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David Noonan - : CQO, MP LET EE spl V'iNE™ A Player's Guide to Divine Magic for All Classes Davin Noonan DSE VE OPM EN F TE A.M Mike Donais (Leap), Ricw Baker, Anpy CoLLins E D I a4 oO R Ross W arson M AN A @2I-N “GE VEPD: ITO, RB GWENDOLYN F.M. KrstrEL DES WGN.” M atW AsGER Ep Srark DEVELOPMENT MANAGER ANprEW FINcH DIRECTOR .OF RPG R&D BILL SLaVICcsEK AY RT D. \k-ReB SG T~OR Dawn Morin : Ch OV ER AeR Seal 28." T Henry HiccinsoTHAaM TE Rel O'R. “ART leseaes KyLe ANDERSON, Tom Baxa, STEVEN BELLEDIN, Cris DorNAUS, WAYNE ENGLAND, Jeremy Jarvis, Dennis Craparece McCrary, Raven Mimvura, WiLiiaM O'Connor, JIM PavELEC, WaYNE REYNOLDs, Scotr ROLLER, RicHarb SarpiNHa, Ron SPENCER, ARNIE. SWEKEL, FRANZ VOHWINKEL Gam AUP HTN DESIGNER Dawn Muriy . IN Ciel. eRe TO GER Pe ER Topp GaMBLe GRAPHIC. PRODUCTION SPECIALIST ANGELIKA Loxorz i PRODUCTION MANAGER JosH FiscHEr DeB, C. HN; byC-1 AaN Bos JorDAN TM AGE Resources: Miniatures Handbook by Jonathan Twect, Mike Donais, Skaff Elias, and Rob Heinsoo; Defenders of the Faith by Rich Redman and James Wyatt; Masters of the Wildiby David Eckelberry and Mike Selinker; Return tothe Temple of Elemental Evil by Monte Cook; Foxcor7in Reais Campaign Setting by Ed Greenwood, Sean K Reynolds, Skip Williams, and Rob Heinsoo; Magic of Faeriin by Sean K Reyaolds, Duane Maxwell, and Angel Leigh McCoy; Faiths and Pantheons by Eric L. Boyd and Erik Mona; and “Champions of Virtue” in Dragon #282 by James Wyatt. Based on the original Duncrons & Daacons® rules created by Gary Gygax and Dave Arneson, and the new Dunarons & Dkacons game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. This product uses updated material from the v.35 revision. + + ‘This Wizaxbs or THE Coast® game product contains no Open Game Content, No portion of this work may be reproduced in any form without written permission. To learn more about the Open Gaming License and the d20 System License, please visit wwwawizardscom/d20. ns = US, CANADA, ASIA, PACIFIC, & LATIN AMERICA EUROPEAN HEADQUARTERS Wizards of the Coast, Belgium Wizards of the Coast, Ine ‘T Hofveld 64 P.O. Box 11702 Groor-Bijgaarden Renton WA 98057-0707 ‘Belgium Questions? 1-800-3246496 620-88036.001-EN +322-467-3360 987654321 First Printing: May 200+ Dunsaross & Diacoss D&D, Dundion Mase, d20, d20 System, Witawos OF rie Coast, Plaser's Hanalbok, Dungeon Maiser's Guide, Monster Manual, Complete Disine ae all other Wizards ofthe Coast game titles, and ther respective logos are trademaris of Wizards ofthe Cost, Inc, inthe US.A-and other countries All Wizards caracfers charset namic, ‘und the distinctive likenesses thercof arc trademarks of Wizards of the Coast, Inc. Distributed to the bobby, toy, and comic trade inthe United States and Canad by regional distributors Discrituted in the United Seates tothe book trade by Holtzbrigck Publishing, Distributed in Canada tothe book trade by Fenn Ltd Distributed worldwide by Winards of the Coast, Inc and regional distributors This materials protected under the copyright laws ofthe United States of America. 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Como elegir una clase de prestigi Dominios adicionales...............0004 20 Como adaptar las clases de prestigio. ....20 Asoladon(SS)iicpsisseapieporeraca oncene 2 Lista de conjuros del asolador........... 23 Ejemplo de asolador .................0.. 23 Buscador de laisla de las Brumas........... 23 Ejemplo de buscador de la isla de las Brita)... cceciiasee eens 25 Cazador consagrado (DF).................- 25 Ejemplo de cazador consagrado ......... 27 Gotiteth platiVO: (DE) s0s:sennwcsrsueiian eonewest 28 Ejemplo de contemplativo .............. 30 Crea IVTIG se tcstie cerareconresenserenrom cements 30 Ex cruzados divinos...............0.245 34 Ejemplo de cruzado divino.............. 34 Discipulo del vacio(AO)..... 00. 32 Ejemplo de discipulo del vacio .......... 34 Entropomahie:.......0..:0s.sseeeee cae nes 34 Ejemplo de entropomante . 36 Biv ELIS i wcescriecssciaertecnetnrsnnienmseremrr apa 36 Ejemplo de evangelista ................. 38 Exorcista sagrado (DF).........c cee cece 39 Ejemplo de exorcista sagrado............ AL Geomante (SS). . AL Ejemplo de geomante 44 Hoja brillante de Heironeous.............. 45 Ejemplo de hoja brillante de Heironeous.............cces cece ee 46 He SpitalWtid (DY) ecscinsiiemnwaceronseesecen eames 47 Ex hospitalarios ..............0.+.000005 48 Ejemplo de hospitalario................4 48 49 Inquisidor de la iglesia (DF) .... Ejemplo de inquisidor de la iglesia ...... 49 Libertador sagrado (DF) ..............000e. 51 Libertadores ex paladines............... 53 Ejemplo de libertador sagrado. 53 Ordaculo divino (DF)............0eeeeeeeeee 54 Ejemplo de oraculo divino.............. 55 Protosacerdote (LOV) .................0255 56 Ejemplo de protosacerdote.............. 58 Pit BAA G COBY i scinsrsemwceroniseeseiens eon 58 Ejemplo de pufio sagrado ............... 60 Sacerdote de guerra(DF) .............00005 60 Ejemplo de sacerdote de guerra ......... 62 Saqueador de templos de Olidammara (CS).62 Ejemplo de saqueador de templos de Olidath mata is ccccsmiasesiae nce 65 Sefior de las tormentas(DF)................ 65 Ejemplo de sefior de las tormentas....... 67 Sirviente del arcoiris.................0.055 67 Ejemplo de sirviente del arco iris........ 69 Sirviente radiante de Pelor................. 70 Ejemplo de sirviente radiante de Pelotscpiisse seneneianaiss, ay enenes 72 Templario pio(DE)............0.06:00505..72 Ejemplo de templario pio...............74 Zelote de la Llama negra (EI) ....... 74 Ejemplo de zelote de la Llama negra..... 76 DGPS CIA BAS reac san rancmmrenncan manual Dotessalvajesis: ccs, cencpessiseas, chanics Variante: dotes de fe ..............0000e Variante de reglas de expulsion: destruccion de los muertos ..........87 vivientes Personajes de nivel épico .................. 87 Como convertirse en un personaje divino de nivel épico.................87 Personajes de clase de prestigio de nivel épico. DIGEES SPLCAS oj eacececsseincecninvemareinacecacorwieiaceinvacae Capitulo 4: Objetos magicos...............94 FRELIGUTES, srcssavortnrscssinsreeaaucanoseenstesran ean oa Comprar y vender reliquias .............91 Reliquias en tu campafia..............0. 92 BaStONGS scrccccccaecaareeamnneweesen eee 104 Capitulo 5: deidades ...............0..... 107 éQué dioses puedes usar? ............. 107 Como leer las descripciones detlas deta eS). nisccsrsmn eames enw 107 Deidades basicas de D&D................ 108 Otras deidades de Falcongris ............ 120 Capitulo 6: el mundo divino Qué pasa tras tu muerte El momento de la muerte FUP ene earnence nme earner Bde SHG Gita jcc nsarcmcseresrcameaceanan Actividades en la otra vida La religién organizada en lacampafia D&D... 600.002... 0005 130 Weeoracias.s cassie cunsncsae tages canes 130 Iglesias globales............0ece sees 131 Sectas y Cistnas ...j0. ccccneerecen eee 132 Iglesias regionales y dispersas......... 134 GUL EO 8 on yeassropeaceccsronearnnneronmeimacoceitasercaroe 134 Capitulo 7: dominios y conjuros......... 135 Conjuros nuevos de bardo .. 135 Conjuros nuevos de clérigo.............. 135 DGtAIMIGs TUSVOS! 0 essere nigpeimsiniecriornenine 136 Conjuros nuevos de druida............... 141 Conjuros nuevos de explorador ........... 142 Conjuros nuevos de puardia negro .. 144 Conjuros nuevos de hechicero/mago..... 144 Conjuros nuevos de paladin ............. 144 Conjuros de shugenja.................0005 145 CONfPRPOS NUEVOS 3:0... 0.ecciwreere eee eee 150 NP ENMICE ssacnsnn ncemmceawnasamnonwns 194 Tablas Tab Tab. d a 1-1: el alma predilecta la 1-2: conjuros conocidos elglma pradiletta cccscsssecennanracead 8 Tabla 1-3: el chaman espiritual ........... 11 Tabla 1-4: conjuros diarios recuperados por el chaman espiritual .............. 12 Tabla 1-5: el shugenja................2.... 15 Tabla 1-6: conjuros conocidos POT el SHG PET le a csrcussasessieuaseamcvrrneensd 16 Tabla 2-1: clases de prestigio divinas 420 Tabla 2-2: el asolador..........c. ccc eee 21 Tabla 2-3: el buscador de la isla de las Brumas 24 Tabla 2-4: el cazador consagrado.......... 26 Tabla 2-5: el contemplativo .............04 28 Tabla 2-6: el cruzado divino .............. 31 Tabla 2-7: el discipulo del vacio ........... 32 Tabla 2-8: el entropomante ..............4 35 Tabla 2-9: el evangelista .............2.... 37 Tabla 2-10: el exorcista sagrado ........... 39 Tabla 2-11: el geomante......... eee 42 Dafio de arma natural por tamafio........ 43 Tabla 2-12: la hoja brillante de Heironeous .46 Tabla 2-13: el hospitalario .............604 48 Tabla 2-14: el inquisidor de la iglesia ...... 49 Tabla 2-15: el libertador sagrado .......... 52 Tabla 2-16: el oraculo divino............., 54 Tabla 2-17: el protosacerdote. . . 56 Tabla 2-18: el pufio sagrado............... 59 Tabla 2-19: el sacerdote de guerra......... 61 Tabla 2-20: el saqueador de templos de Olidammara................0000004 63 Tabla 2-21: el sefior de las tormentas ...... 66 Tabla 2-22: el sirviente del arco iris ....... 68 Tabla 2-23: el sirviente radiante de Pelor ..70 Tabla 2-24: el templario pio............604 73 Tabla 2-25: el zelote de la llama negra ..... 74 Tabla 3-4: dotes ............00.0.c cee ees 78 Tabla 3-2: recompensas de puntos de fe ...86 Tabla 4-1: reliquias . 392 Tabla 4-2: bastones................00002. 104 Tabla 5-1: las deidades basicas............ 109 Tabla 5-2: otras deidades de Falcongris...121 Tabla 5-3: deidades de los monstruos. .... 124 Armas predilectas Barras laterales Fuentes . éQué es un espiritu? ..................... 14 El compafiero celestial.............0.00.. 53 Tras el telon: como recompensar con puntos de fe ... 87 Tras el telon: niveles épicos y clases de prestigio..... 88 Aliados de los planos.................22. 119 Dominios, conjuros y material publicado previamente............... 136 Conjuros alineados en dominios sin alineamiento........ 137 stration de We Reywelds Introduccion EL Divino completo es un accesorio de relas para el juego de rol Duncuows 81 Deacons, Sobre todo es un recurso para jugadores ‘que se centa en las nuevas opciones yregls expandidas para los jugadores de D&D que queran crearo mejorarsus personajescon cconexiones con la magia divina. Los DMs pueden usar est libro ‘como recurso pir crear optimiza sus propas ceaciones. ——___ PERSONA JES DIVINOS {personae divin es alguien pars cules pete importane desu quehacees trios rend cult a un poder suptior (ue sel er ua deed, aunque también puede cars de una fuera defilsee mds abstract} Los personae ivines no siem- pe en cléigosy druids, aunque resulta dif imaginar un lig pore cul la elaclin com las divinkdades no sea impor tone is revi os llamaremos" personajes divino® aungue no sean de atralera diva immortal Estos pertonajes tienen una conexén trencal con las farsa divin Sips personae es importante mostrar lela ana deidd 0 sila magia diviaes una Bursa perder ens vida ete bro tet hecho para ‘No hace ta qu odo pen sonsje de D&D sustuya I tabera por el convent, Eo juego encjan perectamente tos petonaes que siren oe dings sl de bog olor que procaman con onpll que son ductos de su propio destino < ero hacer gue tu personal ea Akl eunconjuno de creencis y tenga conexones con furas aque tracienden el mundo moral puede eniquecer Ia expe flencia de apart, sn importa a rz ola clase que tenga En ets plpinasencontare conexionesdivnas prs mejor rushabildades de combate sgl, negocio «lncho magi arcana Tanto sl eres un clrigo de fe incomparsble como un cur ssino a seld un paladnervzado, on magoen busca de misters mayors, en exec ay algo para ———EL DIVINO COMPLETO "Ese libre contiene informacion tanto pare jugadores como para DMs, presenta opciones nuevas e interesantes para los perso- najs y las criaruras que utlicen ls reglas de combate de D&D. Los jugadores pueden leer todocl libro sin ningtin problema los DMs pueden usar el material para generar sus propiassorpresas sin ningun tipo de ayuda, ‘Los devotos (capitulo 2): este copitulo introduce tres muevas clases de personaje: el chaman que hace tratos con espicitus, el versitilshugenjay el alma predilecta, que demuestra un cono- imiento instinivo de lz magia divina. Todos ellos tienen una [uecte conexién con el poder divine pero ninguno lanza conju- sosde ia forma en que lo bace un clérigo tradicional Clases de prestigio (capitulo 2): aql se presenta un gran ‘nimero de clases de prestigo, todas orientadas hacia la magia divinaoalesdones de los dioses. Da igual si ests jugandocon un clérigo,un deuida, un guetrero ocon algunaotra clase, puede que ‘aqui encuentees una clase de prestigio que te lamella atenein. Reglas adicionales (capitulo 3): este capitulo ineluye dates nuevas yacrualizadas, asi como un sistema opeional que permite que li fe juegue un papel directo en las apcitudes de ru personae. Objetos migicos (capitulo 4): se introduce tun nuevo tipo de abjeto migico conocido come religuia,potenciado porlaconexisn que tenga tu {@__ Personae con las fuerza divinas. Deidades(expitulos):ese capitulo teexplica ‘cémo se comportan los personajes que rinden culo las deldades dl panreén bisico de D&D, desde as plegarts que rezan basta las misiones que cometen. También se incluyen numeross dedades moevas de campafn Living Greyhawk para ls eampe ‘Basque quieran més varied en el reinodivino. El mundo divino (capitulo 6): ese capitulo habla de la otra vida de un alma en el contexto dl juego D&D, y cure los diferentes papel de las iglesias dentro de l campaa Dominios y conjuros (capitulo 7): desde el suil abajo de espias de cadens de os hasta el poder destructivo de avalancha kudente, ef nicleo de este capitulo lo forma conjuros nuewos paraclérigos, druidas,exploradores paladines.Algunosdecllos son igual de siles para bardos, magos y hechiceros. Ademis, los clérigos enconstatin 21 dominios nuevos, que van desde el Suefio la Liberacién. FUENTES Ete libro incluye material de otras fuentes, como la revista Dragon {NdC: en su edicon on inglés, 2 menos que se indique lo cara) y trabajos anteriores, como Defensores dela. Gran parte de este ma terial ha sido elegido yreviado teniendo en cuenta las sugerencias yy comentario de los jugadores y DMs del DR de todo el mundo, Esperamos que te guste los cambios que heros hecho alas clases de prestgio, dote,y otros elementos dl juego, as! como la gran ‘antidac de material completamente nuevo que encontards en estas paginas Reeuerda, no obstante, que Dunccous & Deacons es tu juego Si has ‘estado jagando can una clase de prstgio 0 dote en pareular que hemos elepido y revisado, confiamos en que echarés un vstazo ala nueva vers y vers por qué hemos hecho los cambios, pero no tienes ‘que jugar con el material revsado sino quieres hacerlo. E| Dungeon Master, coma siempre, tee [a itis palabra sobre qué material pe mitiréo/n0 en su pata, i habels estado jugando con una version mds atiguade algo que aparece en este ibroyoslo pass ben ash,no te preacupes en hacer el cambio, Ceemos que todos los cambios que hemos hecho son a mejr, pero es tu parti, en deft magia divina, sea en la forma de un conjuro de clrigo, la forma sltaje de un druida ola eda sagradade un pala- ¢ din, esti unida a la devocién. Si tu personaje de D&D esdevoto de alguna sutoridad o cause superior (quecasl siempre seri un dies) puede obtener algo de poder gra {assess conexion, Ese poder suele tener un precio;alaceptar ckpoderde la magia divina, pheralmente tend que curmpit ‘un conju de prineipios est limitando voluntariamente su conducta acambio de poder. Noobstante, estos limites suelen enriquecerla experiencia de jugar al ol, Un personaje que tenga tuna conewién con la magia divina no es sso una coleceibn de estadisticas de combate que ‘vag sin rumbo de encuentro en encuentro. Desde el principio de a primera aventur, se dedicaaalgo mayor, seadbiere a unas nogmas de conducta (estén codifcadas 0 no), ¢ incluso puede tener gestosy formas de expresarse qu demuestren sulealtad. ‘Aunque la magia divina se ba en las ereencias, se centta ‘en creer en la vali de una deidad, no solamente en creer en ‘su existencia. En tna eampafa de D&D tipica, pocos PNJs ‘teen que los doses no existen. Es dificil negara existencia de “Tiamat, por ejemplo ctando tin conjuro de desplazamiento de plan puede levaral escéptico a su palacioen la primera capa de Jos Nueve infiernos. Creer en Is existencia de una deided noes suliciente para obtener poder divinoshay que creer que merece’ Ja pena seguirla causa del dios,y dedicarseaella POR QUE SIRVES? 1as rizones pata sevir a una autoridad divina pueden varia drstcaments,inelusodentro dela misma fe oflosofia. Losque {jueguen con personajes divines deberian decidir qué moriva el ‘comportamientod su petsonsje, porque puede aad profun- Aida laimweraceiones del mismo con los dems. Fe verdadera: cres ei Ia rectitud de a causa de tu fe No hay ninguna otra deidad, flosofia o modo de vida que “haga lo correct! como lo bace la tuya. El nivel de esta fe puede variar desde la certera silencioss hasta el fanatismo total dependiendo dela personalidad de tu personaje y de la naturaleza de st fe, Los conversos recientes suelen entraren esta categoria, si como los combatientessagra dos como los pladines oo clévigos. ‘Tradicién: en muchas cultura, sobre todo en soce dades no humanas, Is gente practica una religion de forma automética, Los praticantes probablemente no ‘estén de acuerdo con codes los preceptos de La iglesia, yy puede que vilen las normas eclesiisticas cuando ‘suponen que no vaapasarles nada, Los tradicionalis- tas disirutan de los beneficios desu religion (fiesta, _ptandes ceremoniaso incluso formas de pensi:) pero no se preocupan demasiado de los limites que impone en. sus vidas darias. De todor modos,suelen considerarse aa devotosa su fe y nunca se plantean realmente abandons a pric: rica de su religisn. Poder: tu devocicn a la causa te da poder, sea fisico, temporal, politico o espritual. Esta motivacicn es comiin entre los lideres, «que se dan cuenta de que adoptar la fe puede ayudarles en su ascenso al liderazgo (y a mantenerlo). La bisqueda de poder no tiene por qué implicar una conducts hipécrit; un clérigo puede considerar que su sincera y Jel devocisn a una deidad es algo perfectamente razonable a cambio del poder que obtiene gracias adichadevocién, ‘Hipocresia: algunos individuos profesan o incluso demues tran devocién (sea por mera costumbre o con otros objetivos en mente), pero saben perfectamente que interiormente no creen en ello. Sus pensamientos secretos y su comportamiento en ppablico revelan que sus palabras supuestamente devotas son falas, ¢A QUE SIRVES? Un dios es algo mis que un nombre que escribes en tu hoja de ‘persongje Si la conexion divina de tu personaje no afecta ast conducta, te ests perdiendo algunas de ls posbilidades gue puede ofrecer la magia divina. Tene conjuros 0 aptitudes pro cedentes del poder divino significa que sitves a algo, ol menos {que eres eal ello, A que sivas depende de i, ys que el D&D te proporeiona muchas posbilidades. Servira una deidad:estaesla opeién més comin en la mayo- sia de las campafias de D&D. Los personajes que siven a tina ‘ninguna deidad, como los dominios de Fuego y Supercheria del libro bisico de D&D, lo cual te proporciona un gran grado de libertad al imaginar aru personajes la pregunta “qu floso- fia de pensamiento podria encontrar importante el fuego y la supercheria? rene varias posibles respuesta interesantes Sin embargo, tu persongje no tend las posbilidades implicias de interpretacion o las conexiones autométicas com los PNJs que, por ejemplo, si tiene un clérigo de Fherlanghn. Servir a la naturalera: algo similar a servir aun principio abstractoesla nocisn de que un personae simplemente extiende In causa dela naturalea. Es bastante sencilla imaginar druidas vyexploradores que veneran la naturale deforma abstracta en vvezdevenerara una deidad especifica dela naturaleza, Denuevo, «esto libera atu personae para que busque su propio camino ilo séficamente, pero no tiene Ia ambientacién implicta que pueda tener un personaje seguidor de Ehlonna, Ta respuesta ala pregunta "ZA qué sirves?”no est escrita en pledta, aunque cambiar el sistema de creencias de tu personaje podria tener consecuencias (sobre todo pata los paladines y Jos lanzadores de conjuros divinos). Pero cuando crees a tw ‘petsonaje, piensa un poco en la respmesta,Lo que cjas no slo afectaréa la manera mediante la que tu personsje adguiriré el poder de la magia divina, sino que también te ayudar a sacarle el miximo parsido ala gran cantidad de posibilidades de inter pretacién, haciendo que cu personaje parezca mas real deidad suelen tener el mismo alineamiento que ella,o similar, —_________ CLASES. yy por lo general ratan de extender Ia causa de ss deidad por el ‘mundo. Un seguidor de Obad-Hat, por ejemplo, probablemente tenga alineamiento neutral y peoteja la espesura siempre que sea posible. Los clérigos y otros lanzadores de conjuros divinos Tas siguientes clases comparten un vinculo con la magia divina, ypueden suplementar oreemplazar algunas de las descritas en el Manual de jugador reciben sus sortilegios rezando su deidad,que lesconcedeparte ALMA PREDILECTA (Alp) de su poder divino. Servir a1un panteén: los personajes que sirven a un pan- teén veneran a varias deidades, y piden a cada dios que inter ceda en los asuntos que sean de st interés (lo que se conoce como émbito de poder). Por ejemplo, un clérigo que sirvaa un pantedn basado en los diosesgriegos podria pedira Hermes un conjuro de retiade expediting, a Atenea una visin de oriculo, 0.4 Hades el poder para repeler a los muertos vivientes, Los clérigos que decidan servir aun pantedn pueden elegir sus dos dominios de entre todos los ofrecidos por todas las deidades del pantesn (excepto los de los dioses aberrantes, alos que los lérigos del pantesn en su conjunto no rinden culta). Un ele igo sdlo puede seleccionat un dominio de alineamientosiéste se corresponde con el suyo. El alineamiento del clérigo debe corresponderse al de alguna deidad del pantedn (excluyendo « los diosesaberrantes). Servira un principio abstracto: no necestas servits una dleidad para ser clérigo. Simplemente puedes elegir dos dont nios que te gusten y actuar para extender la causa del filosofia. que concuerde (un clérigosélo puede clegir un dominio dealt ;neamiento que se corzesponda con el suyo)-Esta puede ser une ‘buena eleccidn si quieres coger dos dominios que no ofrezca El alma predilecta sigue la senda del clérigo, evo es capaz de canalizarel poder divino con sorprendentefacilidad Escapazcde Ievara cabo las mismastareas que sus colegaslanzadores de con: jiuros divinos peo sin necesidad de estudio slguno;para élesun don natural. Los estudiosos se preguntan si las almas predilectas tienen rastos de sangre de ajeno heredada de uniones sagradas ‘oimpias, de hace silos o generaciones ats, Otros sugieren que esta aptitud se “despierta’ mediante el enteenamienta divino el tipo adecuado, o que las almas predilecras simplemente son imbuidas con estos dones por sus dioses cuando comienzan st entzenamiento come clérigos.En cualquier caso, lasalmas pred lectas lanzan sus conjuros de forma natural, basindose tanto en su fuerza personal como en el estudio. Aventuras: las almas predilectas a1 menudo son solisries, ‘que vagan por la tierra sirviendo a sus dios. Son bienvenidos ‘en sus iglesias, pero se les trata como s alguien raro y amenudo incomprendido, Son em 0s de sus deidades al margen de las estrucruras terrenales del clero, misticos respetados que no necesitan el apoyo que normalmente requiere un clerigo para tener éxito, Su estatus los hace ser everenciados, ya veces cenvidiados, por sus semejantes elérigos. Aunque a veces no se les respeta por su aparente filta de diseiplina los adoradores tas suclen adorar a la deidad principal de sus panteones raciales, A diferencia de los cléigos, las almas preilectas no piteden dedicarsea uns caus o fuentede poder divino abstracta en gar dea un dios. ‘rasfondo: las almas predilectes son Adevotos saben que las almas predilectasson sun claro menssje, de hecho una manifes tacidn viviente, de suis dioses. Peculiaridades: ls almas predi- Jectas pueden lanzarconjurosdivinos por medio de una conexién innata, fen lugar de laborioso entrenamiento ¥ tezos. Su vinculo divino es nacural, no aprendido, Conocen menos conjures que los clérigos y obtienen los mas poderosos a un imo mis lento que estos, pero pueden lanzarlos ‘mis a menudo ¥ no tienen que seleccionarlos 1 prepansnlos de antemano, ‘Alineamiento: a magia diva lellega de forma inritiva aun alma predilecta, no gracias acaleuls as oraciones. Esa naturaleza innate leva a una interpretacign més liberal de laf y las dactrina, por Jo que las almas predilectas tienden liger- tment hacia el caos frente ly. Un alma predilecta stile ser del mismo ali eamiento que su dios, aunque algunos estén “aun poso" de distancia. Por ejemplo, un alma predilecta podria servi a una deidad legal buena y ser él mismo neutral buend, Un alma predilecta no puede set neutral a sens ques dios también Lo sea, Religién: un elma predilecta puede ion, La deidad mas comtinmente aalorada por ls almas predilectas hu Felon dios del sol. Entrelas razas no humanas las alas predile conscientes de st vineulo con ~ lodivino a una edad ter Po, toda alma predilets prans. Con el joven llega acomprender el poder que ba estado manifestando sin ‘querer. Las almas predilectas, como canalizadores divinos nats, tam bign son solitariospornaturaleza Adiferencia de los clérigos dean templo, no obtienen grandes beneficios de compartirsus cono serio para trabajar en equipo Razas: el talento innato para canalizar el poder divino de forma espontinea es impredecible,y puede parecer en cualguiere de las razas Los lanzadares de conjuros divi rel nos de las tierras mis agrestes © de Jas razas humanoides mis brutales suelen ser almas predilectas mnecer a cualguic emg 28 emmy anas en tierrascivilizadas es anes que elérigos, (Otras clases: las almas ys. prodileceastienenmuchoen comin con losmiembrosde Tana 1-1: ALMA pReDitecra ‘Ataque ashiets 1s = Nivel base Fort Ref Vol Especial on 1 40 eee AES aes epee 241 sM4jst0/05 412 112 Forma espiritual3/da, Se ee eee ees el esplritu que carina sapnna, Loe ugveaoyy (And, Avistar (Sab), Concentracisn (Con), Conocimiento de conjuros (Ind), Diplomacia (Car) escuchar (Sab), Oficio (Sab), Montar (Des), Nadar (Fue), Saber (geografia (Int), Saber (his toria) (Int), Seber (loesl) (Ine), Saber (naturalers) (Int), Sanat (Sab), Supervivencia (Sab) y Trato con animales (Car). Para las deseripeiones de las habilidades, consulta el capitulo 4 del ‘Manual del jugador Puntos de habilidad en el 1% nivel: (4 + modificador de Intligencia) «4 Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 4~ modifi cdr de nt Rasgos de clase A continuaeién se presentan los rasgos de clase del chaman spiritual. Competencia con armas y armaduras: los chamanes espirituales son competentes con arco corto, bast6n, cava, daga, dardo, hacha arcojediza, hacha de mano, honda, jabalina, lanza, lanza corta lanza larga y con armadurasy escudos lgeros. Estas son lasarmasque selen usar las ociedadestribalesen las que se encuentran los chamanes espiituaes, Conjuros: un chaman espiritual lanza conjuros divinos de la lista de conjucos del druida, Puede lanzar cualquier conjuro que haya ecuperado, igual que wn bardoo un hechicero puede Lanzar cualquier sortilegio que conouca sin preperarlo de ante Para recuperare lanzar un conjure, un chamsinespiritual debe poseer usa puntuacién de Sabidutia de 10+ el nivel del conjuro (Subiduria 10 para conjuros de nivel 0, Sab 11 para conjuros de nivel yas). La CD de los TS contra los conjuros de wn chamén spiritual es de 10 el nivel del conjuto + el modificador de Sabi dria del chamn espititual, (Como otros lanzadores de conjuros, un chamén espiritual sélo puede lanzar un nimerodeterminado de conjures de cada nivel por dla Suasignacin daria de conjurosse daen la tabla 1-3:elcherén spiritual, Ademssreibe conjuros diaris adicionaes si iene una puntuacion alta de Sabidura (ver la bla 1-1 : modificadores de caracteistica yconjurosadicionales, pig 8 del Mara de gain Tgual que un hechiceto, un chamn espiritual slo conace tun niimeto reducido de conjuros. No obstante, cada dia puede cambiar los conjutos que conoce, Cuando un chamén espiritual porarecuperar su asignacién diaria de conjuros(consulta ris adelante), enviaa su esprit guia para que pacte con los espiritus yrecupere el conocimiento de los conjures espectficos de druida queserécaparde usar aque dia. Puedelancarcuslquiet sortilegio que haya recuperado en cualquier momento, supe riendo que no haya usado ain sus conjuros disios de e Por ejemplo un chaménespiritual de 3 nivel puede recuperar tres conjuros de druids de nivel 0, dos de 1 nivel, y uno de 2 nivel En el transcurso de un dia, puede lanzar sus conjuros de nivel. nivel 0 cinco veces, sus eanjros de 1 nivel cuatro veces, y st conjuro de2° nivel das veces, Podriaterminar usando el mismo conjuro de nivel O cinco veces, on conjuro de nivel Odos veces yrotto tres wees, o cualquier combinacin de ellos que sume los cinco usos de sus conjuros de nivel. Sin chaman espiritsal conace cualquier dote metamagics Ja puede aplicar a sus conjuros cuando los est recuperando para ese dia. Por ejemplo, un chamén espiritual podria elegir recuperar una desargs flanigenpotenciada usando wn espacio de conjuro recuperade de 6° nivel. En cualquier momento en que use descarga flamigers durante el dia indicado, deberd usar un espacio de conjure de 6? nivel para lanzatlo,y siempre estar potenciado, ilo desea, podtia usar un espacio de conjure de 4? nivel y uno de 6° nivel para ecuperar descarga flamigersy des carga flamsgerapotenciada y asi poder acceder a ambos conjuros durante ese dia, No puede decidir alterar sus conjuros con dotes rmetamigicas sobre Ia matchs, como hacen otros conjuradores ‘espontaneos. Los chamanesespirituales que usen dates meta agicas no aumentan el tiempo de lanzamiento come les pass los Iechiceros Cada chaman espiritual debe elegit un momento durante el que dedicar 1 hora en meditacion tranguila para recuperat su asignacién diaria de conjuros y pactar con los espritus los cot juros especificos que conocer ese dia ‘TaBLA 1-4: CONJUROS DIARIOS RECUPERADOS POR EL CHAMAN Nivel 73 a ae ss & a a a 10° ue 1 u vas 1B 16: we rr 19 20: ans: Br oe 7 1 1 2 2 2 3 3 3 3 a 3 3 3 3 3 3 3 Espiritu guia: todos los chamanes espiriuales tienen un spirit guia, tuna personificaci del mundo espinal. En certo sentido tun chamén espiital ys guia forman un solo se, pes mbossaben, ven y experimentanlasmismascosss A diferencia de tun familiar, un espirtu gfano esunaentiad separadadelchamin spiritual Elchaman es el tinico que puede percibir ineractuat con su guia Sélo existe dentro de su propia mente y alma, El espirita guia del chaman le proporciona una percepeién mejor de lo que le rodea, y le concede la dote Aletta, También le concede aptitudes adicionales en el nivel $*y 10° (consulta Seguiral guia y Guia magico, mas adelante), ‘caractristieas Percepelén,iluminacién Orgullo, poder, majestaa Interrlaciones, industria ‘Aburdancia, Buena fortuna Sabiduria, noche Vigilancia, muerte Supersr ei miedo, seguridad Inteligencis, perspicacia Defensa, autoproteccién Equilibria, majostad Conocimient, verdad Cardcter esquive Lealtad,interdependencia Mapache Curosidad Nutia Alegria, diversion 50 Fuerza, aguante uma Equilibrio, iderazgo Sepiente Poder, fuerza vital, potencia 960 Disciplina, enacidad Tortuga ‘Amor, proteecién Torr Ingenio, discrecion split gula Aguila Nee ‘rata Blo ho Buive Conejo Goyote Guan Excrpidn Srila leon Ligerto lobo Laformacactadel espittu guia eligeel chaman espritualen el 1 nivel, generalmente por las cuslidads que representa tl como seach de mostrar Esta forma no es mas que una referencia per sonal yno proporciona ventajaso desventajasadicionales. “Empatia salvaje (Ex: guiado por su cercania con los esp tas animales, un chamén espiritual puede urilizar el lenguaje corpora la vocalizacion y el comportamiento para mejorar la stud de un animal (un monstruo de tipo animal) Esta apitud funciona como una prueba de Diplomaciaralizada para mejorar lnacttud de una persona ver capitulo 4 Habilidades, del Manual al ugar. chars tira 1420 y sumasu nivel de chamain esi: sual y su modificador de Carisma para determinar el resultado dela prueba deempatiasalvae. Un animal doméstic tipico tiene tuna actitud inicial de indiferente, mientras que los animales salvaje normalmence son malintencionades. Para utilizar la empatia salvaje, el chaman espiritual y el animal deben ser capaces de estudiarse mutwamente, lo cual implica que en condiciones normales deben estar a un méximo de30 elunodel oto. Generalmente, influenciara un animal de este modo tequiere 1 minuto pero, como sucede al influenciar a pesonas, es posible que se requiers mais o menos tiempo. Un chamén también no puede utilizar esa aptitud para infuenciara bestias magicas CCastigar espiritus (Sb) a partir del 2° nivel, un chain spiritual puede usar la energia divina que le proporcionan sus aliads en el mundo spiritual pra daiiar alos espritus hostiles consulta ls barr lateral “{Qué es un espititu2”) CCasigarespiicus es una accn estindar que inflige td de 4747 +347 Formasaloje muertavivienteSjdia, aga 6 «5 5 4 4 4 4 3 2 1 ssolador, el personsje tiene conjuros diaios de acuerdo con la tabla 2-2. Debe elegir sus conjutes dela lista de conjuros del asol- dor. El nivel delanzador del asolador es iguala sunivel de asolador sms su nivel de druid, ara Lanzar un conjure, un asolador debe poseer una puntuacién ‘minima de Sabra de 10 +elnivel del conjure porloque nascar de nivel 100 menos no puede hace. Los conjurs adcionales del asolador dependen de su Sabri, y los TS contra dichos sortilegios tienen na CD de 10+ enivel del comsuro-elmodiicadorde Ssbidria elasolador Cuando el asolador btiene 0 conjures en un nivel deter sninado (por elempo conjures de nivel para un asladorde2* nivel), sélorecibe los conjurosadiconalesa los que tendria derecho segins ‘puntuacinde Sabidura par ese nivel de conjure. alsa de conjures del asclador gprece a continuacién El persongje tiene acceso acul- aquies conju de ella y puede elgiribremente cul desea prepara, ‘gual que un druda,y prepara y lanza conurosigual que uno de ellos (aunque no puede lanzar conjures de mca de forma espontine). Elasolador obtiene el aoceso asus conjures daros mediante la df stan (ver més adelante} Si pasa mis de 2¢ hors sin deforestar una 2enabboscosano puede lanza conjuros hasta quel vuevaa hacer El co divino por defocto para un asolador es una rama seca de sccbo o muérago. Cualquer componente material paralos conus ddeunasolador debe haber muertoal menos un dia antes de su uso. Deforestacin (St: una ver al dia el. asolador puede matar cual- nivel. Para tuna explicacién de cémo reciben conjuros de dominio los que no son clérigos, consulta la seccién de ‘Dominios adicionaes'al Principio de este capitulo. Conjuros diatios/conjuros conocidos: cuzndo obtiene un _muevo nivel de buscador dela isa de ls Brumas, el pesonaje gana _muevos conjures por dia (yconjuros conocidos si procede) como si también hubiera ganado un nivel en la clase lanzadora de conjuros nadosy decdidos del mundo, Consursidescon pasion porel sendero que han elegio, tienen ppoca paciencia con los que esti “cegados" porel deseo hacia los bienes materiales o¢l poder personal. Gren y predican que lo \inico que merece apenseslucharenatra el mal; mientras el mal sea fuerte, quede ttabajo importante por realizar ‘Adaptacién: esta clase de prestigio podria Iamarse sin pro- blemat “Hoja beillante de Apolo’, "Hoja brillante de Ra’, 0 de cualquier otra dedad que luche contra el mal y tenga paladines. Si cambias la deidad, no obstante, asegirate de que cambias el arma para que encaje- El equivalente de esta clase para Moradin se Laman hachas brillantes,y para Corellon Larethian podria ser “flechasbrillants”(y tendvian un poder de 9°nive diferente) Dado de golpe: io, PRERREQUISITOS Para poder convertise en hojabrillante de Heironeous, un per sonaje ha de reunir as siguientes caratersticas apr 28 ua ‘Tama 2-12: 1A HOA BRILLANTE DE HEIRONEOUS Aague TS 1S TS Nivel “base Fort Ref Vol Especial w 41424042 Hoja electrizante 2a 2 i TH 3 3B G8 Hoja electrizante 37dta “ seas osetia aed 5° 1S 44 Hoje sagrada afd 6 rt a 47458 4245 Ho sagrada sida 8 4836 4246 194643045 Hoje radiant ja 10? AO eet AA tit Alineamiento: egal bueno. Ataque base: +7. Salvacién base: Vol 3, abilidad: Saber (religion) 7 rangos Conjuros:capez de lanzar conjuros de 1 nivel, Especial: debe tenera Heironeous como deidad rutlar HABILIDADES DE CLASE Las habilidades de clase dela hoje brillane de Heironcous (y la caracteristica clave de cada una) son: Artesania (Int), Concentrae cin (Con), Conocimiento de conjuros (In), Diplomacia (Cat), Oficio (Sab), Saber religién) (In)y Sanar (Sab). Verel Capitulos del Manual del jgador para la deseripeicn de las habilidades Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + modificador de Int. RASGOS DE CLASE Estos son los rasgos de la clase de prestigio hoja brillante de Heironeous Competencia con armas y armadura: las hojs billantes de Heironeous tienen competencia en todas as armas marciales ‘y sencilla, todas as armaduras y los escudos, Hoja eleetrizante (Sb): dos veces al dia como accin est dar, una hoja brillance de Heironeous puede hacer que un arma cortante o perforante que leve se convierta en un arma elect zante inflia 1d6 puntos de dafo por electricidad adicionales ‘on un golpe con éxito. El arma queda mejorada de este modo nents desprevenidas a menos de 30, o contra objetivos que Eaal ‘stélangueando. Las craturs sin anatomia discernible que sean inmunes alos golpes criticos también lo son alos tages furtivos. Encontrar trampas (Ex): Earl puede usar una prueba de ‘Buscar para localizar wna trampa cuando la tarea tenga una CD mayor de 20 Poseiones amuleto de ermadura natural +, armadura completa +2,ecudo de acer ligeo+2,anilo de proteccién +1,maza de armas +, presea de Sabiduria +2, 500 po. CConjuros de protosacenotepreparados(6/4/3/2/4; CD de TS 14 + nivel del conjuso): 0: detect magia (3), leer magia, lz (2); 1% bendecr curarheridas lees, favor divin, escudo dea fe; 22 resistencia eos, curarherdas moderadasola de consternaciin'; 3% atormentar, Aisipar maga: 4: poder divina. *Conjuro maligno (CD de TS 15 + nivel del conjure) Los putios sagrados son orgunizaciones independientes que se pueden encontrar en muchos templos. Sus ascéticos miembros han voleado hacia suinteriorsu magia divin, levandoalaarmo- nia su cuetpo y su mente {Los putios sagrados han renunciado al uso de armas y arm dluras pesadas, ya que consideran que sus cuerpos y mentes son dones de la dead, y creen que no desarrllarlos es un pecado, Lanzar conjuros no les deshonra, ni tampoco a su deidad. Los ppuliossagrados son fuertes en fe, voluntad y cuerpo. Los clrigos son candidatos excelentes para las Gndenes de puossagrados. Los paladines también pueden unirse a ellos, peco rata verse sienten cdmodos abandonando la parafernalia de su ocaciGn, Los guerre +, picaros, arose incluso los que hayan sido monjes pueden ser enoseandidatos, siempre que tengan suficiente nivel en una clase que les proporeione conjuros divinos, Los druidas a veces encuentran tiles las habilidades de combate del clase, pero hay poco en ella que atraiga alos hechiceros ya los magos. Los PJs puios sagrados son tan variados como su fe. En gene tal visjn por el mundo individvalmente, prestando sus habiid dss quienes necesiten proteceién o asistencia. Mientras que un ‘patio grado de un temple de Peloe puede ayudar humildemente 1 cualquiera que se lo pida, uno de Erythnul puede ayudar slo cuando haya algo que ganar. Los puios sagrados del templo de Kord tiendem a ser luchadores geniales, umildes en le victoria y corteses ena derrota, Todos ellos scan desafios ques permitan continuar desarollando sus habilidades de combate ‘Adaptacion:estaclase de prestgioestédsefiada pars dar impor tancia aun monje que secrifque su espectro de aptitudes sobrenz turales y preiera lanzarconjuros en su lugar. Los patios sagrados (ajo ese nombre o cualquier otro) podria ser una onden esotéica

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