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EVENTOS CAMPOREE DE GUÍAS MAYORES 2019

13 al 16 de septiembre
“Conquistando a Nínive”
Asociación Azteca
Xalostoc, Mor.

Justificación:

Nuestro mundo actual, es como la ciudad de Nínive en tiempo de Jonás, que necesita ser
evangelizado, necesita saber que Cristo viene pronto y que debe realizar preparativos para
ver venir en gloria y majestad a nuestro Gran Rey de reyes y Señor de señores. Ante esta
gran necesidad, “Cristo pide voluntarios que se alisten bajo su estandarte y sostengan ante el
mundo la bandera de la cruz”.

Nuestros Guías Mayores, responden a este llamado y como un “ejército en orden”, están
preparados para ir a conquistar a Nínive para Cristo Jesús y de esa manera lograr el
cumplimiento práctico del blanco que dice: “El mensaje del advenimiento a todo el mundo en
mí generación”.

Objetivos:

1. Motivar a todos los Guías Mayores de nuestra Asociación, para que conquistemos nuestra
ciudad para Cristo.

2. Animar a cada Guía Mayor de la Asociación Azteca, a que comparta el evangelio a un


amigo, familiar, compañero de trabajo, etc.

3. Saber que hay una persona que está en espera de un mensaje de esperanza y que somos
los Guías Mayores quienes tenemos ese mensaje, y estamos listos para compartirlo.

4. Animar a la unidad y convivencia entre los asistentes, y que al regresar estén decididos a
declarar “Soy un misionero en la ciudad Nínive”.

Lema:

“CONQUISTANDO A NÍNIVE”. Este lema nos invita a confirmar nuestra Misión. SOMOS
misioneros para conquistar almas para Cristo. ¡Guías Mayores Conquistando a Nínive!

Asistentes:

Todos los clubes de Guías Mayores, directores, consejeros y visitas. Y todas aquellas
personas visitas que deseen asistir, bajo los reglamentos del camporee “Conquistando a
Nínive”.

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Cuota de inscripción y pagos: (Las fechas de pagos que se dan, son en caso de no poder realizar
la inscripción en un solo pago).

➢ $350.00 Miembros de clubes, directores, consejeros y visitas.

✓ Primer pago de $150.00 el 1 de julio.


✓ Segundo pago de $100.00 el 31 de Julio.
✓ Tercer pago de $100.00 el 28 de agosto.

➢ $260.00 Personal de apoyo (incluye seguro de evento).


✓ Primer pago de $160.00 el 1 de julio.
✓ Segundo pago de $100.00 el 31 de julio.

Otros asistentes:

Menores de 0 a 15 años, no deben estar en el camporee, pero si por fuerza mayor alguien
necesita llevar a un menor de esa edad, se dan a continuación los costos que les dan derecho
a obtener apoyo en situaciones de accidentes, desde que sale de su casa, hasta que vuelva a
regresar y a recibir atención médica básica en caso de alguna enfermedad durante el evento.

➢ Menores de 0 a 3 años pagan $65.00

Pagan área de acampar:


➢ De 5 a 15 años que no tienen seguro anual pagan $200.00
➢ De 5 a 15 años que sí tienen seguro anual pagan $165.00

✓ Se tomará como inscrito a todo club que inscriba del 70% al 100% de sus integrantes al
01 de julio.
✓ El 28 de agosto será el último día, para pagar el total de la cuota de inscripción sin
penalización.
✓ A partir del 29 de agosto, se considera inscripción extemporánea
✓ Si alguien por alguna razón no se pudo inscribir en las fechas indicadas, lo podrá hacer
perdiendo 200 puntos, del total de 300 y se cobrará un recargo de un 10%.

Por favor tome nota de lo siguiente:

1. Las inscripciones deben pagarse en efectivo en las oficinas de la Asociación.


Apreciamos su colaboración, al no hacer depósitos a ninguna cuenta de la Asociación.

2. Si como medio de transporte, usted utiliza la renta de un autobús y el conductor planea


quedarse en el campamento, debe notificarlo a la comisión de registro y pagará
solamente $130.00 (no incluye seguro de acampante. Si lo desea obtener, avise al
inscribirlo por favor. (El costo del seguro de evento será de $35.00)

Por favor solicitar una copia del seguro del medio de transporte que utilizará.

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Indicaciones generales

Ingreso al campamento:

1. El campamento abrirá sus puertas el viernes 13 de septiembre, a las 6:00 am. A


partir de esa hora se podrá ingresar y comenzar las tareas de acomodo e
instalación de clubes.

2. El ingreso al campamento se realizará por la puerta principal.

3. La comisión de registro y finanzas del Camporee, estará instalada en la puerta


principal del campamento y ayudará a que todos ingresen debidamente inscritos.
Los brazaletes serán la forma de identificar a quienes están inscritos. (Cada
club debidamente inscrito lo podrá obtener antes de viajar y portarlos
antes de entrar al campamento).

4. En el módulo de ingreso, se podrán realizar los pagos de quienes no hayan sido


inscritos con antelación, con las penalizaciones antes mencionadas.

5. Después de que haya entrado el último club, cualquier auto o persona


caminando; entrará por la segunda puerta donde está la cocina. Agradeceremos
su paciencia, si la persona encargada no está lista para abrir.

6. No se permitirá por ningun motivo, razón o alguna circunstancia llevar


mascotas (perros de cualquier raza o tamaño).

Acomodo de clubes en el campamento y número de club:

1. Los clubes recibirán un número, que estará determinado en función de su


localización en el campamento.

2. Este acomodo se hará conforme a los criterios siguientes:


a) El número de personas que se inscriban de cada club.
b) Su orden de inscripción, (esto permitirá una buena distribución de clubes en el área
de acampar).

3. Su número de club será su identificación para el evento.

4. Se les pide que lleven en el parabrisas, en hoja color blanco tamaño carta, el logo
de Guías Mayores y el número de su club.

5. El tamaño de los terrenos se determinará en base al número de inscritos, por lo que


habrá terreno grande, mediano y chico.

6. Por favor en el segundo pago, reporte cuantas tiendas de acampar instalará para ser
más exactos en la medida de los terrenos.

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Transporte y estacionamiento:

1. Cada club será responsable del transporte para llegar al campamento, (ver asunto de
seguro).

2. Deben verificar que los medios de transporte que usen estén debidamente
asegurados. Nuestro campamento está relativamente cerca de las diferentes iglesias
de nuestra Asociación. Se pide, por lo tanto, que tomen su tiempo y eviten manejar
cansados y a exceso de velocidad.

3. Cada vehículo que llegue al evento, deberá ser registrado con los datos de la unidad,
así como la persona responsable de su manejo, (todo es por nuestra seguridad).

4. Los autobuses serán estacionados en el área donde la comisión indique.

5. La descarga de personas y cosas, se realizará en estricto apego a las indicaciones


del personal de registro y estacionamiento, del staff del Camporee.

6. Después de terminadas las maniobras de descarga, sólo podrán ingresar vehículos


autorizados y debidamente identificados al campamento. Esto significa que, durante el
Camporee, no circularán vehículos en el circuito del campamento. Apreciamos el apoyo
de todos los clubes en este asunto, que ayudará a mantener la seguridad, el orden y el
buen funcionamiento del evento. Se darán DOS veces las indicaciones para que se
muevan los vehículos estacionados en lugares no indicados; después, si se
vuelve a ver el vehículo estacionado en el mismo lugar, se penalizará con 100
puntos al club al cual pertenece el auto.

Servicio médico y seguro.

1. El camporee contará con apoyo para atención médica para enfermedades que surjan
en el camperee y accidentes de las actividades propias del evento. La atención médica
es para todo acampante inscrito al campamento. Este servicio se brindará en la cabaña
Servicio Médico, ubicada entre el auditorio y las cabañas múltiples del campamento. En
caso de traslado de algún accidentado, el club es responsable del traslado, en ayuda y
consejo de la dirección del camporee.

2. Es necesario que cada club traiga un botiquín, para emergencias que pueden ser
atendidas en su propio campamento.

3. Es necesario que los asistentes al campamento que estén bajo medicación,


lleven sus medicinas correspondientes, de manera que eviten complicaciones
debidas a esta omisión. El servicio médico no contará con el servicio a personas con
problemas de salud que están previamente con tratamientos especiales, (diabetes,
entre otros).

4. Es muy importante que cada club instruya a sus asistentes, sobre las medidas de
seguridad que se requieren observar en la estancia en el campamento, de manera que
se eviten riesgos.

Nota: Ningín club debe tener a personas voluntarias o miembros asistiendo a sus
reuniones y prácticas o a disponer del seguro, si no ha pasado a inscribirse. POR
FAVOR TOMEN MUY EN CUENTA ESTO.

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Normas del Camperee:

1. Debido a que el camporee está auspiciado por la Iglesia Adventista del Séptimo Día,
las normas de la iglesia tienen plena vigencia en el evento.

2. Los directores tienen la autoridad delegada por la iglesia, así como la confianza
otorgada por los padres de familia, para administrar la disciplina en su propio club.

3. El staff del Camporee, el cual está formado por pastores y otros invitados, también
es responsable de la aplicación de las normas de la iglesia.

5. En el caso de situaciones que estén fuera de lugar, y que por su naturaleza afecten a
otros acampantes o personal del campamento, la comision disciplinaria (Coordinador
general y administración de la Asociación) del Camporee, tienen la autoridad de
intervenir y tomar las medidas pertinentes.

Registro e Inscripción al camporee:

1. El formato de inscripción al Camporee, será una copia de la hoja de pago de


seguros que recibieron en la junta pasada, el 5 de mayo.

2. Señalar a mano con una palomita a los asistentes que pagará.

3. Anotar también a mano los nombres completos tal cual aparece en el acta de
nacimiento; del personal de apoyo, visitas y menores.

4. Si alguien pagó seguro en otro club, mencionarlo cuando entreguen su formato en el


departamento de Jóvenes para que no lo vuelva a pagar.

5. Ningún asistente debidamente inscrito debe quedar exento de pagar su seguro.

Banderas en el Camporee:

1. De acuerdo a lo requerido en cada Camporee, cada club debe ser responsable de


llevar las banderas, las cuales se deben ubicar en las portadas de sus campamentos
los días viernes y sábado. En este Camporee los honores se harán en un solo lugar
donde acudirán todos los asistentes; las banderas a usarse en dichos honores, serán
provistas por la Asociación.

2. Es requisito llevar la bandera que identifique a su club. Esta bandera se


utilizará en el momento de la inauguración del evento. La mayoría la tiene. Por
favor traerla al momento de realizar su inscripción al camporee. El club que por
alguna razón no tenga bandera, lo invitamos a mandar a hacerla, solicitándola en
cuanto tenga este documento en sus manos. El precio es aproximadamente de
$250.00 por bandera, mandando a hacer un máximo de 15 banderas.

Deberá enviar al correo del ministerio juvenil de la Asociación, el logo del club en
formato jpg.

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Uso y evaluación del uniforme:

1. El uniforme se usará en las siguientes ocasiones:

1.1. El viernes por la noche, en ocasión de la apertura.

1.2. El sábado, hasta después del culto.

1.4. El sábado por la tarde, solo si algún evento lo exige. De lo contrario, podrán portar
otra vestimenta siempre y cuando sea formal, (no usar vestimenta informal).

2. La evaluación del uniforme, tanto en inspecciones como en el evento de marchas, se


hará conforme a los criterios establecidos en el Reglamento de Uniformes del Ministerio
Juvenil de la División Interamericana, digital o físico (como el club lo tenga). Un
camporee, siempre es motivo para actualizar nuestro uniforme. Los animo a que
luchen, por portar un uniforme de acuerdo al manual.

a. La inspección del sábado será con el uniforme de gala.

b. La inspección del domingo será con el uniforme B de cada club.

Horario general del camporee:


Para beneficio de la planificación individual que debe hacer cada club, se enviará previo
al camporee una copia del horario general. Esperamos que si es necesario hacer
alguna modificación a este horario sea mínima, de tal forma que podamos hacer los
mejores planes con base en la información compartida.

Eventos del CAMPOREE, se realizarán cinco eventos espirituales incluyendo el evento


de la ceremonia bautismal y cuatro eventos físicos en donde permea el ejercicio físico.

Invito a todos los Guías Mayores para que se preparen de la mejor manera,
espiritualmente y físicamente, de lo contrario es posible que tengan problemas para
soportar el cansancio.

En cuanto a los eventos espirituales, les encargo mucha preparación en el evento de


Conexión Bíblica, ya que sacaremos el campeón que nos representará a nivel Unión.

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EVENTOS ESPIRITUALES

1. CONEXIÓN BÍBLICA (500 PUNTOS POSIBLES)

Objetivo:

✓ Promover el estudio de la biblia.


✓ Desarrollar la habilidad de memorización de porciones de las Sagradas Escrituras y del
Espíritu de Profecía.
✓ Elegir al joven que nos representará a nivel UMC.

Participantes:

✓ Cuatro Guías Mayores de 16 a 30 años de edad.

Materiales:

✓ Libros de Esdras, Nehemías, Ester y los capítulos del 45 al


53 del libro Profetas y Reyes (Versión Reina Valera 1995) y
lápiz, provisto por participantes.

✓ Exámenes, papeletas y material para acordonar el área de


participación será provisto por la Asociación.

Desarrollo:

El club elegirá a 4 Guías Mayores de 16 a 30 años de edad (sugerencia dos mujeres y dos
hombres) y les aplicará un examen previo al Camporee, elaborado por alguien que la directiva
del club elija. Este examen debe ser aplicado el sábado 27 de julio o el domingo 28 del mismo
mes.

El Guía Mayor que obtenga mayor puntuación representará al club en el Camporee. El pastor
del distrito deberá certificar la eliminatoria a nivel club.

Nota: El Guía Mayor que obtenga el primer lugar en el camporee, nos representará a
nivel Unión el 25 y 26 de octubre.

La Asociación:

a. Preparará los 4 exámenes y se entregarán al juez presidente del evento, para su


revisión previo al camporee.

Los jueces del evento:


a. Prepararán el escenario:
1. El lugar debe ser acordonado con material provisto por la Asociación. Cuidar de
que nadie entre más que los jueces y los participantes.

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2. Dentro del lugar acordonado, los participantes de cada se sentarán en círculo,
(cada círculo contará con 6 sillas, una por participante, una para sostener el
examen y otra para el juez. Fuera del área acordonada estarán todos los Guías
participando como espectadores, mientras se responde el examen.

b. A la indicación del juez presidente del evento, entregan el examen para ser contestado
por los participantes y nuevamente a la indicación del presidente de evento, reciben el
examen contestado para ser calificado. El presidente del evento tendrá consigo el
examen con las respuestas correctas que a la vez dictará para todos los jueces dichas
respuestas, para que los jueces califiquen.

Toma del tiempo: El único autorizado para llevar el tiempo y dar indicaciones, será el
juez presidente del evento.

c. Al final del evento se reunirán los jueces, para sacar a los 3 clubes más altos en
puntaje, y se lo harán llegar al juez presidente del evento.

d. El Guía Mayor que obtenga el primer lugar, nos representará a nivel UMC y muy
probablemente a nivel división.
Nota: Toma del tiempo: El único autorizado para llevar el tiempo y dar indicaciones, es
el juez presidente del evento y las sillas se colocarán bien alineadas en grupos.

Todos los participantes:

a. Se sientan en el lugar asignado para su club para contestar un mismo examen entre
todos en un tiempo máximo de 8 minutos.
b. Participarán en tres rondas de exámenes, con preguntas escritas de: opción múltiple
(con respuestas a), b) o c), relacionar columnas, escribir falso o verdadero (F o V) y
completar.
c. Cada pregunta tendrá un valor específico y este se sumará con el propósito de elegir a
los tres mejores clubes del evento.
d. Todos los clubes participarán en las tres rondas y se asignarán puntos según la suma
de sus respuestas y se tomará el tiempo acumulado en las tres rondas como segundo
factor de desempate.
e. Cuando el juez presidente indique el tiempo de inicio, todos iniciarán a contestar y
cuando indique el final del tiempo todos dejarán de contestar y entregarán su examen
hasta donde hayan contestado.
Puntaje: 500 puntos

✓ Primera ronda 100 puntos (8 minutos para contestar y 5 para calificar).


✓ Segunda ronda 150 puntos (8 minutos para contestar y 5 para calificar).
✓ Tercera ronda 250 puntos (8 minutos para contestar y 5 para calificar).

Tiempo máximo para este evento: 60 minutos.

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2. MATUTINA 2019, VOLANDO ALTO (500 PUNTOS POSIBLES)

Objetivos:
1. Fortalecer la vida devocional.
2. Desarrollar la memorización de versículos completos de la Biblia.

Participantes:
1. 4 Guías Mayores (sugerencias dos mujeres y dos varones).

Material:
1. El matinal “VOLANDO ALTO”.
a. Los Guías Mayores deben aprender 80
versículos.
b. (Título, fecha, versículo y cita).
c. Fechas: 12 de abril al 30 de junio.
Desarrollo:
La Asociación:

1. Preparará los tres 3 exámenes y se entregarán al juez presidente del evento,


para su revisión previo al camporee.
Los jueces del evento:

1. Prepararán el escenario:
a. El lugar debe ser acordonado con material provisto por la Asociación. Cuidar de
que nadie entre, aparte de los jueces y los participantes.

b. Dentro del lugar acordonado, los participantes de cada club se sentarán en


círculo, (cada círculo contará con 6 sillas, 4 para los participantes, una para
sostener el examen y otra para el juez. Fuera del área acordonada estarán
todos los Guías Mayores participando como espectadores, mientras se responde
el examen.

c. A la indicación del juez presidente del evento, cada juez entrega el examen para
ser contestado por los participantes y nuevamente a la indicación del presidente
de evento, recibe el examen contestado para ser calificado (así sucesivamente
hasta que se contesten los tres exámenes). El juez presidente del evento tendrá
consigo los exámenes con las respuestas correctas que a la vez dictará para
todos jueces, para que califiquen en el momento correspondiente.

d. Al final del evento, se reunirán los jueces para sacar a los 3 clubes más altos en
puntaje y se lo harán llegar al juez presidente del evento.
Nota: Toma del tiempo: El único autorizado para llevar el tiempo y dar indicaciones, es
el juez presidente del evento y las sillas se colocarán bien alineadas en grupos de seis.

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3. PREDICANDO EN NÍNIVE (500 PUNTOS POSIBLES)

Objetivos:

1. Lograr el cumplimiento práctico del blanco de los Guías Mayores. (“El mensaje del
advenimiento a todo el el mundo en mí generación).
2. Desarrollar el deseo de llevar almas a los pies de Cristo Jesús.

Participantes:
✓ Todos los Guías Mayores aspirantes y directivos.

Material:
✓ Folleto “Esperanza para la familia”

Desarrollo:
✓ Todo miembro del club deberá impartir un estudio bíblico (a un amigo, familiar, vecino,
hijo, cónyuge, etc.) A partir de la fecha que salga el presente panfleto, hasta el 12 de
septiembre con un avance del 50% al 100% del folleto. Para comprobar que el club
cumplió con este evento, se requerirá una constancia expedida por el pastor de
distrito. Dicha constancia deberá incluir un formato como el siguiente:

NO. NOMBRE DEL NOMBRE DE LA PERSONA NÚMERO DE LA ÚLTIMA


G.M. CON QUIEN ESTUDIÓ O LECCIÓN QUE SE ESTUDIÓ
ESTÁ ESTUDIANDO ANTES DEL EVENTO
1
2
3
4
En el camporee, se llevará a cabo la graduación de todos los intereses que asistan como
visitas y se tendrá la oportunidad de escuchar los mejores testimonios.

Puntuación: 500 puntos.

Del 80 al 100 % del club participando: 500 puntos

Del 70 al 79 % del club participando: 400 puntos

Del 60 al 69 % del club participando 300 puntos

Del 50 al 59% del club participando 200 puntos.

Del 49% hacia abajo 0 puntos.

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4.VIVENCIAS DE JONÁS (500 PUNTOS)

Participantes:

✓ Todo el club

Material:

✓ Todo lo que el club requiera de acuerdo a su


elección.

Procedimiento:

1. Realizar una representación con un mensaje actual, dinámico, con lecciones prácticas
basadas en la vida de Jonás, de forma específica deberán resaltar los peligros de no
atender los siguientes valores: Obediencia, integridad y arrepentimiento.

2. Deberán elegir un solo valor para desarrollarlo.

Puntaje: 500 puntos

Tiempo de 3 a 5 m. 100 puntos


Participación: 100 puntos
Creatividad: 50 puntos
Guion dinámico: 50 puntos
Escenografía: 50 puntos
Vestuario: 50 puntos
Exposición de conclusiones 100 puntos
Menos de 3 y más 5 m -50 puntos

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5. BAUTISMOS

La ceremonia bautismal, es el evento de eventos de un camporee. Porque es el


momento en que se responde positivamente a una de las tres preguntas que todo ser
humano se hace en la vida: ¿Qué haré de Cristo Jesús?

En el bautismo, todo ser humano decide no rechazar a Cristo Jesús, sino aceptarlo
como su salvador personal. No obstante, el valor de un (a) menor que entrega su vida a
Jesús no se mide por puntos a alcanzar en un camporee. Pero deseamos que el
Camporee de GM 2019 de la Asociación Azteca se distinga, por la ceremonia bautismal
que se realizará en el. Por lo que animamos a todos a que motivemos a nuestros
integrantes que no son bautizados, a que lo hagan en la ocasión del Camporee
“Predicando a Nínive”.

El objetivo es llevar un candidato al bautismo por


club.

Puntaje:

➢ El club obtendrá 250 puntos por cumplir este objetivo. Y si lleva más de un
candidato, obtendrá los puntos proporcionales.

Nota:

Llevar el voto bautismal debidamente llenado y firmado. Entregarlo cuando se le


solicite.

En el campamento, llenar la papeleta de Bautismos que se les entregará en su


sobre, para registrar los puntos obtenidos.

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EVENTOS FÍSICOS

1. ESCUADRÓN PARA SALVAR A NÍNIVE (300 PUNTOS)

Objetivo:
✓ Enseñar, disciplina, integración constante, orden y responsabilidad en el trabajo
personal y de equipo.

Participantes:
✓ Todo el club incluyendo directiva.

Materiales:
✓ Los que determinen (bastones, listones, uniforme completo).

Procedimiento:
1. Tendrán de 4 a 5 minutos después de la autorización del juez y de que el
participante vuelva a la formación del escuadrón, para realizar una exhibición de
fantasía, son evoluciones libres que deben integrar la creatividad, la elegancia, la
cadencia, y la sincronía.


2. Deben entregar la rutina por escrito con las evoluciones y pasos a realizar de forma
detallada.

Puntaje: 400 puntos.

Participación 100
Tiempo
 40

Evoluciones
 40
Presentación impresa de rutina 40
Creatividad 40
Elegancia 40
Cadencia 40
Sincronía 40

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2. ECHANDO SUERTES (300 PUNTOS)

Objetivos:

✓ Trabajo en equipo.
✓ Practicar amarres y nudos.
✓ Rapidez en la elaboración de la tarea.

Participantes:

✓ 8 Guías (4 hombre y 4 mujeres)

Materiales:

✓ Lo que se requiera.

Procedimiento:

✓ Deberán construir la torre que se muestra en la figura, debe medir cuatro metros de
altura, cada club deberá seguir con precisión los amarres y estructura de la torre.

✓ La plataforma deberá estar a tres metros de altura.

✓ La torre deberá anclarse y nadie deberá sostenerla cuando un guía mayor se suba.

✓ El juez tendrá ocho palillos, de los cuales uno estará cortado a la mitad, el participante
que le toque el palillo corto, deberá subir a la torre.

Puntaje:

Participación 100
Menos de 15 minutos 150
Más de 15 minutos 50
Nudos y amarres bien hechos 50
Menos 5 puntos por nudos y amarres mal hechos

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3. EN EL VIENTRE DEL PEZ (350 PUNTOS)

Objetivos
✓ Trabajo en equipo
✓ Practicar el nado bajo agua
✓ Valorar la importancia del ejercicio

Participantes:
✓ 7 Guías Mayores (5 hombres y dos mujeres).

Material:
✓ 3 tablas que soporten el peso de quien atraviesa el puente móvil.

Procedimiento:
1. El primer participante se lanzará a la alberca (todos se lanzarán en clavado y al
salir se colocarán con las piernas abiertas a una distancia de tres metros el uno
del otro) y deberá pararse con las piernas abiertas para que el segundo ingrese
también y pase en medio de sus piernas, el tercer, cuarto quinto y sexto harán lo
mismo, (todos los participantes al ingresar a la alberca deberán nadar debajo del
agua y pasar entre las piernas de sus compañeros).

2. El último debe preparase para nadar 18 metros aproximadamente debajo del


agua.

3. Saldrán de la alberca para dirigirse al campo de futbol donde se unirán las tres
parejas por la espalda y los brazos entrelazados, avanzarán en cuclillas en
forma lateral 25 metros.

4. Realizarán una carretilla humana 6 participantes en línea y avanzarán 25 metros.

5. En seguida avanzarán 25 metros realizando rollos humanos (seis se acuestan y


se ruedan por el pasto, llevando al séptimo participante encima).

6. Finalmente realizaran un puente humano móvil y el séptimo participante deberá


atravesar 25 metros.

Puntaje: 350 puntos


Participación 100
Tiempo: 15 minutos 250
Más 15 minutos: 100

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4. COMANDOS PARA EL TIEMPO DEL FIN (400 puntos)

Objetivos

✓ Desarrollar amplio conocimiento y experiencia en las especialidades. 



✓ Desafiar a cada Guía Mayor para desarrollar aptitud física. 

✓ Ser exigidos en extremo, para desarrollar un carácter inquebrantable y vigoroso en
medio de las pruebas. 

✓ Fomentar el trabajo en equipo.

Participantes: 

✓ 10 participantes, 5 hombres y 5 mujeres.

Materiales:
✓ Todo el necesario según sus prácticas.


Procedimiento:
✓ Todos los clubes que hagan todo, en menos de 1 hora tienen todos los puntos.

Tienen máximo 75 minutos para terminar el evento.

1. MOCHILA: Inician con el llenado y acomodo de la mochila de campamento. Cada


persona debe llevar lo necesario para 3 días de campamento, 3 mudas de ropa, 3
artículos de comida enlatada o tetrapak, lámpara, impermeable, bolsa de dormir,
artículos de aseo personal, etc. 


2. ORIENTACIÓN: Deberán escribir los 16 puntos de la rosa de los vientos y ubicarla en


la dirección correcta sin el uso de la brújula, recibirán 5 preguntas de la especialidad de
orientación y seguir las coordenadas asignadas por el juez para llegar al punto donde
encontrarán a una persona de su equipo. (Deben saber el uso de la brújula, conocer los
16 puntos de la Rosa de los Vientos). 


3. DACTILOLOGÍA: Al encuentro deberán comunicarse con la persona a través del


método de dactilología, es un diálogo y los 9 participantes deberán intervenir en el
diálogo por lo menos una vez. (El diálogo lo establecerá el juez). (Deben dominar el
lenguaje de señas). 



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4. FÍSICO: Correrán 1.2 kilómetros pasando por algunos obstáculos (vallas, pecho tierra y
llantas). 


Puntaje: 400 puntos.

Participación 100
Dentro de 60 minutos 200
Mas de 60 minutos 100

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5. EVENTO DE CONVIVENCIA (400 PUNTOS)

Objetivo:

✓ Celebrar por la libertad que aún tenemos como mexicanos.


✓ Desarrollar un amplio sentido de la convivencia sana y feliz.
✓ Mostrar un espíritu de unidad y dadivosidad.

Participantes:
✓ Todo el club y personal de apoyo.

Materiales:
✓ Un traje típico, un guisado mexicano para el club y para compartir con los demás,
mesas, y el material que necesitan para decorar su stand.

Día:
✓ Domingo 15 a la hora que indique el programa.

Procedimiento:
1. Todos los clubes instalarán un stand alrededor del auditorio,
utilizando sus propias mesas y materiales que crean necesarios.
2. Cada club llevará su cena para sus integrantes y para compartir con
otras personas. En la medida posible, todos podrán degustar de todas las comidas de
todos los clubes.
3. Cada club decorará su stand en el contexto de la independencia de México, según sus
posibilidades.
4. Un guía mayor que el club elija, vestirá un traje típico mexicano.
5. Se desarrollará desde la plataforma un programa de parte de los organizadores del
Camporee, alusivo a la independencia de México.
6. Todos los asistentes vestiremos una ropa apropiada a la fecha, (pantalón de mezclilla,
trenzas, adelitas, sombrero, moños, etc.)
7. Habrá un desfile de los trajes típicos.

Puntaje: 400
Participación 100
Originalidad y creatividad del Stand 100
Platillo acorde a la fecha 100
Traje típico 100
Nota: Se premiarán a los 3 Stands mejor presentados.

Eventos de Guías Mayores. Camporee 2019 “Conquistando a Nínive” IASD-Asociación Azteca Página 18
PUNTOS ADICIONALES:

1.Deberá realizar una portada novedosa, con ingenio y atractiva; utilizando amarres, nudos y
diversos materiales que embellezcan su campamento.
300puntos. (Puntos a calificar: Ingenio, atractivo, amarres y nudos).

2.Elija 2 muebles rústicos de los que se muestran a continuación para ser construidos y que
se les den uso permanente durante el camporee.
250 puntos por cada mueble. (Puntos a calificar: Ingenio, amarres y nudos. El
tamaño es opocional).

3. Se realizará una inspección sorpresa a todos los clubes, en horarios no establecidos para
supervisar que el orden y la limpieza sean permanentes durante todo momento. 

300 puntos.

2 juntas con directores Guías Mayores:


Ánimo y que Dios les bendiga.
✓ Fechas: domingo 16 de junio y domingo 4 de
agosto.
Con aprecio,
✓ Hora: 9:00 am
Ptr. Floriberto Morales López ✓ Lugar: Sala de juntas de la Asociación.

Director de Jóvenes ✓ Yácatas 398. Col. Narvarte. Deleg. Benito


Juárez. CP. 03020, CDMX. 5687-1490

Eventos de Guías Mayores. Camporee 2019 “Conquistando a Nínive” IASD-Asociación Azteca Página 19