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Mi investigación

¿Qué hace un juego llamativo?

 Diseño e imágenes llamativas minimalista.


 Música llamativa y adictiva
 Jugabilidad simple y fácil de entender
 Orientación
 Optimización de publicidad
 Recompensas y colecciones
 Descubrir, satisfacción y generar emociones
 Auto realización
 Publicidad y auto publicidad ¿Quién soy yo?
 Permanencia de usuario
 Comparación top
 Online muerte de la repetición

Diseño e imágenes llamativas minimalistas


Para el jugador es importante los primeros 5 segundos del juego ya que son el tiempo en
el cual el usuario descubre el diseño del juego y adquiere sus primeras experiencias: una
mala experiencia hace que el jugador no vuelva a entrar en el juego o que lo desinstale de
inmediato.

Música llamativa y adicta


La música debe ser acorde a lo que se viva en el juego, y tambien debe conectar lo que el
jugador ve visualmente a los sentimientos que se le quieren hacer sentir al usario, ya sea
miedo intriga acción o suspenso.

Tipo de música y juegos:


Para juegos de jugabilidad difícil es importante música rápida y de acción. Sin embargo si
el usuario pierde muchas veces entonces es necesario una música mas calmada para
que se relaje y se concentre.

Jugabilidad simple y llamativa


¿porque juegas un juego?
¿Qué te hace descargar un juego?
Existen varias respuestas : 1) popularidad del juego, Aburrimiento, deseo de conocer algo
diferente y nuevo: pero en si todo esto gira entorno a algo en común Diversion un juego
debe ser divertido y no caer en repeticiones aburridas o simples. No esta mal repetir
mientras no se repitan los mismos obstáculos y retos, el usuario debe ver una evolución
de dificultad.

Orientación
no es algo tan fácil de definir pero según de lo que me estoy dando cuenta los juegos con
estilo vertical que están enfocados para ser jugados con una sola mano atraen a mucha
mas gente. Y son mas simples.

 Optimización de publicidad

Si algo esta claro en Android y ¡os es que la publicidad debe ser optimizada al ser juegos
verticales con un pequeño banner en la parte inferior o superior y un anuncio intersticial
cada 2 muertes o cada 3 juegos estará muy bien.

 Recompensas y colecciones

Para saber esto, el juego debe ser un reto, el cual siempre se le premie al usuario y se le
anime a comprar cosas nuevas para que siga jugando.

 Descubrir, satisfacción y generar emociones

La música debe generar emciones y lo mismo que los juegos sean simples o no. Siempre
se debe buscar generar empatia, alegría, diversión, triste o melancolia en los jugadores,
ya sea por la música o por un personaje o por algo.
Auto realización

El usuario debe senrtirse como un ganador alabándolo para que se sienta con gran
satisfacion, tal vez con frases como “ eres el mejor”, “mejor que muchos” “ superior al
promedio” y siempre incitando al usuario a que vuelva a jugar.

 Publicidad y auto publicidad ¿Quién soy yo?

Primero con el juego ya listo para el mercado se debe de tener en cuenta al publico
objetivo, a quien va dirigido mi juego, a que rango de edad, que genero. Y siempre
autopublicitarse, poner banner dentro del juego de los demás juegos propios tal vez un gif
que muestre miniaturas pequeña de los demás juegos.

 Permanencia de usuario

Siempre se debe buscar la forma de que el usuario vuelva y se divierta que tome sus
ratos de ocios y los invierta en los juegos: para esto es necesario innovar o no ser tan
repetitivos, niveles cambiantes y desafiantes y recompesas satisfactorias

 Comparación top
Permitir a los usuarios compararse con otros jugadores en línea para que vean su puntaje
y siempre incidandolos a mejorarlo.

 Online muerte de la repetición

El online abre un avanico de posibilidades, por eso la idea principal se basa en hacer
juegos simples los cuales se puedan jugar de forma individual y online. EL online le da
competencia al juego y se obtendrán mejores recompesas y con menos publicidad.

Entonces ¿Cuál es mi idea de negocio?


Principalmente terminar el juego con Historia y ver su progreso y aceptación.
Si tiene buena reputación me arriesgo a incursionar en los juegos hipercasuales como los
juegos de ketchapp tanto para Android como para IOS pero la diferencia es que los
juegos tambien van a estar enfocados al online para que los jugadores prueben su
destreza con otros usuarios.

En definitiva y, en conclusión:
Los juegos rapidos que se pretenden diseñar deben ofrecer dos modos de juego :
Uno solitario y el otro online (2 jugadores, máximo 5)
Las recompensas online deben ser muy diferentes a las recompensas en solitario

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