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IDENTIFICACIÓN DE TECNOLOGÍAS
El presente informe tiene como propósito resaltar la importancia que tiene el mundo
de las tecnologías en el entorno que desempeñamos educación, diferenciando conceptos,
analizando tecnologías existentes dentro del ámbito laboral, finalizando con una proyección
de las tecnologías más relevantes y su posible uso en las instituciones educativas; donde
el maestro debe ser el pionero en el conocimiento manipulación y uso responsable de
artefactos que beneficien el aprendizaje integral de los educandos
Identificación de tecnologías
1. Revisión conceptual
Tecnología Tecnología Tecnologías de la Recursos
educativa información y la educativos digitales
comunicación
Todo tipo de Es todo recurso Conjunto de Son materiales
material, tecnológico que servicios, redes, digitales,
herramienta, pretende desarrollar software y aparatos información de
técnicas, artefactos. diversas integrados a un carácter educativo
Conjunto de competencias; sistema de en formato digital
conocimiento incorporación y información codificada para ser
científico y utilización de interconectado y almacenada en un
habilidades técnicas tecnologías de la complementario; computador para
que permiten información y la que sirven para acceder a ella de
satisfacer las comunicación como mejorar la calidad manera directa o
necesidades y apoyo en los de vida de las acceso remoto cuya
resolver problemas procesos educativos personas y romper intención es apoyar
en todos los con las barreras que los procesos de
contextos existen dentro del enseñanza-
entorno que los aprendizaje de un
rodee modo pedagógico y
didáctico
2. Análisis de tecnologías
El paradigma educativo está produciendo cambios que vienen motivados por el uso
de las tecnologías y que causan gran impacto en la forma de aprender. La rápida adopción
de dispositivos unidos al uso educativo permiten que los formatos digitales sean un
medio rápido, eficaz y cómodo para para distribuir conocimiento relevante en el desarrollo
de las competencias de los educandos; siendo este trazado la razón por la cual 56 expertos
de 22 países documentan el informe horizon 2015 las tendencias y desafíos en la
enseñanza de primaria y secundaria a fin de potenciar los niveles educativos en las
instituciones.
Dentro de las tecnologías a ser adoptadas dentro del entorno educativo laboral resulta
de gran utilidad las de corto plazo como son: Trae tu propio dispositivo gran avance que se
debe dar dentro de las aulas de clase porque permite a estudiantes mayor productividad en
los procesos su aprendizaje, aunque se encuentran muchas falencias para adoptar esta
tendencia por a falta recursos y conectividad en las instituciones se deberá respaldar a
alcance de este logro para mejorar la practicas educativas en las aulas de clase. Del mismo
modo en las instituciones educativas se deberían implementar los Makerspaces o talleres
creativos que logren en la comunidad educativa y su entorno la potencialización y desarrollo
de habilidades de experimentación y productividad de cosas por sí mismo.
Por otra parte a mediano plazo resulta de gran importancia la impresión 3D,
herramienta de gran utilidad en el entorno educativo rural donde no se cuenta con acceso a
internet su utilización se convierte en una exploración más auténtica de los objetos y los
conceptos permitiéndole a estudiante un aprendizaje más práctico y fructífero.
De igual importancia dentro de las tendencias a largo plazo es importante destacar las
tecnologías Wearable aquellos dispositivos informáticos que los usuarios puedan tener o
llevar consigo mismo (gafas, relojes, audífonos y otros) con disponibilidad de una conexión
a internet, permitiéndole a usuario introducirse en una realidad virtual con aplicaciones a la
hora de abordar una necesidad específica de aprendizaje en los estudiantes que por una u otra
razón necesitan de esta tecnología y tengan la facilidad de recibir una educación equitativa a
la de sus compañeros
Conclusiones