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ORIENTACIONES PARA EL

DESARROLLO DE LA COMPETENCIAS
DEL CNEB DESDE EL ÁREA DE
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO

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Índice
Capítulo I: ...................................................................................................................................... 3
Presentación del enfoque y las competencias del área curricular de Educación para el Trabajo 3
1.1 Enfoque del área: ................................................................................................................ 3
1.2 Competencia 27: Gestiona Proyecto de Emprendimiento Económico o Social: ................ 7
Capítulo II .................................................................................................................................... 11
Vínculos del área de Educación para el Trabajo con los componentes claves del Currículo
Nacional de la Educación Básica ................................................................................................. 11
2.1 Vínculos del área con los aprendizajes del Perfil de egreso.............................................. 11
2.2 Vínculos del área con las competencias transversales: .................................................... 15
Capítulo III ................................................................................................................................... 16
Estrategias para el desarrollo de las competencias de Educación para el Trabajo .................... 16
3.1 ¿Qué es el Aprendizajes Basado en Proyectos? ................................................................ 17
¿Cuáles son los beneficios del ABP?.................................................................................... 19
¿Qué debemos tener en cuenta para implementar el ABP en nuestras aulas? ¿Qué retos
nos plantea? ........................................................................................................................ 22
¿Cómo trabajar el ABP en el área de EPT? .......................................................................... 24
¿Cómo programar considerando el método ABP en el área de EPT? ................................. 29
Profundicemos en cada uno de los pasos .......................................................................... 33
3.2 ¿Qué estrategias pueden emplear los docentes para la gestión de proyectos de
emprendimiento económicos o social? .................................................................................. 43
Referencias .................................................................................................................................. 59

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Capítulo I:
Presentación del enfoque y las competencias del área
curricular de Educación para el Trabajo

1.1 Enfoque del área:

El marco teórico y metodológico del Área, corresponde al enfoque de


la pedagogía emprendedora, la educación social y financiera, y la
educación para el empleo y la vida práctica. Estos marcos consideran
al estudiante un agente social y económico capaz de crear y gestionar
impactos positivos en su entorno a través de proyectos de
emprendimiento, los que se emplean como medio para desarrollar y
afianzar sus talentos y su ciudadanía económica y laboral para que
logren un desarrollo integral, a la vez que definan y sigan un plan de
vida que les brinde satisfacción y colabore a transformar
positivamente su entorno con ética y compromiso con el cambio. El
Área se desarrolla a través de la Competencia: Gestiona Proyectos
de Emprendimiento Económico o Social.

La pedagogía emprendedora, es el enfoque eje para el desarrollo de


la Competencia: Gestiona Proyectos de Emprendimiento Económico
o Social. Según Dolabela (2010), la Pedagogía Emprendedora es una
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estrategia didáctica que busca estimular y preparar al estudiante para
soñar su futuro, accionar un proyecto de vida y brindarle el soporte,
oportunidades y herramientas para alcanzar sus propósitos y sueños.

Desde esta perspectiva, los proyectos que emprenden los estudiantes


parten desde sus propios campos de interés, sus talentos y
vocaciones, los que se encuentran en la adolescencia en un proceso
de exploración y construcción. El docente por ello debe de promover
el conocimiento de sí, el explorar y conocer las fortalezas y gustos que
tiene en ese momento de su vida para lograr conectar al estudiante
con sus talentos y su propósito, lo que se convertirá en la base de su
proyecto de vida. Este proceso debe desarrollar en la relación con
otros y comprendiendo nuestro rol dentro de agentes de cambio en la
comunidad, así la realización personal toma una dimensión individual
que se enmarca en un colectivo, promoviendo ciudadanía.

Es común asumir que el emprendimiento es hacer negocios, sin


embargo en la Competencia 27 se emplea usando su definición más
amplia. Emprender es movilizar las acciones necesarias para alcanzar
un propósito. Por ello los proyectos que plantean los estudiantes
deben de ser en función de sus realizaciones personales,
conectándolas con las potencialidades y dinámicas económicas y
sociales antes que partir de una oportunidad de negocio.

La propuesta pedagógica de la Pedagogía Emprendedora, tiene como


punto de partida el fortalecimiento del conocimiento de sí mismo.
Conocerse le genera confianza en sí mismo, lo cual le proporciona la
una motivación intrínseca para emprender acciones, tomar decisiones
y asumir riesgos, la creencia de que puede lograr lo que se propone
a pesar de los fracasos junto con la capacidad de gestionar el tiempo
y los recursos, proponerse metas y autogestionar su progreso
colabora al desarrollo de la autoeficacia, definida con la capacidad de
creer y lograr lo que uno se propone.

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Desarrollos clave de la Pedagogía Emprendedora:

Conócete y lidera: La capacidad de conocimiento de si, denominada


también como autoconcepto, es la imagen que tenemos de nosotros
mismos. En el Concepto de si, están contenidos los valores y la visión
que tenemos del mundo y comprende el autoconocimiento, la
autoestima, la autoaceptación. Partir De nuestros intereses nos ayuda
a explorarlos y consolidarlos, a la vez que ensaya en nosotros la
motivación intrínseca.

Relaciónate: Las personas con quienes se relaciona el estudiante


determinan sus intereses y los fortalecen a través del intercambio de
información y de compartir experiencias. Aquí se considera a los pares
con quienes trabajamos colaborativamente para ejercer nuestra
agencia colectiva y a los actores del entorno: aquellos para los que
desarrollamos la propuesta de valor y aquellos que, debido a su rol,
saberes o acciones pueden vincularse con los estudiantes como
mentores o inspirar sus talentos.

Asume riesgos: Emprender un proyecto implica ejercer


perseverancia, tolerar la frustración y comprender el error como una
oportunidad de aprendizaje.

Impacta: Los proyectos que desarrollamos pueden colaborar de


distintas maneras a resolver los problemas y necesidades de nuestro
entorno, llamar la atención sobre un asunto relevante, o activar
potencialidades.

Crea e innova: Emprender nos brinda la oportunidad de ejercer


nuestra creatividad y de brindar nuevos ángulos de solución a los
problemas para innovar los procesos o las soluciones.

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Así, la enseñanza para el desarrollo del saber emprendedor no está
dada por la transferencia de conocimientos, sino por la inducción a la
acción constante a la práctica. La labor del docente será la de
conectar el los propósitos y sueños de los estudiantes con su
realización, facilitando las herramientas y oportunidades de
aprendizaje necesarias para que cada estudiante logre lo llevar
adelante el proyecto que se propone. En este enfoque el estudiante
es el protagonista y su decisión es clave para definir, diseñar e
implementar el proyecto de emprendimiento, a la vez que durante el
desarrollo del mismo es guiado, acompañado y retado a reflexionar
activamente por el docente para aprovechar todas las oportunidades
que desarrollen o afiancen su aprendizaje.

CAJA DE HERRAMIENTAS

Recursos para seguir explorando la Pedagogía Emprendedora:

http://campuseducativo.santafe.gob.ar/category/blog/pedagogia-emprendedora/

https://www.disenaelcambio.com/

https://www.panal.org/accionesdecambio

https://www.educaixa.com/-/kitcaixa-jovenes-emprendedores

http://ww2.educarchile.cl/UserFiles/P0001/File/emprendimiento/emprende_en_red_completo.
pdf

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1.2 Competencia 27: Gestiona Proyecto de Emprendimiento
Económico o Social:

La Competencia Número 27 del Currículo Nacional de la Educación Básica


que indica que los estudiantes Gestionan Proyectos de Emprendimiento
Económico o Social. La competencia se desarrolla en el ciclo VI y Ciclo VII
de la Educación Secundaria en las horas curriculares asignadas para el
área de Educación para el Trabajo.

El área propone que el estudiante sea un agente social y económico activo


capaz de crear y gestionar impactos positivos en su entorno. Para ello
diseña y lleva a la acción una iniciativa colectiva a través de proyectos de
emprendimiento. Por ello la competencia 27 “es cuando el estudiante lleva
a la acción una idea creativa movilizando con eficiencia y eficacia los
recursos, tareas, herramientas, métodos y técnicas necesarias para
alcanzar objetivos y metas individuales y colectivas en atención de resolver
una necesidad no satisfecha o un problema económico o
social”.(MINEDU,2016)

Gestionar es accionar organizadamente las actividades, recursos y


procesos que permitan alcanzar un propósito. La gestión es una activación
compleja de las cuatro capacidades de la competencia 27 y de los
desempeños que se han resaltado al interior de ellas.

Esta competencia implica afianzar y poner en práctica las siguientes


capacidades:

Capacidad Definición
Crea propuestas de Genera alternativas de solución creativas e innovadoras a
valor través de un bien o servicio que resuelve una necesidad
no satisfecha un problema social que investiga en su
entorno; evalúa la pertinencia de sus alternativas de
solución validando sus ideas con las personas que busca
beneficiar o impactar, y la viabilidad de las alternativas de
solución en base a criterios para seleccionar una de ellas
y diseña estrategias que le permita poner en marcha su
idea definiendo objetivos y metas y dimensionando los
recursos y tareas.

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Aplica habilidades Es operar herramientas, máquinas o programas de
técnicas software, y desarrollar métodos y estrategias para
ejecutar los procesos de producción de un bien o la
prestación de un servicio aplicando principios técnicos,
implica seleccionar o combinar aquellas herramientas,
métodos o técnicas en función de requerimientos
específicos aplicando criterios de calidad y eficiencia.
Trabaja Es integrar esfuerzos individuales para lograr un objetivo
cooperativamente para en común, organizar el trabajo en equipo en función de las
lograr objetivos y habilidades diferentes que puede aportar cada miembro,
metas. asumir con responsabilidad su rol y las tareas que implica
desempeñándose con eficacia y eficiencia. Es también
reflexionar sobre su experiencia de trabajo y la de sus
miembros del equipo para generar un clima favorable,
mostrando tolerancia a la frustración, aceptando distintos
puntos de vista y consensuando ideas.
Evalúa la Es determinar en qué medida los resultados parciales o
implementación del finales generaron los cambios esperados en la atención
proyecto de del problema o necesidad identificada; emplea la
emprendimiento información para tomar decisiones e incorporar mejoras
al diseño del proyecto. Es además analizar los posibles
impactos en el ambiente y sociedad, y formular
estrategias que permitan la sostenibilidad del proyecto.
Fuente: Adaptado de la RM N° 649-2016-MINEDU. Pág. 197

Los proyectos de emprendimiento son la el marco que organiza las


actividades de aprendizaje que permiten el desarrollo de la Competencia
27. Como se menciona en la sección anterior, el área opta por la
Pedagogía Emprendedora la cual brinda el enfoque de la educación
situada y el aprender haciendo. El proyecto de emprendimiento es el medio
a través del que los estudiantes activas y consolidan los aprendizajes de
esta competencia e implica generar una propuesta de valor que dé solución
a un problema o necesidad identificado por los estudiantes y que se alineen
con sus intereses y talentos.

Estos proyectos pueden oscilar entre emprendimientos económicos o


sociales. Los proyectos económicos generan un producto o servicio
asociado a una ganancia económica medida en términos de venta,
producción y rentabilidad, sin descuidar la ética y procurar las cadenas de
valor justas y generando impactos sociales ambientales y culturales
positivos; o proyectos sociales los que buscan generan un producto o

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servicio que genere una ganancia social, esto no implica que no generen
o empleen recursos económicos o monetarios para hacer sostenible el
proyecto si no que el foco se pone en el impacto y la rentabilidad social.
Además existen proyectos mixtos que generan balance entre la
rentabilidad monetaria la social.

El tipo de proyecto de emprendimiento dependerá de que valor se desea


generar y no tanto del tipo de problema o necesidad del que se parte. Por
ejemplo un emprendiendo económico puede resolver un problema
tradicionalmente visto como social y un proyecto social puede resolver una
necesidad económica.

También un emprendimiento económico puede generar un impacto social


dado que el mismo servicio o producto genera en si un valor no monetario
a la vez que genera ganancias y un emprendimiento social puede tener
sostenibilidad a través de ofrecer en venta un servicio o producto, donde
las ganancias se reinvierten para aumentar el impacto social Veámoslo a
través de unos ejemplos:

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¿Chizitos contra la anemia?: ¿Generar trabajo usando
Centro Rural de Formación en basura?: REBONATURA
Alternancia (CRFA) Lupakas, I.E. Particular: Lideres de
Puno Guadalupe, La Libertad
Investigando las propiedades
alimenticias del hígado de pollo Los estudiantes crearon una
y la cañihua pero máquina de reciclaje de
comprendiendo las botellas PET la que genera una
preferencias de consumo de materia prima para elaborar
los niños los estudiantes del fardos de textil para tejer. Con
CRFA Lupakas desarrollaron esta materia prima ofrecen
un snack a base de estos empleo a familias en condición
ingredientes con propiedad de pobreza que se dedican al
nutricionales y alto porcentaje reciclaje y venta de botellas
de hierro. Los estudiantes ven plásticas quienes mejoran sus
los kioskos escolares como un ingresos. La venta de la
potencial punto de venta para materia prima sostiene el
su producto que puede sumar proyecto y permite trabajar la
a la lucha contra la anemia sensibilización sobre el
infantil en el Perú. cuidado del medio ambiente.

¿Rescatar la tecnología del pasado? ¿Qué estamos perdiendo?


Canastas BECHACA I.E Emblemática Cartagena de
I.E: “San Juan”, Amazonas. Celendin , Cajamarca
Los estudiantes observaron que es su
localidad se utilizan depósitos de plástico para Los estudiantes organizaron
la recolección del café que, por su poca una feria de narración oral y
durabilidad, se desechan rápidamente títeres en la Plaza Mayor de
generando residuos y contaminación a la vez Celendín autogestionando
que son poco prácticas para cargar el peso y todos los recursos necesarios
contribuyen a que el café cosechado se a través de elaboración y venta
malogre debido a la falta de ventilación y el de llaveros. En la feria de
calor. Por ello, rescatando las tecnologías de narración se presentan
los ancianos de San Juan los estudiantes cuentos y tradiciones locales
elaboran y comercializan canastas cafeteras con la asistencia de los adultos
tradicionales con materiales de la zona y de la comunidad para
100% biodegradables. traspasar la tradición oral de
Celendín a sus nuevas
generaciones.

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Capítulo II
Vínculos del área de Educación para el
Trabajo con los componentes claves del
Currículo Nacional de la Educación
Básica

2.1 Vínculos del área con los aprendizajes del Perfil de


egreso
El perfil de egreso define once aprendizajes que todos los
estudiantes deben lograr al finalizar su escolaridad. Para
desarrollar y poner en práctica estos aprendizajes, el Currículo
Nacional de Educación Básica plantea diversas competencias,
incluyendo aquella asociada al área de Educación para el Trabajo.

Uno de estos once aprendizajes señala que: el estudiante gestiona


proyectos de emprendimiento económico o social de manera ética,
que le permiten articularse con el mundo del trabajo y con el
desarrollo social, económico y ambiental del entorno. (CNEB,
2016). De esta manera se perfila desde la Educación Básica el
perfil y las estrategias que permita al estudiante conectarse con las

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trayectorias de formación en la Educación Superior, decidiendo su
futuro con certeza práctica sobre sus intereses, comprendiendo las
dinámicas del mundo económico y productivo y contando con el
nivel de desarrollo de las competencias requeridas por el mundo
del empleo en la actualidad, que exige de las personas perfiles de
innovación, resolución de problemas, creatividad, pensamiento
crítico, ética, y habilidades intrapersonales e interpersonales como
el trabajo en equipo, la autogestión, la perseverancia o la
resiliencia.

Este aprendizaje del perfil de egreso se empata con la


competencia del área de Educación para el Trabajo: Gestiona
Proyectos de Emprendimiento Económico o Social, la que está
centrada en brindar a los y las estudiantes las oportunidades de
aprendizaje que permitan a los estudiantes desarrollar su potencial
cognitivo, emocional y práctico mientras diseñan, ponen en marcha
y evalúan el proyecto de emprendimiento económico o social que
decidan gestionar en cumplimiento a la competencia del área.

Sin embargo, este aprendizaje del perfil de egreso se nutre del


desarrollo, articulación e interdisciplinaridad que obtiene el
estudiante al desarrollar todas las competencias del CNEB. Por
ejemplo, al diseñar una propuesta de solución creativa a un
problema que identifica como relevante, el estudiante activa
procesos y estrategias que viene desarrollando en el área de Arte
y Cultura, cuestiona las implicancias éticas en el marco del
enfoque transversal de derechos, activa sus habilidades de
comunicación y discurso e indaga sobre soluciones similares o
profundiza sobre el problema de manera autónoma e incluso
empleado las TIC. Al gestionar un proyecto de emprendimiento
económico y social se propone que el estudiante se involucre en
una situación significativa y real de aprendizaje en el que las
competencias del CNEB y los aprendizajes del perfil de egreso se
activan, ponen en práctica y consolidan para asegurar su dominio.
Esto quiere decir que deberá procurarse que los estudiantes
desarrollen proyectos de emprendimiento reales en los que sean

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los estudiantes quienes deciden y hacen.

Los vínculos del área con los aprendizajes del Perfil de egreso
ayudan a los docentes a organizar la planificación de sus
aprendizajes, activan una escuela secundaria que procure la
articulación e interdisciplinariedad que rompa los aprendizajes en
compartimientos y permite al docente afinar su sensibilidad de
encontrar en la práctica oportunidades para reforzar el aprendizaje
de sus estudiantes de manera coordinada con los docentes de
otras áreas asegurando la formación integral del estudiante.

Encuentra a continuación algunas pistas para identificar estos


vínculos y conexiones:

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Al desarrollar el autoconocimiento y valorar su
mirada de ver el mundo como un potencial para
crear innovación y accionar su entorno.

Cuando investiga para entender cómo el contexto


social, cultural e histórico influirá en las propuestas
de solución que crea. Al trabajar colaborativamente e involucrarse en
comprender los problemas y necesidades que
busca atender con su proyecto

Al asumir la responsabilidad y acción de gestionar Al desarrollar una aprendizaje activo y práctico


su proyecto de emprendimiento afianzando su que lo reta a salir del aula a vincularse con el
motivación intrínseca y su autoeficacia. entorno

Al emplear diversos medios y formatos digitales


para investigar, crear y difundir su proyecto de Al desarrollar procesos de pensamiento crítico
emprendimiento. y creativos

Cuando comunica su proyecto e interactúa con los


actores de su red de aliados usando recursos
comunicacionales pertinentes a su interlocutor.

Cuando define y administra los recursos que necesita para


realidad su proyecto y calcula los impactos que este puede
tener e interpreta la información que obtiene de su contexto Cuando explora y experimenta las soluciones que crea y su
vinculación a la ciencia y a la tecnología

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2.2 Vínculos del área con las competencias transversales:

El área se relaciona con la competencia 28 Gestiona su aprendizaje de manera autónoma pues


propone que sea el estudiante el que, asesorado y acompañado por el docente, defina, diseñe
y gestione el proyecto de emprendimiento proponiéndose metas que permitan que el proyecto
se concrete vinculando a estas metas lo que necesita aprender o reforzar y aplicar en una nueva
situación. Para ello es necesario conceder y fomentar el aprendizaje autónomo y reflexionar en
torno a las necesidades de soporte con los estudiantes para diseñar actividades que guíen el
logro de la Competencia 27 a la vez que nutran el perfil de egreso desde las horas pedagógicas
asignadas al área de Educación para el Trabajo, por ello te proponemos explorar planificar las
estrategias de enseñanza aprendizaje empleando el Aprendizaje Basado en Proyectos. En el
siguiente capítulo encontraras información sobre el Aprendizaje Basado en Proyectos y como
aplicarlo en área de Educación para el Trabajo.

En el caso de la Competencia 29 Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TICs


el área de Educación para el Trabajo ofrece una oportunidad para que el estudiante emplee
medios digitales y genere e interactúe en entornos virtuales a lo largo del desarrollo de su
proyecto de emprendimiento. No es indispensable que el docente sea experto, aunque sí
conocedor, en el manejo de las TIC para enseñar apoyándose en ellas. Es mucho más importante
una actitud abierta y positiva hacia estas y que tenga deseos de aprender. Por un lado, Las TIC
enriquecen el proceso del APRENDRIZAJE Basado en Proyectos no solo para la búsqueda de
información sino también al ofrecer herramientas que ayudan a superar barreras de lenguaje,
de distancia y de horarios. Tecnologías tales como sitios webs, foros de trabajo,
videoconferencias, mensajero instantáneo y correo electrónico facilitan a los equipos realizar
el trabajo que deben llevar a cabo a la vez que tener comunicación o retroalimentación con los
docentes y compañeros de forma casi permanente ante cualquier duda o problema lo que puede
contribuir a construir mejores relaciones de trabajo y acrecentar su comunidad de aprendizaje.
Asimismo, los estudiantes podrán emplear medios digitales o entornos virtuales para plasmar
los procesos de aprendizaje que logran y desarrollar las actividades que plantea el docente. Por
ejemplo, para hacer una presentación sobre su propuesta de valor a la comunidad podrían usar
diapositivas, hacer un video, editarlo en línea, subirlo a alguna plataforma o red social o crear
una animación. Asimismo, los estudiantes pueden decidir emprender proyectos de
emprendimiento en que las TIC y lo digital sean centro el producto o servicio que ofrecen
haciendo emprendimientos Star up, aplicativos o empelando la programación para dar solución
a un problema o necesidad.

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Capítulo III
Estrategias para el desarrollo de las competencias de
Educación para el Trabajo

Para diseñar proyectos de emprendimiento y a su vez desarrollar la competencia, los estudiantes


realizan estas acciones trabajando cooperativamente, desempeñando con excelencia y
responsabilidad un rol al interior del equipo y valorando los aportes y roles que desempeñan sus
compañeros, teniendo en consideración que el trabajar cooperativamente les permite la
integración de perfiles y habilidades que hacen posible alcanzar un objetivo y meta que no
podrían realizar si trabajaran de manera individual. Estas interacciones, sumadas al diseño e
implementación de una propuesta de valor exigen el despliegue de habilidades técnicas y
habilidades blandas o socioemocionales, puestas en juego en una situación concreta y real, lo
que permitirá a los estudiantes replicarlas, luego, en un contexto laboral afianzando así su
empleabilidad. (MINEDU, 2016)

En esta guía te proponemos explorar el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), metodología


que, cada vez más profesores utilizan para que sus estudiantes adquieran, no solo variados
conocimientos académicos, sino que también desarrollen habilidades cognitivas y socioafectivas
que resultan muy importantes en temas específicos como la gestión de proyectos de
emprendimiento económico o social. A través del ABP, los estudiantes desarrollan habilidades
complejas al insertarse en la complejidad del mundo real, donde las diversas disciplinas,
perspectivas y fuentes de información interactúan de manera dinámica (Duke, 2016). El ABP nos
brinda un marco metodológico de principios didácticos en el cual puedes enmarcar tu

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planificación y proponer evidencias para la evaluación de área de Educación para el Trabajo, sin
embargo el paso inicial es comprender este enfoque didáctico.

El ABP fomenta el acercamiento crítico de los estudiantes a los desafíos de su entorno,


empoderándolos con actitudes, mentalidades y habilidades para reconocerse como agentes
activos de su comunidad, con la capacidad y responsabilidad de cuestionar, explorar y mejorar
su realidad.

CAJA DE HERRAMIENTAS

Foro Económico Mundial: ¿Cuáles son las habilidades del siglo XXI?:

https://www.weforum.org/es/agenda/2016/09/cuales-son-las-habilidades-del-siglo-21-que-
todos-los-estudiantes-necesitan/

UNESCO: El Futuro del Aprendizaje:

http://unesdoc.unesco.org/images/0024/002429/242996s.pdf

3.1 ¿Qué es el Aprendizajes Basado en Proyectos?

El Aprendizaje Basado en proyectos (ABP), es un método de enseñanza-aprendizaje que consiste


en el desarrollo de un proyecto de interés e importancia para los estudiantes. Este se desarrolla
a través de un proceso de investigación a partir de preguntas complejas, la respuesta a esa
pregunta se presenta en productos cuidadosamente diseñados los que implican que los
estudiantes investiguen, colaboren, contrasten sus respuestas con sus saberes previos y la
información que tienen a su alcancen, definan que les falta conocer, indagar o poder hacer,
definan un plan de acción para cerrar estas brechas a través de metas, creen y propongan
soluciones a los retos planteados, comuniquen y compartan los resultados, reflexionen sobre el
proceso, planteen retos pendientes y generen nuevas metas de aprendizaje. (Markham, Larmer
y Ravitz, 2003).

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A través del desarrollo de proyectos los estudiantes buscan soluciones a problemas o
situaciones reales planteando preguntas, debatiendo ideas, recolectando y analizando
datos, reflexionando sobre su proceso de aprendizaje, trazando conclusiones,
comunicando sus ideas, creando productos y compartiendo sus aprendizajes con una
audiencia real.

PROYECTO APLICADO A EPT

Pregunta de investigación:

¿Cómo desarrollar un emprendimiento para fomentar la alfabetización


tecnológica de los adultos mayores de nuestra comunidad?

Actividades de aprendizaje:

Investigación bibliográfica sobre alfabetización tecnológica

Investigación y recolección de datos en la comunidad para detectar


necesidades y oportunidades

Videoconferencia con expertos en alfabetización tecnológica

Creación de propuesta de valor y producto mínimo viable

Generalmente, el ABP se trabaja en grupos de estudiantes que persiguen un objetivo común


Producto final:
desde un abordaje interdisciplinario (Duke, 2016). Los proyectos desde la perspectiva del ABP
Elaboración de video con propuesta del servicio validad por usuarios que
se distinguen de otras actividades de clase por los siguientes atributos (Buck Institute, 2016):
muestre el proceso y la propuesta de valor.
 Las experiencias de aprendizaje se basan en un problema auténtico y preguntas que
dirigen a los estudiantes a una exploración profunda sobre temas reales y relevantes.
 Se enfocan en el logro de competencias del currículo, además desarrolla competencias
como el pensamiento crítico, resolución de problemas, colaboración y autonomía.

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 Involucran a los estudiantes en un proceso profundo y activo, donde se generan
preguntas, se buscan recursos, se profundiza a partir de nuevas preguntas y se fomenta
que los estudiantes encuentran sus propias respuestas.
 Se desarrollan en un contexto que plantea procesos, herramientas y estándares reales.
Tienen un impacto real y conectan a los estudiantes con sus preocupaciones, intereses
e identidades.
 Permiten que los estudiantes hagan algunas elecciones sobre los productos que van a
crear, sobre cómo lo realizan y cómo organizan su tiempo. Esto dependiendo de la edad
de los estudiantes y su experiencia en ABP.
 Brindan oportunidades a los estudiantes para reflexionar sobre lo que aprenden y cómo
lo aprenden, además sobre el diseño e implementación del proyecto.
 Cuenta con espacios para que los estudiantes puedan dar y recibir retroalimentación
sobre su trabajo.
 Los estudiantes demuestran lo que aprendieron a partir de un producto, más allá del
salón de clases.

¿Recuerdas algo que hayas aprendido con mucha emoción? ¿Recuerdas algún
aprendizaje significativo que hayas adquirido a lo largo de tu vida?

¿Cómo fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué características tuvo este proceso?

Aprender a través de proyectos, es una oportunidad para docentes y


estudiantes de vivenciar experiencias memorables que fomentan aprendizajes
que perduran a lo largo de toda la vida.

¿Cuáles son los beneficios del ABP?

Estudiantes más motivados

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Los estudiantes que aprenden con la metodología de ABP, aumentan la motivación y
compromiso con su propio aprendizaje. Esto se da gracias a que se trabaja a partir de
los intereses de los estudiantes lo que vuelven las clases más atractivas. Asimismo, esta
motivación de los estudiantes con el ABP se vincula con otra de sus características: que
les ofrece a los estudiantes la oportunidad de resolver problemas reales. De igual
manera, se sienten dueños de su propio aprendizaje ya que, el ABP es flexible en cuanto
a las preguntas planteadas, el formato en que se entregan los productos o incluso en los
productos (Patton, 2012).

Desarrolla habilidades socioemocionales y prepara a los estudiantes para su vida


futura como profesionales y ciudadanos.

Diferentes habilidades socioemocionales se desarrollan durante las clases ya que los


estudiantes son responsables del desarrollo de sus proyectos y su presentación frente a
un público. Algunas de estas habilidades son la autoconfianza, autonomía y la
colaboración que resultan importantes para un exitoso desempeño personal y laboral
posterior a los estudios secundarios.

No solo desarrolla conocimientos, los estudiantes son capaces de demostrar la


capacidad para pensar de manera profunda y rigurosa y demostrar habilidades de
pensamiento

Mejora la calidad del aprendizaje y conduce a un desarrollo cognoscitivo de alto nivel,


gracias a que los estudiantes se involucran con problemas complejos y novedosos. Es
entonces que, los estudiantes además de aprender los conceptos centrales y
aprendizajes esperados para su nivel, construyen una comprensión profunda del
contenido ya que requieren trazar planes, monitorear el progreso, y evaluar soluciones
durante el desarrollo del proyecto. De esta forma, el ABP promueve el desarrollo de
habilidades cognitivas complejas como la planificación, la comunicación, la resolución
de problemas y habilidades de pensamiento crítico.

Fomenta relaciones positivas entre los estudiantes y docentes

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Con la metodología ABP, los estudiantes ven al docente como alguien que facilita su
proceso de aprendizaje y que confía en la capacidad de los estudiantes. Los estudiantes
sienten que sus inquietudes e intereses son acogidos por el docente.

Permite a los docentes disfrutar de la enseñanza y hacerlo de una manera más


satisfactoria

Aunque planificar todas las actividades que implica trabajar con esta metodología toma
tiempo una vez iniciado el proyecto los docentes tienen tiempo para trabajar con los
estudiantes y ver la evolución de sus trabajos.

Conecta a la escuela con los padres, la comunidad y el mundo

Buenos proyectos en el aula favorecen cambios en la cultura y estructura de los centros


educativos ya que el ABP puede contribuir significativamente a elevar los estándares,
mejorar el clima, promover la colaboración entre docentes, etc. Asimismo, los
proyectos constituyen una excelente manera de involucrar a los padres y miembros de
la comunidad en el proceso educativo, lo cual a menudo resulta en un mayor apoyo para
el centro educativo, en una mejor comprensión de las necesidades de los estudiantes y
de la comunidad misma.
Fomenta el alto rendimiento el ABP puede ayudar en la creación de un aula de alto
rendimiento en la que el docente y sus estudiantes formarán una
poderosa comunidad de aprendizaje enfocada

CAJA DE HERRAMIENTAS

BIE: Aprendizaje basado en proyectos

https://www.youtube.com/watch?v=wL4n-PdQXGs

en los logros, el autodominio y la contribución a la comunidad (Markham, Larmer y


Ravitz, 2003).

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¿Qué debemos tener en cuenta para implementar el ABP en
nuestras aulas? ¿Qué retos nos plantea?

El ABP fomenta interacciones y procesoS de aprendizaje complejos y muchas veces


impredecibles; requiere que estudiantes y docentes se comprometan con procesos a
largo plazo y que inviertan tiempo, esfuerzo y dedicación para lograr los objetivos.
El ABP nos plantea retos, que superados nos harán crecer como personas y
profesionales. Es importante entonces tener en cuenta lo siguiente:

➢ Tener claridad sobre por qué se opta por el ABP como método de aprendizaje y
cuáles son los beneficios. Esto ayudará a docentes y estudiantes a mantener la
energía y motivación durante el proceso.

➢ Implementar proyectos en aula requiere tiempo de trabajo y esfuerzo, por eso


será indispensable promover una red de apoyo que motive su desarrollo y de
esa manera vivir sus beneficios en las aulas. Conversar con otros maestros,
trabajar junto a padres de familia y agentes relevantes de la comunidad es una
práctica recomendada.

➢ Si bien es un proceso flexible, requiere una planificación rigurosa que asegure


un proceso organizado y estratégico para asegurar que los estudiantes logren
aprendizajes complejos y alcancen los objetivos de aprendizaje.

➢ Requiere un cambio de roles, el docente participa de las actividades como un


aprendiz más, y los estudiantes deberán desarrollar las habilidades y actitudes
para buscar sus propias respuestas sin esperar que el docente sea quien
solucione todas sus inquietudes. En un aula se pueden manejar diversos
proyectos a la vez, es irreal pensar que el docente posee el conocimiento técnico
sobre todos los proyectos. Son entonces, una comunidad de aprendizaje, en el
que todos, sin importar su rol, se encuentran en proceso de aprendizaje y son
capaces de buscar información.

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➢ La cultura del aula, el orden y el respeto por el trabajo del otro son
indispensables, requiere de contratos y normas claras para poder trabajar en
autonomía.

➢ Además, es necesario que los estudiantes desarrollen primero las habilidades


para desenvolverse de manera adecuada durante los proyectos. Es
indispensable que los estudiantes aprendan a investigar, dar y recibir
reatroalimentación, así como a realizar presentaciones escritas y orales con
rigurosidad y consolidar una cultura colaborativa dentro de las escuelas.

“La primera vez que implemente el método ABP sentía que no íbamos a
ningún puerto, los estudiantes demandaban respuestas y mi apoyo constante
en todo momento. Sentí que tenía que dividirme en mil. La constancia y las
reuniones para organizar el trabajo nos ayudó a mejorar progresivamente.
Ahora los estudiantes confían en su habilidad para buscar y encontrar
respuestas de manera autónoma, ya no buscan respuestas inmediatas.

Ellos han crecido, y yo también”

Docente EPT

➢ Resulta un reto lograr partir de situaciones reales y significativas pues, implica


diseñar o seleccionar situaciones que respondan a los intereses de los
estudiantes y que ofrezcan posibilidades de aprender a partir de ellas a un nivel
interdisciplinario al mismo tiempo.

➢ Un docente ABP debe de reflexionar sobre su estilo y habilidades de enseñanza


antes de iniciar un proyecto para analizar si se considera capaz y cómodo para
desenvolverse en un ambiente ABP (Markham, Larmer y Ravitz, 2003).

23
Murray y Savin-Baden (2000) han descrito los desafíos a los que se enfrentan
los profesores en la implementación del ABP:
● Reconocer y aceptar los nuevos roles y responsabilidades.
● Sentirse cómodos trabajando en un nuevo entorno.
● Desarrollar tolerancia a la ambigüedad y la flexibilidad para manejar
espacios de aprendizaje.
● Desarrollar la confianza para integrar de manera apropiada
herramientas y recursos.
● Integrar nuevas pedagogías con realidades más allá del aula; incluyendo
la capacidad de equilibrar las necesidades particulares los estudiantes,
de los colegas y administradores.

¿Cómo trabajar el ABP en el área de EPT?

El Currículo Nacional incluye el Área de Educación para el Trabajo en el nivel de


Educación Secundaria, esta busca que el egresado de la Educación Básica acceda al
mundo laboral con herramientas “...que le permitan al estudiante proponer y llevar a la
práctica alternativas de solución frente a necesidades o problemas económicos o
sociales” (Minedu, 2016, p. 195). Asimismo, indica que para iniciar un proyecto de
emprendimiento el estudiante requiere desarrollar tanto habilidades técnicas como
socioemocionales (Minedu, 2016).
Los estudiantes identificarán necesidades no satisfechas o problemas económicos o
sociales de su entorno con el fin de generar un beneficio social, económico o ambiental.
Los emprendimientos planteados por los estudiantes para resolver estas situaciones
deben ser pertinentes y responder a los marcos éticos y culturales de la localidad. Por
esta razón, deben pasar por un proceso de validación, diseño de estrategias y evaluación
de los procesos.

24
El Currículo explica que los docentes deben aplicar una pedagogía emprendedora,
orientada a la educación social y financiera, así como, a la educación para el empleo y la
vida práctica.
En este sentido, ¿el Aprendizaje Basado en Proyectos permite a los estudiantes
desarrollar habilidades, conocimientos y actitudes para gestionar proyectos de
emprendimiento económico y social? ¿Cómo?
El área de Educación para el Trabajo busca que los estudiantes desarrollen habilidades
para trabajar cooperativamente, respetando y valorando ideas de otros integrantes.
Asimismo, dentro del trabajo en equipo, el estudiante debe demostrar iniciativa,
adaptabilidad, perseverancia y responsabilidad por el rol que le corresponde.

“Estos marcos consideran al estudiante un agente social y económico


activo que es capaz de crear y gestionar impactos positivos en su entorno
diseñando y llevando a la acción una iniciativa colectiva a través de un
proyecto de emprendimiento. En este pone en práctica sus capacidades
para la empleabilidad” (Minedu, 2016, p. 196)

Son muchos los puntos de convergencia entre el método ABP y las capacidades que busca
desarrollar el área de EPT, además de encontrar similitudes en el proceso de metodologías para
el emprendimiento y la metodología utilizada en ABP.

25
ABP EPT

Los estudiantes: Los estudiantes

❖ Resuelven problemas y aprenden ❖ Resuelven problemas o necesidades


en un entorno real de la vida real
❖ Desarrollan la creatividad e
❖ Investigan en entornos reales para innovación
resolver un problema o una ❖ Investigan su entorno
pregunta. ❖ Adquiere habilidades para el trabajo
en equipo y organización
❖ Desarrollan competencias como: ❖ Genera climas positivos de trabajo
resolución de problemas, mediante el desarrollo de habilidades
flexibilidad, comunicación, socioemocionales como la tolerancia
proactividad y trabajo cooperativo a la frustración

❖ Desarrollan habilidades ❖ Realizan procesos de metacognición


complejas: Comunicación,
creatividad, colaboración y ❖ Busca la excelencia en su propuesta
pensamiento crítico. mediante mejoras y el logro de la
sostenibilidad
❖ Cuentan con espacios para
reflexionar sobre lo que aprenden ❖ Generan propuestas que posibilitan
y cómo lo aprenden el bien común

❖ Generan productos a partir de un


proceso de investigación

26
Tal como demuestra el cuadro, el objetivo y características del ABP son similares a las
requeridas por el área de EPT; de esta manera, el empleo de esta metodología para
trabajar esta área resulta idóneo.
El desarrollo de un emprendimiento requiere de la creación de una propuesta de valor,
de la aplicación de habilidades técnicas, del trabajo cooperativo, y de la evaluación de
resultados del proyecto. Para lograr esto, es necesario definir un problema, en el caso
del área de Educación para el Trabajo, este debe ser tomado de la vida real.
El ABP posibilita esto, y exige a los estudiantes investigar en fuentes bibliográficas, pero
también obtener información mediante el acercamiento a miembros de la comunidad
para definirlo. Asimismo, el ABP demanda del docente el planteamiento de diversos
productos que sus estudiantes deben entregar progresivamente. Por su parte, el área
de EPT invita a los estudiantes a crear un producto o servicio que será evaluado a lo
largo del desarrollo del proyecto en busca de su mejora.

Alcanzar el éxito dependerá, como ya se ha mencionado antes, en adquirir las


habilidades y habituarse a la metodología progresivamente, tanto en el caso de los
estudiantes como en el de los docentes. Por esta razón, se propone un avance gradual
en la complejidad planteada e implementación de los proyectos de acuerdo a lo que se
estime adecuado para los estudiantes.
Se puede decidir por implementar el ABP de las siguientes maneras:

Proyecto único para toda el Diversos proyectos en el aula


aula basado en una misma basados en la misma
necesidad necesidad

Diversos proyectos en el aula


basados en diferentes
necesidades

27
1.- Proyecto único para toda el aula

Proyecto: Reciclaje y calidad de vida

Pregunta de investigación: ¿Cómo incrementamos la calidad de vida de nuestra comunidad a


partir de la creación de una planta de reciclaje?

Todos los estudiantes trabajan por el mismo objetivo, exploran los mismos conceptos y realizan
las mismas actividades, estrategias y producto final para alcanzarlo. Los roles se asumen en
función al equipo extendido.
El aula puede estar dividida en grupos de trabajo o si el aula tiene menos de 20 estudiantes
podrían trabajar todos asumiendo diferentes roles durante el proceso.

2.-Diversos proyectos en un aula basados en una misma necesidad

Proyecto: Turismo sostenible

Pregunta de investigación: ¿Cómo incrementar el turismo en nuestra comunidad a partir de un


emprendimiento?

Grupo 1: Programas de Grupo 2: Creación de un eco- Grupo 3: Organización de


turismo vivencial lodge atractivos y asequibles
paquetes turísticos

Los estudiantes se pueden organizar en grupos de interés y cada grupo atiende una misma
necesidad del entorno. Esto implica que analizan una misma problemática pero se realizan
proyectos de emprendimiento diferentes.

3.- Diversos proyectos en el aula basados en diferentes necesidades.

Proyecto: Emprendimientos para transformar nuestra comunidad


Pregunta de investigación: ¿Cómo podemos diseñar un emprendimiento que transforme
económica y/o social nuestra comunidad?
Grupo 1: Grupo 2: Grupo 3:
Granjas autosostenibles Programa de Pan nutritivo con harina de
acompañamiento escolar granos andinos

Los estudiantes se pueden organizar en grupos dependiendo de su interés y cada grupo


atenderá una necesidad del entorno distinto. Esto implica que se analizan diferentes conceptos
y se buscan diferentes objetivos por lo que los estudiantes plantearán y desarrollarán diversas
actividades y estrategias para alcanzarlos. Esta propuesta requiere mayor habilidad docente
para manejar varios temas a la vez.

28
¿Cómo programar considerando el método
ABP en el área de EPT?
Pensar en la idea general del proyecto

El primer paso para programar o planificar un proyecto es pensar en la idea general del
proyecto, para eso será importante conectar con tres elementos fundamentales:

Conectar con las


Conectar con los Conectar con los
necesidades y
intereses de los intereses propios del
características del
estudiantes docente
entorno

En diferentes investigaciones se ha definido como indispensable conectar con las


pasiones y capacidades no solo de los estudiantes sino también de los docentes, solo así
podemos asegurar que el docente pueda contagiar su pasión y motivación a lo largo de
todo el proceso. Además se sentirá en la capacidad de compartir con sus estudiantes las
habilidades técnicas que se requieren, los conceptos y las teorías asociadas al proyecto.

29
Juana es docente, además de ejercer la docencia tiene una gran habilidad para
elaboración de textiles en telar. Habilidad que heredó de su madre, y que ella a
su vez la heredo de su abuela.

Los textiles son parte de la cultura de la comunidad y una actividad económica,


sin embargo, en las últimas décadas, las nuevas generaciones han dejado de
aprender esta técnica.

Los estudiantes pueden demostrar un interés particular dentro de la escuela pero


también fuera de ella; tomar esto como punto de partida puede ser beneficioso para
mantener a los estudiantes motivados durante el proceso, además ellos pueden
compartir aprendizajes informales asociados al tema a trabajar. Esto puede
generar mayor autonomía y liderazgo de los estudiantes.

Antonia, es docente hace algunos años en la institución educativa XXX. Los


estudiantes han mostrado durante el transcurso del año un particular interés
por los deportes de aventura a cargo de los hospedajes cercanos a la
comunidad.

Ella conoce muchas personas que trabajan en este ámbito, aunque ella
personalmente no conoce mucho sobre el tema decide embarcarse en sus
estudiantes en este proyecto:

30
CONOCIENDO PROYECTOS ALREDEDOR DEL MUNDO

En la escuela High Tech High en Los Ángeles los estudiantes de cuarto y


quinto de secundaria llevaron a cabo el proyecto Urban Re-Farm.

¿De qué trato el proyecto?

El proyecto Urban Re-Farm fue un trabajo agrícola doméstico durante el


cual los estudiantes analizaron críticamente los espacios vivos humanos
en términos de su potencial para producir alimentos y recuperar agua de
manera efectiva. En una época en que gran parte de nuestra producción
de alimentos llega con serias dudas sobre los impactos ambientales, éticos
y de la salud, el proyecto Urban Re-Farm proporcionó la oportunidad de
involucrar la ciencia, los sistemas y la filosofía en las prácticas agrícolas
industriales y urbanas para construir e instalar productos - incluyendo
cajas de plantación, sistemas de aguas grises, composteras, captaciones
de agua y cooperativas – dirigidos a clientes auténticos.

¿Cuáles fue la pregunta de investigación?

Cómo puede la agricultura urbana integrar los espacios, el trabajo, los


recursos, los desechos y los consumidores de nuestros ambientes vivos
inmediatos en sistemas funcionales para producir, distribuir y consumir
alimentos?

¿Qué productos elaboraron los estudiantes?

 Catálogo de productos y aplicaciones del sistema agricultor


urbano.
 Cajas para plantar
 Determinación del cliente: necesidad y espacios
 Diseño de sistema agricultor urbano
 Construcción del sistema agricultor urbano
 Instalación el sistema de agricultura urbano
 Paneles para exhibición final.31
Existen eventos o situaciones que son evidentes y que movilizan a la comunidad de una
manera particular, el docente puede considerar estos eventos o situaciones como
puntos de partida para pensar en un proyecto. Esto permitirá a los estudiante y docentes
involucrarse en la solución de un problema real, de esta manera empoderar a los
estudiantes y que sientan que ellos están en la capacidad de resolver y aportar.

En la comunidad de Pilcopata, Cusco durante los meses de julio la temperatura


llega a -11 C, esto afecta a las familias de todos los estudiantes.

Hace poco la Mario ha escuchado sobre una universidad que está construyendo
viviendas bioclimáticas en una comunidad cercana. Mario decide ponerse en
contacto con el grupo de estudiantes y conversar con ellos: ¿Será posible que
los estudiantes de la escuela se involucren en el proyecto? ¿Cómo podrían
hacerlo? ¿Los estudiantes de la universidad pueden participar de alguna
manera?

Luego de conversar con los estudiantes y profesores, Mario decide embarcarse


en el proceso con sus estudiantes:

¿Cómo diseñar un emprendimiento social de energía autosustentable para


las viviendas de nuestra comunidad?

32
Con esta información básica y con la idea general en mente el docente está listo para
planificar el proyecto del año. Para ello se recomienda seguir los siguientes pasos:

1 Definir la pregunta de investigación

2 Relacionar la pregunta de investigación con las competencias y capacidades del CN y


específicamente del área de EPT

3 Definir el producto final y los subproductos que los estudiantes tendrán que presentar
para responder la pregunta de investigación y demostrar el logro de los aprendizajes

4 Determinar los instrumentos y estrategias de evaluación

5 Diseñar las actividades de aprendizaje organizadas en talleres que incluyen:


investigación bibliográfica, investigación en campo, visitas y trabajo con expertos,
actividades de reflexión y discusión, elaboración y evaluación del producto, etc.

6 Definir los conceptos y técnicas que deberán aprender los estudiantes mediante
instrucción directa para poder resolver la pregunta de investigación

Profundicemos en cada uno de los pasos


PASO 1: Definir la pregunta de investigación

Una pregunta de investigación es clave el diseño del proyecto, estas guian el proceso de
investigación de los estudiantes y docentes y demandan la resolución de problemas de
manera rigurosa y auténtica, esto significa en situaciones reales.

Diseñar preguntas de investigación es uno de los más grandes retos a la hora de planificar un
proyecto. Requiere de la elaboración de diversas preguntas a modo de borrador.

Recuerda que el reto que nos plantea el método ABP, es estar dispuestos a equivocarse, e
intentar las cosas una y otra vez de diferentes maneras.

33
La práctica y el diálogo con otros maestros y especialistas son ejercicios que ayudan a redactarlas
de manera adecuada.

Las preguntas de investigación:

✓ Despiertan intereses naturales en las personas


✓ Provocan otras preguntas y el deseo de indagar y profundizar
✓ No tienen una sola respuesta o la respuesta no es conocida
✓ Conectan con intereses y la vida de los estudiantes, sus familias y su comunidad
✓ Invitan a la acción

¿Cómo plantear una pregunta de investigación?

Para construir una pregunta de investigación con estas características es


indispensable conectar con la comunidad, sus problemas y desafíos y como estos
se relacionan a los intereses de los estudiantes y los del docente. La observación y
la escucha atenta son herramientas que el docente debe practicar y
desarrollar:

✓ ¿De qué están hablando mis estudiantes? ¿Qué hacen durante sus tiempos
libres?
✓ ¿Hay algún problema relevante o situación evidente en nuestra comunidad?

34
✓ ¿Cómo relaciono el interés de los estudiantes con mis propios intereses? ¿Hay
algún punto de encuentro?

Algunos ejemplos de preguntas de investigación:

Cuando queremos que los emprendimientos respondan a un solo problema


significativo de nuestra comunidad:

¿Cómo resolver el problema de la violencia en nuestra comunidad a través


de un emprendimiento social?
¿Cómo creamos un sistema de agricultura sostenible para nuestra
comunidad?
¿Cómo incrementamos el turismo en nuestra comunidad a través una
propuesta de valor?

Cuando queremos que nuestros estudiantes definen el problema a resolver:

¿Cómo resolvemos a través de un emprendimiento o propuesta de valor


sostenible los problemas significativos de nuestra comunidad?
¿Cómo diseñar un emprendimiento que mejore la calidad de vida en nuestra
comunidad?

PASO 2: Relacionar la pregunta de investigación con las competencias y


capacidades del CN y específicamente del área de EPT

Como hemos visto en secciones anteriores de este documento, una de las características
del metodo ABP es que se desarrolla con el propósito de desarrollar las competencias
del CN y también habilidades complejas como la comunicación, la creatividad y el
trabajo ene quipo.

Durante el desarrollo de las diferentes actividades deberemos tener en cuenta que el


foco, no solo es el producto final, en este caso el proyecto de emprendimiento sino el
desarrollo de las 4 capacidades relacionadas a la competencia: Gestiona proyectos de
emprendimiento social y/o económico.

 Crea propuestas de valor


 Aplica habilidades técnicas

35
 Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas
 Evalúa los resultados del proyecto de emprendimiento

Poner el foco en estas capacidades permitirá diseñar actividades y productos finales


alineados a lograr las expectativas de la competencia.

PASO 3: Definir el producto final y los subproductos que los estudiantes


tendrán que presentar para responder la pregunta de investigación y
demostrar el logro de los aprendizajes

Los proyectos cuentan con un producto final, este se conoce desde el principio y enfoca
los esfuerzos de los estudiantes y los docentes.

Los subproductos aseguran que los estudiantes demuestren el avance en el proceso y el


avance en el logro de las capacidades.

Algunos subproductos:

- Guías de observación

- Sistematización de entrevistas a usuarios y clientes

- Resumen de investigación bibliográfica relevante

- Primer borrador de producto o servicio

- Guías de evaluación de prototipos

- Material gráfico: fotos, etc.

El docente deberá asegurar que los productos y subproductos permitan al estudiante


avanzar en el logro de la capacidad y el diseño del proyecto de emprendimiento, además
de servir cómo evidencias para evaluar y dar retroalimentación a proceso.

36
PASO 4: Determinar los instrumentos y estrategias de evaluación

La evaluación es formativa, y debe permitir a los estudiantes mejorar su idea y


productos, además de permitir recoger información sobre el avance de cada capacidad
relacionada a la competencia Gestiona proyectos de emprendimiento social y/o
económico.

La implementación de los Proyectos de emprendimiento de los estudiantes organizados


en equipos deberá evaluarse de forma continua. La evaluación debe considerarse como
una necesidad de desarrollo del proyecto y una oportunidad de reflexión, balance e
introducción de mejoras. Para ello, la observación de carácter sistemático se constituirá
como metodología base de la evaluación, permitiendo un juicio sobre las desempeños,
si se lograron o no.

La evaluación debe referirse a los productos, pero también a los procesos y


metodologías de trabajo, a los contenidos y conocimientos curriculares movilizados en
el marco de los proyectos de emprendimiento.

Los resultados deberán ser evaluados y discutidos en equipo, implicando la


corresponsabilidad de todos los integrantes del equipo.

En el desempeño de una tarea es necesario reflexionar sobre el resultado esperado y


sobre la mejor forma de actuar para obtener ese resultado, dando una concienciación
del conjunto del proceso, y permitiendo la adecuación de las estrategias de resolución
de la tarea. En este ámbito, la orientación hacia el éxito de los resultados podría
constituir un estímulo para un entorno de aprendizaje emprendedor e innovador.

La divulgación en la institución educativa, o en la comunidad local, de los resultados y


productos más significativos de los proyectos, contribuye a que estudiantes y profesores
sistematicen la experiencia vivida y reflexionen sobre el trabajo que realizaron en
común. También promueve la difusión y el reparto de buenas prácticas, y el contacto
con la realidad exterior a la escuela.

37
La evaluación de los proyectos se lleva a cabo poniendo foco en las capacidades de la
competencia, y se realiza considerando

 El proceso
 Los subproductos
 El producto final
 La presentación final
En la planificación se deberán considerar los hitos de evaluación y sobretodo de
retroalimentación, la evaluación y la retroalimentación la realizan los estudiantes, el
docente y también puede considerarse la participación de expertos que puedan dar su
opinió Evaluar el éxito del proyecto: este nuevo rol docente implica que se evalúe el éxito del
proyecto con los mismos estudiantes. Es importante ayudarlos a que puedan reconocer qué han
aprendido y qué no, como resultado del proyecto (Markham, Larmer y Ravitz, 2003).

Los estudiantes a los que se les brinda un espacio para discutir, analizar y
reflexionar sobre sus experiencias de aprendizaje, tienden más a retener y
usar más adelante sus conocimientos y habilidades. Es por tal razón que se
debe programar suficiente tiempo al final del proyecto para una sesión
informativa con la clase, con el fin de analizar los resultados del proyecto y
ayudar a los estudiantes a tomar lo aprendido y transferirlo al siguiente
proyecto, asignación o en el mejor de los casos a sus prácticas personales. En
particular es provechoso que reflexionen y discutan de nuevo sobre la
pregunta orientadora.
The Buck Institute

La evaluación del proyecto diseñada como parte integral de este también fomenta hábitos,
habilidades de reflexión, de análisis, y habilidades de aprendizaje permanentes esenciales en el
ámbito laboral actual (Markham, Larmer y Ravitz, 2003). Las preguntas o temas de discusión
para esta evaluación pueden girar en torno tanto al contenido como al proceso. Algunos podrían
ser:

● ¿Qué aprendimos?

38
● ¿Colaboramos de manera efectiva?
● ¿Cuáles habilidades aprendimos?
● ¿Cuáles habilidades necesitamos practicar más?
● ¿Cuál fue la calidad de nuestro trabajo?
● ¿En qué podemos mejorar?

La evaluación culminante del proyecto se puede realizar de manera individual o colaborativa y


oral o escrita. Sin importar cómo se haga la evaluación, se deben compartir los resultados con
los estudiantes. Para tal efecto pueden escribirse todos los comentarios de los estudiantes en
un papelográfo o en una pizarra acrílica para reforzar el aprendizaje grupal, y mantener visible
esa información al menos una semana.

Métodos eficientes como eficientes para una evaluación final de un


proyecto:

● Sesión informativa con toda la clase. Este método enfatiza en los


estudiantes la importancia de la reflexión, y desarrolla en el aula un
sentido de normas y metas comunes para el aprendizaje. El uso de un
conjunto de preguntas para guiar la discusión, refuerza las
habilidades de escucha activa, colaboración, presentación y
evaluación crítica.
● Pecera. Es una variante de la discusión con toda la clase y formar
pequeños grupos de estudiantes que hagan una sesión informativa en
el centro del aula; el resto de la clase actuará como público y,
ocasionalmente, participará en la discusión. (Ver anexo 8 de esta
sección para acceder a las instrucciones)
● Encuesta. Se pueden hacer encuestas sencillas para dar a los
estudiantes la oportunidad de comentar sobre el proyecto. Al igual que
con todas las encuestas, los resultados son más provechosos si se
comparten e interpretan con los encuestados.
● Autoevaluación. Se puede aplicar a los estudiantes y a los docentes.
Es importante que estos últimos reflexionen formalmente acerca del
progreso y los resultados del proyecto. En el caso de los estudiantes,
estos deben tener la oportunidad de reflexionar sobre su aprendizaje
y progreso individual.
● Portafolio: Permite la construcción de reflexiones y la mirada de
proceso sobre el aprendizaje a través de la recolección, selección y
análisis de evidencias.

39
Además de evaluar y reflexionar al final de un proyecto, es importante
celebrar. Ayude a los estudiantes, quienes han invertido su tiempo y energía
en un proyecto exitoso -en especial un proyecto importante-, a reconocer sus
logros. Incluya a los padres*, a otros educadores, a los miembros de la
comunidad y a otros que pudieran estar involucrados en el proyecto de alguna
manera. La celebración puede formar parte del día de la sesión informativa,
o se puede planear como un evento especial, como una recepción, una
ceremonia o una entrega de reconocimientos.
Markham, Larmer y Ravitz, 2003

PASO 5: Diseñar las actividades

Es importante que el camino que se lleve a cabo durante el proceso esté claro para el
docente y también para los estudiantes desde un inicio. Si bien se debe ser flexible, se
deberá diseñar desde el principio aquellas actividades que permitirán a los estudiantes
desarrollar los aprendizajes asociados a la competencia y lograr desarrollar su proyecto
de emprendimiento.

Aquí te presentamos un ejemplo sobre como diseñar actividades en función de los


procesos clave del ABP. En este ejemplo, las actividades se organizan en 6 módulos,
estos módulos luego se desarrollan progresivamente en sesiones y talleres:

M1 Conectar con el desafío - Compartir y explorar a partir de la pregunta de


investigación

- Poner normas y acuerdos

- Definir equipos de trabajo y roles

- Analizar saberes previos

- Definir producto final

40
- Diálogos y debates

M2 Buscar y recopilar información - Salidas de campo

- Visitas de expertos

- Análisis bibliográfico

- Entrevistas a usuarios

M3 Idear: imaginamos y creamos - Diseño de servicio y producto (lienzo canvas)

- Actividades de evaluación y retroalimentación

- Trabajo técnico

- Metodologías ágiles para el emprendimiento

M4 Prototipar: Hacemos realidad - Elaboración de prototipos de producto o servicio


nuestra idea
- Actividades de evaluación y retroalimentación

- Trabajo técnico para elaborar la idea

- Metodologías ágiles para el emprendimiento

M5 Evaluar: Ponemos a prueba - Encuestas y entrevistas a usuarios


nuestro producto o servicio
- Ejercicios de autoevaluación y coevaluación

- Retroalimentación de expertos

M6 Comunicar : Compartimos -Preparación para la presentación


nuestro aprendizaje
-Organización de la presentación

-Presentación final

PASO 6: Definir los conceptos y técnicas que deberán aprender los


estudiantes mediante instrucción directa para poder resolver la pregunta
de investigación

41
En el transcurso del proyecto los estudiantes deberán desarrollar algunos conocimientos
técnicos como: elaborar un plan o cronograma, calcular costos, utilizar un instrumento,
etc.

Es importante desde la planificación inicial anticipar cuáles son estos aprendizajes y


contenidos para trabajarlos en sesiones de aprendizaje durante la clase de ETP o
asegurar que se trabaje en otros cursos, coordinando con los profesores de otras áreas.

Durante el proyecto se pueden realizar algunas sesiones para enfatizar estos


aprendizajes, ver ejemplos, modelar, etc.

CAJA DE HERRAMIENTAS

Pueden ingresar de manera gratuita a clases sobre finanzas y programación:

https://es.khanacademy.org/

Ofrece cursos gratuidad de primer nivel en español sobre temas diversos:

https://es.coursera.org/courses?languages=es&query=cursos+en+espa%C3%B1ol

VIDEO: ¿Cómo utilizar el modelo Canvas?

https://www.youtube.com/watch?v=i1Le5GYkBT8

VIDEO:¿Qué es un mapa de empatía?

https://www.youtube.com/watch?v=UwaCuSIDs9A

42
3.2 ¿Qué estrategias pueden emplear los docentes para la
gestión de proyectos de emprendimiento económicos o
social?

a) Técnicas agiles para el emprendimiento:


Las técnicas o metodologías agiles para el emprendiendo son estrategias dinámicas
que permiten concentrarse en el objetivo a alcanzar y desarrollar la creatividad,
innovación y el pensamiento de diseño, conocido en inglés como Desing Thinking. Estas
presentan retos secuenciados concretos para planificar actividades, monitorear su
cumplimiento, diseñar una propuesta de valor, generar ideas disruptivas o evaluar
nuestras acciones y aprendizajes de manera retrospectiva generando meta cognición.
Por su rapidez y organización en base a roles permiten asegurar que todos los
estudiantes desarrollen su aprendizaje a la vez que se dinamizan los aprendizajes de la
Competencia 27 son ordenarlos por campos temático o contenidos. Es decir, en lugar
de enseñar a los niños que es la innovación podrías proponer un ejercicio de SCAMPER,
una técnica ágil que permite entender que es la innovación a la vez de afinar esta
competencia en el estudiante. Asimismo estas técnicas te ayudan generar realmente
propuestas de valor centradas en empatizar con el usuario o posible cliente,
entendiendo sus necesidad, valoraciones, ética y aquellas cosas que lo desaniman para
que el proyecto realmente desarrollo un producto o servicio que atienda la necesidad
real que esta explorando a la vez que genere una dinámica positiva de
impactos. Mira la caja de herramientas que hemos preparado para ti para
explorar estas técnicas cuando diseñes las actividades del ABP:

CAJA DE HERRAMIENTAS DE TÉCNICAS ÁGILES:

https://docs.gestionaweb.cat/1551/pedagogias-agiles-para-el-emprendimiento.pdf

https://dschool-
old.stanford.edu/sandbox/groups/designresources/wiki/31fbd/attachments/027aa/GU%C3%8D
A%20DEL%20PROCESO%20CREATIVO.pdf?sessionID=8af88fee76ecd1fb7879c915073461486c42
5622

http://cfiesoria.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/Presentacion_design_thinking_para_educado
res_CFIE.pdf

http://ww2.educarchile.cl/UserFiles/P0001/File/design_thinking/design_thinking_espanol.pdf

https://www.youtube.com/watch?v=3zw946mBMp0

http://culturaemprendedora.extremaduraempresarial.es/wp-content/uploads/2012/09/Guia-
Did%C3%A1ctica_Modelo-Canvas.pdf

43
b) Para el clima del aula

En los procesos de enseñanza y aprendizaje es fundamental contar con un clima de


aula positivo. Para la gestión de proyectos se requiere que los estudiantes se
comuniquen y trabajen cooperativamente en busca de la solución de un problema. De
esta manera, es necesario que el aula cuente con acuerdos para una convivencia.

¿Qué son los acuerdos de convivencia?

Los estudiantes plantean los acuerdos del aula con la orientación del docente, de esta
manera, también se refuerza la autonomía de los mismos. Al determinar las normas de la
clase en conjunto y que estas no sean impuestas, los estudiantes se identifican más con
estas y, por lo tanto, son más propensos a seguirlas. Asimismo, es importante que, más
allá de los acuerdos planteados para el aula, cada equipo genere sus propias normas, pues
responderá a las necesidades específicas de cada grupo.

Una estrategia que puede ayudar a mantener un clima positivo entre los estudiantes,
así como entre los estudiantes y la docente, es dejar en claro los diferentes aspectos
que puede implicar el desarrollo de los proyectos:

(Adaptado de Minedu España 2012)

44
Estas preguntas son solo ejemplos. Es importante que los estudiantes participen en
formular todas aquellas que crean necesarias para mantener un orden y la buena
convivencia entre todos y así evitar malos entendidos que pudiesen interferir con el
trabajo a desarrollar.

c) Para integrar el error como oportunidad de aprendizaje

Una cultura que tolera el error en la gestión de proyectos, posibilita que los estudiantes
innoven y experimenten distintas posibilidades ¿qué mejor escenario para la creación
de propuestas de emprendimiento? En una cultura escolar que tolera el error, los
miembros de la comunidad educativa tendrán una mentalidad en la que aceptan el error
y lo orientan hacia que sea beneficioso para su proyecto.

¿Cómo se pueden integrar los errores como oportunidad de aprendizaje? En primer


lugar, es importante distinguir que existen tipos de errores como los categoriza el Dr.
Curwin (2014):

 Aquellos que se ocultan


 Aquellos de los que no se aprende nada
 Aquellos de los que se aprende
 Aquellos de los que se aprende y comparten nuevos
conocimientos con otros.

Las dos últimas categorías son las que se deben tomar para generar una cultura que
tolera el error. Cabe resaltar que, para lograr esto, será necesario empezar a promover
esta cultura entre los docentes pues, de esta manera estos estarán más dispuestos a
aceptarlos de sus estudiantes, indica el Dr. Curwin (2014).

A pesar de dichos comunes como “de los errores se aprende”, el error es asociado en
el aula como un aspecto que puede ser rechazado o que puede tener efectos negativos
en las evaluaciones. El desarrollo de un proyecto requiere de la entrega de diversos
productos, estos recibirán la retroalimentación del docente para su mejora. Es posible
que en estas revisiones periódicas se cometan errores que los estudiantes lo asumirán
como oportunidades para mejorar, replantear el proyecto a emprender.

45
A continuación, se presentan algunas recomendaciones basadas en las propuestas en
los artículos ‘Es un error no utilizar los errores como parte del proceso de aprendizaje’
(Curwin, 2014) y ‘Enseñando a los estudiantes a aceptar el error’ (Maats & O’Brien,
2014) de Edutopia:

•• No marcar errores al revisar los productos sin brindar una


explicación de los aspectos por mejorar a los estudiantes. Es
importante orientarlos en cómo realizar las modificaciones
necesarias a su producto.

•• Brindar oportunidades a los estudiantes de corregir sus


errores y rehacer su trabajo. Esto permite que los errores
sean momentos de aprendizaje.

•• Las mejoras en los productos o trabajos de los estudiantes


también deben ser considerados en la evaluación.

•• Durante el desarrollo de un proyecto, se abrirán espacios para


la discusión, en estas situaciones es fundamental que el
docente no realice comentarios como: “Eso es incorrecto,
¿alguien más sabe la respuesta? Por el contrario, plantee
preguntas al estudiante que permitan profundizar en su idea.

•• Si un estudiante comete un error, es importante reconocer


qué ideas de su intervención son correctas. Los docentes
pueden demostrar que valoran las estrategias y procesos que
los estudiantes decidieron tomar para realizar el producto.

•• Cuando un estudiante necesita ayuda con una respuesta,


permitir que sea posible que los miembros de su equipo lo
apoyen.

•• Dentro del aula, se puede contar con un espacio en el que los


estudiantes compartan los errores que han cometido en un
trabajo y qué han aprendido de estos. De igual manera, el
docente puede promover espacios de diálogo para que los

46
estudiantes intercambien los errores que se han presentado
en el proceso del proyecto y los aprendizajes obtenidos.

•• Los docentes deben invitar a los estudiantes a identificar cuál


ha sido su error específico en un producto. De esta manera,
podrán trabajar el tema específico en el que deben mejorar,
así como, recibir orientación del docente.

•• Es importante que el docente también reconozca sus errores


y cómo ha aprendido de estos.

d) Para la gestión del tiempo

Un proyecto tiene restricciones de tiempo. Por lo tanto, se deben tomar decisiones sobre
la implementación de éste. Si se emplea demasiado tiempo mejorando un aspecto, es
posible que otros no logren el mismo nivel de calidad y por lo tanto el proyecto, como un
todo, puede peligrar (Galeana, s/f). Una estrategia para controlar el tiempo dedicado a
una actividad es el uso de registro de los tiempos. Por ejemplo, cuánto tiempo dedican
a realizar una tarea cooperativa o individual. De esta manera, los estudiantes podrán
revisar los registros de tiempo, reflexionar sobre cómo lo emplearon y, a partir de esto,
plantearse nuevas metas o evaluar si pueden manejar el tiempo de forma más eficiente.

Durante el desarrollo de los distintos productos de un proyecto los estudiantes deberán


desarrollar la capacidad de manejar el tiempo. Las transiciones entre actividades
pueden resultar difíciles para algunos estudiantes, es importante contar con algunas
estrategias para facilitar el cambio de actividades. A continuación detallamos pasos para
realizar transiciones eficientes:

5 PASOS PARA REALIZAR TRANSICIONES EFICIENTES


1. Asegurar que los estudiantes estén atendiendo las indicaciones
2. Explicar el procedimiento a los estudiantes: pasos

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3. Preparar a los estudiantes para la señal de inicio: comunicarles cuál será el
enunciado o señal que indicará que pueden iniciar la actividad
4. Iniciar la transición: dar a señal
5. Observar: asegurarse de que todos hayan iniciado

e) Para el Trabajo en equipo

El gestionar proyectos implica el formar equipos integrados por personas con perfiles
diferentes que trabajan juntos para realizar proyectos para solucionar problemas reales.
Esta diversidad será una riqueza y no un problema como podría parecer en un inicio,
las diferencias entre los integrantes ofrecen grandes oportunidades para el aprendizaje,
sobre todo cooperativo y, prepararán a los estudiantes para trabajar, al salir de la
escuela, en un ambiente y en una economía de carácter diverso y global (Galeana, s/f).

De esta manera además, cada estudiante podrá desempeñar un rol de acuerdo a sus
características y a la vez se implementa la propuesta de la Inclusión tan importante en
nuestras políticas educativas nacionales. En ciertas circunstancias el rol del docente
será intervenir en la formación de grupos en busca de que las habilidades de los
integrantes se complementen (MacMath, Sivia y Britton, 2017).

IMPORTANTE

No hay una receta única para conformar los equipos. El número de estudiantes por equipo
debe de estar supeditado a la complejidad del proyecto y las habilidades que el docente
haya identificado en sus estudiantes y que puedan complementarse en un trabajo grupal.
Es entonces que en un mismo proyecto podrían haber las siguientes clases de grupos:

Grupos pequeños: Se trabaja en tareas con múltiples dimensiones o pesos y se


comparten diferentes perspectivas y se buscan consenso.

Grupos medianos: Se discuten las diferentes opciones y puntos de vista, se pueden


realizar actividades de cambio de roles, posturas, discusiones y debates. Se buscan
consensos.

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Toda la clase: Se presentan orientaciones para buscar el consenso necesario. Se pueden
realizar actividades de cambio de roles, posturas y debates. Se dan las sesiones
informativas y revisiones del progreso del proyecto.

Asimismo, la competencia del Área de EPT indica que los estudiantes deben contar con
roles al trabajar en equipo y desempeñarlos adecuadamente. Las listas de tareas son
una estrategia que facilita este aspecto, ¿Cómo funcionan?

Las listas de tareas permiten que los estudiantes, por grupo, organicen su trabajo y
planifiquen los pasos que seguirán para realizarlo. La lista puede incluir la tarea que le
corresponde a cada miembro del grupo y posibilita realizar un seguimiento de cómo está
cumpliendo su rol cada uno. En algunos casos, se asigna un espacio para que se
marque si se ha completado una tarea; este puede ser llenado por un profesor o el líder
del grupo, por ejemplo.

Es importante que los equipos de trabajo construyan su identidad, se integren y


consoliden, para ello el docente debe brindar espacios que permita la integración de los
equipos formados utilizando diferentes técnicas, por ejemplo “La identidad de nuestro
equipo”, que tiene la intención de que los equipos determinen un símbolo que los
represente, una canción, un personaje emprendedor que admiren, un pensamiento, una
frase.

Elementos a considerar
1° Elegir un nombre del equipo
2° Elegir, crear, o adaptar una canción que los identificara
3° Elegir un personaje emprendedor con el que se sientan identificados
4° Elegir un lema que caracterice al equipo
5° Diseñar un símbolo de su equipo
6° Elegir un color

f) Para la organización del aula

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Los docentes pueden influir en el éxito de los proyectos al crear o modificar condiciones
para el trabajo de los estudiantes. Por tal razón, es importante que los docentes
consideren la organización del aula para la gestión de proyectos de emprendimiento, el
espacio en el que se desenvuelven los estudiantes debe ser cómodo y funcional para el
trabajo en equipo o individual.

El aula tiene que ser más que un espacio, debe ser una herramienta de aprendizaje
capaz de promover e incentivar el trabajo cooperativo y en donde, de ser posible, la
tecnología tendría que ser un elemento básico para facilitar el proceso de aprendizaje
(Galeana, s/f)

En este espacio los alumnos deberían tener a su disposición todos los recursos para
poder decidir, en función del proyecto o reto en el que estén participando:
agrupamientos, lugar de trabajo, herramientas digitales, pizarras, etc.

Se debe procurar que el aula posea diferentes sectores, por ejemplo, de trabajo
individual o de trabajo en equipo o zonas silenciosas. Asimismo, se debe buscar atender
las necesidades de cada estudiante, algunos necesitarán momentos de trabajo en
carpetas, en otras ocasiones, preferirán estar de pie. Una acomodación del espacio que
responda a las características de los estudiantes permitirá que estos se apropien del
aula y, por ende, del espacio de aprendizaje. Los docentes pueden guiar a los
estudiantes en la selección del espacio que sea apropiado para cada producto o
actividad que deban realizar, progresivamente, estos podrán manejar el uso del espacio
de manera autónoma (Miller, 2016).

Esto anima a los estudiantes a tomar posesión de su proyecto y puede aumentar su


interés. Es entonces que las carpetas pueden organizarse de manera especial
permitiendo el trabajo en equipo. Las paredes del aula también pueden aprovecharse,
se pueden poner en ellas papelógrafos en los que los chicos podrían hacer su
Brainstorming o lluvia de ideas en post its de colores para luego agruparlas, organizar
su proyecto con diagramas, practicar sus diseños, etc.

Es importante resaltar que, dentro de la organización se considere un espacio para la


exposición del proyecto, especialmente para cuando se presenten los resultados finales.
Si bien este espacio puede ser la misma aula, el destinar o ambientar uno de manera
especial puede hacer de esta sesión informativa un evento más acorde a la importancia
que poseen los proyectos. Se puede, además, gestionar este espacio para invitar a

50
diferentes personalidades del plantel como, director, profesores y compañeros de otras
aulas, padres de familia y algunos miembros de la comunidad para los cuales resulte
relevante la información a exponer (Markham, Larmer y Ravitz, 2003).

Asimismo, se debe apuntar que crear y/o mejorar los ambientes de aprendizaje puede
elevar el interés de los alumnos por el proyecto. Esto incluye llevar el proyecto más allá
del aula. La parte más motivante de gestionar un proyecto se puede observar cuando
los estudiantes colaboran con sus compañeros y reciben apoyo de expertos o visitan
lugares relacionados de alguna manera al proyecto. Esta conexión con el mundo fuera
del aula permite asimilar el proyecto como un trabajo más auténtico y acorde al contexto
y/o necesidades de los estudiantes y la comunidad en la que se desarrollan.

Otras posibilidades pueden incluir sociedades o asociaciones con otras aulas, otras
escuelas o la comunidad exterior, comunicación por medios digitales (comunicación vía
Skype por ejemplo), enlaces electrónicos con individuos, grupos o aulas distantes, y
consejería con organizaciones comunitarias.

Otros espacios a tomar en cuenta:

Trabajo de grupo que buscará su propio espacio como


el mismo u otro salón o áreas comunes de la escuela
(biblioteca, cafetería, cubículos de tenerlos, bancas del
Después de clase pero patio, etc)
dentro de la escuela Estos espacios pueden ser para seguir avanzando sus
proyectos como para también hacer presentaciones,
recopilar datos, etc.

Para búsqueda de información o uso de medios


Biblioteca electrónicos, leer

Para búsqueda de información o elaboración de partes


Laboratorio de cómputo o productos del proyecto.

Con expertos: Para tener reuniones, entrevistas, etc


que no necesariamente viven en la comunidad y que
Entornos virtuales
pueden servir para modelar, recibir consejos, obtener
realimentación, etc.

51
Con uno o más compañeros: para colaborar,
compartir información, obtener realimentación, etc.

Makerspace Ambiente especialmente diseñado para aprender


pensando, haciendo y compartiendo, volviéndose así
un ecosistema abierto de aprendizaje donde conviven
recursos y personas.

g) Para utilizar la comunidad y el entorno real como espacios de aprendizaje

El entorno real y la comunidad son el punto de encuentro entre la realidad y el currículo.


Los estudiantes, mediante la gestión de sus proyectos, proponen un emprendimiento
que debe generar un impacto social y/o económico en la comunidad y el entorno. Por
esta razón, es fundamental que los estudiantes se vinculen con estos espacios y
personas, ¿cómo pueden lograrlo?

Desde el enfoque de la Educación basada en el Espacio, la comunidad y el ambiente


son fuentes de conocimiento de diversas áreas y permiten aproximarse a estos desde
la experiencia. Al realizar un emprendimiento los avances del proyecto se tendrán que
poner a prueba en la realidad, así como, acercarse a los miembros de la comunidad en
busca de su retroalimentación (Mentores). De esta manera, se puede decir que el
entorno real y la comunidad son espacios inherentes a un proyecto de emprendimiento.

Cabe resaltar que, el entorno, además de ser el generador del proyecto, brinda
diferentes recursos que ayudarán a la obtención de las metas planteadas: ¿funciona o
no el emprendimiento? ¿Qué se debe modificar? ¿Cómo responde la comunidad a
nuestro emprendimiento?, etc.

Joann Groh (2016), miembro de la Facultad Nacional del BIE, identifica elementos
importantes propios de la comunidad que se vuelven agentes importantes y redes de
relaciones para el aprendizaje. Entre estos tenemos:

El emprendedor Es importante tener el propósito de su visita claro, puede ser al comienzo


de la comunidad del proyecto, para despertar el interés de los estudiantes o dar inicio al
o ciudad proyecto; o hacia el final, los estudiantes ya poseen conocimientos y estos
pueden ser profundizados mediante preguntas.

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El Jurado Al estar en contacto con los estudiantes y su proyecto de emprendimiento,
los miembros de la comunidad pueden evaluar los productos del proyecto
y brindarles retroalimentación a los estudiantes. Esto tendrá dos beneficios:
dar otra perspectiva al docente para evaluar y recibir la evaluación de un
“experto”, pues los estudiantes dan más crédito a agentes externos del
proyecto.

Mentor Los padres, abuelos u otros miembros de la comunidad educativa se


pueden ofrecer en apoyar la investigación, para cocrear con los
estudiantes. Esto fortalece, además, las relaciones entre la escuela y las
familias.
Los miembros de la comunidad pueden ser invitados para trabajar con los
estudiantes, pero también para ayudar al personal adulto con aquel
contenido y tecnología con el cual no están familiarizados

Panel de Los estudiantes se darán cuenta de manera auténtica de que la mayoría


Mentores de los problemas son complejos y multifacéticos. Esto puede ser
especialmente poderoso si el panel incluye diversidad de opinión política,
raza, religión, etc.

Participantes de Incluya a los miembros de la comunidad como parte de una discusión


discusión estudiantil para elevar el nivel del discurso y la responsabilidad.

Entrevistado Los estudiantes pueden usar miembros de la comunidad como recursos


para sus proyectos de investigación.

Anciano/sabio Es beneficioso exponer a los jóvenes a los ancianos miembros de la


de la comunidad comunidad, pues exponerlos a sus historias y sabiduría puede ser
inspirador.

h) Para recoger los intereses de mis estudiantes

Los estudiantes se motivan intrínsecamente en la medida en que dan forma a sus


proyectos para que estén acordes a sus propios intereses y habilidades. De esta
manera, el nivel de interés que demuestre un estudiante en un tema determinará cuánto
se comprometerá con el proyecto. Cuando el tema de un proyecto le parece atractivo al
estudiante estos dialogarán e intercambiarán ideas sobre el mismo. Gestionar proyectos
de emprendiendo ofrece a los docentes este beneficio, pues los proyectos basados en
la vida real poseen más probabilidades de ser del interés de los estudiantes.

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De igual manera, coloca al docente en el rol de facilitador y al estudiante como principal
protagonista de la construcción de su aprendizaje. En este sentido, mientras el proyecto
guarde mayor relación con sus intereses, estos estarán más dispuestos a aprender y a
involucrarse en las actividades y productos.

¿Qué estrategias se pueden utilizar para recoger intereses de los estudiantes?

•• Emplear test, encuestas para recoger información sobre sus intereses y habilidades
(McCarthy, 2014).

•• Un nivel más elevado para responder al interés de los estudiantes es permitir que estos
propongan ideas para productos o actividades para desarrollar el proyecto. El docente
puede brindar ciertas pautas que deben presentar los productos o actividades como:
criterios con lo que debe contar como habilidades académicas y conceptos o, brindar
dos opciones en un inicio y poco a poco permitir que estos los planteen con mayor
autonomía (McCarthy, 2014).

•• Solicitar retroalimentación por parte de los estudiantes de manera regular: emplear


encuestas, entrevistas, grupos focales, etc. para recoger información sobre el progreso
de los trabajos. Si los contenidos, estructura de las clases, clima del aula responden a
sus intereses. De esta manera, además, los estudiantes podrán proponer mejoras
(Shafer, 2016).

•• Si los contenidos del proyecto a desarrollar son trabajados en otras áreas, se puede
invitar a los estudiantes a las reuniones entre docentes. Estos espacios abrirán el
diálogo para que los aprendices realicen propuestas de los contenidos que necesitan
reforzar o que los puede ayudar a desarrollar el proyecto (Shafer, 2016).

•• Recoger información sobre lo que a los estudiantes les gustaría aprender sobre el
proyecto, al tomar en cuenta esto permitirá que los estudiantes se sientan más
motivados a investigar sobre su emprendimiento (Alber, 2014).

•• Utilizar encuestas anónimas para obtener retroalimentación respecto al sistema y cultura


del aula. De esta manera, el docente obtendrá información de los aspectos a mejorar en
el aula para obtener un entorno de aprendizaje positivo (McCarthy, 2015).

Cuando los estudiantes y sus intereses son considerados en la planificación de su propio


aprendizaje perciben que son tomados en cuenta, que su voz importa. Al permitirles ser
parte de la decisión de cómo aprenderán, serán evaluados y los productos que
elaborarán, los estudiantes sentirán que son dueños de su propio aprendizaje.

54
i) Para establecer metas con los estudiantes

En principio, es importante recordar que la meta de un proyecto de emprendimiento


será brindar una solución a un problema económico o social de la comunidad. En un
proyecto, el docente debe buscar establecer una meta auténtica que responda a una
situación de la vida real con el fin de que los estudiantes adquieran habilidades
necesarias para desenvolverse en el siglo XXI.

Un primer acercamiento al planteamiento de una meta auténtica es abrir espacios de


diálogo con los estudiantes en los que se realicen preguntas e intercambien ideas sobre
las necesidades que perciben en su comunidad.

ALGUNAS RECOMENDACIONES
Ten una mente abierta para proyectos auténticos, los proyectos pueden surgir,
incluso, de las experiencias o historias de los estudiantes.

Establece conexiones con el entorno, es importante que los docentes busquen


individuos, organizaciones o entidades estatales cuyo trabajo se relacione con el
proyecto desarrollado por los estudiantes. Esto posibilitará que el producto tenga mayor
impacto, así como, que los estudiantes conozcan la labor de otras entidades y los
avances que se están generando respecto al problema.

Como se mencionó en el acápite de trabajo en equipo, el desarrollo de un proyecto


requiere de la cooperación de todos sus miembros. Asimismo, es importante que cada
uno cumpla con un rol específico. De esta manera, además de la meta auténtica
establecida para toda el aula, cada equipo o miembro del equipo debe plantearse una
meta.

El sistema SMART (inteligente en inglés) permite a los estudiantes trazarse metas


descritas de manera tan específica que no deja lugar a ambigüedades y no es muy
ambiciosa. Es decir, sí se presenta como un desafío, pero es alcanzable, en el sentido
de que responde a las características de quien se propone la meta.

SMART es un acróstico que está conformado por las características que debe poseer
una meta:

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S Specific Específica

M Measurable Medible

A Attainable Alcanzable

R Relevant, Rigorous, Realistic, and Results Relevante, Rigurosa, Realista y


Focused Enfocada en los resultados

T Timely and Trackable Oportuna (en cuanto a tiempo) y


rastreable

En portal virtual Edutopia, el autor Elias (2014), explica que las metas SMART no son
fáciles de redactar, es una habilidad que requiere practicarse para lograr desarrollarla.
Es importante que, entre los miembros del equipo e individualmente, evalúen si están
cumpliendo con sus metas SMART. De igual manera, el docente puede brindar una
retroalimentación a los estudiantes sobre sus progresos.

j) Para la creatividad:

Todos somos creativos, porque todos tenemos la capacidad de generar nuevas ideas a
partir de la información de la que disponemos. Sin embargo, existen muchos mitos e
ideas preestablecidas sobre el pensamiento creativo. Pensamos que solo los artistas, o
los inventores o los diseñadores son personas creativas. Sin embargo la creatividad
necesita activarse y ejercitarse. Por ejemplo, si pides a tus estudiantes dibujar una casa
o un atardecer de manera individual y luego que todos lo muestren los demás veras
que la casa que dibujaron es muy similar: dos aguas, chimenea, ventanas con flores y
cortinas o el atardecer es una playa con palmeras o dos montañas con nieve y un sol
sonriente. ¿Por qué pasa esto si ni siquiera ilustra el contexto?

Descubrir y mejorar algunos aspectos personales (curiosidad, estado de ánimo, algunos


hábitos…) o factores del entorno que nos influyen en el momento de generar ideas y
conocer algunas herramientas o técnicas de creatividad nos ayudará a perfeccionar
nuestra destreza creativa y la de nuestros estudiantes.

Pensamos que las ideas aparecen en nuestra mente como por arte de magia fruto tan
solo de la inspiración. La realidad es que existe un patrón común ante el proceso de

56
generación de ideas. Saber cómo funciona el proceso de generar ideas puede
ayudarnos a sacar el mayor partido a nuestra capacidad creativa y a utilizar
herramientas para conseguir más y mejores ideas en el momento en que las
necesitamos.

Cuando intentamos solucionar un problema o afrontar un reto vienen a nuestra mente


muchas ideas. Sin embargo, es posible que a pesar del esfuerzo no consigamos que
estas ocurrencias sean suficientemente originales o que tengamos muy poca cantidad
de ideas. En un caso y otro, nos podemos ayudar de las técnicas de creatividad para
tener más y mejores ideas.

Las técnicas de creatividad son métodos y herramientas que nos permiten generar ideas
y entrenar nuestro cerebro para que sea capaz de generar múltiples
opciones y posibilidades cuando piensa.

CAJA DE HERRAMIENTAS DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD:

https://www.ticbeat.com/empresa-b2b/10-tecnicas-para-potenciar-la-creatividad-y-ninguna-es-
un-brainstorming/2/

https://4.interreg-sudoe.eu/contenido-dinamico/libreria-ficheros/DF33A901-08F8-95C3-7B03-
B527D6991842.pdf

https://educrea.cl/wp-content/uploads/2016/07/DOC2-DINAMICAS-DE-CREATIVIDAD.pdf

Existen una gran cantidad de técnicas que tienen funciones distintas; algunas nos
ayudan a hacernos preguntas, otras nos sirven para generar ideas originales, otras para
hacer visible nuestro pensamiento. En la caja de herramientas puedes explorar opciones
como el brainstorming, storybroard, juegos de palabras u otras técnica agiles para
activar la creatividad o generar procesos de diseño creativo. Hay algunas reglas básicas
que facilitan el proceso creativo; fíjate en ellas:

• Una persona del equipo toma nota de las ideas que surgen.
• Debemos controlar el tiempo que dedicamos a generar ideas.

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• Debemos conseguir un clima muy respetuoso para que todo el mundo se sienta
cómodo aportando sus ideas.

k) Para la promoción y difusión de los Proyectos

Es necesario fomentar una dinámica de promoción y fomento de los proyectos, en la


escuela o en la comunidad local. Se debe de articular con las Cámaras de Comercio,
institutos, Universidades, empresas como soporte de la acción emprendedora de los
equipos de estudiantes a través de sus proyectos de emprendimiento, puede
efectivizarse a través de mentorias, espacios públicos para participación en ferias,
charlas de emprendedores a los estudiantes.

El proyecto podrá ser articulado al Concurso Nacional de Crea y Emprende, donde se


deben desarrollar acciones de divulgación, promoción y organización a nivel de la
comunidad, en particular, la construcción de carteles y folletos y su distribución.

Es importante que los proyectos de los estudiantes, tengan en cuenta la realidad de las
comunidades a las que pertenecen, a través de un levantamiento atento de las
potencialidades locales, preferentemente involucrando y movilizando a las personas de
la comunidad, reforzando de este modo los vínculos y las asociaciones entre la escuela
y la comunidad.

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Referencias

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