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Orientación
no es algo tan fácil de definir pero según de lo que me estoy dando cuenta los juegos con
estilo vertical que están enfocados para ser jugados con una sola mano atraen a mucha
mas gente. Y son mas simples.
Optimización de publicidad
Si algo esta claro en Android y ¡os es que la publicidad debe ser optimizada al ser juegos
verticales con un pequeño banner en la parte inferior o superior y un anuncio intersticial
cada 2 muertes o cada 3 juegos estará muy bien.
Recompensas y colecciones
Para saber esto, el juego debe ser un reto, el cual siempre se le premie al usuario y se le
anime a comprar cosas nuevas para que siga jugando.
La música debe generar emciones y lo mismo que los juegos sean simples o no. Siempre
se debe buscar generar empatia, alegría, diversión, triste o melancolia en los jugadores,
ya sea por la música o por un personaje o por algo.
Auto realización
El usuario debe senrtirse como un ganador alabándolo para que se sienta con gran
satisfacion, tal vez con frases como “ eres el mejor”, “mejor que muchos” “ superior al
promedio” y siempre incitando al usuario a que vuelva a jugar.
Primero con el juego ya listo para el mercado se debe de tener en cuenta al publico
objetivo, a quien va dirigido mi juego, a que rango de edad, que genero. Y siempre
autopublicitarse, poner banner dentro del juego de los demás juegos propios tal vez un gif
que muestre miniaturas pequeña de los demás juegos.
Permanencia de usuario
Siempre se debe buscar la forma de que el usuario vuelva y se divierta que tome sus
ratos de ocios y los invierta en los juegos: para esto es necesario innovar o no ser tan
repetitivos, niveles cambiantes y desafiantes y recompesas satisfactorias
Comparación top
Permitir a los usuarios compararse con otros jugadores en línea para que vean su puntaje
y siempre incidandolos a mejorarlo.
El online abre un avanico de posibilidades, por eso la idea principal se basa en hacer
juegos simples los cuales se puedan jugar de forma individual y online. EL online le da
competencia al juego y se obtendrán mejores recompesas y con menos publicidad.
En definitiva y, en conclusión:
Los juegos rapidos que se pretenden diseñar deben ofrecer dos modos de juego :
Uno solitario y el otro online (2 jugadores, máximo 5)
Las recompensas online deben ser muy diferentes a las recompensas en solitario