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TEMA LA RED DE REDES: INTERNET

INDICE

1 ¿QUÉ ES INTERNET?...............................................................................................2
1.1El World Wide Web...............................................................................................2
1.2 Correo electrónico...............................................................................................3
1.3 Transferencia de archivos (FTP).........................................................................3
1.4 Terminales informáticos.......................................................................................3
2 LOS SERVIDORES....................................................................................................3
2.1 LAMP...................................................................................................................4
2.2 WAMP..................................................................................................................4
3 EL NAVEGADOR WEB..............................................................................................4
4 EL CLIENTE DE CORREO ELECTRÓNICO.............................................................4
5 LA VOZ POR IP..........................................................................................................4
6 SEGURIDAD EN INTERNET.....................................................................................6
6.1 Mantener el equipo seguro..................................................................................6
7 EL MUNDO ELECTRÓNICO.....................................................................................6
7.1 Administración electrónica...................................................................................7
7.2 Comercio electrónico...........................................................................................7
7.3 Formación a distancia (e-learning)......................................................................7
7.4 eSalud..................................................................................................................7
7.5 Ocupación a distancia.........................................................................................7

© Benjamín Aliende Miranda I.E.S. Camino de Santiago 1


1 ¿QUÉ ES INTERNET?
Internet es una red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión
directa entre ordenadores mediante un protocolo especial de comunicación (IP,
Internet protocol).

Servicios que ofrece:

Función Servicio
Navegación www (World Wide Web)
Buscadores
Wikipedia
Comunicación Correo electrónico
Listas de correo
Chats
Sistemas de gestión de contenidos
Foros y blogs
Servidores de datos FTP
Alojamiento web
Redes P2P (peer-to-peer)
Redes P2M (peer-to-mail)
Redes P2PTV (peer-to-peer TV)
Servicios multimedia Voz sobre IP
Televisión y radio por Internet
Cámaras web
Juegos en línea
Servicios comerciales Comercio electrónico
Banca electrónica

Para usar estos servicios necesitamos un acceso a Internet. El más habitual es la


línea telefónica con conexión ADSL, pero también se puede realizar a través de la
red eléctrica o por satélite.

Taller: Internet en España según el Estudio General de medios (AIMC)


http://www.aimc.es/aimc.php

Ver: Navegantes en la Red según el Estudio General de medios (AIMC)

Taller: Estadísticas mundiales http://www.exitoexportador.com/stats.htm

1.1 El World Wide Web


Consiste en un sistema de documentos de hipertexto con información y vínculos a
otros documentos.

Se basa en tres estándares:


- URL (Uniform resource location), que se encarga de proporcionar una
dirección única para localizar cada página;
- HTTP (hypertext transfer protocol), que especifica la manera en que se envía
y se recibe la información entre el navegador y el servidor;

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- HTML (hypertex markup language), un método para especificar cómo se ha
de ver esta información en el navegador.
También se utilizan los estándares Javascript y Java, entre otros: Javascript es un
lenguaje creado para ser entendido por el navegador y que éste pueda realizar
cálculos y operaciones sencillas mientras interpreta el código HTML; Java es un
lenguaje de programación pensado para crear programas (applets) que se ejecutan
directamente en la ventana del navegador.
1.2 Correo electrónico
Para contactar con alguna persona y hacerle llegar un mensaje o enviarle un
archivo, actualmente utilizamos el correo electrónico.
Los servicios que se utilizan actualmente para gestionar el correo electrónico son,
entre otros:
o POP3 (post office protocol). Permite obtener los mensajes de correo
electrónico que se encuentran en un servidor remoto y no hace falta estar
conectado a Internet para leerlos.
o SMTP (simple mail transfer protocol). Se utiliza para enviar un menseje de
correo electrónico a uno o más equipos remotos. Se hace con líneas de
código ASCII.
o IMAP (Internet message access protocol). Tiene la misma funcionalidad que
POP3, pero no es necesario descargar los mensajes, se pueden consultar
directamente en el servidor.
o Webmail. Es un programa que permite acceder mediante una página web. Se
usa mucho ya que no es necesario instar un programa cliente en el ordenador
y se puede acceder al correo desde cualquier ordenador.

Todo mensaje de correo electrónico tiene unas partes básicas:


• Destinatario: una o más direcciones de correo.
• Asunto: descripción breve que la persona que recibe el mensaje verá
antes de abrir el correo.
• Contenido: el mensaje propiamente dicho, que puede contener texto y
archivos adjuntos.
Taller:
Mandar correos electrónicos a dos alumnos y al profesor teccamino@gmail .com

1.3 Transferencia de archivos (FTP)


FTP (file transfer protocol) es un protocolo de transferencia cliente-servidor con el
cual nos podemos conectar a un equipo para descargar o cargar archivos
independientemente del sistema operativo que utilice cada ordenador.

1.4 Terminales informáticos


Es una herramienta muy eficaz para corregir errores a distancia o acceder a datos

2 LOS SERVIDORES
Los servidores son equipos informáticos con software que ofrecen el servicio
configurado a otros ordenadores, conocidos como clientes.
No es necesario que el equipo que actúa de servidor sea un ordenador de última
generación.

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2.1 LAMP
Esta sigla hace referencia a un conjunto de programas que brindan un servicio web
dinámico con los mínimos recursos. Las siglas LAMP hacen referencia a: Linux;
Apache (software de código libre que sirve para ofrecer un servicio web), MySQL
(gestor de base de datos) y PHP (Hipertexto Prepocessor.

2.2 WAMP
Es lo que el anterior, pero para entorno Windows

3 EL NAVEGADOR WEB
Para ver los documentos que proporciona un navegador web necesitamos un
programa cliente para que gestione la llamada al servicio y renderice el código
HTML: un navegador web.

Los primeros navegadores aparecieron en el año 1990, y era complicado trabajar


con ellos. Posteriormente, surgieron Mosaic (1993) y Nescape Navigator (1994).
Windows introdujo Internet Explorer mucho más tarde, utilizando el código de
Mosaic, pero se hizo muy famoso por su distribución con el S.O. Windows 98.

Nescape liberó el código de su programa y apareció Mozilla. A finales de 2004,


Mozilla lanzó al mercado un navegador de poco peso y grandes prestaciones:
Mozilla Firefox.

Los navegadores se pueden usar en cualquier S.O.

Ver: Explorer y Firefox

4 EL CLIENTE DE CORREO ELECTRÓNICO


Cuando se creó el protocolo POP3, uno de los parámetros incorporados fue la
posibilidad de descargar los mensajes de correo electrónico en un programa cliente
que hiciese de base para almacenar los mensajes.

El primero fue Eudora. Microsoft lanzó el Outlook, la versión Express, y con el


Windows Vista, se llama Windows Mail. Mozilla tiene el Mozilla Thunderbird.

La función principal de un programa cliente de correo electrónico es almacenar los


mensajes que recibimos.

Para trasladar los mensajes del servidor a nuestro programa cliente, hay que
configurar los parámetros de la cuenta.

5 LA VOZ POR IP
La voz sobre protocolo de Internet, también conocida como VoIP o telefonía IP, es
un conjunto de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de
Internet.

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Con este recurso enviamos la voz en formato digital por Internet en lugar de enviarla
mediante los circuitos de empresas telefónicas.

Ésta es una gran ventaja para evitar el alto coste de las llamadas, principalmente a
larga distancia.

Una llamada VoIP entre dos usuarios de Internet, es gratuita; pero si se llama a un
teléfono fijo o móvil hay que pagar.

Actualmente, existen diversos protocolos que permiten este servicio. Unos son
privados, como Skype, y otros libres como SIP o Jingle, pero entre ellos no son
compatibles.

Los elementos necesarios para hacer llamadas en VoIP son los siguientes:

• Portero o gatekeeper: Elemento que sustituye a la centralita telefónica,


implementado por un software que gestiona todas las llamadas.

• Pasarela o gateway: Elemento que enlaza todo el sistema VoIP con el


teléfono analógico, por si queremos hacer una llamada a un número de
teléfono fijo.

• Terminal: Es el sustituto del teléfono convencional. Pueden ser programas


que realizan toda la gestión de la llamada y almacena contactos, o equipos
electrónicos con forma de teléfono.

Las empresas o los usuarios que quieran utilizar la VoIP tienen dos opciones:

• Crear su propia central de VoIP: Asterisk, Nortel, Cisco, o Alcatel tienen


soluciones para montar todo un sistema de telefonía IP.

• Utilizar un proveedor VoIP: Existen muchas empresas que ofrecen el servicio


de telefonía; solo hace falta darse de alta y utilizar el programa de conexión.
Son ejemplos, Skype o Wengo.

Los programas de mensajería instantánea como MSN Messenger, Google Talk,


Yahoo Messenger e ICQ también ofrecen la posibilidad de establecer
conversaciones telefónicas y videoconferencias entre sus usuarios.

http://www.skype.com
http://www.ciudadwireless.com/
http://www.pcbox.com/catalogo/default.asp?lan=es&cnt=es&errn=0

Taller: Descarga Skype y abre una cuenta . Haz una prueba de sonido y si funciona
correctamente, llama a algún compañero y al profesor (teccamino), añádelos a
contactos y habla con ellos.
Crea una conferencia para poder hablar con todos a la vez.
Mira todas las posibilidades que tiene el programa
Repite lo anterior con MSN Messenger y compara los resultados

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6 SEGURIDAD EN INTERNET
En un mundo informático globalizado, mantener una cierta confidencialidad es difícil,
pero existen procedimientos para establecer comunicación entre equipos de manera
segura.

Actualmente, lo más utilizado para estos fines son programas que cifran los datos
transmitidos, como HTTPS, SSH, SFTP, etc.

También se busca conocer la autenticidad de las fuentes. Términos como phishing


“pesca” (adquirir datos de forma fraudulenta), pharming (cambiar la dirección IP de
un servidor por otra) o spoofing (suplantar la identidad de alguien con fines
maliciosos) surgen como respuesta a la gran variedad de ataques que tienen lugar
en Internet.

6.1 Mantener el equipo seguro


La mayoría de técnicas para evitar esta amenaza se basan en contraseñas y filtros,
o en el cifrado de documentos.

Para asegurarnos de que nadie pueda entrar en el ordenador, hay que configurar los
siguientes elementos:

• Enrutador o router: es el primer elemento que encontramos en casa antes de


llegar al ordenador. Tiene la NAT (network address translation “traducción de
direcciones IP”), que sirve para filtrar accesos exteriores a direcciones internas
de la red.
• Cortafuegos o firewall: es un programa que bloquea los accesos no deseados y
acepta los accesos permitidos a los puertos de comunicación.
• Antivirus: programa que realiza una búsqueda de archivos con patrones de
código malicioso pensado para llevar a cabo diversas acciones:
o Troyano: programa que permite el acceso a usuarios externos.
o Gusano: programa que lee datos y los envía a un usuario externo. Se
replica a si mismo.
o Virus: programa que introduce acciones de funcionamiento incorrecto en el
equipo.
• Programa antiespía o antispyware: conjunto de programas pensados para
recoger datos sobre cómo navegamos para enviarlos a una empresa.
o Programa espía o spyware: recoge datos para enviarlos sin nuestro
permiso a una empresa.
o Software de publicidad o adware: aparte de recoger información, hace
aparecer publicidad sin que el usuario se dé cuenta.

7 EL MUNDO ELECTRÓNICO
Gracias a Internet, trabajar en casa, comprar sin moverse del asiento o comunicarse
con otras personas sin utilizar papel son actividades cada día más frecuentes y por
lo que se han creado los siguientes términos:

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7.1 Administración electrónica
Consiste en los mecanismos que utilizamos para transformas las oficinas
tradicionales, convirtiendo los procesos en papel en procesos electrónicos y, así,
obtener una oficina sin papeles.
Los gobiernos y las empresas posibilitan cada vez más la administración para
realizar gestiones, con lo que se evitan colas, desplazamientos innecesarios, ahorrar
papel y proteger la naturaleza.

7.2 Comercio electrónico


Consiste en la compra y venta de servicios y productos a través de sistemas como
Internet u otros sistemas informáticos.
Además de las transacciones económicas, existen portales web destinados a la
venta de todo tipo de productos, así como los portales de subastas (eBay)
En el comercio electrónico, la forma más habitual de realizar los pagos es mediante
tarjeta de crédito o a través de PayPal, una página web especializada en enviar
dinero por Internet con completa seguridad.

7.3 Formación a distancia (e-learning)


Es una modalidad educativa en la que no es necesario que el estudiante asista
físicamente al aula.
Normalmente, se envía el material pedagógico necesario al estudiante, y éste puede
acceder a nuevos contenidos mediante una web, comunicarse con el tutor por correo
electrónico y enviar los ejercicios por un servidor FTP, entre otras opciones.
Existen muchos centros que permiten esta modalidad, pero los que más la utilizan
son las universidades. Pero no todo se hace a distancia: hay tutores presenciales
para solucionar dudas, y los alumnos deben asistir al aula para realizar los
exámenes.
Para montar un entorno de formación a distancia se necesitan tres elementos:
o Plataforma: El equipamiento en software y hardware para incluir los otros dos
elementos. Existen plataformas de pago y otras libres, (e-ducativa, Moddle o
Claroline).
o Contenidos: Conjunto de lecturas, ejercicios interactivos y estructura
pensados para adquirir los conocimientos.
o Herramientas comunicativas: Para poder asegurar que el aprendizaje se
hace correctamente, se necesitan herramientas para comunicarse con el
tutor, u otros alumnos, como por ejemplo blogs, foros, correo electrónico,
contacto telefónico, etc.

7.4 eSalud
Es el hecho de impulsar, en el ámbito de la salud, el desarrollo y la utilización de las
tecnologías de la información y la comunicación, y el trabajo en red.
A veces este término se confunde con telemedicina, pero en realidad son dos
modalidades que se complementan. Pues con este termino nos referimos a
historiales médicos electrónicos, seguimiento de los pacientes, diagnósticos
virtuales, información al paciente o al especialista, entre otros.

7.5 Ocupación a distancia


Con esta expresión, nos referimos a la posibilidad tanto de trabajar desde cualquier
lugar como de buscar trabajo, mediante Internet.

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Internet nos ofrece la posibilidad de crear nuestra oficina en casa o en medio de un
parque, y estar conectados con otros compañeros para hacer el trabajo.
Portales como Laboris.net e Infojobs, entre otros, recogen las ofertas de trabajo de
las empresas para encontrar con facilidad a las personas que reúnen las
condiciones para ocupar cada puesto de trabajo.

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