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rer Preparados... 1.observen laiustracién de a portada. Que clase de mago creen que es Fredeik? {Qué otros personajes hay? 2.;A qué lugares viajarS un mago? :Por qué motivo? '3.Lean el texto de fa contratapa. En qué época transcurte a historia? {Como lo saber? 4. eAlgunas vez fueron a un especticulo de magia? ,Qué tipos de trucos les gustan mis? '5.Imaginen que a portada del bro pertenece a una histoietaeinven- ten un globit de dislogo para el conejo Los viajes del mago Frederik carla Dulfano Listos... 1. Ingiquen sls siguientes oraciones son verdaderas (V7) oflsas (F) [Frederik creci enun casio, C1 Laaccion tiene lugar en nuestros dias,en América Central [Lucena tenia un dado sin nimeros en sus visies Frederik recorrié cuatro casilos C1 Enel uttimo castillo vivia un monje tibetano. Cl Enel segundo castile habia un cacinero que cocinaba muy bien, 2, Descrban en pocas palabras el problema que tenian fos habitantes de cada castle, Castile Castil Castile 3: 3. Escriban la palabra faltante. Lucenay ‘eran a misma persona, Para que o dejan entrar a los castilos, Frederik se hizo, £1 casco del caballero del primer castillo estaba 4.Disehen un plano y marquen en él la ubieacién del castillo del mago Frederic y 1s otros tres castilos que visitaron con Catalina, Dibujen también los caminos y marquen los corridos, iYa! 1. Completen las vocals que fltan en a fase: Froduk prong. | esp..ctie. 1. .m ead Foti MGs CM. M2OR AEE Lacrqu.wstab, 2.Lucena tenia tres virtudes: tala alert, dct a verdaty encontraba la manera de esclarecer todas las cosas, Expresen estas mismas vitudes con otra palabras, Virtud 1: Virtua 2: Virtua 3: 3. Escriban un breve pérrafa que explique por qué se mudé lafariia de Lucena 4. Busquen una ima para cada una de estas palabras Mago: castillo: Lucena: Dado: 5. Escriban las insrucciones para realizar, en cinco pasos, un truco de ‘magia El truco puede ser teal oimaginaro, Larevancha Proyecto Literatura + Educacién Artista + Matematica Existen_ muchos magos famoss, tanto reales como personajes de ficcién.¥ muchos magos utlizan naipes para sus trucos. Creen un juego denaipes siguiendo estos pasos 4-Eljan un mago cada une. Puede ser real, ficticioo inventade, '. Dibujen al mago elegido en un recuadro de 5x 6 em. «© Luego,en una hoja cuadriculada con 10 lineas, anoten los datos del ‘mage: nombre, altura, peso edad. El nombre serd el que ustedes elian. LLuego los siguientes parimetros estar expresados en las unidades de medida correspondientes «Para finalizar,anotarin una Gikima categoria: poderes. Los poderes pueden ser,por ejemplo, tar rayos, convert en fuego, volar, estirarse, ‘etcétera.Uno por cada mag, ‘¢ Luego,recortarin una cartlina de 10 x 6 cm; en la parte superior pegarin el dibujo del mage y en Ia inferior el papel cuadriculado con los datos {.Junten todas la catasy obtendrén un mazo. Si quieren confeccionar rms mazosreptan los pasos anteriores las veces quello deseen, Para ugar altope y quartet | © Sega es das: se repaen sodas sats Ex cada mane une de Jugadoresdetne si jugaran pa os valores mas Bos © por ls mas aos y el ‘te defn la categoria Por eemplo:bao pro, | « sanaemonceselsacorave tngalacaaconelnago ge menor oesey5e | quedard con ia carta desu companero, * Eljuego termina cusndo une des ugadores se queda con ods ls cartes de | srcompanere5isecansanantes.el ganador sera elave tenga mas eartas

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