Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Metodologia
Metodologia
- Desarrollar un manual para el programa AutoCAD 2012 que apoye al alumno de ingeniería
en el aprendizaje de herramientas CAD
- Desarrollar una serie de ejercicios para poner en práctica los conocimientos expuestos.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 1- Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
INTRODUCCIÓN
En la actualidad existen sistemas de diseño asistido por computadora, en inglés, Computer Aided
Design, CAD, que se utilizan para generar modelos con características de un producto determinado.
Las características pueden ser el tamaño, el contorno y la forma de los componentes, se almacenan
en dibujos electrónicos ya sean bidimensionales o tridimensionales.
Estos sistemas de diseño, bastante conocidos y utilizados permiten ampliar de forma relevante las
posibilidades de los sistemas tradicionales de dibujo y cuya principal ventaja radica en la rapidez
con que permite efectuar modificaciones en el diseño, a diferencia de lo que ocurría cuando los
diseños se realizaban en papel.
El CAD substituye al tablero, las escuadras, las estilográficas y las plantillas. El CAD hace realidad
muchos de los sueños del proyectista cansado de lidiar con enormes dificultades a la hora de
representar sus ideas. Quien utiliza un CAD, difícilmente soportará en el futuro las limitaciones del
tablero. Con el CAD han sido abolidos las tareas tediosas y repetitivas, los borrones, los manchones
de tinta, el volver a empezar, los dolores de espalda y la resignación frente a un resultado
inesperado.
Las posibilidades del sistema CAD son enormes, pudiendo realizar una amplia gama de tareas,
entre las que se pueden destacar:
• Calcular el volumen, superficie, centro de gravedad, inercia, etc., de cada pieza, casi
instantáneamente.
Cada una de estas operaciones suponía gran cantidad de tiempo, mientras que con el sistema CAD
se realizan con sólo alterar un parámetro o elegir una determinada opción en un menú.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 2- Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Actualmente se cuenta con una gran variedad de sistemas CAD, por lo que ahora se puede elegir el
sistema que mas se acomode a nuestras necesidades, ya sea para trabajar en planos 2D, creación de
solidos en 3D y hasta simular el modelo para saber si se cuenta con las cualidades que se necesita.
Este trabajo se enfoca en el programa AutoCAD, que es una herramienta de diseño (creada por
Autodesk) asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Es uno de los programas
más usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales, también es un software
reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición.
Por consiguiente, se elaborará este manual, para dar soporte a todos aquellos que busquen una
herramienta que les facilite la creación de diseños en Auto CAD, sin importar el área en la que esta
se enfoque.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 3- Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
1.1 AUTODESK:
Autodesk una empresa creada en 1982, que ha marcado la innovación en tecnologías 2D y 3D que
permite a los clientes visualizar, simular, y analizar el desempeño de sus ideas en el mundo real
desde el inicio en el proceso de diseño.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 4- Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Sus productos dan la flexibilidad para optimizar y mejorar los diseños antes de ejecutarlos también
no solamente vemos, sino también experimentamos, los diseños antes de que sean reales,
permitiéndo ahorrar tiempo y dinero, mejorar la calidad, y promover la innovación.
Autodesk cuenta con una gama muy variada de productos que tienen aplicaciones en diferentes
industrias, algunos de los productos que ofrece son:
AUTOCAD
Es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. El
término AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, teniendo su primera aparición
en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de
edición, que hacen posible el dibujo digital de planos o la recreación de imágenes en 3D.
AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseñadores
industriales.
Al igual que otros programas de diseño asistido por computadora, AutoCAD gestiona una base de
datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de
una pantalla gráfica, llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de
comandos desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las
versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica
de usuario, que automatiza el proceso.
Como todos los programas y de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar
archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas,
arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más
complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas, ordenando el dibujo en
partes independientes con diferente color. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el
uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos (figura 1.1ª), empleando
para ello los recursos tradicionales de □ouse□ra en el dibujo, como color, grosor de líneas y
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 5- Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
texturas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel
para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados
en papel a su correspondiente escala.
Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido o 3D (figura 1.1b) a partir de
operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y sustracción.
INVENTOR
Es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D. Compite con otros programas de diseño
asistido por computadora como SolidWorks, Pro/ENGINEER, CATIA y Solid Edge. Entró en el
mercado en 1999, muchos años después que los antes mencionados y se agregó a las Series de
Diseño Mecánico de Autodesk como una respuesta de la empresa a la creciente migración de su
base de clientes de diseño mecánico en dos dimensiones hacia la competencia, permitiendo que los
computadoras personales ordinarias puedan construir y probar montajes de modelos extensos y
complejos.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 6- Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
automáticamente basándose en las nuevas dimensiones. Esto permite que el diseñador almacene
sus conocimientos de cálculo dentro del modelo (figura 1.2 a).
Como parte final del proceso, las partes se conectan para hacer ensamblajes. Los ensamblajes
pueden consistir en piezas u otros ensamblajes. Las piezas son ensambladas agregando restricciones
entre las superficies, bordes, planos, puntos y ejes. Algunas restricciones incluyen Coincidencia,
Nivelación, inserción (insertar), ángulo (ángulo), tangente (tangente), transicional, movimiento,
sistema de coordenadas de usuario (figura 1.2 b).
Las últimas versiones de Inventor incluyen funcionalidades que poseían muchos modeladores 3D
de mediano y alto nivel. Utiliza el Gestor de Formas (Shape Manager) como su kernel de modelaje
geométrico. Además incluye, en la versión professional, las herramientas necesarias para crear
piezas de plástico y sus respectivos moldes de inyección. Cuenta también con análisis de tensiones
por elementos finitos y análisis dinámicos. Creación y análisis de estructuras, piping y cableado,
y las tecnologías iPart, iAssembly, iMates, iCopy, iLogic hacen que el diseño sea mas rápido y
eficiente.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 7- Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max y Autodesk 3ds Max Design, brindan potentes funciones integradas de modelado,
animación y renderización 3D que permiten a los artistas y diseñadores enfocar más energía en los
desafíos creativos en lugar de los técnicos (figura 1.3 a). Los productos comparten la misma
tecnología esencial, pero ofrecen conjuntos de herramientas especializadas para desarrolladores de
juegos, artistas de efectos visuales y artistas de gráficos en movimiento, junto a otros profesionales
creativos que trabajan (figura 1.3 b), por una parte, en la industria del diseño de medios y por otra,
arquitectos, diseñadores, ingenieros y especialistas en visualización.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más
utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o
en películas. Los orígenes del programa 3ds Max podríanse situarse a mediados de los años 80,
con la formación del denominado Grupo Yost.
La gestación del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari
más importantes, Antic, creaba su sección de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost,
quien venía de trabajar para la propia compañía Atari. Desde su puesto en Antic Software y junto
a Jack Powell crearon The Catalog, una recopilación de programas para la plataforma Atari.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 8- Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
1.2. DASSAULT SYSTEMS.
Es una empresa especializada en la elaboración de software que permiten al usuario crear objetos
3D y Administrar el Ciclo de Vida de un Producto o PLM (Product Lifecycle Management) por sus
siglas en ingles.
SolidWorks
Es un programa de diseño asistido por computadora para modelado mecánico (figura 1.4 a), para
el sistema operativo Microsoft Windows. Es un modelador de sólidos paramétrico. Fue introducido
en el mercado en 1995 para competir con otros programas CAD como Pro/ENGINEER, NX, Solid
Edge, CATIA, y Autodesk Mechanical Desktop.
El programa permite modelar piezas y conjuntos y extraer de ellos tanto planos como otro tipo de
información necesaria para la producción (figura 1.4 b). Es un programa que funciona con base en
las nuevas técnicas de modelado con sistemas CAD. El proceso consiste en trasvasar la idea mental
del diseñador al sistema CAD, “construyendo virtualmente” la pieza o conjunto. Posteriormente
todas las extracciones (planos y ficheros de intercambio) se realizan de manera bastante
automatizada.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 10 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 1.4. Elementos creados en Solid Works
CATIA
Como lo dicen sus siglas en ingles (computer-aided three dimensional interactive application) es
un programa informático de diseño, fabricación e ingeniería asistida por computadora comercial
realizado por Dassault Systèmes. El programa está desarrollado para proporcionar apoyo desde la
concepción del diseño hasta la producción y el análisis de productos. Está disponible para Microsoft
Windows, Solaris, IRIX y HP-UX.
Provee una arquitectura abierta para el desarrollo de aplicaciones o para personalizar el programa.
Las interfaces de programación de aplicaciones, CAA2 (o CAAV5), se pueden programar en Visual
Basic y C++.
Fue inicialmente desarrollado para servir en la industria aeronáutica. Se ha hecho un gran hincapié
en el manejo de superficies complejas. CATIA también es ampliamente usado en la industria del
automóvil para el diseño y desarrollo de componentes de carrocería. Concretamente empresas
como el Grupo VW (Volkswagen, Audi, SEAT y Škoda), BMW, Renault, Peugeot, Daimler AG,
Chrysler, Smart y Porsche hacen un amplio uso del programa. La industria de la construcción
también ha incorporado el uso del software para desarrollar edificios de gran complejidad formal.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 11 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 1.5. Elementos creados en CATIA
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 12 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Keith A. Bentley y su hermano Barry J. Bentley fundaron Bentley Systems en 1984. En 1985,
trajeron al mercado una versión productiva de un programa llamado PseudoStation, que permitía a
los usuarios del IGDS (Interactive Graphics Design System) de Intergraph utilizar los Terminales
Gráficos de bajo costo para hacer sus proyectos. Antes de eso, el acceso a eso solo era posible por
el medio de ordenadores especiales de alto costo (Sistemas VAX).
El éxito del PseudoStation convenció los hermanos que había un mercado de sistemas CAD para
ordenadores personales. Testes demostraron que los ordenadores personales de la época (IBM AT
con procesadores Intel 80286) tenían rendimientos suficientes para este tipo de tarea. Así en 1986,
lanzaran la versión 1 del MicroStation, que permitía abrir, visualizar y plotar archivos de proyectos
de □ouse□ra VAX directamente en el PC (una especie muy primitiva del Bentley View).
En el principio, Bentley Systems contó con la ayuda de Intergraph, ambas socias, para vender y
distribuir el software. Hoy, la empresa opera independiente como una sociedad limitada
Entre los productos de software de Siemens PLM se incluyen los paquetes de software comercial
como NX, y CAD/CAM/CAE, Teamcenter, y un set integrado por PLM y herramientas de
□ouse□ración (cPD), Tecnomatix, un paquete de manufactura y planeación de fabricación y series
de Velocidad, y un paquete de aplicaciones centrada en el mercado medio, que incluye Solid Edge.
El portafolio de la compañía también incluye software como NX I-deas, NX Nastran, Solid Edge,
Imageware, Tecnomatix Femap, D-Cubed, JT, PLM Vis, PLM XML, y Parasolid.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 13 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Solid Edge
Es un programa parametrizado de diseño asistido por computadora de piezas tridimensionales.
Permite el modelado de piezas de distintos materiales (figura 1.7a), doblado de chapas,
ensamblaje de conjuntos, soldadura, funciones de dibujo en plano para ingenieros (figura 1.7b).
Este es uno de los paquetes instados a enterrar el uso masivo del CAD 2D dando paso al CAD
3D, con las consiguientes ventajas a todos los niveles del trabajo. A través de software de
terceras partes, es compatible con otras tecnologías PLM. También trae “Insight”, escrito en
PDM y con funcionalidades CPD basadas en tecnología Microsoft.
Fundada en 1995, McNeel Europe es la sede de Europa, Oriente Medio y África de Robert McNeel
& Associates. McNeel Europe se encarga de las ventas, el marketing, la formación, el soporte y la
localización de todos los productos de McNeel en EMEA. McNeel Europe también desarrolla
Penguin y otros productos relacionados con Rhino.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 14 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Algunos de sus productos son:
Rhinoceros 3D
Es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS. Lo creó
Robert McNeel & Associates, originalmente como un agregado para AutoCAD de Autodesk. El
programa es comúnmente usado para el diseño industrial, la arquitectura, el diseño naval (figura
1.9 b), el diseño de joyas, el diseño automotriz, CAD/CAM, prototipación rápida, ingeniería
inversa, así como en la industria del diseño gráfico y multimedia.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 15 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 1.9. Elementos creados en Rhinoceros 4.0
Hay disponibles versiones de prueba en el sitio del fabricante para su descarga. La versión actual
es la 4.0.
En la tabla 1.1. Se presentan algunas compañías productoras de software, así como sus productos,
su principal aplicación y precio en dólares americanos.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 16 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Tabla 1.1. Algunos programas CAD disponibles actualmente.
VERSION PRECIO
NOMBRE EMPRESA TIPO DE DISEÑO
ESTUDIANTE USD
AUTOCAD AUTODESK 2D/3D SI $ 4,995
INVENTOR AUTODESK 3D SI $ 7,995
ARCHICAD GRAPRHISOFT ARQUITECTURA SI $ 4,250
CATIA DASSAULT CAE SI
$ 11,000
SYSTEMS
SOLID WORKS DASSAULT 2D/3D HYBRID $ 130
$3,995
SYSTEMS
BRICSCAD BRICSYS MODELADO/RENDER NO $ 395
CHIEF CHIEF ARCHITECT DISEÑOINTERIORES $ 95 USD $ 2,195
ARCHITECT
COBALT ASHLAR-VELLUM CAE/RENDER SI $ 2,995
PARAMETRIC
CoCREATE 2D/3D CAE SI $ 1250
TECHNOLOGY
DATACAD DATACAD 2D/3D/AEC $ 49 USD $ 1295
DRAFTSIGHTS DASSAULT 2D/DRAFTING SI GRATIS
SYSTEMES
ELECTRA RADICA SOFTWARE CAD ELECTRICO SI $ 988
FORM Z AUTODES SYS 3D/ RENDER NO $ 1995
FREECAD JUERGEN RIGEL 3D SI GRATIS
MICROSTATION BENTLEY SYSTEMS 3D/AEC SI $ 5,050
PRO/ENGINEER PARAMETRIC 2D/3D HYBRID SI $ 4,995
TECHNOLOGY
PROGECAD PROGECAD 3D/RENDER SI $ 500
REALCADD ERIC POUSSE 2D NO $ 135
REVIT AUTODESK 3D/ BIM $ 205 $ 5,495
SOLID EDGE SIEMENS PLM 2D/3D SI $ 5,300
RHINOCEROS ROBERT MCNEEL 3D/DRAFTING $ 195 $ 795
4.0
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 17 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
CAPITULO 2
LA INTERFAZ DE AUTOCAD
Puede ser que la interfaz de AUTOCAD pueda ser algo brumosa o compleja, pero no lo es, solo se
necesita entender como y donde se encuentran las herramientas que se estarán usando. Esta interfaz
es muy parecida a las utilizadas en Microsoft Office, solo que esta con herramientas de dibujo y
con algunos elementos extras que se irán explicando.
AutoCAD a partir de la edición 2009 cambio la interfaz, ya que la anterior era más compleja, con
esto se obtuvo una mejor forma de organizar comandos, las herramientas y las funciones según la
utilidad requerida. A partir de esa versión se facilita la creación de dibujos ya que se le
implementaron iconos donde podemos ver la herramienta que se necesite.
1. Menú de búsqueda [Browse Menu] (figura 2.1): se muestran los comandos Nuevo [New],
Abrir [Open], Guardar [Save], Exportar [Export], Publicar [Publish], Imprimir [Print],
Ayudas del Dibujo [Drawing Utilities] Y Cerrar [Close].
2. Etiquetas [Label] (figura 2.1): cuenta con tres etiquetas las cuales son: 1ª Configuración de
las Ventanas de Visualización, 2ª Vistas que Indican la Proyección de la Ventana Vigente
y la 3ª Representación que Ofrece la Vista Actual. Las tres etiquetas muestran sus diferentes
opciones al dar clic en cada una de ellas.
3. Barra de Acceso Rápido [Quick Access Toolbar] (figura 2.1): muestra los Iconos de Nuevo,
Abrir, Guardar, Imprimir, Deshacer, Rehacer, Espacio de Trabajo y permite personalizar
las Barras de Herramientas y de Menús.
4. Submenú (figura 2.1): muestra mas comandos de la opción seleccionada, esta opción se
encuentra en los iconos que cuentan con una pequeña flecha de lado derecho, en la cual al
dar clic sobre esta, se desplegar el submenú.
5. Cinta [Ribbon] (figura 2.1): muestra las barras de herramientas agrupadas por categorías.
6. Administrador del Conjunto de Planos [Sheet Set Manager] (figura 2.1): contiene los
planos con representaciones [Layers] agregados anteriormente.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 18 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 2.1. Secciones de la interfaz de AutoCad 2012.
7. Barra de Titulo [Title Bar] (figura 2.2): muestra el nombre y ruta del dibujo activo.
8. View Cube (figura 2.2): muestra un cubo para ubicar la vista del modelo según la cara,
la esquina o lado seleccionado del cubo.
9. Menú Infocenter (figura 2.2): para consultar diversas fuentes; sus componentes son una
caja de texto, un botón buscar, suscripciones, centro de comunicaciones y ayuda.
10. Ventana de Paletas [tool palettes] (figura 2.2): contiene los comandos y permite
agruparlos en mayor cantidad en un espacio reducido.
11. Botones de Titulo (figura 2.2): sirve para minimizar, restaurar o maximizar y cerrar l
ventana.
12. Barras de Herramientas [Toolbars] (figura 2.2): iconos de diferentes órdenes
agrupados en categorías.
13. Barras de Estados [Status Bar] (figura 2.2): informa la posición del puntero en el área
grafica y otras ayudas las cuales se explican mas adelante (capitulo 3).
14. Pestañas de Presentación [Layouts] y modelos [model] (figura 2.2): Para navegar en
diferentes modelos dentro de la misma hoja.
15. Línea de Comandos [Command Line] (figura 2.2): aquí aparecen los mensajes de
AutoCAD o se visualizan las órdenes escritas.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 19 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
16. Entrada Dinámica [Dynamic Input] (figura 2.2): Ayuda visual para ingresar valores o
seleccionar una posible opción.
17.Área Grafica (figura 2.2): el espacio de trabajo donde se realiza el dibujo.
18. Menú Emergente de las Referencias (figura 2.2): Referencias para ubicar parte de los
objetos; se activa con shift + clic derecho del □ouse.
19. Menú Emergente (figura 2.2): ordenes aplicables a la orden que se ejecute, se activa
pulsando el botón derecho del □ouse.
20. Navbardisplay (figura 2.2): Comandos, rueda de navegación, encuadre, zoom de
extensión, orbita y showmotion.
21. Ficha de Grupo [Tab Group] (figura 2.2): Para Agrupar Objetos, ubicado igualmente en
la cinta Ribbon.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 20 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
4. Puntos indicativos de que hay un cuadro de dialogo.
5. Cuadro de dialogo llamado por menú de persiana.
6. Comando que llama a un cuadro de dialogo.
7. Cabeza de flecha que indica que indica la existencia de más opciones.
8. Más opciones.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 21 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
parte derecha del nombre, lo cual indica que este cuenta con un submenú adicional; y si el comando
llama a un cuadro de dialogo, como se menciona en el capitulo anterior, este comando contara con
tres puntos ubicados de igual manera en la parte derecha.
NOTA: Estos menús de persiana solo se encuentran activos si se tiene activado el espacio de
trabajo “AutoCAD Classic”, el cual se selecciona en la Barra de Acceso Rápido (figura 2.4 b).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 22 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
A continuación se describen los menús principales o de persiana de AutoCAD 2012:
1. Archivo [File]: Contiene las órdenes para crear un Archivo Nuevo, Guardar, Abrí,
Imprimir, Utilidades Del Dibujo, etc. (figura 2.5).
2. Editar [Edit]: Ordenes que se aplican al dibujo: Deshacer, Rehacer, Copiar, Pegar,
Cortar, etc.
3. Vista [View]: Ordenes que igualmente se aplican al dibujo, como los son Zoom,
Ventanas, Tipos de Vistas, Tipos de Visualizaciones del Dibujo (figura 2.5).
4. Insertar [Insert]: Como lo dice el nombre, se insertan diferentes tipos de elementos
como lo son Bloques, Imágenes de Referencia, Archivos en PDF, etc. (figura 2.5).
5. Formato: [Format]: Ordenes para editar las Capas del Dibujo, Colores, Insertar Textos,
Estilos de Textos, etc. (figura 2.5).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 23 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
6. Herramientas [Tools]: Ordenes como editor de Bloques, Consultas, Escalas del Dibujo,
Calculadora, Espacios de Trabajo, etc. (figura 2.6).
7. Dibujo [Draw]: Contiene las órdenes para crear nuevas entidades como lo son Líneas,
Círculos, Polígonos, etc. (figura 2.6).
8. Acotar [Dimensions]: Ordenes para acotar las entidades como: Líneas, Círculos,
polígonos, etc. (figura 2.6)
9. Modificar [Modify]: Ordenes para modificar las entidades: Círculos, Polígonos, etc.
(figura 2.6).
10. Ventana [Window]: Ordenes para Administrar Ventanas (figura 2.6).
11. Ayuda [Help]: Ordenes para obtener Ayuda, Recursos Adicionales Servicios del Cliente,
etc. (figura 2.6).
12. Express [Express]: Ordenes para manejar Capas, Bloques, Textos, Dimensiones,
Dibujos, etc. (figura 2.6).
13. Paramétrico [Parmetric]: Ordenes para Parametizar las Entidades (figura 2.6).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 24 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
2.3. BARRAS DE HERRAMIENTAS.
Estas barras son iconos de un grupo de ordenes o comandos; se configuran para tener barras
personales y se pueden ubicar en cualquier parte de la pantalla, flotando o en los bordes del área
grafica (en forma horizontal o vertical). Se activa dando clic sobre la pestaña Ver [View] en la
Cinta [Ribbon], seleccionando el icono que dice Barra de Herramientas [Toolbars] (figura 2.7
a), ahí podremos seleccionar las Barras de Herramientas que se deseen que este visibles. Los
iconos de las barras de herramientas están agrupados por finalidad, según la barra.
1. Dibujar [draw]: En esta barra se encuentran los iconos para crear nuevas entidades
(figura 2.7).
2. Navegación 3D [3D Orbit]: Cuenta con comandos para controlar el paneo (mano),
zoom, puntos de vista, pivoteo y paseo (figura 2.7).
3. Editar Matriz [Array Edit]: para asociar objetos, y al cambiar uno se actualizara la
matriz creada (figura 2.7).
4. Barra de Herramientas de Matriz [Rectanglar Array]: Cuenta con comandos para
crear matrices rectangulares, polares y a través de una ruta o camino (figura 2.7).
5. Normas de CAD [CAD Standars]: Para configurar, verificar y conversor de Capas
(figura 2.7).
6. Ajustes de Camara [Camera Adjustments]: Comandos para controlar la ubicación,
rotación y distancia de la cámara (figura 2.7).
7. Cotas [Dimension]: Para la dimensión horizontal, vertical, etc. (figura 2.7).
8. Restricciones de Dimensiones [Dimension Constraint]: Para aplicar restricciones a las
dimensiones de los objetos. (figura 2.7).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 25 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 2.7. Barras de herramientas
9. Ordenar Objetos [Draw Order]: Para indicar la posición de los objetos por niveles
(figura 2.8).
10. Orden Objetos, Poner Anotacion Delante [Draw Order Anotation to Front]: Para
indicar la posición de los objetos por niveles (figura 2.8).
11. Buscar Texto [Find Text]: Para ingresar un texto y buscarlo en el dibujo (figura 2.8).
12. Restricciones de Geometria [Geometric Constraint]: Para aplicar las restricciones
geométricas a los objetos (figura 2.8).
13. Grupo [Group]: Para agrupar y desagrupar los objetos sin necesidad de convertirlos en
un bloque (figura 2.8).
14. Consultar [Inquiry]: Para consultar áreas, distancias, etc. (figura 2.8).
15. Insertar [Insert]: Para insertar y/o manejar bloques, archivos DWF e imágenes (figura
2.8).
16. Capa [Layer]: para crear y modificar las capas de eldibujo (figura 2.8).
17. Capa II [Layer II]: Para manejar las capas (figura 2.8).
18. Presentación [Layout]: Para configurar y manejar las presentaciones (figura 2.8).
19. Luces [Light]: Para configurar y crear luces (figura 2.8).
20. Mapeo [Mapping]: Para configurar algún mapa o material (figura 2.8).
21. Herramientas de Medicion [Measure Tools]: Para medir los objetos (figura 2.8).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 26 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
22. Modelado [Modeling]: Para crear sólidos (figura 2.8).
23. Modificar [Modify]: Para copiar, eliminar y editar entidades (figura 2.8).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 27 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
33. Malla Suavizada [Smooth Mesh]: Contiene cmandos para crear mallas o suavizar las
existentes.
34. Primitivas de Mallas Suavizadas [Smooth Mesh Primitives]: Sirve para crear mallas.
35. Editar Solidos [Solids Editing]: Sirve para cambiar la forma y propiedad a los solidos.
36. Normal [Standar]: Contiene los comandos mas utilizados en el entorno de Windows
como abrir, cerrar, guardar, imprimir, también contiene zoom, y llama también a otras
ventanas.
37. Anotación Estándar [Standar Annotation]: Similar a la Barra Normal, solo que esta
no incluye el zoom y la pan.
38. Estilos [Style]: Para definir los estilos de Textos, de cotas, etc.
39. Creación de Superficies [Surface Creation]: Sirve para crear Superficies como los son
barrido, paralela a la superficie.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 28 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
40. Creación de Superficies II [Surface Creation II]: Para crear superficies solidas por
medio de Barrido, Revolución, etc.
41. Edición de Superficies [Surface Editing]: Para editar las superficies: cortar cara,
extender cara.
42. Texto [Text]: Con este definimos los estilos de letra.
43. SCP [UCS]: Para definirlos planos de trabajo en tres dimensiones [3D].
44. SCP II [UCS II]: Para almacenar y seleccionar el UCS de trabajo.
45. Vista [View]: Para definir los puntos de vista con respecto a los dibujos en 3D.
46. Ventanas Graficas [Viewports]: Para crear y editar ventanas dentro de las
presentaciones.
47. Estilos Visuales [Visual Style]: Para definir las visualizaciones del dibujo en tiempo
real.
48. Caminar y Volar [Walk and Fly]: Para moverse a través del proyecto en forma de
pasos o vuelo.
49. Web [Web]: Sirve para navegar en páginas Web.
50. Espacio de Trabajo [worspace]: Para almacenar y cambiar entre espacios de trabajo.
51. Zoom [Zoom]: Sirve para visualizar el proyecto a diferentes distancias.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 29 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
2.4. CINTAS [RIBBONS]
Estas Cintas [Ribbons], son el implemento mas notable que ha ocurrido al pasar de los años de los
programas de AutoCAD, en esta año con año se van incorporando los comandos principales por
grupos y/o categorías.
En AutoCAD 2012 se cuenta con 12 Cintas, las cuales se pueden observar de una manera mas
completa en el espacio de trabajo llamado 3D Modeling.
1. Inicio [Home]: En esta cinta se encuentran los comandos mas elementales a la hora de
diseñar, como lo son: Modelado 3D, Mallas, Edición de Solidos, Dibujar, Modificar,
Secciones, Coordenadas, Vista, Selección, Capas y Grupos (figura 2.11).
2. Solido [Solid]: Se encuentran las agrupaciones de solidos primitivos, operaciones, edición,
sección y subobjetos (figura 2.11).
3. Superficie [Surface]: Aquí se encuentran comandos como lo son Agrupaciones de creación
de superficies, edición de control de vértices, curvas, proyección de geometría y análisis
(figura 2.11).
4. Malla [Mesh]: Aquí encontramos agrupaciones de mallas primitivas, mallas, editar mallas,
convertir mallas (figura 2.11).
5. Render [Render]: Se cuenta con comandos como Agrupaciones de estilos visuales,
visualización de bordes, luces, localización y sol, materiales y rende (figura 2.11).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 30 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 2.11. Cintas Ribbons
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 31 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 2.12. Cintas (Ribbons), continuación.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 32 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 2.13. Cintas (Ribbons), continuación.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 33 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
CAPITULO 3
HERRAMIENTAS QUE OFRECE EL PROGRAMA DE AUTOCAD
La otra forma es dando clic en el acceso directo ubicado en el escritorio (figura 3.1 “f”).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 34 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
3.2 CERRANDO AUTOCAD 2012
Para CERRAR el programa de AutoCAD 2012 también se cuenta con dos opciones.
Por medio del menú de búsqueda dentro del Programa de AutoCAD:
a. Clic en el menú de búsqueda (figura 3.2).
b. Clic en el botón Exit AutoCAD 201 (figura 3.2).
c. Posteriormente aparecerá una recuadro el cual pregunta si se desa guardar el dibujo
actual y se selecciona la opción deseada (figura 3.2).
También se puede dar clic en la parte superior izquierda (figura 3.2 “d”) como se hace comúnmente
en la paquetería office, al seleccionar esta forma de cerrar el programa, también aparece el recuadro
que pregunta si se desea guardar los cambios.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 35 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
3.3 FORMAS DE EJECUTAR COMANDOS.
En AutoCAD 2012 Como en sus versiones anteriores existen tres formas de ejecutar los comandos:
a. POR ICONOS: Como el nombre indica, se puede elegir el comando directo del icono ubicado
en las Cintas [Ribbons] (figura 3.3) esta es más útil en caso de que no se conozca el nombre
del shortcut con el icono grafico da una idea de lo que hace la herramienta.
NOTA: al ejecutar un comando, el programa pregunta cual es el siguiente paso a ingresar, esto se
muestra en la línea de comandos (figura 3.3 “c”) para poder ejecutar el comando como se desea.
En este caso con al ingresar el comando Circulo (CIRCLE), menciona “ingresemos el punto de
centro de el circulo o [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]”.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 36 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
3.4 TECLAS DE FUNCION
Como en todos los programas de Windows, las teclas F1 hasta F12 tienen funciones específicas
según cada programa, en este caso son:
a. AYUDA AUTOCAD [F1]: Al presionar tecla F1 se abrirá una ventana (figura 3.3) en la cual
cuenta con dos secciones, una para examinar las ayudas y la otra con conceptos básicos y
recursos adicionales, como dice el comando, proporciona ayuda acerca del programa.
b. PANTTEXT-TEXT SCR [F2]: al presionar esta tecla se abre la ventana “editor de texto de
AutoCAD” (figura 3.3) en la cual se visualizan los comandos ejecutados y solicitudes que
hace el programa, también se puede activar esta ventana en el menú Ver (View), Visualización
(View) y Ventana de Texto (Text Windows) o con el shortcut panttext (textscr).
c. REF-OSNAP [F3]: Referencia a objetos, son puntos significativos de los objetos; con
este se trabajan con rapidez y precisión los dibujos; se activa/desactiva con F3 (figura
3.3 “1”) o dando clic en el botón Osnap (referencia de objetos) ubicado en la línea de
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 37 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
estado (figura 3.3”2”); las referencias se modifican escribiendo el comando Osnap (ref)
se abre una ventana en donde se elijen las referencias deseadas.
Líneas, Arcos, Poli líneas tienen la referencia a objetos endpoint (Punto Final).
: Líneas, Arcos, poli líneas tienen la referencia a Punto Medio (Mid Point).
: Líneas, círculos, poli líneas, etc. tiene la referencia a Objeto Cercano (Nearest).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 38 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
d. 3D OSNAP – 3DREFERENT [F4]: esta es La Referencia a Objetos 3D (3D Object Snap)
la cual es parecida a la herramienta Snap solo que en esta ocasión se hará referencia solo
cuando se tengan objetos en 3D, se ubica en la línea de estado (figura 3.6) (Nota: en este
manual no se utilizara)
e. ISOPLANO – ISOPLANE [F5]: Cuando se activa esta herramienta permite trabajar en tres
planos, desde arriba, isoplano derecho e isoplano izquierdo, para intercambiar planos se
utiliza F5. Para poder trabajar de esta forma (figura 3.6) solo se activa la vista isométrica,
la cual se encuentra en la barra de etiquetas, clic en custom view se selecciona cualquiera
de las 4 que son SW Isometric, SE Isometric, NW Isometric y Ne Isometric (figura 3.6
“1”).
g. REJILLA – GRID [F7]: Es una cuadricula la cual en algunas ocasiones sirve de referencia,
también se localiza en la línea de estado (figura 3.6).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 39 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.6. Teclas de función
i. FORZAR CURSOR – SNAP [F9]: Forzar cursor obliga al cursor a tener desplazamientos
según los valores de la rejilla, horizontales o verticales. Ubicado en la línea de estado (figura
3.7).
j. POLAR - POLAR [F10]: Este comando muestra cuando el cursor forma el Angulo indicado
en la variable polarang; por defecto trae un Angulo de 90° (figura 3.7 “2”). También
localizado en la barra de estado (figura 3.7).
k. RASTREO – OCTRACK [F11]: Se activa con el botón Rastreo (Object Snap Tracking)
en la barra de estado (figura 3.7). Indica si cerca del cursor se encuentra alguna entidad,
cuando se localiza aparece una cruz de color verde indica donde esta la referencia (figura
3.7 “3”).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 40 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
l. DYNMODE – DYNMODE [F12]: Localizada en la parte inferior en la barra de estado, esta
herramienta muestra una caja de texto en la posición donde se encuentra el cursor, sustituye
la línea de comandos y permite concertarnos más en el dibujo (figura 3.7).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 41 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.8. Visualización del área de trabajo
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 42 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
a. Clic derecho sobre el icono de Osnap para ver el menú emergente (figura 3.9).
b. Se selecciona Settings (Parametros) (figura 3.9).
c. La pestaña Dymanic Input (Entrada Dinámica) (figura 3.9).
d. En Pointer Input se selecciona el botón Settings (figura 3.9).
e. En la ventana que aparece se elige primero formato cartesiano (cartesian format) (figura
3.9).
f. Después se selecciona el botón de coordenadas absolutas (absolute coordinates) (figura
3.9).
g. Se da clic en el botón OK (figura 3.9).
h. Finalmente clic en el botón OK (figura 3.9).
COORDENADAS ABSOLUTAS
Como ya se dijo este tipo de coordenadas tienen como punto de referencia la coordenada 0,0 a partir
de aquí se irán poniendo las coordenadas dependiendo el punto en el que se quiere empezar a
trazar los elementos.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 43 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Ejemplo:
a. Z para poder activar el comando zoom, se presiona enter (figura 3.10).
b. W para indicar que será una ventana, se presionas enter (figura 3.10).
c. Se ingresa como 1ª coordenada 0,0, se da enter (figura 3.10).
d. Como segunda coordenada se tiene 100,100 y enter nuevamente (figura 3.10).
e. L para activar el comando línea (figura 3.10).
f. 20,10 será la 1ª coordenada (figura 3.10).
g. 80,10 será la 2ª coordenada (figura 3.10).
h. 80,50sera la 3ª coordenada (figura 3.10).
i. 20,50 será la 4ª coordenada (figura 3.10).
j. Finalmente C para unir el último punto con el primero y terminar el cuadro (figura 3.10).
Se forma un rectángulo de 60x40 unidades (figura 3.10).
COORDENADAS RELATIVAS
Ahora se asumen los valores a partir de la ultima coordenada ingresada, asumiendo valores
positivos a la derecha para el eje X y hacia arriba el eje Y. negativos serán hacia la izquierda
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 44 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
para el eje X y para abaja para el eje Y, para indicar una coordenada relativa se ingresa primero
el símbolo @.
Ejemplo
a. Z para poder activar el comando zoom, se presiona enter (figura 3.11).
b. W para indicar que será una ventana, se presiona enter (figura 3.11).
c. Se ingresa 0,0 como 1ª coordenada y se da enter (figura 3.11).
d. Como segunda coordenada 100,100 y enter nuevamente (figura 3.11).
e. Se da clic en Home (figura 3.11).
f. Se selecciona el icono línea de la Cinta Dibujo [Draw] (figura 3.11).
g. Se ingresa 20,10 para indicar el inicio (figura 3.11).
h. @60,0 para indicar la 2ª coordenada (figura 3.11).
i. @0,40 para indicar la 2ª coordenada (figura 3.11).
j. @-60,0 para indicar la 4ª coordenada de la línea (figura 3.11).
k. Finalmente C para unir el último punto con el primero (figura 3.11).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 45 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
COORDENADAS POLARES
Esta ultima asume los valores a partir de la ultima coordenada ingresada, asumiendo valores y
ángulos que se encuentran en un rango de 0 a 360 grados, asumiendo 0° hacia la derecha, 90° hacia
arriba, 180°a la izquierda y 270° hacia abajo. Para indicar la coordenada se introduce primero el
símbolo@, un valor, el símbolo < que representa el ángulo, y el ángulo deseado.
Ejemplo:
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 46 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.12. Coordenadas polares
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 47 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
c. Anterior (previous): Se escribe P y enter; se regresa a la vista anterior, esta se puede regresar
hasta 8 vistas anteriores (figura 3.13).
d. Tiempo Real (Real Time): Se elige directo del menú view, con esta opción las entidades
se alejan o se acercan a medida que el puntero se haga hacia arriba (acerca) o hacia abajo
(aleja) (figura 3.13).
e. Todo (All): se escribe T (A) y enter; se vizualiza todo el proyecto, excepto cuando este es
menor a los limites por defecto, AutoCAD indica el área de los limites (figura 3.13).
f. Dinámico (Dynamic): Se escribe D y enter, con esta acción se visualiza todo el dibujo, se
muestra un recuadro con una X, si se da clic cambia la X por una flecha y se cambiara el
tamaño del recuadro, se elige la ventana deseada y enter (figura 3.13).
g. Escala (Scale): Se escribe ES (S) y enter; para esta acción aparecen dos opciones, un valor
seguido de la letra X que son unidades respecto a la vista actual,, un valor seguido de XP
que representa unidades en la vista espacio papel; después se ingresa un valor y enter para
terminar el comando (figura 3.13).
h. Centro (Center): Se escribe C y enter, aquí el programa pide una coordenada ya sea implícita
o explicita, la cual será el centro de la visualización, enseguida se pide un valor que si es
mayor se aleja y si es menor se acerca (figura 3.13).
i. Objeto (Objeto): Se escribe O y enter, aquí indica que seleccionemos un objeto, se da enter
para visualizar lo que se eligió en toda la ventana (figura 3.13).
j. Acercar (In): Se encuentra en el menú de View, al dar clic se hace un zoom Acercamiento
pero hacia un punto indefinido (figura 3.13).
k. Alejar (Out): Se encuentra en el menú de View, al dar clic se hace un zoom Alejado pero
hacia un punto indefinido (figura 3.13).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 48 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.13. Barra Zoom
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 49 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
3.8 CEACION DE ENTIDADES.
LINEA – LINE [L]
Con este comando se generan segmentos a partir de un punto inicial indicado de manera explicita
o implícita. Este comando se ubica en la cinta de Dibujo [Draw] (figura 3.14 “1”) ahora se hará
de manera explicita para crear una línea.
a. Se escribe el comando [L] y enter (figura 3.14).
b. En el área de trazado, se indica donde será la primer coordenada, dando clic o
escribiéndola como en el capitulo anterior (figura 3.14).
c. En el área grafica se indica donde será la segunda coordenada (figura 3.14).
d. Para terminar de usar este comando se da enter (figura 3.14).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 50 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
RAYO Y PUNTO – RAY [RAY] & POINT [POINT]
Con esta opción se crea una línea que se inicia en alguna coordenada y se extiende hasta el infinito,
tomando el sentido de la 2ª coordenada indicada. Con la opción Punto (Point) se indica las
coordenadas implícitas o explicitas por donde se quiera pasar la línea de construcción (figura 3.15).
a. En la ficha inicio se da clic (figura 3.15).
b. En la flecha de grupo de Dibujo (Draw) (figura 3.15).
c. Se selecciona Rayo (Ray) o (Punto) para activar el comando (figura 3.15).
d. Se elige el punto de construcción de la linea línea (figura 3.15).
e. Ahora se indica por donde pasara el rayo (figura 3.15).
f. Si se desea seguir creando rayos desde ese origen, solo se da clic por donde se desee que
pase el rayo (figura 3.15).
g. Para terminar se da enter (figura 3.15).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 51 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
LINEAS MULTIPLES LINEAM [LNM] – MLIN [ML]
Con este comando se crean líneas paralelas a una separación indicada, tomada desde tres lugares,
la parte inferior, el eje y la parte superior de las coordenadas indicadas para crear la línea múltiple
(figura 3.16).
NOTA: Las otras opciones que se despliegan a la hora de ingresar el comando (img.30), son:
Justificación (Justify): se activa presionando J a la hora de que muestra el comando, pide
seleccionar una suposición entre máximo [TOP], cero [ZERO] y mínimo [BOTTOM], las cuales
controlan la justificación hacia afuera, centro e interno de las líneas múltiples; una vez ingresada
la letra damos enter. Estilo (Style): se activa escribiendo S (ST) después de ingresar el comando
ML, enseguida se debe de ingresar el nombre del estilo de una multilinea creada anteriormente.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 52 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.16 Creación de Entidades “Linea Multiple”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 53 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
n. Finalmente (C) para terminar la figura (figura 3.17).
CIRCULO
Este comando se activa con el shortcut C (C) cuando ingresamos este comando, en la barra de
comandos pregunta “especifique el punto central para el circulo o [3P/2P/Ttr (Tan tan radio]” y
se selecciona la opción requerida. Los círculos se pueden crear a partir de 6 métodos, los cuales
se pueden observar dar clic en la flecha del icono Circulo (Circle).
1. CENTRO, RADIO – CENTER, RADIUS: Se crea un círculo, primero definiendo el
centro del mismo después se introduce el radio deseado y damos enter (figura 3.18).
2. CENTRO, DIAMETRO – CENTER, DIAMETER: se ejecuta la secuencia anterior
solo que en esta ocasión cambiamos el radio por el diámetro deseado (figura 3.18).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 54 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
3. 2 PUNTOS – 2 POINT: Se selecciona la primera coordenada, enseguida la siguiente
coordenada la cual se asumirá como diámetro (figura 3.18).
4. 3 PUNTOS – 3 POINTS: Se inserta la coordenada de una tangente, enseguida una segunda
tangente y finalmente un tercer tangente, quedara inscrito en 3 coordenadas excepto si estas
fueron dadas en forma colineal (figura 3.18).
5. TAN, TAN, RADIO – TAN, TAN, RADIUS: 1ª coordenada tangente, 2ª coordenada
tangente y por ultimo el valor del radio el cual el programa calcula la ubicación mas cercana
(figura 3.18).
6. TAN, TAN, TAN: Igual a la secuencia anterior solo que ahora se tendra una tercer tangente
en lugar de un radio, este quedara inscrito entre estas tres coordenadas (figura 3.18).
Ahora se creará un círculo (figura 3.19) a partir del comando Círculo [C], con la herramienta
Centro, Radio [Center, Radius].
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 55 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
a. Se selecciona la herramienta Círculo de la barra de herramientas (figura 3.19).
b. Se selecciona la herramienta Centro, Radio (figura 3.19).
c. La coordenada que fungirá como centro es 50,50 (figura 3.19).
d. Ahora se pide seleccionar el Radio de nuestro circulo se ingresa que es de 25 y se da enter
(figura 3.19).
e. Se tiene un circulo de R=25 (figura 3.19).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 56 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
ARCO – ARC
1. 3PUNTOS – 3 POINTS: Se crea un arco, ingresando tres coordenadas implícitas o explicitas
(figura 3.20).
2. INCIO, CENTRO, FINAL – START, CENTER END: Se crea un arco, ingresando inicio,
centro y final (figura 3.20).
3. INICIO, CENTRO, ANGULO – START, CENTER, ANGEL: En este caso el inicio y el centro
pueden ser coordenadas implícitas o explícitas, pero el ángulo debe ser un valor asignado
(figura 3.20).
4. INICIO, CENTRO, LONGITUD – START, CENTER, LENGHT: El inicio y el centro
son igual que le punto anterior, ahora la longitud deberá de tener un valor asignado (figura
3.20).
5. INICIO, FINAL, ANGULO – START, END, ANGLE: Igualmente el inicio y el final serán
coordenadas implícitas o explicitas y el ángulo un valor asignado (figura 3.20).
6. INICIO, FINAL, DIRECCION – START, END, DIRECTION: el inicio, final y dirección
pueden ser coordenadas explicitas o implícitas (figura 3.20).
7. INICIO, FINAL, RADIO – STAR, END, RADIUS: El inicio y el final serán de igual manera
que las anteriores, solo el radio tendrá un valor asignado (figura 3.20).
8. CENTRO, INICIO, FINAL – CENTER, STAR, END: Igual que el punto 7.6.2 solo que ahora
cambia el orden de elegir las coordenadas (figura 3.20).
9. CENTRO, INICIO, ANGULO – CENTER, START, ANGLE: De igual manera el centro
y el inicio serán coordenadas implícitas o explicitas y solo el ángulo un valor asignado (figura
3.20).
10. CENTRO, INICIO, DISTANCIA – CENTER, START, LENGHT: De igual manera el centro
y el inicio serán coordenadas implícitas o explicitas y solo la distancia será un valor asignado
(figura 3.20).
11. CONTINUO: Sirve para crear un arco partiendo el ultimo punto ingresado (figura 3.20).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 57 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.20 Creación de Entidades “Arco”
Ahora se creara un ARCO (figura 3.21) a partir del comando Arco [arc], con la herramienta 3
Puntos [3-Point].
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 58 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.21 Creación de Entidades “Arco”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 59 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
c. Se define el diámetro exterior el cual será 12 y se da enter (figura 3.22).
d. Finalmente el centro será 10,10 y se da enter (figura 3.22).
e. Nuevamente se da enter para terminar de utilizar este comando (figura 3.22).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 60 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
c. Se ingresa la 2ª coordenada de la spline (figura 3.23).
d. Se ingresa la 3ª coordenada de la spline (figura 3.23).
e. Se ingresa la 4ª coordenada de la spline (figura 3.23).
f. Se ingresa la 5ª coordenada de la spline (figura 3.23).
g. Se da enter cuando se desee dejar de usar el comando.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 61 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
ELIPSE [EL] – ELIPSE [EL]:
Como indica el nombre, con este comando se crea una elipse por medio de tres métodos. Esta
herramienta esta localizada en el menú Inicio (Home). AutoCAD cuenta con tres formas de
crear una elipse (figura 3.24).
1. CENTRO – CENTER: Se genera una elipse empezando por el que será el centro de la
elipse, seguido de dos coordenadas para poder definir sus ejes.
2. EJE, FINAL – AXIS, END: para generar una elipse, el programa nos pide dos
coordenadas para definir un eje, y una más o una coordenada para el segundo eje.
3. ARCO – ARC: Se genera una elipse primero definiendo el eje con dos coordenadas, y
otro valor para el segundo eje. Después solicita el inicio de un arco y el final de esta
coordenada.
Ahora se crea una elipse con el comando Centro (Center) (figura 3.24).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 62 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.24 Creación de Entidades “Elipse”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 63 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
d. Se pregunta si se quiere Inscrito o Circunscrito, como será inscrito se escribe [I] y se da
enter (figura3.25).
e. Finalmente el radio será de 20 y se da enter (figura3.25).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 64 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
4. ALTURA – THICKNESS: Se crea un rectángulo con altura.
5. GROSOR – WIDTH: Se crea un rectángulo con segmentos delgados o gruesos (figura
3.26).
6. AREA – AREA: Se crea un rectángulo, ingresando su área, ancho y longitud.
7. COTAS – DIMENSION: Se crea un rectángulo ingresando su ancho y longitud.
8. ROTACION - ROTATION: Se crea un rectángulo ingresando un valor para girarlo a
partir del horizonte (figura 3.26).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 65 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Creación de un rectángulo a partir de un área determinada.
a. Se selecciona el comando rectángulo que se ubica en la Cinta Dibujar (figura 3.27).
b. Se indica donde se quiere la primera esquina del rectángulo (figura 3.27).
c. Se introduce R [A], para indicar que se quiere definir el área del rectángulo (figura 3.27).
d. Se introduce 150 para definir el área (figura 3.27).
e. Se introduce L [L] y se da enter (figura 3.27).
f. Se introduce 8 y se da enter para definir la longitud (figura 3.27).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 66 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
BLOQUE [BL] – BLOCK [BLOCK]
Con este comando se puede guardar un dibujo, previamente hecho (figura 3.28 “1”), como bloque
con lo que posteriormente se podrá insertar dentro de otros proyectos tantas veces sea necesario. El
icono se encuentra en la Cinta Insertar, (figura 3.28 “2”), se selecciona el icono Crear (Create)
(figura 3.28 “3”) al seleccionar este comando se abre una ventana que contiene las siguientes
opciones:
a. Nombre (Name): el nombre que tendrá el bloque (figura 3.28).
b. Seleccionar Objetos (Select Objects): se seleccionan los objetos que compondran el
bloque, en este caso el rectángulo (figura 3.28).
c. Designar Punto (Pick Point): Se indica la base del bloque (figura 3.28).
d. OK: Para terminar de crear el bloque (figura 3.28).
NOTA: Para insertar el bloque solo se da clic en el icono Insertar (Insert), y en la ventana que se
abre, se selecciona Examinar, y solo se busca el nombre del bloque, una vez seleccionado solo se
da clic en OK y se inserta en donde se deseé.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 67 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.28 Creación de Entidades “Bloque”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 68 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.28 Modificacion de Entidades “Borrar”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 69 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
e. Cuando se haya copiado el objeto las veces deseadas, se da enter para terminar de usar el
comando.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 70 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
b. Se seleccionan las entidades que se copiaran y se da enter (figura 3.30).
c. Se pide el primer punto de simetría, en este caso será la parte inferiror de la línea (figura
3.30).
d. Se pide el segundo punto de simetría, en este caso será la parte superior de la línea y se
da enter (figura 3.30).
e. Ahora pregunta que si se desa borrar la entidad de fuente, por defecto se tiene N (no),
solo se da enter.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 71 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
EQUIDISTANCIA [EQ] – OFFSET [O]
Con este comando se crea una entidad paralela a la entidad seleccionada con una distancia
definida entre la original y la nueva entidad. Se ubica dentro de la Cinta Modificar.
a. Se selecciona el comando Equidistancia (figura 3.31).
b. Se ingresa la distancia de la separación entre las entidades, este caso será 2 (figura 3.31).
c. Se selecciona el objeto (el objeto debe de ser una sola entidad) (figura 3.31).
d. Con el cursor se elige hacia donde ira la equidistancia y se da click (figura 3.31).
e. Finalmente se da enter para dejar de usar este comando.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 72 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
MATRIZ [MA] – ARRAY [AR].
Con este comando se repite uno o varios objetos ya sea en forma de filas y columnas, circularmente
o a través de una ruta. Se encuentra en la Cinta Modificar (figura 3.32 “a”), al dar clic en el icono,
se despliegan tres opciones por las cuales se puede crear la matriz, las cuales son:
1. MATRIZ RECTANGULAR – RECTANGULAR ARRAY: Con esta opción se copia un
objeto varias veces en forma de filas y columnas, esta herramienta cuenta con tres sub-
opciones. Se localiza dentro del icono de matriz (figura 3.32).
Punto Base (Base Point). Indica una coordenada la cual se asumirá como inicio de la
matriz.
Angulo (Angle). Indicar la inclinación de la generación de la Matriz.
Total (Count). Para ingresar el numero de filas y columnas de la Matriz.
También antes de terminar de usar esta herramienta tenemos las siguientes opciones:
Asociativo (Associative). Nos indica si la matriz se comportara como bloque o como
objetos independientes.
Punto Base (Base Point). Nos indica la coordenada de la cual se asumirá el inicio de la
matriz.
Filas (Rows). Para cambiar el número de filas.
Columnas (Columns). Para cambiar el número de columnas.
Niveles (Levels). Para indicar l cantidad de niveles con respecto del eje z.
Salir (Exit). Para terminar el comando.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 73 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.32 Modificacion de Entidades “Matriz”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 74 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.33 Modificacion de Entidades “Matriz Rectangular”
2. MATRIZ POLAR: Con esta opción la entidad seleccionada se repetirá a partir de un centro
en forma circular, y giraran las entidades a medida de que se repiten. También se encuentra
en la Cinta Modificar, dando clic sobre la flecha.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 75 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
b. Se selecciona la entidad que se copiara y enter (figura 3.34).
c. Se selecciona el círculo para que el programa encuentre el centro (figura 3.34).
d. Se introduce 5 que será el número de lados y enter (figura 3.34).
e. Se introduce 360 para indicar que se copiaran a lo largo de la circunferencia y enter
(figura 3.34).
f. Nuevamente enter para dejar de usar el comando.
3. REPETICION POR RUTA - PATH ARRAY: Con este comando se puede copiar una
serie de objetos a través de una línea o ruta determinada.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 76 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Creación de una Matriz o Repetición por Ruta:
a. Se selecciona el icono Matriz o Repetición por Ruta (figura 3.35).
b. Se selecciona el objeto que se desea copiar y enter (figura 3.35).
c. Se selecciona la línea que será la ruta por donde se copie el objeto (figura 3.35).
d. Se introduce 8 que será el número de copias deseadas y enter (figura 3.35).
e. Se pide la distancia que tendrá cada uno de los elementos copiados, en este caso se
selecciona el final de la curva (figura 3.35).
f. Se da enter para finalizar el comando.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 77 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
DESPLAZAR [D] – MOVE [M]
Con este comando se pueden mover uno o varios elementos seleccionados a cualquier otro
punto dentro del área de trabajo. Se ubica dentro de la Cinta Modificar.
a. Se selecciona el comando Desplazar (figura 3.36).
b. Se seleccionan las entidades a mover (figura 3.36).
c. Se da enter para no seleccionar más entidades.
d. Se selecciona un punto de desplazamiento, en este caso el centro (figura 3.36).
e. Ahora se selecciona el nuevo punto donde se ubicara el elemento (figura 3.36).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 78 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
GIRAR [G] – MOVE [RO]
Con este comando se giran uno o varios elementos seleccionados a partir de un punto base. Se
ubica dentro de la Cinta Modificar.
a. Se selecciona el comando Girar (figura 3.37).
b. Se seleccionan las entidades a girar y se da enter (figura 3.37).
c. Se selecciona el punto que servirá como punto de origen de la rotación (figura 3.37).
d. Se selecciona el ángulo que se desea mover el elemento en este caso es 90 (figura 3.37).
y se da enter, o en su defecto con el cursor se selecciona el grado de giro deseado.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 79 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
ESCALA [ES] –SCALE [SC]
Con este comando se cambia la escala (tamaño) de uno o varios elementos seleccionados a
partir de un punto base. Se ubica dentro de la Cinta Modificar.
a. Se selecciona el comando escala y se da enter (figura 3.38).
b. Se seleccionan las entidades que cambiaran de tamaño (figura 3.38).
c. Se da enter para no seleccionar más entidades (figura 3.38).
d. Se selecciona el punto medio de la base como punto de base del escalamiento (figura
3.38).
e. Se introduce el tamaño de escalamiento, que en este caso será 0.5 (la mitad) y se da enter
(figura 3.38).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 80 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
ESTIRAR [EI] – STRETCH [S]
Con este comando se estiran los objetos que tengan los extremos dentro de la ventana de captura
y el opuesto por fuera de ella. Se ubica dentro de la Cinta Modificar.
a. Se introduce el comando EI [S] y se da enter (figura 3.39).
b. Se seleccionan las entidades que se van a estirar (figura 3.39).
c. Se da enter para no seleccionar más entidades.
d. Se selecciona el punto del cual se va a estirar la pieza (figura 3.39)
e. Se ingresa la distancia que se alargara a partir del punto indicado la cual en este caso es
12, o en su defecto con un clic se define la longitud (figura 3.39).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 81 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
PARTIR [P] – BREAK [BR]
Este comando sirve para partir parte de una entidad. Se localiza dentro de la Cinta Modificar,
dando clic sobre la flecha para desplegar el submenu..
a. Se selecciona el comando Partir (figura 3.40).
b. Se selecciona la entidad que se partirá (figura 3.40).
c. Se introduce F [P] para indicar el inicio de la partida (figura 3.40).
d. Se selecciona el inicio (figura 3.40).
e. Se selecciona el punto final del corte (figura 3.40).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 82 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
UNIR [U] – JOIN [J]
Este comando sirve para unir varios elementos que actúan de forma independiente y asi volverlos
una sola entidad, solo deben de compartir alguna intersección para poder unirlos. Se localiza dentro
de la Cinta Modificar, dando clic sobre la flecha para desplegar el submenu..
a. Se selecciona el comando Unir (figura 3.41).
b. Se selecciona las entidades que se desee unir (figura 3.41).
c. Se da enter para unir las entidades.
d. Ahora todas las entidades se comportan como una misma (figura 3.41).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 83 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
CHAFLAN [CH] – CHAMFER [CHA]
Este comando sirve para unir dos elementos que intersecten, mediante una diagonal, sin recortar la
línea original. Se localiza dentro de la Cinta Modificar, dando clic donde sobre el icono, nos
espliega otras dos ocpiones que son empalme y mezcla de curvas.
a. Se selecciona el comando Chaflan (figura 3.42).
b. Se ingresa D con la cual se indicaran las distancias del chaflan (figura 3.42).
c. Se ingresa 8 que es la primera distancia y enter (figura 3.42).
d. Se ingresa 4 que es la segunda distancia y enter (figura 3.42).
e. Se selecciona la primera línea a chaflanear con el primer valor (figura 3.42).
f. Se selecciona la segunda línea a chaflanear con el segundo valor (figura 3.42).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 84 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
EMPALME [MP] – FILLET [F]
Este comando sirve para unir dos elementos que intersecte, mediante un arco, sin recortar la línea
original. Se localiza dentro de la Cinta Modificar, dando clic donde sobre el icono, nos espliega
otras dos ocpiones que son chaflan y mezcla de curvas.
a. Se selecciona el comando Empalme (figura 3.43).
b. Se ingresa R con la cual se indica el valor del radio del arco (figura 3.43).
c. Se ingresa 8 que es el radio del arco (figura 3.43).
d. Se selecciona el primer elemento a empalmar (figura 3.43).
e. Se selecciona el primer elemento a empalmar (figura 3.43).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 85 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
3.10. CAPAS
CINTA CAPA – [LAYER]
Esta cinta contiene los iconos para trabajar con las capas.
1. Administrador de Propiedades de Capa [Layer Properties Manager]: Este comando
sirve para crear, eliminar, renombrar y buscar capas y otras de sus propiedades (figura
3.44).
2. Activar o Desactivar una Capa [Turn a Layer On or Off]: este comando sirve para
activar o desactivar una capa (figura 3.44).
3. Inutilizar o Reutilizar en todas las Ventanas [Freeze or Thaw in all Viewport]: Para
utilizar o reutilizar una capa (figura 3.44).
4. Inutilizar o Reutilizar en la Ventana Actual [Freeze or Thaw in all Viewport]: Para
utilizar o reutilizar una capa en la ventana actual (figura 3.44).
5. Bloquear o Desbloquear una Capa [Lock or Unlock a Layer]: Para bloquear o
desbloquear una capa (figura 3.44).
6. Color de la Capa [Layer Color]: Para asignar un color a la Capa (figura 3.44).
7. Nombre de la Capa [Layers Name] (figura 3.44).
8. Fijar Como Actual la Capa del Objeto [Make Objects Layer Current]: Los objetos
se crearan con las propiedades de la capa fijada (figura 3.44).
9. Capa Previa [Previous Layer]: Deshace los cambios hechos en las capas (figura 3.44).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 86 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
NUEVA CAPA – [NEW LAYER]
Con esta herramienta se crea una nueva capa. Esta herramienta se encuentra dando clic en el
icono Capas.
a. Se selecciona el icono Capas (figura 3.45).
b. Se selecciona el icono Propiedades de Capas para crear una capa (figura 3.45).
c. Se selecciona el icono Nueva [New], el cual se encuentra en la venta que emerge para
crear una capa (figura 3.45).
d. Se escribe contorno y se da enter para aceptar dicho nombre (figura 3.45).
e. Se da clic en cerrar, para cerrar el cuadro de dialogo (figura 3.45).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 87 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
COLOR DE CAPA – [LAYER COLOR]
Con esta herramienta se aplica un color a la capa creada.
a. Se selecciona el icono Capas (figura 3.46).
b. Se selecciona el icono Propiedades de Capas (figura 3.46).
c. Se selecciona el icono Color para activar el cuadro de dialogo (figura 3.46).
d. Se selecciona el color deseado del cuadro de dialogo (figura 3.46).
e. Clic en el Botón Aceptar [OK] (figura 3.46).
f. Clic en el botón cerrar para cerrar el cuadro de dialogo (figura 3.46).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 88 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
ASIGNAR TIPO DE LÍNEA A UNA CAPA
Con esta herramienta se aplica un tipo de línea a la capa creada.
a. Se selecciona el icono Capas (figura 3.47).
b. Se selecciona el icono Propiedades de Capas (figura 3.47).
c. Se selecciona el icono Tipo de Línea para activar el cuadro de dialogo (figura 3.47).
d. Se selecciona el botón Cargar [Load] ((figura 3.47).
e. Se selecciona el tipo de línea que se desea (figura 3.47).
f. Se da clic en el botón aceptar [OK] (figura 3.47).
g. Se selecciona el tipo de línea para la capa (figura 3.47).
h. Clic en el Botón Aceptar [OK] (figura 3.47).
i. Clic en el botón cerrar para cerrar el cuadro de dialogo (figura 3.47).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 89 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
INDICAR LA CAPA ACTIVA
Con esta opción se indica la capa que se quiere establecer como capa activa o actual.
a. Se selecciona el icono Capas (figura 3.48).
b. Se selecciona el icono Propiedades de Capas (figura 3.48).
c. Se selecciona el nombre de la capa que se desea activar (figura 3.48).
d. Se da clic en el icono definir actual para activarla (figura 3.48).
e. Clic en el botón cerrar para cerrar el cuadro de dialogo (figura 3.48).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 90 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
ACTIVAR O DESACTIVAR UNA CAPA
Con esta opción se activa una capa para mostrar los elementos que hay en ella o se apaga para
ocultarlos.
a. Se selecciona el icono Capas (figura 3.49).
b. Se selecciona el icono Propiedades de Capas (figura 3.49).
c. Se selecciona icono activar [on] o en el icono desactivar [off], para apagar las capas
seleccionadas (figura 3.49).
d. Clic en el botón cerrar para cerrar el cuadro de dialogo.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 91 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
UTILIZAR O REUTILIZAR UNA CAPA
Con esta opción se congelan las capas seleccionadas, y ocultar los objetos dibujados en ellas o
reutilizar o descongelar las capas seleccionadas.
a. Se selecciona el icono Capas (figura 3.50).
b. Se selecciona el icono Propiedades de Capas (figura 3.50).
c. Se selecciona icono inutilizar [freeze] para congelar la capa o en el icono reutilizar
[thaw], para descongelar las capas seleccionadas (figura 3.50).
d. Clic en el botón cerrar para cerrar el cuadro de dialogo.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 92 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
BLOQUEO DE UNA CAPA
Con esta opción se protegen los objetos dibujados en una capa o se desprotegen los objetos
dibujados en capas bloqueadas.
a. Se selecciona el icono Capas (figura 3.51).
b. Se selecciona el icono Propiedades de Capas (figura 3.51).
c. Se selecciona icono bloqueo [lock] para proteger la capa o en el icono desbloqueo
[unlock], para desbloquear las capas seleccionadas (figura 3.51).
d. Clic en el botón cerrar para cerrar el cuadro de dialogo.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 93 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
ELIMINACIÓN DE UNA CAPA
Esta opción sirve para eliminar una capa.
a. Se selecciona el icono Capas (figura 3.52).
b. Se selecciona el icono Propiedades de Capas (figura 3.52).
c. Se selecciona el nombre de la capa que se quiere eliminar (figura 3.52).
d. Se selecciona el icono eliminar [delete], para eliminar las capas seleccionadas (figura
3.52).
e. Clic en el botón cerrar para cerrar el cuadro de dialogo.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 94 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
3.11 SOMBREADO
SOMBREADO [SB] – HATCH [H]
Con este comando se aplica un sombreado a entidades cerradas o con pequeñas aberturas. Se
localiza en la cinta Dibujar [Draw], dando clic sobre la flecha para desplegar el submenú.
a. Se selecciona la flecha del icono Dibujar (figura 3.53).
b. Se selecciona el icono Sombreado [Hatch] (figura 3.53).
c. Se selecciona el estilo de sombreado ANSI31 de la lista de Patrones [Pattern] (figura
3.53).
d. Se selecciona el Botón Designar Punto [Pick Point] (figura 3.53).
e. Se da clic dentro del área a sombrear (figura 3.53).
f. En la caja de Texto Escale [Scale] del Grupo Propiedades, para definir la separación
entre líneas (figura 3.53).
g. Clic en el botón Cerrar Creación de Sombreado para terminar el comando (figura 3.53).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 95 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
CAMBIAR EL ANGULO DE SOMBREADO
Con este comando se aplica un sombreado a entidades cerradas o con pequeñas aberturas. Se
localiza en la cinta Dibujar [Draw], dando clic sobre la flecha para desplegar el submenú.
a. Se selecciona la flecha del icono Dibujar (figura 3.54).
b. Se selecciona el icono Sombreado [Hatch] (figura 3.54).
c. Se selecciona el estilo de sombreado ANSI31 de la lista de Patrones [Pattern] (figura
3.54).
d. Se selecciona el Botón Designar Punto [Pick Point] (figura 3.54).
e. Se da clic dentro del área a sombrear (figura 3.54).
f. En la caja de Texto Escale [Scale] del Grupo Propiedades, para definir la separación
entre líneas se ingresa 1 (figura 3.54).
g. En la caja de Texto Angulo [angle] del Grupo Propiedades, para definir la inclinación de
las líneas del sombreado a partir de la inclinación original, en este caso se ingresa 45 (figura
3.54).
h. Clic en el botón Cerrar Creación de Sombreado para terminar el comando (figura 3.54).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 96 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.54 Sombreado “Angulo de Sombredo”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 97 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.55 Sombreado “Degradado”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 98 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.63 Texto “Modificar Sombreado”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 99 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.57 Sombreado “Nube de Revision”
3.12 TEXTO
MULTILINEA [TXM] – MTEXT [MT]
Con este comando se crea un texto con líneas múltiples, como si fuera un editor de texto. Se
encuentra en la ficha Anotar [Annotate].
a. Se selecciona el grupo Texto Multilinea [Multiline Text] (figura 3.58).
b. En el área grafica, se define la esquina superior izquierda del texto que se va escribir
(figura 3.58).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 100 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
c. En el área grafica, se define la esquina inferior derecha del texto que se va escribir
(figura 3.58).
d. Se introduce el texto deseado (figura 3.58).
e. Clic en el botón Cerrar el Editor de Texto para terminar el comando (figura 3.58).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 101 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
INSERTAR UN CAMPO DE FECHA DE CREACION DEL DIBUJO – INSERT FIELD
Con esta opción se pone un campo en el texto, el cual en este caso es una fecha.
a. Se da doble clic sobre el texto Multilinea (figura 3.59).
b. Con el puntero se selecciona donde se quiere el campo (figura 3.59).
c. Clic derecho para desplegar el menú emergente del texto (figura 3.59).
d. En Campo de Nombre se selecciona Crear Fecha [Create date] (figura 3.59).
e. En Ejemplos se slecciona el tipo de fecha que se desee (figura 3.59).
f. Se da clic en el botón OK para cerrar el cuadro de dialogo (figura 3.59).
g. Clic en el botón Cerrar el Editor de Texto para terminar el comando (figura 3.59).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 102 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
TEXTO DE UNA LINEA [TEXTODIN] – SINGLE LINE TEXT [DTEXT TEXT]
Con este comando se crea un texto con una línea, como si fuera un editor de texto. Se encuentra
en la ficha Anotar [Annotate].
a. Se selecciona la flecha del grupo Texto Multilinea [Multiline Text] para desplegar las
opciones (figura 3.60).
b. Se selecciona la opción Texto Unico [Single Line] para activar el comando (figura 3.60).
c. En el área grafica, se define el punto donde se inciara el texto justificado a la izquierda
que es la opción por defecto (figura 3.60).
d. Escribe 0.5 o la altura de Texto deseada según el tamaño de la pieza (figura 3.60).
e. Se da enter para aceptar cero grados o el último grado para el giro del texto
f. Se introduce el texto deseado (figura 3.60).
g. Se da enter dos veces para terminar de usar el comando.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 103 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
ESCALA DE TEXTO – SCALE TEXT
Con este comando se cambia la altura de los textos
a. Se selecciona la flecha Texto [Text] en el grupo Anotacion [Annotate] para desplegar las
opciones (figura 3.61).
b. Se selecciona la opción escala [Scale] para activar el comando (figura 3.61).
c. Se selecciona el texto a escalar (figura 3.61).
d. Se ingresa C para indicar que la escala se hará a partir del centro.
e. Se ingresa la nueva altura deseada, en este caso es 1.25.
f. Se da enter para dejar de usar el comando.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 104 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
JUSTIFICACIÓN DE TEXTO – JUSTIFY TEXT
Con este comando se cambia la justificación de los textos.
a. Se selecciona la flecha Texto [Text] en el grupo Anotacion [Annotate] para desplegar las
opciones (figura 3.62).
b. Se selecciona la opción Justificación [Justify] para activar el comando (figura 3.62).
c. Se selecciona el texto a Justificar y se da enter (figura 3.62).
d. Se ingresa M para indicar la nueva justificación (figura 3.62).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 105 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
REMPLAZAR TEXTO – REPLACE TEXT
Con este comando para buscar y cambiar una o todas las palabras coincidentes.
a. Se da clic en la caja de texto Encontrar Texto [Find Text] y se escribe la palabra
JUSTIFICACION y se da enter (figura 3.63).
b. En la caja de Texto Remplazar se ingresa REMPLAZAR (figura 3.63).
c. Se da clic en el botón Remplazar Todos [Replace All] (figura 3.63).
d. Se da clic en el botón OK (figura 3.63).
e. Se da clic en el botón Terminado [Done] (figura 3.63).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 106 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
3.13 ACOTADO
BARRA DE DIMENSIONAMIENTO
En esta barra se encuentran los iconos para dimensionar un dibujo. Se activa dando clic en la Cinta
View, en el icono Barra de Herramientas [Tool Bar] (figura 3.64 “a”), en el Menú Cascada se
selecciona AutoCAD (figura 3.64 “b”), y después se selecciona Dimensión [Dimension] (figura
3.64 “c”).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 107 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.64 Acotado “Barra de Dimensionamieto”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 108 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.65 Acotado “Acotamiento Lineal Horizontal o Vertical”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 109 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.66 Acotado “Acotamiento Alineado”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 110 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.67 Acotado “Acotamiento Angular”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 111 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
b. Se selecciona la herramienta Longitud de Arco [Arc Lenght] de la lista de tipo de cotas
(figura 3.68).
c. Se selecciona el arco a acotar (figura 3.68).
d. Con el puntero se indica donde se localizara la cota (figura 3.68).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 112 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
COORDENADA [ACOCOO] – COORDINATE [DOR]
Con este comando se crea una cota a un arco seleccionado, según se indiquen las coordenadas. Se
localiza en la Ficha Anotar [Annotate], en la cinta Dimensión [Dimension] y dando clic sobre la
lista de tipos de Cotas para Seleccionar la Necesaria.
a. Se da clic sobre el icono Dimensión [Dimension] para desplegar la lista de tipos de Cotas
(figura 3.69).
b. Se selecciona la herramienta Coordenada [coordinate] de la lista de tipo de cotas (figura
3.69).
c. Se selecciona el punto dondese desea la corrdenada (figura 3.69).
d. Con el puntero se indica donde se localizara la cota (figura 3.69).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 113 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
RADIO [ACORAD] – RADIUS [DRA]
Con este comando se crea una cota con el valor del radio de un Arco o un Circulo Seleccionado,
según se indiquen las coordenadas. Se localiza en la Ficha Anotar [Annotate], en la cinta Dimensión
[Dimension] y dando clic sobre la lista de tipos de Cotas para Seleccionar la Necesaria.
a. Se da clic sobre el icono Dimensión [Dimension] para desplegar la lista de tipos de Cotas
(figura 3.70).
b. Se selecciona la herramienta Radio [Radius] de la lista de tipo de cotas (figura 3.70).
c. Se selecciona el arco o Circulo que se quiera acotar (figura 3.70).
d. Con el puntero se indica donde se localizara la cota (figura 3.70).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 114 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
DIÁMETRO [ACODIA] – DIAMETER [DDI]
Con este comando se crea una cota con el valor del diamtreo de un Arco o un Circulo Seleccionado,
según se indiquen las coordenadas. Se localiza en la Ficha Anotar [Annotate], en la cinta
Dimensión [Dimension] y dando clic sobre la lista de tipos de Cotas para Seleccionar la Necesaria.
a. Se da clic sobre el icono Dimensión [Dimension] para desplegar la lista de tipos de Cotas
(figura 3.71).
b. Se selecciona la herramienta Diámetro [Diameter] de la lista de tipo de cotas (figura
3.71).
c. Se selecciona el arco o Circulo que se quiera acotar (figura 3.71).
d. Con el puntero se indica donde se localizara la cota (figura 3.71).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 115 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
CON RECODO [ARE] – JOGGED [DJO]
Con este comando se crea una cota con el valor del diamtreo de un Arco o un Circulo Seleccionado,
según se indiquen las coordenadas. Se localiza en la Ficha Anotar [Annotate], en la cinta
Dimensión [Dimension] y dando clic sobre la lista de tipos de Cotas para Seleccionar la Necesaria.
a. Se da clic sobre el icono Dimensión [Dimension] para desplegar la lista de tipos de Cotas
(figura 3.72).
b. Se selecciona la herramienta Recodo [Jogged] de la lista de tipo de cotas (figura 3.72).
c. Se selecciona el arco o Circulo que se quiera acotar (figura 3.72).
d. Con el puntero se indica donde se localizara la cota (figura 3.72).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 116 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
CONTINUO [ACOCONT] – CONTINUE [DCO]
Con este comando se crean cotas que asumen la 2ª línea de extensión como la 1ª de la cota. Se
localiza en la Ficha Anotar [Annotate], en la cinta Dimensión [Dimension].
a. Se selecciona la herramienta Linear [Linear] de la lista de tipo de cotas (figura 3.73).
b. Se selecciona el primer extremo de la línea, para indicar la 1ª coordenada (figura 3.73).
c. Se selecciona el segundo extremo de la línea, para indicar la 2ª coordenada (figura 3.73).
d. Con el puntero se indica donde se localizara la cota (figura 3.73).
e. Se da clic en la flecha para desplegar sus opciones (figura 3.73).
f. Se selecciona la opción Continua [Continue] (figura 3.73).
g. Se selecciona el vértice de las líneas de extensión (figura 3.73).
h. Se da enter para dejar de utilizar el comando.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 117 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
CONTINUO [ACOLINE] – CONTINUE [DBA]
Con este comando se crean cotas a partir de una coordenada base. Se localiza en la Ficha Anotar
[Annotate], en la cinta Dimensión [Dimension].
a. Se selecciona la herramienta Linear [Linear] de la lista de tipo de cotas (figura 3.74).
b. Se selecciona el primer extremo de la línea, para indicar la 1ª coordenada (figura 3.74).
c. Se selecciona el segundo extremo de la línea, para indicar la 2ª coordenada (figura 3.74).
d. Con el puntero se indica donde se localizara la cota (figura 3.74).
e. Se da clic en la flecha para desplegar sus opciones (figura 3.74).
f. Se selecciona la opción Línea Base [Baseline] (figura 3.74).
g. Se selecciona el vértice de las líneas de extensión (figura 3.74).
h. Se da enter para dejar de utilizar el comando.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 118 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.74 Acotado “Base”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 119 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 3.75 Acotado “Marca de Centro”
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 120 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
c. Se selecciona la cota a cambiar de giro (figura 3.76).
d. Se introduce -30 que será el ángulo de inclinación del texto y se da enter (figura 3.76).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 121 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
b. Se selecciona la opción izquierda [left], para activar la opción del texto a la izquierda
(figura 3.77).
c. Se selecciona la cota a cambiar a la izquierda y se da enter (figura 3.77).
NOTA: con el comando acotedic [dimeedit] también se puede ubicar el texto en el centro o a la
derecha.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 122 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
CAPITULO 4
DESARROLLO DE PIEZAS UTILIZANDO AUTOCAD 2012
A continuacion se elaboraran varios ejercicios utilizando las herramientas de las cuales se tiene
conocimientos.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 123 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 4.1 Ejercicio 1
11. Se crea un circulo de lado izquierdo de la linea guia con un radio de 17 unidades (figura
4.2).
12. Se crea un circulo de lado derecho de la linea guia con un radio de 25 unidades (figura
4.2).
13. Se crea una linea de lado izquierdo de la linea guia con una longitud de 15 unidades
(figura 4.2).
14. Se crea una linea de lado derecho de la linea guia con una longitud de 30 unidades
(figura 4.2).
15. Ahora se unen los extremos superiores de las lineas que se encuentran en los extremos
de la linea guia (figura 4.2).
16. Ahora se unen los extremos inferiores de las lineas que se encuentran en los extremos de
la linea guia (figura 4.2).
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 124 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
Figura 4.2 Ejercicio 1
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 125 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
25. Se selecciona la linea que se localiza abajo de la linea guia como elemento cortante y se
da enter (figura 4.3).
26. Se selecciona la parte del circulo de lado derecho que se encuentra entre las dos lineas
(figura 4.3).
27. Se selecciona la parte del circulo de lado izquierdo que se encuentra entre las dos lineas
(figura 4.3).
28. Se da enter para dejar de usar el comando.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 126 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
34. Se selecciona el extremo derecho de la linea inferior.
35. Se selecciona la parte inferior del circulo derecho.
36. Se ingresa R y se da enter para definir el radio que es 20 y se da enter.
37. Se selecciona el extremo izquierdo de la linea superior.
38. Se selecciona la parte superior del circulo izquierdo.
39. Se da doble enter para seleccionar el comando anterior que es Emplame [Fillet]
40. Se selecciona el extremo izquierdo de la linea inferior.
41. Se selecciona la parte inferior del circulo izquierdo.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 127 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
44. Como centro del circulo se selecciona el extremo izquierdo de la linea guia.
45. Se ingresa I para indicar que sera un poligono Inscrito y se da enter.
46. Se selecciona uno de los extremos de la linea ubicada en el extremo izquierdo.
47. Se selecciona el comando Poligono [Pol].
48. Se ingresa el numero de lados que son 4 y se da enter.
49. Como centro del circulo se selecciona el extremo derecho de la linea guia.
50. Se ingresa I para indicar que sera un poligono Inscrito y se da enter.
51. Se selecciona uno de los extremos de la linea ubicada en el extremo derecho.
52. Se seleccionan las lineas ubicadas en los extremos y se borran.
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 128 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
BIBLIOGRAFÍA
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 129 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López
“Fundamentals of Modern Manufacturing: Materials, Processes, and Systems”
Mikell P. Groover
Wiley. Estados Unidos de América . 2010
Mtro. Felipe Díaz del Castillo R - 130 - Ing. Enrique de Jesús Fuentes López