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HOTT CIENCIA FICCION

Los HQ agregan 1 a la tirada del dado cuando el elemento al que está unido está en combate. Los HQ pueden moverse 10 "y unirse a otro elemento en
su mando por un coste de 1 PIP. Si el elemento al que se adjunta un HQ se destruye tira un d6 para el efecto en el HQ:

1,2,3 = sin efecto HQ se mueve al elemento más cercano en su mando


4,5 = HQ interrumpido eliminar de la tabla para d6 turnos, después de lo cual regresa a cualquier elemento en su comando. Todas las acciones toman
2 PIPS en ausencia de la sede

6 = HQ destruido.

Todas las acciones toman 2 PIPS en ausencia del HQ

Dado que los Regimientos, las Brigadas, las Divisiones de las diversas nacionalidades varían tanto en tamaño que no podemos usar un d6 como la
lista de comando para todos ellos. En su lugar, usamos un d2 (cabeza = 1; colas = 2), d4, d6, d8, d10 o d12, dependiendo del tamaño de la formación,
(excluyendo elementos de transporte: caballos, camiones, APC, etc.) como se detalla a continuación:

las formaciones de 1-6 elementos usan un d2;


formaciones de 7-10 elementos usan un d4;

Las formaciones de 11-14 elementos usan un d6;

formaciones de 15-18 elementos usan un d8;

formaciones de más de 18 elementos usan un d10.

Además, ahora podemos calificar a los comandantes; Los comandantes pobres usan un dado un nivel inferior al requerido [es decir. un d6 se convierte
en un d4]; los comandantes promedio usan el dado, como se enumera; los comandantes superiores usan un dado un nivel superior al requerido [es
decir. un d10 se convierte en un d12].