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13.

Produzca 25 bebidas (con 5


minutos) - 32 caramelos + 2000
monedas
¡Estas son las NUEVAS 14. Scout 1 Provincia o
Investigación 1 Tecnología o
misiones! ganancia 15 Visión Vapor - 33
caramelos + 5000 monedas
15. Gasta 5 puntos de
1. Produce 1 bebida (con 5 min.) -
conocimiento - 34 caramelos
21 caramelos + 1 edificio
16. Acepta 5 ofertas comerciales +
flotante Valentine Float + 200
Lugar 1 oferta comercial - 35
suministros
caramelos
2. Produce 2 herramientas simples
17. Obtén 16 reliquias - 36
(con 15 min.) - 22 caramelos +
caramelos
20 canica
18. Resuelve 12 encuentros o 60
3. Obtiene 1 reliquia - 23
encuentros de torneos- 37
Caramelos + 20 Acero
Caramelos
4. Resuelve 2 Encuentros u 8
19. Entrena una pila de Unidades -
Encuentros de Torneos - 24
38 Caramelos
Caramelos + 20 Tablas
20. Produce 4 bienes impulsados de
5. Gasta 10 Puntos de
Nivel Uno 3 horas - 38 Dulces
Conocimiento - 25 Caramelos +
21. Produce 3 bienes potenciados
1000 Monedas
de Nivel Uno 9 horas - 39 Dulces
6. Gana 200 Fragmentos de
22. Produce 2 bienes potenciados
Hechizo o Scout 1 Provincia -
de Nivel Uno 24 horas - 40
26 Caramelos + 3 Puntos de
caramelos
Conocimiento
23. Scout 1 Provincia o
7. Mejora 2 edificios al nivel 2 o
investigación 1 Tecnología o
superior: 27 caramelos + 1000
ganancia 15 Visión Vapor - 42
suministros + 3000 monedas
caramelos
8. Gana una buena cantidad de
24. Gane un saco de monedas - 42
monedas - 27 dulces + 750
caramelos
suministros
25. Obtenga un saco de suministros
9. Gana una buena cantidad de
- 43 caramelos
suministros - 28 dulces + 2000
26. Entrene una gran cantidad de
monedas
unidades - 44 caramelos
10. Produce 5 Pan (con 1 hora) - 29
27. Produzca 1 de cada producción
Caramelos + 2000 Monedas
de 3 horas de nivel uno: 45
11. Produce 8 Herramientas
caramelos
Simples (con 15 minutos) - 12
28. Produzca una buena cantidad de
dulces (13) + 3000 monedas
un tipo de productos básicos o
12. Produce 3 Canastas de
artesanales de su elección: 46
Comestibles (con s 9 horas) - 30
caramelos
caramelos + 3000 monedas
29. Produzca una buena cantidad de
un tipo de bienes básicos,
artesanales o mágicos de su artesanales y / o mágicos de su
elección: 47 caramelos elección: 63 caramelos
30. Produzca suministros frescos 47. Mejora 3 edificios al nivel 3 o
para el mercado local de superior - 64 dulces
alimentos: 48 caramelos 48. Gana un saco de monedas - 65
31. Produzca 1 producto dulces
impulsado de nivel uno 48 49. Gana un saco de suministros -
horas : 48 caramelos 66 dulces
32. Produce 5 bienes impulsados de 50. Produce 8 pan (con 1 hora) - 67
Nivel Uno 3 horas - 49 dulces
Caramelos 51. Produce 25 Herramientas
33. Invierte 15 KPs a la AW de simples (w / s 15 min) - 68
otro jugador o Gasta 20 KPs - dulces
51 Caramelos 52. Produce 5 canastas de
34. Produce 20 Herramientas comestibles (w / s 9 horas) - 69
Simples (w / s 15 min) - 52 dulces
Caramelos 53. Produce 35 bebidas (w / s 5
35. Produce 2 Caja de min) - 70 dulces
Herramientas ( w / s 24 54. Scout 1 Provincia o Investiga
horas) - 53 dulces 1 Tecnología o gana 15 Vapor
36. Produce 1 de cada producto de de visión : 71 caramelos
nivel uno 3 horas - 54 dulces 55. Invierte 20 puntos de
37. Gana 20 reliquias - 55 dulces conocimiento para el AW de
38. Resuelve 12 encuentros o60 otro jugador o gasta 25 KP : 72
Encuentros de torneos - 56 caramelos
Caramelos 56. Compra 12 puntos de
39. Entrena una gran cantidad de conocimiento : 72 caramelos
Unidades - 57 Caramelos 57. Produce 2 de cada mercancía de
40. Produce 6 Tier One impulsados Nivel Uno 3 horas - 72
por 3 horas - 57 Candies Caramelos
41. Produce 5 Tier One impulsados 58. Gana 800 Fragmentos de
por 9 horas - 57 Candies Hechizo o mejora 1 Edificio al
42. Produce 3 Tier One nivel 4 o superior - 74
impulsados por 24 horas - 58 Caramelos
Caramelos 59. Comercio con el Mayorista 12
43. Scout 2 Provincias o mejora 2 veces - 75 Caramelos
edificios al nivel 10 o superior 60. Recoge 4 Artículos de
- 60 Caramelos Encantamiento - 76 Caramelos
44. Produce suministros para 61. Produce 3 Tier One
reorganizar a tus artesanos y potenciados 48 horas - 76
trabajadores - 61 Caramelos Caramelos
45. Investiga 1 Tecnología o Gana 62. Produce 15 productos Tier One
20 Visión Vapor - 62 Caramelos potenciados 3 horas de
46. Produce un buena cantidad de funcionamiento - 77 Caramelos
un tipo de bienes básicos,
63. eventos en esta Nota se obtienen
mediante la beca Platinum Leaf en Beta
Más para seguir – World, en el juego real.

Premios diarios
1. Produzca 3 Pan - 35
Caramelos
2. Produzca 5 Bebidas - 35
Caramelos
3. Acepte 2 Ofertas Comerciales
- 35 Caramelos
4. Resuelva 2 Encuentros - 35
Caramelos  Una vez que hayas terminado las
5. Obtenga una gran cantidad de misiones 'regulares', un conjunto de
Monedas - 35 Caramelos 'bonificaciones' comienza solo por 20
6. Compre 1 Punto de caramelos.
Conocimiento - 35 caramelos Será mucho más difícil.
7. Produce 5 herramientas
simples - 35 caramelos Todas las misiones han cambiado:
8. Gana una pequeña cantidad moví nuestro conjunto anterior al
de productos potenciados de final de esta Nota.
nivel uno - 35 caramelos Parece que NO habrá un conjunto de
9. Mejora 2 edificios al nivel 4 o bonificación.
superior - 35 caramelos
10. Produce 6 pan - 35
caramelos
11. Coloca 1 oferta comercial -
35 dulces
12. Resuelve 1 encuentro - 35
dulces
13. Gasta 1 punto de
conocimiento - 35 dulces
14.
¡Mas para seguir!

Nota: Respetamos la propiedad


intelectual de InnoGames, por lo que no
tomamos información del archivo del
juego XML ni de los archivos del Debería haber uno para cada uno de los
moderador, a los cuales los 23 días del evento, incluido el último día,
desarrolladores no quieren que acceda aunque a veces en el pasado lo han
el público. omitido.
Estas misiones y otra información de
Pop 1270 Mana 5000 (208 / hr). Este
edificio hará Suministros para
jugadores bajo el capítulo VI; Productos
de VI - VIII; Maná de IX- X
Día 9. 4 x Refuerzo 8 horas
Día 10. Flotador de las
construcciones 2 x 4; 5500
Día de la Cultura 11. 10 x Hechizos de
Fabricación Mágica
Día 12. Coreografía de Carnaval 2 x 3;
Cultura 4100
Día 13. 1 x 8 horas Time Booster
Día 14.
¡Mas para seguir!

 Aparece una nueva exclusiva todos los


días a las 2 a.m., hora alemana (ECT) =
medianoche UCT = 8 p.m. EST.
 Los valores mostrados son para un
jugador en Elementals Capítulo XII
Día 1. Deseando bien 3 x 3; Edificio
que expira ; necesita conexión a la
calle; Culture 3600 plus produce al azar
monedas o suministros o bienes o 3
puntos de conocimiento o 25
diamantes cada 12 horas; caduca 100
días después de la colocación
Día 2. Un carro Halflings 3 x 4; Cultura Día 1
8400
Día 3. Troll Float 3 x 2; Especial ;
necesita conexión a la calle; Pop 1270
Mana 5000 (208 / hr). Este edificio
hará Suministros para jugadores bajo el
capítulo VI; Mercancías de VI - VIII
Día 4. Flotador de orcos 3 x 4;
Híbrido; Pop 2500 Cultura 3300
Día 5. 1 x Conocimiento antiguo 30
Día 6. 1 x Ganancia del portal 20%
Día instantáneo 7. Dragon Float 5 x 3;
Híbrido ; 2100 Pop 3300 Cultura
Día 8. Flotador Woodelven 3 x 3;
Especial ; necesita conexión a la calle;
Dia 5
Dia 2

Día 6

Día 3

Día 7

Día 4
Día 11
Día 8.

Día 12
Día 9

Día 13

Día 10
La pantalla de
eventos
Tenga en cuenta el amarillo '?' arriba a
la derecha que abre 5 pantallas de
ayuda con pestañas que explican el
evento simplemente.

1. Temporizador de eventos
2. Exclusivo diario
3. Número de caramelos que tiene, más la
opción de comprar más.
4. Premios - haga clic aquí para ver las
evoluciones de Valentine Float
5. Flag Counter mide el progreso hacia el
próximo Gran Premio
6. Cofres giratorios: aquí gastas caramelos
para ganar varios artículos (ver más
abajo) y ganar banderas para avanzar
hacia los premios
7. Los Grandes Premios aparecen aquí en
secuencia.

Los premios
1. Artefacto de San Valentín
2. Deseando bien
3. Artefacto de San Valentín
4. Biblioteca de artesanía
5. Artefacto de San Valentín
6. Monumento del antiguo conocimiento
7. Artefacto de San Valentín
8. Rueda de la fortuna en abundancia
9. Artefacto de San Valentín
10. OPutpost comercial
11. Artefacto de San Valentín
12.
¡Mas para seguir!

Los cofres
giratorios
¿Qué cofres son
buenos para qué?

El edificio en
evolución
Los números aquí son para los
Elementales del Capítulo XII.
Este es el premio de la Búsqueda # 1, y lo
construirás más durante el evento.
Los valores por capítulo están aquí:
https://www.elvenarchitect.com/build
ings/details/a_evt_evo_car_xx_burukbr
ak_gaelagil/

Para obtener más información sobre


edificios en evolución, vaya aquí:
https://en.wiki.elvenar.com/index.php
?title= Edificios en evolución

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