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23 DE DICIEMBRE DE 2019

PRÁCTICA 1
MODELADO Y SIMULACIÓN DE UN PROCESO INDUSTRIAL

MIGUEL GARCIA LOPEZ Y MARCOS LUPIÓN LORENTE


UNIIVERSIDAD DE ALMERÍA
SISTEMAS DE PRODUCCIÓN
PRÁCTICA 1 23 de diciembre de 2019

Contenido
Parte A: Planta Sencilla de Fabricación con Averías ................................................................... 2
Parte B: Sistema de Producción de Cajas de Degustación de Vino ............................................. 5

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PRÁCTICA 1 23 de diciembre de 2019

Parte A: Planta Sencilla de Fabricación con Averías

Simular durante el sistema de producción propuesto durante 20000 minutos.

Para realizar la ejecución del programa, se ha realizado la siguiente configuración. De esta


manera, se realiza el proceso de producción durante 20.000 minutos y las unidades de medida
son minutos.

Mostrar gráficamente el estado de la fresadora nueva (Iddle, Busy) y de la fresadora


antigua (Iddle, Busy, Failed) en cada instante de tiempo durante la simulación.

Para mostrar el estado de las fresadoras gráficamente, se ha asignado un recurso haciendo uso
de la ventana “Resource”.

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PRÁCTICA 1 23 de diciembre de 2019

Representar de forma diferente los distintos tipos de piezas


En este caso, se asigna una bola de color amarilla para las piezas de tipo A y una bola verde para
las piezas de tipo B.

El traslado de piezas a las fresadoras debe realizarse mediante los módulos “Leave” y
“Enter”.
Realizado en Arena.

Contestar de forma razonada a las siguientes preguntas:


• Número de piezas de cada tipo que entran durante el tiempo de simulación.

• Número máximo de piezas en la cola de entrada a cada una de las máquinas.

• Utilización de cada una de las máquinas.

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PRÁCTICA 1 23 de diciembre de 2019

• Tiempo medio en el sistema de una pieza tipo A.

• Tiempo máximo en el sistema de una pieza tipo B.

• Tiempo máximo de espera de una pieza tipo A.

• Tiempo medio de procesado de ambos tipos de piezas en ambas máquinas.

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PRÁCTICA 1 23 de diciembre de 2019

Parte B: Sistema de Producción de Cajas de Degustación de Vino

Diseñar la red de Petri coloreada que modele el proceso. Para facilitar la comprensión de
la red de Petri coloreada, realizar una tabla de especificación de colores, otra de
especificación de los nodos tipo lugar y otra de especificación de los nodos tipo transición.

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PRÁCTICA 1 23 de diciembre de 2019

Lugares Transiciones Colores


P1: Entrada botella T1: Recoger botella Botella Vino : B = {r: rosado, t: tinto,
b: blanco}
P2: Cintas disponibles T2: Mover caja a palet Cinta Transportadora = C = {Cr: Cinta
rosado, Ct: Cinta tinto, Cb: Cinta
blanco}
P3: Operario T3: Transportar palet Operario = O
en torillo
P4: Formar caja T4: Almacenar Caja de Vinos = C
P5: Cargar en palet Torillo = T
P6: Torillo Palet = P
P7: Transportar al almacén

Realizar animaciones para la cinta transportadora y el transporte en torillo. g. Realizar


animaciones para la cinta transportadora y el transporte en torillo.
Representar de forma diferente los distintos tipos de entidades.

Simular durante el sistema de producción propuesto durante 7200 minutos.

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PRÁCTICA 1 23 de diciembre de 2019

Identifique si hay algún cuello de botella en el sistema de producción modelado; estudie


posibles soluciones e impleméntelas en Arena analizado las mejoras conseguidas en
función de los tiempos de espera, utilización o cualquier otro factor que considere de
interés.

Hemos detectado un cuello de botella en la espera de las botellas para formar una caja.

El principal problema consiste en que mientras el operador se encarga de formar la caja de


botellas, las cintas están paradas por lo que no se recibe ningún tipo de botella más. Esto
provoca que el tiempo de espera para recibir botellas sea exageradamente largo. Se plantea
como solución introducir un operario más de forma que únicamente en el caso en que ambos
estuvieran ocupados las cintas se parasen. De esta forma se reduciría notablemente el tiempo
de espera para formar las cajas y recibir las botellas, las cintas se pararía mucho menos.

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PRÁCTICA 1 23 de diciembre de 2019

Una vez detectado el problema mencionado anteriormente procedimos a su implementación


con el contratiempo de que nuestra solución superaba las 150 entidades simultáneas que
soporta nuestra versión de Arena.