Está en la página 1de 8

1

El balonmano es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos y que


tiene como objetivo introducir la pelota en la portería contraria jugándola con la
mano. Ganará el encuentro el equipo que haya logrado más goles al finalizar el
tiempo de juego; en caso de que ambos equipos tengan igual número de goles
habrán empatado, no existiendo ganador (en función de la competición se jugaría
una o varias prórrogas para obtener un vencedor).
2
El origen del balonmano se remonta a Grecia, donde se practicaba un deporte
denominada ucrania que muy bien describió Homero en la Odisea. En 1890 un
instructor de gimnasia Konrad Koch creo un juego parecido al balonmano
denominado Raffaballspied. Pero, fue en plena guerra mundial que se hizo más
popular gracias a unos alemanes llamados Hirschman y Schelenz, con reglas
muy parecidas al balonmano de la actualidad.Luego, en Halle en el año 1925 se
desarrollo el primer juego internacional entre Alemania y Austria. En las primeras
olimpiadas que se jugo esta disciplina deportiva fue la de Berlín en 1936 con
once jugadores por equipo. En la actualidad el balonmano es un deporte muy
popular en los países de: Francia, Polonia, España, Alemania, Republica
Dominica, Croacia, Venezuela, Dinamarca, Brasil, Islandia, Argentina, entre
otros.
3

4
 el tamaño del balón de balonmano para categorías absolutas y
juveniles masculinas debe ser de talla 3, estos balones tienen una
circunferencia de 58 a 60 centímetros, y su peso debe oscilar entre 425 y
475 gramos.
 las categorías absolutas y juveniles femeninas el balón de balonmano
deberá ser algo menor, de talla 2, la circunferencia de los balones para
categorías femeninas es de 54 a 56 centímetros, y su peso se encuentra
entre los 325 a 400 gramos. Este balón de la talla 2, también será el
empleado en competiciones masculinas para categoría cadete.
 El balón de balonmano de talla 1, con una circunferencia de 50 a 52
centímetros y un peso máximo de 315 gramos será el utilizado para
categoría cadete femenina y para categorías infantil, alevín y benjamín
tanto masculinas como femeninas.
 Para la práctica de minibalonmano, para jugadores menores de 8 años,
es necesario la utilización de balones de la talla 0, con una circunferencia
de 48 centímetros y un peso máximo de 290 gramos.
5
Golpe franco: así se llama al saque de una falta para poner el balón en juego
cuando el equipo contrario ha cometido una infracción. Se realiza desde el lugar
en el que se cometió y los defensas deben alejarse al menos 3 metros. En caso
de que la falta hubiese sido cometida más cerca de la portería que los 11 metros,
la falta se sacará desde la línea de 11 metros (la discontinua) y los jugadores se
situarán justo al borde del área.

Lo suelen realizar jugadores que juegan en el extremo y son diestros. Es


muy difícil de ejecutar, se hace para sorprender a los defensas, consiste en que
el atacante intenta evitar al defensor a través de la flexión lateral del tronco e
incluso se deja caer al suelo para evitar el blocaje de los defensas. Durante el
lanzamiento rectificado, el jugador que es diestro aparta la pierna izquierda a un
lado haciendo una rápida inclinación lateral del tronco hacia la izquierda, si se
lanza al lado contrario de la mano que lleva el balón se cruza el brazo derecho
por detrás de la cabeza.
Lanzamiento en apoyo
Este tiro es el más común y es aquel en que uno de sus pies o hasta ambos
están en contacto con el suelo y usted hace un tiro girando su brazo por encima
de la altura de sus hombros.

Lanzamiento de franco tiro


Cuando el portero franquea la línea de limitación para el portero, línea de 4
m.antes de que el balón salga de la mano del lanzador, el lanzamiento de 7 m.
se repetirá si no se ha conseguido gol.
6
ATAQUE:
CENTRAL: se sitúan en el centro del ataque, su función principal es la de dirigir
el juego ofensivo, suelen ser rápidos e inteligentes.
LATERALES (2): se sitúan a ambos lados del central, suelen tener un potente
lanzamiento exterior o bien un potente cambio de ritmo que les permite ganar en
las fintas.
EXTREMOS (2): se sitúan en las esquinas del campo, su función es la de abrir
espacios comenzando las fijaciones al impar y finalizar las jugadas desde 6
metros, suelen ser ágiles y con suspensión.
PIVOT: es el jugador que se sitúa entre la defensa del equipo contrario con la
intención de romper para crear espacios mediante bloqueos, suelen ser
jugadores fuertes.
DEFENSA:
CENTRAL: se sitúan en el centro de la defensa, su misión es dirigir la defensa y
estar atentos para ayudar a los laterales, suelen ser fuertes y grandes.
LATERALES (2): Se sitúan a los lados de los centrales, suelen ser jugadores
algo más ágiles que los anteriores, aunque no tan robustos. Junto con los
centrales suelen ser los jugadores que hacen la 2 ª oleada al contraataque.
EXTERIORES (2): Son los que se sitúan en los extremos de la defensa, suelen
ser rápidos y son los encargados de correr la primera oleada del contraataque.
AVANZADO: suelen ser rápidos, su misión principal es incomodar la circulación
del balón y si es posible cortar, cuando están en juego suelen ser la primera
opción de contratque, ya que están más cerca del área contraria.
PORTERO: Es el jugador que se encarga de impedir que el balón entre en la
portería, suelen ser altos, con reflejos y ágiles.

7
 Hay diferentes tamaños de acuerdo a las categorías y sexos:Varones 17
años o más, juegan con el tamaño nº 3Mujeres de 15 años o más y
varones entre 13 y 16 juegan con el tamaño Nº 2Mujeres de menos de 14
y varones hasta 12 años juegan con el Nº 1
 Cada equipo tiene 14 jugadores (Pueden ser 16 en Campeonatos
Mundiales o clasificatorios a Campeonatos Mundiales - Y también si
alguna Federación Nacional así los dispone ).
 Ciertos tipos de objetos son de uso prohibido para los jugadores debido
al daño que pueden ocasionar típicamente en los jugadores adversarios o
a que le otorgan una ventaja indebida al jugador que los usa.
 El arquero es el único jugador que puede estar dentro del área de arco y
el único que puede usar sus pies para tocar la pelota (mientras esté dentro
del área de arco y mientras la pelota no se esté moviendo en dirección al
campo de juego).
 Si un jugador entra sin balón, pero no gana ninguna ventaja al hacerlo, el
juego continúa.Si el que invade el área es un '''atacante con balón''':
Saque de arco favorable al equipo defensor.
 Los jugadores pueden tener la pelota entre las manos un máximo de 3
segundos.Los jugadores pueden hacer un máximo de 3 pasos mientras
tienen la pelota entre las manos.
 No hay un tiempo límite para que el equipo tenga el balón en su poder
(pasándose la pelota de un jugador a otro). No obstante, si no trata de
lanzar al arco o demora mucho tiempo en hacerlo (ya sea de manera
intencional buscando que corra el tiempo o por incapacidad dado que la
defensa es superior en ese ataque)
 Los jugadores pueden utilizar el tronco para obstruir el camino de los
jugadores adversarios. Para hacerlo, deben ubicarse en una posición
“antes” de que se produzca el contacto físico con un adversario (no se
puede bloquear chocando al rival).
 Regla de los 30 segundos finales del partido:Esta regla busca evitar o
reducir las conductas antideportivas y las faltas graves en los últimos 30
segundos de un partido, buscando que el equipo que va por detrás en el
marcador tenga la oportunidad de empatar o ganar el encuentro.
 Cuando la pelota ingresa completamente al arco se ha convertido un gol
(siempre y cuando no se haya hecho sonar previamente el silbato del
árbitro o de la mesa de control, situaciones que detienen el juego)Vale gol
directo de cualquier saque o lanzamiento (tiro libre, saque lateral, etc.)

8
 Amonestación: Solo puede ser sacada una vez a cada jugador o al
entrenador(siendo el máximo 3 por equipo). Se mostrará cuando el
infractor muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el
contacto con el jugador rival o tengo un comportamiento antideportivo. El
modo de sancionar estas conductas es mostrando la tarjeta amarilla.

 Exclusión: Sanción con 2 minutos de exclusión del terreno de juego,


quedando el equipo con 1 jugador menos durante este periodo de tiempo.
Cuando un jugador recibe esta sanción en 3 ocasiones no podrá volver a
jugar el partido. Los principales motivos para sancionar a un jugador con
una exclusión son:
-Agarrar al rival de forma clara.
- Coger, golpear, empujar o meter el pie.
- Defensa a cuello o a la cara.
- Realizar un cambio antirreglamentario.
- Desequilibrar a un jugador que este en el aire.
- Reiteración de golpes francos.

 Descalificación: Se da cuando un jugador acumula una expulsión de 2


minutos en 3 ocasiones. A partir de ese momento no podrá volver a
incorporarse al juego. Esto no significa que el equipo se quede con un
jugador menos durante todo el partido, ya que pasados los 2 minutos de
la sanción el jugador expulsado podrá ser sustituido por otro.
La forma de señalarlo por el arbitro es enseñar la tarjeta roja.

 Expulsión: Es muy raro este tipo de sanción en el terreno de juego, solo


se da en caso de una agresión física manifiesta o una conducta
antideportiva grave durante el tiempo de juego, tanto dentro como fuera
de este. En el caso de que suceda, el jugador expulsado no podrá a volver
a incorporarse al juego ni tener contacto durante el partido con nadie de
su equipo, quedando su equipo con un jugador menos durante todo el
partido.La forma de señalarlo por el arbitro es cruzar los brazos por
encima de la cabeza.

También podría gustarte