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A. En la vida cotidiana: En la vida cotidiana se pueden llevar a cabo experimentos en los cuales
se usan los conceptos básicos de probabilidad para conocer que tan probable es que suceda un
evento, por ejemplo: Mucha veces se puede jugar partidas de dados en los cuales se realizan
apuestas en base a los posibles resultados, este es el caso de dos hermanos: Fernando y Medardo
que juegan lanzando un dado de 20 caras que les regalo su tía Ana Adela que vino de visita de
los EEUU, Fernando luego de lanzar varias veces el dado se apercibió que podía jugar a las
apuestas con su hermano Medardo, para ello definió varios eventos y en base a ellos le propuso a
su hermano jugar apuestas, simulando la situación de un casino que había visto en una película,
le propuso iniciaron varias partidas, ganaba aquel que acertaba más veces y el premio sería la
mesada de la semana. ¿Qué conceptos básicos de probabilidad pueden usar para conocer la
probabilidad de ganar o no?
para realizar este análisis Medardo uso la definición de probabilidad clásica, lo cual nos permite
conocer que tan probable es que ocurra un evento, esta probabilidad se define así:
𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠
𝑝=
𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠
C. Ejercicio.
Fernando le propone a Medardo jugar varias partidas con un dado de 20, para ello define los
siguientes resultados en los cuales, si Medardo los obtiene, ganara la partida:
a) Gana quien obtenga un 18.
b) Gana quien obtenga un número entre 1 y 10 inclusive.
c) Gana quien no obtenga un número par.
d) Gana quien obtenga un 21.
Hallar la probabilidad que tiene Medardo de ganar en cada una de las situaciones propuestas.
Solución.
Para resolver el problema es necesario que se defina el espacio muestral(𝑆), ya que es necesario
que conozcamos todos los resultados posibles al realizar un lanzamiento.
𝑆 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20}
a) Luego definimos el evento A.
𝐴 = 𝑂𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑟 𝑒𝑙 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 18
Por lo tanto, la probabilidad de obtener el número 18 al lanzar el dado esta dada por la expresión:
𝑝(𝐴)
Esta probabilidad se halla usando la definición de probabilidad clásica:
𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠
𝑝(𝐴) =
𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠
Entonces,
1
𝑝(𝐴) =
20
b) Ahora definimos el evento B.
𝐵 = 𝑂𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑟 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 1 𝑦 10.
La probabilidad se expresa:
𝑝(𝐵)
El evento B este compuesto por los resultados del 1 al 10, por lo tanto, su probabilidad sería:
10 1
𝑝(𝐵) = =
20 2
c) Definimos el evento C.
𝐶 = 𝑁𝑜 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑟 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑝𝑎𝑟.
Este evento está compuesto por:
𝑪 = {𝟏, 𝟑, 𝟓, 𝟕, 𝟗, 𝟏𝟏, 𝟏𝟑, 𝟏𝟓, 𝟏𝟕, 𝟏𝟗}
La probabilidad del evento C se expresa:
𝑝(𝐶)
La probabilidad de no obtener un número par es:
10
𝑝(𝐶) =
20
d) Definimos el evento D.
𝐷 = 𝑂𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑟 𝑢𝑛 21
Pero este evento no esta dentro del espacio muestral, pero si podemos anotar la expresión de la
probabilidad de D,
𝑝(𝐷)
Calculamos la probabilidad de D,
0
𝑝(𝐷) = =0
21
Unidad 2: Modelos de Probabilidad.
En las grandes fábricas se suelen realizar procesos que son repetitivos, estos procesos son
realizados por personal entrenado y con experiencia, en otras ocasiones los procesos son
realizados de forma automatizada, pero ya sea que se realicen de forma manual o automatizada
existe la probabilidad obtener productos, piezas, artículos o electrodomésticos, defectuosos.
B. Situación seleccionada.
C. Ejercicio.
En una fabrica se sabe que la probabilidad de que n productos sean defectuosos es de:
4𝑘 ∗ 𝑒 −4
𝑃(𝑥 = 𝑘) =
𝑘!
Solución.
Al tratarse de una distribución de Poisson, lo cual se puede identificar por la formula dada,
donde:
𝜆 = 4 𝑦 𝜎 = √4 = 2 , 𝑘 = 2
42 ∗ 𝑒 −4
𝑃(𝑥 = 2) = = 0,146 ≈ 0,15 ≈ 15%
2!
Referencias Bibliográficas.