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SENA

Taller Unidad 2

Alejandra Guerrero Montañez


1014200518

HERNANDO ROA ARDILA

Creación de Video Juegos en tercera persona con Unity


La Dorada, Caldas
2019
Introducción

En el presente ejercicio se evidencia el análisis a video juegos en 2 dimensiones que tienen la


característica de ser juegos indie, con el miso uso compuesto de elementos sencillo, muy sustancioso al
nivel compositivo.
Hollow Knigth
Enlaces
https://www.youtube.com/watch?v=s6oLaPuW_Xc
¿Qué acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar, entre otros
aspectos?
Camina, corre, Salta, lanza golpes con la espada.

¿Qué cambios significativos se observan cuando el personaje hace una


determinada acción, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o íconos de la
interfaz?
Los cambios que se perciben son mínimos, se pueden resaltar las sombras y la iluminación que se
transforma dependiendo de los movimientos.

Cuphead

Enlaces
https://www.youtube.com/watch?v=gB0pShIwcQg

¿Qué acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar, entre otros
aspectos?
Camina, salta con giro, dispara con el dedo, se agacha, super impulso,

¿Qué cambios significativos se observan cuando el personaje hace una


determinada acción, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o íconos de la
interfaz?
Debido al efecto vintage del juego al realizar los movimientos este produce una mancha en la pantalla y
una distorsión mínima de la imagen.
Golf Club: Wasteland

Enlaces:
https://www.youtube.com/watch?v=332tNIFzvCk

¿Qué acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar, entre otros
aspectos?
Camina, vuela, flota, golpea la pelota con el palo de golf, gira sobre si mismo,

¿Qué cambios significativos se observan cuando el personaje hace una


determinada acción, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o íconos de la
interfaz?
No se presenta ningun cambio perceptible, debido a la distancia visual del juego.
Conclusiones

Después de realizar el ejercicio requerido se puede concluir que los elementos que componen la
mecánica de movimientos de los video juegos propuestos coinciden que a menor cantidad de detalle
virtual y menos sobre carga compositiva, generando menos errores en su desarrollo.

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