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Aplicación al campo de la ingeniería en computación

La teoría matrices es ampliamente utilizada en la informática. Las bibliotecas gráficas


como por ejemplo OpenGL se valen de transformacionees espaciales y de las matrices
para representar gráficos 3D a 2D que luego se traducen a imagen en los monitores.

Para resolver sistemas de ecuaciones se emplean matrices, y gracias a ellas es como una
máquina puede resolver grandes operaciones y ecuaciones complejas en tiempo
relativamente cortos (dejando de lado los grandes sistemas de simulaciones como los que
se emplean para simular los efectos del calentamiento global... que manejan grandes
ecuaciones, incógnitas y factores).

También son muy útiles para agilizar algunas operaciones algebraicas que de otro modo
serían tediosas de resolver de otro modo... Por ejemplo, calcular el valor n-ésimo (para un
n muy grande) de la serie de fibonacci es impráctico por algoritmos recursivos, e
iterativos. Lo mejor es optar por algoritmos basados en el principio divide y vencerás y en
las matrices. Ve el siguiente enlace:
http://es.wikipedia.org/wiki/Sucesi%C3%B...

Los sistemas de detección de rostros no podrían concebirse sin el aporte de las


transformaciones espaciales, vectoriales y de las matrices. Las técnica EigenFace se basa
en los principios y propiedades de las matrices cuadradas, de los autovalores,
autovectores, matriz de covarianza, y otros más para realizar los cálculos y predecir un
rosto.
Esta técnica, EigenFace, puede incluso ser útil no sólo para rostros sino para cualquier
objeto. Lo fundamental es que todos los elementos que formen parte del conjunto de
entrada tengan cierta forma o patrón común. Por ejemplo, todos los rostros se
caracterizan por tener una forma más o menos normal: dos ojos, una boca, una nariz, etc.
Si tu mezclas diferentes objetos no va a saber diferenciar a uno de otro.

En la programación lineal se emplea ampliamente los sistemas de ecuaciones e


inecuaciones. Estos, como ya he dicho se resuelven velozmente mediante matrices.
Esta misma técnica se emplea en los sistemas de tomas de decisiones o STD.

En los videos juegos y sistemas de simulación se emplean muchas veces para representar
de forma abstracta ciertas estructuras de datos que puedan representar algunas
entidades del dominio en estudio. Por ejemplo, se puede representar o concebir el mapa
de un terreno de un juego como una matriz.

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