Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Digitalizar una imagen significa convertirla en una serie de datos de código binario
(ceros y unos), que es el único lenguaje que entienden las computadoras, sin
embargo una vez digitalizadas, las imágenes pueden tomar la forma de más de una
docena de formatos gráficos diferentes.
Ejemplo de ellos: BMP, GIF, PNG, JPEG, Ejemplos de ellos: SVG, EPS
PIC, TIFF
Aquí se aprecia la diferencia entre mapas de bits y vectores más claramente,
como observarás los archivos de mapas de bits está formada por puntos al
ampliarse se observa un efecto de diente de sierra en los bordes, esta
transformación no se observa con los archivos vectoriales, pues están
compuestos por vectores que se calculan y redibujan al escalar su tamaño.
Página 2
Cada tipos de archivo, tiene características que lo distinguen y lo hacen más
adecuado para determinados fines, Los archivos Bitmap permiten reproducciones
fotográficas con alto grado de detalle, 100% realistas, mientras que los archivos
Vectoriales son más adecuados para reproducir ilustraciones. Por lo tanto, pese a
ser susceptibles a deformarse(pixeles) al ser ampliados, los archivos Bitmap son los
únicos que se adaptan al trabajo fotográfico.
EPS: (Encapsulated Post Script), Formato de archivo vectorial creado por Adobe
System, para facilitar la impresión con impresoras post scrip. Tiene gran capacidad
para especificar tonos de grises utilizando patrones de puntos.
RAW. Formato bitmap utilizado por las cámaras digitales profesionales. Permite gran
calidad, puesto que trabaja prácticamente sin compresión y soporta todos los modos
Página 3
de color. Permite redimensionar las imágenes sin pérdida de calidad, así como incluir
en ellos metadatos).
TIFF: Formato bitmap de gran calidad y escasa compresión, soportado por todos los
programas de imagen y utilizado por todos los escáner. Incluye todos los tipos de
color, (RGB, CMYK, Indexado, escala de grises) hasta de 32 bits de profundidad.
XCF: Archivo propietario del software libre de diseño digital GIMP, es equiparable al
PSD de Photoshop, aunque son incompatibles entre sí.
La síntesis aditiva: (El color Luz). La suma de todos los coloresproduce un color
blanco este es el modo de color que se utiliza en las computadoras, monitores de
video, televisores y todos aquellos medios en los cuales el color sea producido por la
luz.
Tal vez en alguna de tus clases de física has observado que al pasar por un prisma
de cristal, la luz de una linterna se descompone en colores. Lo mismo pasa con la luz
solar al cruzar las gotas de lluvia, y por ello se forma el arcoíris. A ese fenómeno se
le conoce como refracción de luz.
La síntesis la substractiva: Cuando pintas con lápices de colores sobre una hoja de
papel, mientras más colores mezclas, el color resultante se obscurece acercándose
al color negro. Esto sucede porque los colores materia, es decir es decir aquellos
formados por pigmentos, funcionan de manera inversa a los colores de la luz y en
vez de sumar su luminosidad, la restan. Por lo tanto, los colores materia usan el
modo de color de síntesis substractiva, donde la suma de coloresresulta en la
ausencia de luz, es decir en el color negro.
Página 4
La síntesis la substractiva, es el modo de color utilizado para cualquier tipo de
pintura: acuarela, óleo, tintas, crayones, y hasta pinturas para casa y automóviles.
Mientras más colores mezcles, más obscuro será el color que obtengas.
RGB Y CMYK. Los colores primarios y secundarios son diferentes en cada modo de
color, puesto que los colores luz, suman su luminosidad, mientras que los colores
materia lo restan.
Así para los colores luz, los colores básicos son tres rojo(Red), verde(Green), azul
(Blue) por eso a este esquema se le denomina RGB.
Los colores primarios aditivos son los tres colores de la luz (rojo, verde y azul), que
producen todos los colores del espectro visible al unirse en distintas combinaciones.
Al sumar partes iguales de rojo, azul y verde, se obtiene el colorblanco. La total
ausencia de rojo, azul y verde da como resultado el color negro. Los monitores de
ordenador son dispositivos que emplean colores primarios aditivos para crear color.
Página 5
El sistema de colores materia es llamado CMYK por las siglas de sus colores
primariosCyan(azul), Magenta, Yellow(amarillo) y Black(negro).
Página 6
otros colores y también cómo se convierten los cambios entre los modelos de color
RGB y CMYK.
Página 7
suprimiendo rojo y azul o añadiendo verde. Todos estos ajustes producen un
equilibrio de color global que contiene menos magenta.
1.6. Resolución
La resolución de una imagen Número de píxeles por pulgada (ppp) de una imagen
de mapa de bits. El uso de una resolucióndemasiado baja para una imagen impresa
produce una pixelación, píxeles de gran tamaño con un aspecto muy desigual en la
impresión. Utilizar una resolución demasiado alta (píxeles más pequeños que los que
puede producir eldispositivo de salida) aumenta el tamaño del archivo sin mejorar la
calidad de la salida impresa y ralentiza la impresión de la ilustración.
Página 8
1.8. Profundidad de bits
Las imágenes RGB se componen de tres canales de color. Una imagen RGB con 8
bits por píxel cuenta con 256 posibles valores para cada canal, lo que significa más
de 16 millones de posibles valores de color. En ocasiones, las imágenes
RGB con 8 bits por canal se denominan imágenes de 24 bits (8 bits x 3 canales = 24
bits de datos por píxel). Además de las imágenes de 8 bits por canal, Photoshop,
Página 9
también puede trabajar con imágenes que contienen 16 ó 32 bits por canal. Las
imágenes con 32 bits por canal también se denominan imágenes de alto rango
dinámico (HDR).
Otro factor que afecta al tamaño de archivo es el formato del mismo. En función de
los distintos métodos de compresión que se usan en los formatos de archivo GIF,
JPEG y PNG, los tamaños de los archivos pueden ser muy distintos aun teniendo las
mismas dimensiones en píxeles. De igual manera, la profundidad de los bits de color
y la cantidad de capas y canales de una imagen afectan al tamaño de archivo.
Página 10
Imagen de 620 x 400 píxeles mostrada en monitores de diferentes tamaños y
resoluciones.
Es una aplicación que sirve para la creación y edición de imágenes. Este espacio
de trabajo incluyemenús y una serie de herramientas y paneles para visualizar, editar
y añadir elementos a las imágenes.
Este programa sirve para trabajar y editar toda clase de imágenes y nos ayuda a
modificar, retocar, deformar, rotar, crear efectos, etc. en cualquier tipo de imagen
(fotografía o ilustración). También es unprograma que nos permite realizar ciertas
aplicaciones gráficas, como Illustrator, pero su funciónprincipal es la de trabajar con
imágenes.
Página 11
O bien podemos dar clic en el icono del acceso directo que se encuentra en la parte
del escritorio o escribimos photoshop en la caja de búsqueda.
Una vez que la aplicación haya sido iniciada se comienzan a cargar todos sus
plugins, herramientas, menús etc. Este proceso puede tardo un poco, sobre todo en
los ordenadores lentos y con poca memoria RAM, una vez cargada la aplicación
podemos comenzar a trabajar.
Página 12
Ahora aprenderemos algunas funciones y conceptos básicos del programa de
photoshop para poder entender mejor el curso.
Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer es abrir
Photoshop.
Página 13
Posteriormente se nos abrirá un cuadro de dialogo en donde podemos
buscar nuestro archivo que vamos a modificar.
Página 14
Ahora seleccionamos nuestro archivo que vamos a editar y se mostrara
en el área de trabajo para poder manipular los cambios.
Página 15
Otra manera de abrir una imagen es a través del Explorador de
Windows y damos clic derecho a nuestra imagen y después abrir con
Photoshop como se muestra a continuación:
Página 16
Adobe Bridge es una manera más rápida de navegar por las carpetas y
organizar todas las imágenes y también añadiendo información en la imagen
(metadatos) como lo son datos técnicos y derechos de autor. Además te permite
acceder a opciones de Photoshop,
Página 17
Página 18
1.14. Guardar una imagen
Podemos encontrar dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una
imagen como son:
Imagen terminada: quiere decir que la imagen ya está lista para ser
publicada, se puede imprimir o almacenarla.
Página 19
Guardar Como.
Página 20
Navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el
archivo.
Página 21
encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como están para
poder seguir trabajando con ellos después.
Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, es porque guarda una gran cantidad de
información sobre el estado en el que se encuentra.
Página 22
b) Guardar imágenes terminadas
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con
la imagen y queremos finalizar su proceso.
Ahora lo que haremos será guardar la imagen como un archivo de imagen para que
pueda ser utilizada más tarde como mejor nos interese. Hacemos clic en la lista
desplegable en donde nos muestra diferentes manera de guardar nuestra imagen y
seleccionamos el formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.
Página 23
Página 24
JPG, GIF y PNG son los formatos más comunes. El primero, está pensado para
imágenes con muchos colores, como fotografías, para las cuales se obtiene mejor
calidad en menor tamaño que otros formatos. El segundo, GIF, esta ideado para
gráficos, imágenes con pocos colores (un máximo de 256) y áreas de color uniforme.
Por lo general, un archivo GIF es muy ligero, permite transparencias y animaciones.
PNG tiene varias versiones: PNG 8 puede usarse como los GIF, y PNG 24 está
especialmente diseñado para gráficos con degradados y transparencias de distinta
intensidad.
Vamos a realizar algunos pasos que debemos seguir cuando guardamos un archivo
en otro formato
Página 25
b) Si guardamos el archivo en formato JPG aparecerá el siguiente
recuadro:
Ahora nos vamos al apartado de calidad de imagen, desde ahí podemos elegir
entre calidad baja, media, alta y máxima.
Página 26
Nos vamos al siguiente apartado que es el de opciones de formato, aquí
podemos elegir el tipo de formato JPG en el que se quiere comprimir el
archivo.Otra opción que se presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que
quieres comprimir el archivo, podrás elegir entre tres tipos diferentes.
Página 27
Si se quieres crear tu propia paleta personalizada, deberás seleccionar la
opción A medida, añadir y eliminar colores a través del cuadro de dialogo
que te va a aparecer.
Página 28
Nos encontramos con la primera imagen es un GIF sin transparencia, la segunda una
imagen GIF que tiene un color transparente y la tercera imagen un PNG con varios
niveles de transferencia, el borde punteado nos indica el borde real de la imagen.
Ya que hemos seleccionado todas las opciones de color damos clic en OK, te
aparecerá un cuadro de dialogo en donde te pregunta si deseas que la imagen se
guarde normal o entrelazada.
Página 29
GIF es un formato diseñado para el intercambio de imágenes por la red, el efecto
entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la página
para luego descargar la imagen línea a línea.
Una vez que hayamos iniciado el programa, nos vamos a la herramienta menú,
posteriormente damos clic en Archivo > Nuevo y aparecerá un cuadro de dialogo
Nuevo Documento.
Página 30
Si conocemos el tamaño final que queremos que tenga la imagen, podemos definir
su tamaño introduciendo la altura y anchura que se desea directamente.También
puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el área de la imagen)
y medirlas en centímetros, útil para imágenes fotográficas, o en píxeles, más
recomendado para imágenes destinadas a la publicación en Internet.
A simple vista la imagen con un zoom real (al 100%) parece normal, pero si
aumentamos el zoom podemos observamos la imagen cada vez más
"cuadriculada".
Página 31
Un píxel no tiene un tamaño real (en centímetros). Depende de la resolución de
pantalla con la que se muestre. Si tu resolución de pantalla es de 1680x1050
significa que tu pantalla (sea del tamaño que sea) mostrara 1680 píxeles en su
anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre
muchos más o menos píxeles en el mismo espacio, seleccionando una resolución
mayor o menor que dependerá del monitor. Por ejemplo, 1024x768 píxeles o
1920x1200 en una gran pantalla panorámica. El tamaño en centímetros será el
mismo, pero se mostrarán más píxeles en un mismo espacio.
Una imagen en pixeles es más apropiada para la web, si quieres que tu imagen
tenga un tamaño estándar ya definido. Damos clic en la lista desplegable predefinir
y hacer clic en sobre el elemento que se ajuste a tus medidas.
Observa dos imágenes con las mismas dimensiones pero con diferentes
resoluciones:
Página 32
Mayor Resolución
Menor Resolución
Página 33
Otra opción que tenemos esModo de color.Si trabajamos con una imagen
destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y
azul, el sistema que utilizan los monitores), pero si lo que queremos hacer es
imprimir nuestra imagen deberemos seleccionar el modo CMYK (cian, magenta,
amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las imágenes). Esto
no quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o que no podamos
imprimir una imagen si elegimos el modo RGB.
Una vez que ya hemos seleccionado todas las características elegiremos el color
de fondo de la imagen. Si seleccionamos algún modo que no sea transparente, la
capa de fondo será inamovible y no se podrán realizar algunas de las
características avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo
transparente.
Referencias:
http://www.aulaclic.es/photoshop-cs5/secuencias/p01_basico_yt.htm
Página 34