suficiente poder de
operaciones, la suficiente autonom�a y velocidad como para reemplazarlo en muchas
tareas, o permitirle din�micas de trabajo virtuales y digitales que nunca antes en
la historia hab�an sido posibles.

La invenci�n de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucion� para siempre la


manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo, la sociedad y un
sinf�n de otras �reas de nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos,
hasta el tipo de operaciones de intercambio de informaci�n a escala mundial que
somos capaces de realizar.

Antecedentes de la computadora
La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las
primeras reglas de c�lculo y a las primeras m�quinas dise�adas para facilitarle al
ser humano la tarea de la aritm�tica. El �baco, por ejemplo, fue un importante
adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C.

Tambi�n hubo inventos muy posteriores, como la m�quina de Blaise Pascal, conocida
como M�quina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consist�a en una serie de
engranajes que permit�an realizar operaciones aritm�ticas. Esta m�quina fue
mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia de las
calculadoras.

Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde entonces: Joseph
Marie Jacquard invent� en 1802 un sistema de tarjetas perforadas para intentar
automatizar sus telares, y en 1822 el ingl�s Charles Babbage emple� dichas tarjetas
para crear una m�quina de c�lculo diferencial.

Solamente doce a�os despu�s (1834), logr� innovar su m�quina y obtener una m�quina
anal�tica capaz de las cuatro operaciones aritm�ticas y de almacenar n�meros en una
memoria (hasta 1.000 n�meros de 50 d�gitos). Por este motivo, a Babbage se le
considera el padre de la computaci�n, ya que esta m�quina representa un salto hacia
el mundo de la inform�tica como lo conocemos.

Invenci�n de la computadora
La invenci�n de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se considera
a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego ser� la computaci�n, pero
no ser� sino hasta mucho m�s adelante que se har� la primera computadora como tal.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una m�quina
capaz de calcular cualquier cosa, y que llam� �m�quina universal� o �m�quina de
Turing�. Las ideas que sirvieron para construirla fueron las mismas que luego
dieron nacimiento al primer computador.

Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and Calculator,
o sea, Integrador y Calculador Electr�nico Numeral), creado por dos profesores de
la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores
propiamente dicho. Consist�a en 18.000 tubos al vac�o que llenaban un cuarto
entero.
tipos

Computadora anal�gica
Computadora h�brida
Supercomputadora
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computador de escritorio
Computador personal
Computadora dom�stica
Multiseat
Computador port�til
Tableta (computadora)
Subport�til
PC Ultra M�vil
Supercomputadoras.
Mainframes.

descricion general del sistema

los sistemas de informaci�n basan su trabajo principalmente en cuatro actividades:


recolecci�n o entrada, procesamiento y salida de datos, pero adem�s de esto
encontramos un paso no descrito antes el cual es el almacenamiento de informaci�n,
a continuaci�n explicaremos cada una de estas caracter�sticas:

Entrada: Se denomina as� a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto del


interior de la organizaci�n como de su entorno externo. La entrada puede ser manual
o autom�tica, pero de la validez que contengan dichos datos depender� en gran
medida la veracidad y exactitud de la informaci�n de salida.

Almacenamiento: Como su nombre lo indica es archivar esta informaci�n en alg�n


medio para su posterior tratamiento, puede ir desde simples archivos a extensas y
complejas bases de datos

Procesamiento: Supone la conversi�n de los datos en salidas �tiles para los


interesados, este proceso se lleva a cabo mediante c�lculos, an�lisis y operaciones
que pueden variar su complejidad. Como en la entrada, el procesamiento tambi�n
puede llevarse a cabo de manera manual o autom�tica.

Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia o distribuci�n de la


informaci�n procesada previamente, a los gerentes de la organizaci�n mediante
reportes gerenciales, para la toma de decisiones.

Este �ciclo� se completa con un quinto paso descrito como retroalimentaci�n,


que es la salida que se devuelve al personal adecuado de la organizaci�n para
ayudarle a evaluar o corregir la etapa de entrada, en caso de errores existe la
necesidad de corregir estos, incluso no solo los datos de entrada, sino tambi�n
alg�n proceso que no satisfaga total o parcialmente la informaci�n de salida
deseada o esperada.

componentes internos

TARJETA MADRE O MOTHERBOARD


El motherboard es el coraz�n de la computadora. El motherboard (tarjeta madre)
contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (tambi�n llamadas
tarjetas de expansi�n por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.).
T�picamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para
dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya
son menos comunes por ser tecnolog�a vieja ahora se utilizan mas los puertos USB,
ranuras de expansi�n, y todos los controladores requeridos para manejar los
dispositivos perif�ricos est�ndar, como el teclado, la pantalla de video y el
dispositivo de disco flexible.

CPU O PROCESADOR

Es el circuito integrado central y m�s complejo de un sistema inform�tico; a modo


de ilustraci�n, se le suele asociar por analog�a como el �cerebro� de un sistema
inform�tico. El procesador puede definirse, como un circuito integrado constituido
por millones de componentes electr�nicos agrupados en un paquete. Constituye la
unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

BIOS

Bios es un acr�nimo de Basic input/output system (sistema b�sico de entrada /


salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin
acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el c�digo
requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las
comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.

MEMORIA RAM

RAM es acr�nimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo
de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de
memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de
memoria mas com�n encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras.

TARJETA DE VIDEO

La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la se�al de video que se


manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se
encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa
de expansi�n.

TARJETA DE SONIDO

La mayor�a de las tarjetas madre ahora cuentan con alg�n tipo de controlador de
sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos
que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga
al CPU con el control del sonido.

TARJETA DE RED

Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan comun e indispensable que esta
deber�a ser una caracter�stica est�ndar en todas las placas base. Algunas placas
base, incluso, ofrecen adaptadores de red inal�mbrica construido adentro Si la
placa no tiene un conector de red, puede ser necesario instalar una tarjeta de red
f�sica o tal vez una tarjeta inal�mbrica.

FUENTE DE PODER

La fuente de poder, fuente de alimentaci�n o fuente de energ�a es el dispositivo


que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo
general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la
parte de atr�s del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.

microprocesadores y tipos
LOS MICROPROCESADORES DE INTEL
1) PENTIUM
Son los procesadores de un solo n�cleo con los cuales empieza a darse a conocer. La
�ltima versi�n es el Pentium 4. Son sencillos, aunque en su �poca llegan a causar
un verdadero furor. Muy bueno equipos, tienen la ventaja de que se recalientan
poco. No obstante, han quedado obsoletos pues ahora se usan computadoras con m�s de
un n�cleo.

2) CELERON
Los microprocesadores celeron son la gama baja de Intel. Son los m�s econ�micos.
Permiten a esta empresa ganarse un mercado, ampliar sus compradores. Comparados con
potentes procesadores actuales, parece que gozan de poca potencia.

3) CORE 2 DUO
Se trata de procesadores que tienen m�s de un simple n�cleo. En tiempos recientes,
aparecen versiones que hasta cuentan con 6 y hasta 8 n�cleos. Ideales para el
multitasking. Cuando se les agrega una tarjeta gr�fica potente, logran ser de gran
potencia y se usan para la miner�a de monedas virtuales en la red.

4) CENTRINO Y PENTIUM M
Son procesadores peque�os y de poco calentamiento. Se usan para laptops. Muy
vers�tiles. No obstante, se ha logrado colocar microprocesadores de varios n�cleos
en port�tiles. Esto deja a estos computadores a la zaga, aunque son de mucha
demanda.

LOS MICROPROCESADORES DE AMD:


Esta empresa se yergue como la competencia de Intel. No obstante, no logra superar
a Intel en popularidad. Se dice que estos procesadores se calientan mucho. Empero,
tienen defensores entre quienes se dedican al dise�o gr�fico.

1) ATHLON
Son los m�s sencillos, equivalente a un Pentium. No son de bajo coste. Uno de los
problemas con AMD es que suele ser un tanto m�s costoso que los procesadores de
Intel. No obstante, hay una buena cantidad de adeptos a estos procesadores.

2) DUR�N
Es la versi�n de bajo coste de AMD. Equivalente a los celeron de Intel. Hay que
decir que son bastante econ�micos, lo cual compensa los costes del Athlon. Por eso,
dieron buena competencia a la gama baja de Intel.

3) ATHLON 64 BITS
Dise�ado para trabajar con Windows de 64 bits. Un procesador muy bueno. No se puede
negar que catapulta a AMD entre los buenos est�ndares de rendimiento.

4) SEMPRON Y TURI�N
Son los procesadores para m�quinas port�tiles. Su problema es que se calientan
mucho. En este segmento, parece que Intel lleva cierta delantera.

componentes de la tarjeta madre

1. Z�calo de conexi�n para el microprocesador

Ya explicamos que la funci�n fundamental de la tarjeta madre es el manejo de las


comunicaciones desde y hacia el microprocesador. Por lo tanto, para que se d� esta
comunicaci�n, debe existir un medio de interconexi�n entre ambos dispositivos; este
medio f�sico es el z�calo o socket.

Es en este conector, es donde se aloja el microprocesador.


2. Chipset

El chipset, es circuito integrado que se encarga de manejar todas las se�ales


l�gicas que van al microprocesador o salen de este dispositivo.

3. Z�calos de conexi�n para la memoria RAM

La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es el almac�n


temporal de datos del microprocesador; ah� toma y deposita la informaci�n num�rica
(instrucciones o datos de trabajo) que precisa para sus operaciones; los datos s�lo
se mantienen mientras la computadora est� alimentada de energ�a el�ctrica, y por
ello se pierden cuando el equipo se apaga (tener presente que el dispositivo de
base donde se mantiene grabada la informaci�n aunque se interrumpa la energ�a
el�ctrica, es el disco duro).

4. Ranuras de expansi�n

Ya hemos dicho que una de las razones principales del gran �xito de las PC, es su
enorme capacidad de crecimiento, que a su vez descansa en las tarjetas auxiliares
que se conectan en ranuras de expansi�n (slots) especiales.

En la actualidad, existen cuatro tipos de ranuras de expansi�n comunes, aunque ha


habido otros est�ndares que ya no se utilizan:

Ranura AGP

Esta ranura, especialmente dise�ada para conectar la tarjeta de video, posee la


suficiente velocidad y ancho de banda como para manejar el enorme flujo de datos
que requieren las modernas aplicaciones multimedia; por ejemplo, los juegos o las
pel�culas en DVD o los archivos VCD.

Ranura PCI

Es la ranura de expansi�n que m�s se utiliza en la actualidad, porque proporciona


una adecuada velocidad de transferencia de datos sin grandes costos.

Ranura ISA-16

Se trata de un verdadero "f�sil viviente", porque apareci� con la segunda


generaci�n de computadoras personales; y desde entonces, fue un est�ndar usual para
casi todos los sistemas de tercera, cuarta e incluso quinta generaci�n (aunque con
�sta, aparece la ranura PCI).

Ranura CNR

Est�ndar propuesto por Intel, para facilitar la conexi�n de un m�dem con una
tarjeta de audio (CNR son las siglas de Communications Rising Card o "tarjeta para
comunicaciones").

5. Conectores para discos

Todav�a en las PC de cuarta generaci�n, se usaba una tarjeta perif�rica que ten�a
la funci�n de controlar la comunicaci�n desde y hacia las unidades de disco
(disquete, disco duro, CD-ROM, etc.). Pero a partir de las m�quinas de quinta
generaci�n, esta interfaz se incluy� en la propia placa base; por tal motivo, ahora
los discos se conectan directamente a la motherboard.

6. Puertos I/O
Para comunicarse con elementos externos, la plataforma PC dispone de una amplia
variedad de puertos de entrada y salida de datos. Se conocen gen�ricamente como
"puertos I/ O".

Normalmente, en una placa principal t�pica encontramos lo siguiente:

1. Puertos seriales

Permiten la comunicaci�n con dispositivos de baja velocidad; por ejemplo, un m�dem


externo, un rat�n, etc.

Estos puertos, son los de m�s lento desempe�o en una PC.

2. Puertos paralelos

Com�nmente, se utilizan para conectar la impresora; pero tambi�n suelen usarse para
el esc�ner, discos externos, etc.

Aunque son m�s r�pidos que los puertos seriales, los puertos paralelos tienen una
grave limitaci�n en su velocidad de transferencia.

3. Puertos USB

Permiten comunicarse m�s r�pidamente con los elementos externos, y mejoran el


maneje de varios dispositivos a la vez.

4. Puerto del teclado y puerto del rat�n

Como su nombre lo indica, son conectores que reciben las se�ales provenientes del
teclado y del rat�n. Se conocen gen�ricamente como "entradas PS/2", porque
aparecieron junto con los sistemas PS2 de IBM. F�sicamente, estos conectores son
id�nticos entre s�; pero no son intercambiables.

BIOS

Son las siglas en ingl�s de Basic Input/Output System (sistema b�sico de entradas y
salidas). Se trata de un peque�o circuito, que permite interconectar sin problemas
al sistema operativo y al hardware de la m�quina

dispositivos de almacenamiento

Dispositivos Internos
Memoria Ram: En ella se almacenan las instrucciones que ejecuta el procesador como
datos introducidos, sus procesos y sus resultados.

Memoria ROM: Es una memoria de lectura, almacena el programa de iniciaci�n, que


tiene la funcion de reconocer los dispositivos.

Disco Duro: Es un dispositivo de lectura y escritura de datos no volatil que usa un


sistema de grabacion magnetica para almacenar datos.

Dispositivos Externos
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser le�do cuantas
veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido
grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para
almacenar archivos u otros conjuntos de informaci�n invariable.

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar
informaci�n sobre discos CD-R y CD-RW y adem�s pueden leer discos CD-ROM y CDS de
audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.

DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una


cara del disco, un aumento de m�s de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.

DVD-RW: es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la informaci�n


varias veces. La capacidad est�ndar es de 4,7 GB.

Memoria USB: Es dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para


guardar la informacion que puede requerir y no necesita baterias.

componentes de la red
Servidor.- Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a
otras computadoras denominadas clientes. Tambi�n se suele denominar con la palabra
servidor a Una aplicaci�n inform�tica o programa que realiza algunas tareas en
beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son
los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los
archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en
beneficio directo del usuario final.

Estaciones de Trabajo.- Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se


convierte en un nodo de la �ltima y se puede tratar como una estaci�n de trabajo o
cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales, se encargan
de sus propias tareas de procesamiento, as� que cuanto mayor y m�s r�pido sea el
equipo, mejor.

Tarjeta de conexi�n a la red.- Toda computadora que se conecta a una red necesita
de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como
Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de
la tarjeta, la compatibilidad a nivel f�sico y l�gico se convierte en una cuesti�n
relevante cuando se considera el uso de cualquier tarjeta de red. Hay que
asegurarse que la tarjeta pueda funcionar en la estaci�n deseada, y de que existen
programas controladores que permitan al sistema operativo enlazarlo con sus
protocolos y caracter�sticas a nivel f�sico.

Repetidores.- Es un dispositivo electr�nico que recibe una se�al d�bil o de bajo


nivel y la retransmite a una potencia o nivel m�s alto, de tal modo que se puedan
cubrir distancias m�s largas sin degradaci�n o con una degradaci�n tolerable. El
t�rmino repetidor se cre� con la telegraf�a y se refer�a a un dispositivo
electromec�nico utilizado para regenerar las se�ales telegr�ficas. El uso del
t�rmino ha continuado en telefon�a y transmisi�n de datos.

Bridges.- Es un dispositivo de interconexi�n de redes de ordenadores que opera en


la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos
segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una
red hacia otra, con base en la direcci�n f�sica de destino de cada paquete.

Hubs.- es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder


ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una se�al y repite esta
se�al emiti�ndola por sus diferentes puertos.

Switch.- Es un dispositivo digital de l�gica de interconexi�n de redes de


computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su
funci�n es interconectar dos o m�s segmentos de red, de manera similar a los
puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direcci�n
MAC de destino de las tramas en la red.
Routers.- Es un enrutador, elemento que marca el camino m�s adecuado para la
transmisi�n de mensajes en una red completa, este toma el mejor camino para enviar
los datos dependiendo del tipo de protocolo que este cargado, cuenta con un
procesador es el m�s robusto, tiene m�s procesadores y mucha m�s capacidad en sus
respectivas memorias.

Brouters.- Es un dispositivo de interconexi�n de redes de computadores que funciona


como un bridge (puente de red) y como un enrutador. Un brouter puede ser
configurado para actuar como bridge para parte del tr�fico de red, y como enrutador
para el resto.

Firewall .- Es un elemento de seguridad que filtra el tr�fico de red que a �l


llega, con un cortafuegos se puede aislar un ordenador de todos los otros
ordenadores de la red excepto de uno o varios que son los que nos interesa que
puedan comunicarse con �l.

Cableado.- Los tipos de cableado de red m�s populares son: par trenzado, cable
coaxial y fibra �ptica, adem�s se pueden realizar conexiones a trav�s de radio o
microondas, dependiendo el tipo de red y los requerimientos de la misma, velocidad
y longitud se debe considerar el tipo de cable a utilizar.

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