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El propósito de la actividad es diagramar mediante el uso de UML tu

planteamiento de la solución de una problemática para desarrollar un software,


para ello, sigue estos pasos:
1. Para comenzar este ejercicio, deberás crear un archivo de texto, como
encabezado escribe en el centro del renglón, el número de la actividad y el tema
(Actividad 3: Diagramas de UML).
2. En el segundo renglón escribe tu nombre, comenzando por apellidos.
3. Deja 3 renglones vacíos.
4. Copia los incisos A a C, en el documento creado.
5. Al desarrollar la respuesta de cada inciso, escribe en seguida de cada
descripción del inciso que le corresponda.
A) Desarrolla el diagrama de clase, de un proceso de venta de productos, esto es
para un negocio que maneja control de inventarios en un almacén, catálogo de
proveedores, catálogo de clientes, control de facturas y sus detalles, pero no
mantiene un catálogo de pedidos. De los datos que se manejan son: Productos:
un identificador como LR08050 que significa “libreta raya roja de 50 hojas”,
nombre del producto, tipo de producto como puede ser entre L, G o S, el precio
con decimales y un identificador del proveedor. Deben de existir métodos para dar
de alta, modificar, buscar, consultar y eliminar productos del catálogo.
Proveedor: se controla con un identificador con letras y números, un nombre, giro
de negocio que se controla con un conjunto de caracteres, RFC, dirección,
teléfono, número de fax y el código postal. Además, debe tener procesos de alta,
modificación, búsqueda, consulta y eliminación de proveedores.
Cliente: se controla con un identificador numérico, un nombre, RFC., dirección,
teléfono y el código postal. Además, debe tener procesos de alta, modificación,
búsqueda, consulta y eliminación de proveedores.
Almacén: se controla con un identificador con caracteres y números, cantidad
existente, mínima y máxima, no se venden fracciones de productos. Además,
debe tener procesos de alta, modificación, búsqueda, consulta e impresión del
catálogo. La factura registra, la fecha, número de factura, el cliente, subtotal, IVA,
total, clave del producto, cantidad del producto vendido, precio de venta, los
procesos que debe tener son: cargar datos del cliente, guardar factura, imprimir
factura, consultar factura, calcular totales y cargar datos del producto. Recuerda
que al crear la clase de la factura deberás de separar en dos clases una para el
encabezado de la factura y otra para los detalles de la factura. Al crear estas dos
clases deberás de respetar los tipos de datos de las primeras cuatro clases que te
describí. Deberás de mostrar las relaciones entre las clases y la multiplicidad,
usando el criterio de:
 1 a muchas.
 Muchas a muchas.
 Muchas a 1.
1a1
Según sea el caso

B) Desarrolla el diagrama casos de uso, del sistema llamado Facturación, en


donde relacionarás, 4 actores (factura, producto, cliente y BD), y los casos: cargar
datos producto, cargar datos cliente, guardar factura e imprimir factura.
C) Desarrolla el diagrama de secuencia, usando a los actores administrador,
formato de altas cliente (programa) y BD, crear el diagrama de secuencia,
validando que, si existe el cliente, no se capture, pero, si no existe, capturar los
datos en la forma o pantalla de captura; después de que se capturaron los datos
en la forma, deberá de hacer conexión con la base de datos, insertar los datos, y
cerrar la conexión, al final deberá de limpiar la forma
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
* Manuel Arias Calleja. (2010). Análisis, Diseño y Mantenimiento del Software.
Febrero 2020, de UNED Sitio web:
http://www.ia.uned.es/ia/regladas/adms/GuiaDidactica.pdf

* Manuel Arias Calleja y Ángeles Manjarrés Riesco. (2006). Análisis, Diseño y


Mantenimiento del Software. Febrero 2020, de Dpto. de Inteligencia Artificial -
ETSI Informática - UNED Sitio web: https://docplayer.es/70989533-Analisis-
diseno-y-mantenimiento-del-software.html

* Blog en Ingeniería de Software. (Nov 2012). Fases del Modelo RUP. Agosto
2019, de blogspot.com Sitio web:
http://metodologiadesoftware.blogspot.com/2012/11/fases-del-modelo-
rup_27.html
* UnAdM. (2020). Unidad 1. Herramientas para el modelado de software. Febrero
2020 de Universidad Abierta y a Distancia de México.

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