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Lenguajes y técnicas de
Tipo de asignatura OPTATIVA Materia a la que pertenece
representación y comunicación.
Narrativa y guión
Asignatura ECTS 3
audiovisual.
Breve descripción Esta materia recorre uno de los caminos más antiguos del mundo: comunicar con historias. Una
ruta al corazón y magia de la palabra de donde nacen y crecen todos los descubrimientos y
secretos de la escritura.
Se analizan los diferentes modos de encarar ideas, las técnicas narrativas que las despliegan en
relatos, las estructuras dramáticas que organizan y construyen esos relatos y los procedimientos
para volcarlos en diferentes formatos (ficción, documental, educativo, publicitario, experimental) y
soportes para teatro, cine, radio, televisión, video y en las modalidades no lineales, abiertas e
interactivas que se perfilan en los videojuegos y las estructuras de navegación e interface
multimedia.
El objetivo final es conocer las diferentes estrategias creativas que hacen germinar un argumento
desde su semilla, la idea, hasta convertirse en un guión de trabajo.
Descriptores /
Contenidos · El mundo como supermercado. La escritura de la persuasión y el lenguaje publicitario.
· Un collage de palabras: la unidad de la obra y el cubismo literario.
· La risa, el absurdo y los juegos de palabras: la anécdota, el gag, el chiste.
· El escritor como mero copista: apropiación y adquisición. La adaptación, la imitación y el remake.
· Las reescrituras: nunca una versión definitiva de una historia.
· El storytelling. Principio y final de la historia. La culpabilidad superada: génesis y apocalipsis.
· Las mil y una noches: la tentación del relato infinito. Microseries.
· La narración no lineal: la interface como árbol o visión esférica. La estructura de navegación.
· El escritor y los mecanismos de la narración: el azar, las máquinas y las instrucciones.
· Los juegos: barajas, tableros, fichas y dados. Los puzles.
· Caminar para perderse en el bosque y la ciudad. La vida como laberinto. La biblioteca como
laberinto. La casa como laberinto. El viaje: rutas, guías y planos.
· La escritura polifónica: personalidades múltiples y textos colectivos.
· La conversación electrónica: el teléfono, el chat, el foro y el mensaje.
· La toma de partido por las cosas y la tematización del mundo: enciclopedias y modelos de
organización y clasificación del conocimiento humano. Un mundo wiki, pinterest o instagram.
· Planificación y realización de guiones para soportes audiovisuales publicitarios e interactivos.
· Modelos de guión y redacción. El story-line.
Competencias 1.Generar, desarrollar y materializar ideas, conceptos e imágenes para programas comunicativos
específicas complejos.
2. Dominar los recursos formales de la expresión y la comunicación visual.
3. Comprender y utilizar la capacidad de significación del lenguaje gráfico.
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Región de Murcia
Consejería de Educación, Cultura y Universidades.
Dirección General de Universidades
Competencias
transversales
Tipología de la Teórico-Práctica
asignatura
Criterios pedagógicos No se necesitan conocimientos previos para su admisión. Todos los alumnos ya han cursado
para la admisión Audiovisuales en segundo curso.
Otras consideraciones
Finalidad de la Ampliar, profundizar y adaptar los conocimientos de la asignatura de Audiovisuales a los
asignatura alumnos de las distintas especialidades.
Justificación de la Ofrecer herramientas para hacer frente a los desafíos de la construcción de estructuras de
propuesta narración para los trabajos desarrollados por los diseñadores.
Perfil profesional que Diseño Audiovisual.
completa
Observaciones Dirigida a Diseño Gráfico / Diseño de Interiores / Diseño de Moda / Diseño de Producto
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