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BLOQUE CUATRO
PLAN DE LECCION N° 5
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Segundo de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Como ingresar a KolourPaint. Elementos de la ventana de KolourPaint Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Lunes 25 de mayo de 2015
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: A DIBUJAR CON KOLOURPAINT
Objetivo: Utilizar las herramientas de KolourPaint y sus elementos para aprender a dibujar y pintar con el computador.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON
ATIVIDADES INDICADORES DE
CRITERIO DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Conocer el proceso de Experiencia: Técnica:
ingreso al KolourPaint Los estudiantes analizarán el contenido de la página 57 relacionado con la actividad de Ingresa Técnica de interrogatorio
desde la identificación de pintar en el computador utilizando el KolourPaint correctamente al
íconos. Reflexión: KolourPaint.
Técnica de observación
Instrumento:
Identificar los elementos de Los estudiantes comentarán la experiencia y determinaran la posibilidad de dibujar en Identifica y
la ventana del KolourPaint el computador. reconoce los El cuestionario
desde el reconocimiento y Construcción De Conocimiento: (conceptualización) elementos de la Lista de cotejo
nominación de los Los estudiantes analizarán el contenido de la página 57 del texto guía relacionado con ventana del
elementos constitutivos. dibujar utilizando el KolourPaint. KolourPaint.
Ingresarán al programa KolourPaint como lo indica la página 58.
Reconocerán los elementos de la ventana del KolourPaint de la página 59.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Los estudiantes divididos en equipos de trabajo identificarán los íconos del cuadro de
herramientas del KolourPaint, luego elaborarán láminas de los íconos para ser
reconocidas por los compañeros
CONTENIDO CIENTIFICO:
BIBLIOGRAFIA
Internet
PROFESOR VICRRECTOR ACADEMICO
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE SEIS
PLAN DE LECCION N° 2
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Tercero de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Buscar y reemplazar Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Lunes 25 de mayo de 2015
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: SOY UN ESCRITOR CON EL EDITOR DE TEXTOS (Parte I)
Objetivo: Utilizar las herramientas del Editor de textos de manera adecuada para manejar correctamente la escritura e impresión de textos.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Aprender a buscar y reemplazar Experiencia: Técnica:
texto en el Editor de textos Los estudiantes, escribirán una carta para una persona muy querida. Sabe cómo ingresar y Técnica de interrogatorio
desde la utilización de Leerán su carta a sus compañeros y la exhibirán en la cartelera del aula de salir del editor de texto. El cuestionario
procedimientos Computación. Técnica de observación
correspondientes. Reflexión: Participación
Los estudiantes comentarán la experiencia y determinaran la posibilidad de
escribir la carta en el computador Listas de verificación (de
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) cotejo)
Editarán el documento siguiendo el procedimiento que se muestra en las páginas
67 y 68.
Buscarán y reemplazarán texto utilizando el procedimiento de las páginas 69 y
70
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Los estudiantes realizarán la tarea integradora de las páginas 71 y 72, relacionada
con la confección de una carta. Elaborarán el sobre y utilizarán la carta escrita
en la experiencia concreta.
CONTENIDO CIENTIFICO:
Centro de cómputo
Computador
Material de escritorio
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE SEIS
PLAN DE LECCION N° 2
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Quinto de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: ¿Qué es Impress y cuál es su función? Crear una presentación. Agregar texto a Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Lunes 25 de mayo de 2015
la presentación.
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: APRENDAMOS EL USO DE IMPRESS Y DE INTERNET
Objetivo: Conocer y utilizar las ilustraciones de Impress mediante procedimientos establecidos para insertar imágenes y mejorar la presentación de documentos.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Utilizar Impress para la Experiencia: Técnica:
elaboración de presentaciones. Lectura “Pintando las cosas” Utiliza Impress para la Técnica de interrogatorio
Aprender a realizar una Reflexión: elaboración de El cuestionario
presentación sencilla utilizando En base a la lectura realizada responder a las preguntas planteadas en la página presentaciones. Técnica de observación
el asistente de Impress. 77 del libro base. Aprende a realizar una
Participación
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) presentación sencilla
Explicar qué es Impress y cuál es su función. utilizando el asistente Listas de verificación (de
Explicar el procedimiento para crear una presentación utilizando el asistente. de Impress. cotejo)
Definir los pasos a seguir para agregar texto a la presentación.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Escribir los pasos para ingresar a Impress.
Encontrar en la sopa de letras las palabras que se indiquen.
CONTENIDO CIENTIFICO:
Centro de cómputo
Computador
Material de escritorio
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE SEIS
PLAN DE LECCION N° 2
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Sexto de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Guardar una imagen de la web Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Martes 26 de mayo de 2015
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: INTERNET (Parte II)
Objetivo: Conocer y utilizar efectos multimedia en diapositivas realizadas en Impress para preparar exposiciones claras y dinámicas.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Conocer la forma como Experiencia: Técnica:
guardar imágenes de la web Activación de conocimientos previos Realiza exposiciones Observación
desde la utilización de la Los estudiantes observarán el video de la página Web con Impres y aplica Instrumento:
opción Guardar como… y el http://www.youtube.com/watch?v=o1dOq17dxxI. recursos multimedia. Lista de cotejo
archivo desde Internet. Reflexión:
Los estudiantes comentarán sobre el contenido del video y destacarán la utilidad
e importancia del Internet y su impacto en el estudio
Construcción De Conocimiento: (conceptualización)
Conocerán la forma cómo guardar una imagen de la Web siguiendo las
instrucciones de la página 70.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Guardar cinco imágenes sobre las partes de la computadora e insertarlas en una
presentación creada en Impress.
CONTENIDO CIENTIFICO:
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE SEIS
PLAN DE LECCION N° 2
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Noveno de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Tipos de datos básicos. Diagramas de flujo. Tipos de diagramas de flujo Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Jueves 28 de Mayo de 2015
Simbología básica
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE
Objetivo: Valorar actitudes de orden, perseverancia, capacidades de investigación para desarrollar el gusto por la Informática y contribuir al desarrollo del entorno social y natural.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Elaborar diagramas de flujo de Experiencia: Técnica:
acuerdo a los problemas Proyección de un video sobre los diagramas de flujo. Determina las partes y Técnica de interrogatorio
planteados para encontrar Reflexión: tipos de un algoritmo El cuestionario
posible. soluciones. Diálogo con los estudiantes sobre lo que entiende por diagrama de flujo para encontrar Técnica de resolución de
Retroalimentación sobre algoritmos estudiados en la clase anterior y su relación soluciones acertadas. problemas
con un diagrama de flujo. Simuladores escritos
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) Técnica de observación
Determinar los tipos de datos básicos empleados en un algoritmo.
Ejemplificar los tipos de datos básicos.
Participación
Explicar qué es un diagrama de flujo y sus ventajas Listas de verificación (de
Definir los tipos de diagramas de flujo y sus características cotejo)
Exponer la simbología básica utilizada para la elaboración de diagramas de flujo
Ejemplos
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Desarrollar las actividades de construcción de los aprendizajes de la página 94
del libro base.
CONTENIDO CIENTIFICO:
Internet
PROFESOR VICRRECTOR ACADEMICO
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE SEIS
PLAN DE LECCION N° 2
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Décimo de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Thunderbird. Cheese Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Martes 26 de mayo de 2015
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: APLICACIONES ÚTILES EN UBUNTU (Parte II)
Objetivo: Desarrollar habilidades y destrezas psicomotrices y de localización que le permitan al educando, automatizar la operación de las herramientas que componen una computadora.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Reconocer las aplicaciones o Experiencia: Técnica:
programas de utilidad para Proyectar un video sobre las aplicaciones o programas que se van a estudiar en Reconoce las Observación
Ubuntu. clases. aplicaciones o Instrumento:
Reflexión: programas de utilidad Lista de cotejo
Dialogar con los estudiantes sobre las formas de instalar las aplicaciones antes para Ubuntu.
vistas para ser utilizadas..
Construcción De Conocimiento: (conceptualización)
Lluvia de ideas sobre la utilidad que el estudiante considera tienen las
aplicaciones a ser estudiadas.
Exposición grupal de estudiantes con los temas aplicaciones Thunderbird.
Cheese.
Reforzar la explicación de los estudiantes a través de definición de conceptos,
utilidades y pasos para la instalación de las aplicaciones.
Tiempo de preguntas y respuestas por parte de los estudiantes.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Taller en grupo. Responder preguntas sobre los temas estudiados.
CONTENIDO CIENTIFICO:
RECURSOS
Centro de cómputo
Computador
Material de escritorio
BIBLIOGRAFIA
Internet
BLOQUE SEIS
PLAN DE LECCION N° 2
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Primero de bachillerato Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Otras herramientas 2.0 que permiten organizar el conocimiento Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Jueves 20 de Mayo de 2015
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: HERRAMIENTAS PARA ORGANIZACIÓN DE CONOCIMIENTO
Objetivo: Valorar actitudes de orden, perseverancia, capacidades de investigación para desarrollar el gusto por la Informática y contribuir al desarrollo del entorno social y natural.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Conocer la herramienta de Experiencia: Técnica:
Google Docs Motivar a los estudiantes con una actividad inicial Conocer la herramienta Técnica de interrogatorio
Dividir a los estudiantes en grupos de trabajo y asignarles un tema a ser de Google Docs El cuestionario
desarrollado en Google Drive. Técnica de resolución de
Reflexión: problemas
Diálogo con los estudiantes del ¿Por qué es importante el uso de herramientas Simuladores escritos
para la organización del conocimiento? Técnica de observación
Construcción De Conocimiento: (conceptualización)
Exponer la información básica el uso de la herramienta online Google Docs Participación
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación) Listas de verificación (de
Desarrolla y publica con interés en Google Drive como apoyo educativo. cotejo)
Crea una página de bienvenida en la Google Drive
CONTENIDO CIENTIFICO:
Internet
RECURSOS
Internet
PROFESOR VICRRECTOR ACADEMICO
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE SEIS
PLAN DE LECCION N° 2
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Segundo de bachillerato Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: ¿Qué es la programación de Software? Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Miércoles 20 de Mayo de 2015
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE
Objetivo: Valorar actitudes de orden, perseverancia, capacidades de investigación para desarrollar el gusto por la Informática y contribuir al desarrollo del entorno social y natural.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Determinar las partes y tipos de Experiencia: Técnica:
un algoritmo para encontrar Lectura del tema “La importancia de los lenguajes de programación” Determina las partes y Técnica de interrogatorio
soluciones acertadas. Reflexión: tipos de un algoritmo El cuestionario
Resolver las actividades de la lectura: para encontrar Técnica de resolución de
o ¿Por qué ha aumentado la popularidad de la programación en los soluciones acertadas. problemas
últimos años?
Simuladores escritos
o ¿Para los programadores, cuál es el incentivo para decidir las áreas
Técnica de observación
más importantes?
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) Participación
Definir qué es la programación de software Listas de verificación (de
Explicar qué son los Algoritmos y cuáles son sus partes y clasificación cotejo)
Desarrollar ejemplos de algoritmos cualitativos y cuantitativos.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Desarrollar las actividades de construcción de los aprendizajes de la página 88
del libro base.
CONTENIDO CIENTIFICO:
Internet
PROFESOR VICRRECTOR ACADEMICO
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PLANIFICACION
BLOQUE SEIS
PLAN DE LECCION N° 2
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Tercero de bachillerato Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Proyecto de investigación. Diseño de un cuestionario de evaluación Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Miércoles 27 y Jueves 28 de Mayo de 2015
Tiempo de duración: 160 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Objetivo: Valorar actitudes de orden, perseverancia, capacidades de investigación para desarrollar el gusto por la Informática y contribuir al desarrollo del entorno social y natural.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Diseñar una evaluación en el Experiencia: Técnica:
aula virtual. Motivar a los estudiantes con una actividad inicial Diseña una evaluación Técnica de interrogatorio
Lluvia de ideas sobre que es un evaluación y para qué sirve en el aula virtual.. El cuestionario
Reflexión: Técnica de observación
Diálogo con los estudiantes del ¿Por qué consideras necesario el uso de una Participación
evaluación dentro del aula virtual?
Lluvia de ideas sobre el uso que le darían como profesores a un Listas de verificación (de
cuestionario de evaluación dentro de un aula virtual cotejo)
Construcción De Conocimiento: (conceptualización)
Guiar a los estudiantes en el procedimiento para crear evaluaciones
utilizando la herramienta cuestionario del aula virtual.
Guiar a los estudiantes en el procedimiento para crear cada una de las
preguntas de la evaluación.
Explicar la función de una evaluación dentro del aula
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Crear una evaluación sobre el tema que se desarrolla en el aula.
CONTENIDO CIENTIFICO:
Internet.
RECURSOS
Texto guía Computador Material de escritorio
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
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