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APPLET EN JAVA
Posición de X Posición de Y
Graphic.drawString(<”texto que se muestra”>, <x<,<y>);
g.drawstring(“Hola Programacion de Computado”, 70,70);
g.drawrect(50,50,90,28);
}
}
MANEJO DE EVENTOS
Sabiendo que un evento es (en la mayoría de los casos) una acción realizada por el usuario. Cuando
necesitamos trabajar con eventos en los cuales pueden ser:
-evento de botón (se inicia o se termina una tarea)
- evento de barra de desplazamiento (modifica un valor o area de la pantalla)
- Evento de tecla oprimida, Entre otros.
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
Tarea
2. De acuerdo con La lista de métodos de dibujos definidos por la clase Graphics realice uno o
varios ejercicios donde implemente cada uno de estos y complemente la tabla con el significado.
3. Implementando algunos métodos definidos por la clase Graphics diseñe una aplicación en la cual
coloque en funcionamiento por lo menos 4 métodos de acuerdo a su creatividad.