NOMBRE DE LA ASIGNATURA: SUBMÓDULO 2 “DISEÑO DIGITAL”
Semestre: Febrero – Julio 2020.
PARCIAL BLOQUES CONTENIDOS PERIODO
1ER PARCIAL BLOQUE I 1 INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DIGITAL: Del 27 de enero al
APLICACIONES DE 1.1 Tipo de gráficos: (Mapa de bits y Vectoriales) 28 de febrero del SOFTWARE DE DISEÑO. 1.2 Formatos de gráficos. 2020. 1.3 Modos de color. 1.4 Tipos de software de diseño y que orecen. 1ra evaluación parcial: 2 SOFTWARE PARA EDICIÓN DE GRÁFICOS: 02-06 de marzo. 2.1 Vectoriales. 2.1.1 Entorno. 2.1.2 Herramientas básicas. 2.1.3 Dibujo de objetos. Punto, línea y plano. Dibujos de figuras geométricas. Dibujo inteligente. Trazado de polígonos y estrellas. 2.1.4 Texto creación y edición. Texto de párrafo. Texto artístico. 2.1.5 Transformación y propiedades. 2.1.6 Edición y efectos de objetos. Principio de la Gestalt. 2.1.7 Exportar y publicar. COLEGIO DE ESTUDIOS IENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE DURANGO
2.2 Mapa de bits.
2.2.1 Entorno. 2.2.2 Herramientas básicas. 2.2.3 Convertir a mapa de bits. Formatos de imagen. 2.2.4 Trabajo con capas. 2.2.5 Efectos de imagen. Corrección de errores. Efectos 3D, otros. 2.2.6 Exportar y publicar.
2DO PARCIAL BLOQUE II 3 ANIMACIONES MULTIMEDIA. Del 09 de marzo al
ANIMACIONES 3.1 Conceptos básicos. 24 de abril del MULTIMEDIA. 3.1.1 Multimedia. 2020. 3.1.2 Hipertexto. 3.2 Software para crear animación multimedia. 2da evaluación 3.2.1 Espacio de trabajo. parcial: 3.2.2 Línea de tiempo. 27-30 de abril. 3.3 Dibujo y texto. 3.3.1 Texto estático. 3.3.2 Texto dinámico. 3.3.3 Formateo de texto. 3.3.4 Efectos al texto. 3.4 Aplicar animaciones al objeto. 3.4.1 Animación fotograma por fotograma. 3.4.2 Animación por interpolación. Interpolación de movimiento. Interpolación de forma. Interpolación sobre una trayectoria. COLEGIO DE ESTUDIOS IENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE DURANGO
3.5 Botones manipulación.
3.5.1 Reposo. 3.5.2 Sobre. 3.5.3 Presionado. 3.5.4 Zona activa. 3.6 Aplicar sonido y video. 3.6.1 Importar y utilizar. 3.7 Generar y publicar película.
3ER PARCIAL BLOQUE III 4 SOFTWARE DE DISEÑO EDITORIAL. Del 04 de mayo al
SOFTWARE DE DISEÑO 4.1 Interfaz de usuario 05 de junio del EDITORIAL. 4.2 Herramientas básicas. 2020. 4.3 Ajustes de lienzo, marcos y páginas. 4.3.1 Edición y formato. 3ra evaluación 4.3.2 Insertar y eliminar páginas. parcial: 4.3.3 Fondo. 08-11 de junio. 4.4 Boceto con guías y cuadricula. 4.4.1 Insertar objetos. 4.5 Tipografías. 4.6 Capas. 4.7 Plantillas. 4.8 Comando de revisión. 4.9 Impresión. COLEGIO DE ESTUDIOS IENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE DURANGO
ELABORADO POR: CORREO ELECTRÓNICO:
- I.S.C. Santa Inés Martinez Cardiel. santa_inesmartinez@hotmail.com
PLANTEL: FUENTES CONSULTADAS:
- EMSaD # 20 Ext. CE.DI.RE.SO Santiago - Programa de estudio: Papasquiaro https://www.dgb.sep.gob.mx/informacion-academica/programas-de- estudio/profesional/Tecnologias-de-la-informacion-y-la-Comunicacion.pdf - Bibliografía:
- Ferreyra Cortes, Gonzalo (2017). Informática. Para cursos de bachillerato. Tercera
edición. México. Editorial Alfaomega. - Lupton, E., Cole, J. (2016). Diseño gráfico nuevos fundamentos. México: Gustavo Gil. - CÓRDOBA M., Enrique, Carmen González A. y Carmen. Córdoba G. Corel DRAW 8 Curso Completo. Ra-ma. México, 2004. - Peña Tresancos Jaime, Vidal Fernández Ma. del Carmen. (2002). Flash MX práctico. Guía de aprendizaje. Primera edición. Madrid España. Editorial McGraw- Hill. - http://www.ens.uabc.mx/tutoriales/corel8/introduccion.htm - https://inkscape.org/es/release/inkscape-0.92.4/ - https://www.gimp.org/downloads/ - https://www.aulaclic.es/index.htm - https://products.office.com/es-mx/publisher