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CURSO BÁSICO DE LABVIEW 7.

ENTORNO DEL LABVIEW

Martin A. Tamayo – mtamayo@eafit.edu.co


TABLA DE CONTENIDO

1. ENTORNO DEL LABVIEW 1

1.1. Menú de LabVIEW 3


1.1.1. File 3
1.1.2. Edit 3
1.1.3. Operate 3
1.1.4. Tools 3
1.1.5. Browse 3
1.1.6. Window 3
1.1.7. Help 3

1.2. Herramientas de LabVIEW 4


1.2.1. Controles de Edición 4
1.2.1.1. Operate Value 4
1.2.1.2. Position/Size/Select 4
1.2.1.3. Edit Text 4
1.2.1.4. Connect Wire 4
1.2.1.5. Object Pop-Up 4
1.2.1.6. Scroll Window 5
1.2.1.7. Set/Clear Breakpoint 5
1.2.1.8. Probe Data 5
1.2.1.9. Get Color 5
1.2.1.10. Set Color 5
1.2.2. Controles de Ejecución 6
1.2.2.1. Ejecución Normal 6
1.2.2.2. Ejecución Continua 6
1.2.2.3. Detener 7
1.2.2.4. Pausa 7
1.2.2.5. Ejecución Resaltada 7
1.2.2.6. Ejecución Paso A Paso 7

Martin A. Tamayo – mtamayo@eafit.edu.co


Curso Básico de LabVIEW 6.1 – Cadenas de caracteres y manejo de archivos 1

1. ENTORNO DEL LABVIEW

LabVIEW inicia eligiendo de la lista de programas de Windows el icono del


programa . Una vez hecho esto el programa
mostrará la siguiente pantalla.

Desde esta pantalla podemos iniciar un nuevo VI, una nueva aplicación, abrir
un VI existente en el disco, configurar un sistema de Adquisición de datos,
configurar la apariencia del LabVIEW, abrir ejemplos y encontrar ayudas del
software. Para iniciar bastará con abrir un nuevo VI haciendo clic en New…,
el sistema abrirá otra pantalla (como se muestra a continuación) desde la
cual podemos generar un nuevo VI con muchas opciones.

Podemos abrir un Blank VI, que es con el que comenzaremos a trabajar, u


otros tipos de VIS que estaremos estudiando en el resto del curso. Esta
misma opción, para crear un Blank VI, puede accesarse desde el mismo
botón New… pero haciendo clic en el desplegador de opciones que está
representado por la flecha a la derecha del botón, como se muestra a
continuación.

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Una vez elegido el Blank VI aparecerá las siguientes pantallas.

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LabVIEW utiliza entonces dos pantallas para el desarrollo de programas, el


panel frontal y el diagrama de bloques. Se puede conmutar entre ambas
pantallas utilizando el comando show front panel/show block diagram del
menú window o ver ambas al mismo tiempo por medio del comando tile left
and right/tile up and down del mismo menú, o utilizar la combinación de
teclas <Ctrl+E>.

1.1. Menú de LabVIEW


La barra de menús de la parte superior de la ventana de un archivo en
LabVIEW (*.VI) contiene diversos menús pull-down (desplegables):

Dicho menú contiene elementos comunes a otras aplicaciones Windows,


como open, save, etc., y muchas otras particulares de LabVIEW. La figura
muestra la barra de menús, que es igual para ambas ventanas

1.1.1. File
Sus opciones se usan básicamente para abrir, cerrar, guardar e imprimir VIs.

1.1.2. Edit
Se usa principalmente para organizar el panel frontal y el diagrama de
bloques.

1.1.3. Operate
Sus comandos sirven para ejecutar el VI. Presenta opciones como la
impresión cuando acaba la ejecución, etc.

1.1.4. Tools
Presenta herramientas para manejos especiales como generación de
ejecutables, librerías de enlaces dinámicos, entre otras.

1.1.5. Browse
Presenta los niveles de jerarquía, los subvi’s que lo integran, los que están
sin abrir, busca VIs, etc.

1.1.6. Window
Se utiliza básicamente para mostrar ventanas, como pueden ser las de
información, historial, controles/funciones, herramientas, portapapeles, etc.

1.1.7. Help
Presenta ayuda sobre los diferentes iconos y otros aspectos de LabVIEW.

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El menú de LabVIEW que con más frecuencia se utiliza es el menú pop-up


de objetos, al cual se accede situando el cursor sobre el objeto en mención y
pulsando el botón derecho del Mouse. Si la pulsación se hace sobre un
espacio vacío, el menú que se obtendrá vendrá en función de la herramienta
seleccionada.

1.2. Herramientas de LabVIEW

1.2.1. Controles de Edición


Se obtienen al pulsar Shift+clic derecho del Mouse sobre un espacio vacío o
mediante la opción show tools palette del menú window.

La herramienta se selecciona haciendo un clic sobre el icono de la


herramienta requerida.

1.2.1.1. Operate Value


Maneja los controles del panel frontal.

1.2.1.2. Position/Size/Select
Selecciona, mueve y cambia el tamaño y forma de los objetos.

1.2.1.3. Edit Text


Crea y edita textos.

1.2.1.4. Connect Wire


Enlaza objetos del diagrama de bloques y asigna a los terminales del
conector del VI los controles e indicadores del panel frontal.

1.2.1.5. Object Pop-Up


Despliega el menú emergente asociado al objeto. Tiene el mismo efecto
que si se pulsara el botón derecho del Mouse sobre el objeto.

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1.2.1.6. Scroll Window


Desplaza la pantalla en la dirección que se desee para ver posibles
zonas ocultas.

1.2.1.7. Set/Clear Breakpoint


Permite poner tantos puntos de ruptura como se desee a lo largo de un
diagrama de bloques. Cuando durante la ejecución se llegue a uno de ellos,
LabVIEW conmuta automáticamente al diagrama de bloques. Se usa esta
misma herramienta para quitar estos puntos.

1.2.1.8. Probe Data


Sirve para comprobar los valores intermedios dentro de un VI que es
ejecutable pero que genera resultados sospechosos o inesperados.

1.2.1.9. Get Color


Permite saber de manera específica qué color tiene un objeto, texto u
otro elemento.

1.2.1.10. Set Color

Colorea diversos objetos y fondos.

Nota: Cuando se pasa el cursor sobre una función, un VI o un subVI (incluyendo el icono
del VI abierto, situado en la parte superior derecha de la ventana del VI), la ventana Help
muestra su icono con los cables del tipo de dato apropiado para cada terminal. Las variables
de entrada quedan a la izquierda y las de salida a la derecha. Los nombres de los
terminales aparecen junto a los cables. Si el VI tiene asociada una descripción, esta se
visualizará. Estas descripciones se introducen mediante el diálogo GET INFO (obtener
información) del VI.

Al colocar la herramienta connect wire sobre un cable, la ventana help


visualiza el tipo de dato transportado por ese cable. Asimismo cuando se
mueve la herramienta connect wire sobre el icono del VI, el terminal
correspondiente al conector se ilumina en la ventana Help. Al situarla sobre
una función, de su icono sale un pequeño trozo de cada terminal, quedando
reflejado en una etiqueta el nombre del terminal al que se le va a realizar la
conexión. Todo asegura una unión prácticamente sin posibilidad de errores.

La opción online reference del menú pop-up de un objeto, describe el tipo


de variables y conexiones que se asocian a este objeto.

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1.2.2. Controles de Ejecución


En el diagrama de bloques se cuenta con la siguiente barra de herramientas,
estas contienen las herramientas del panel frontal y adiciona algunos
controles para la depuración de programas:

1.2.2.1. Ejecución Normal


Ejecuta el programa en forma normal (una sola vez si el programa no
cuenta con secuencias repetitivas). Cuando el botón presenta esta apariencia
, LabVIEW indica que el programa no se puede ejecutar por alguna razón
(mala conexión, ausencia de variables, contradicción, etc.) Al hacer clic
sobre este botón, LabVIEW muestra un cuadro de diálogo: Lista de errores
que muestra los errores que contiene el VI y permite ir hacia ellos haciendo
clic sobre cada uno y luego en Find.

1.2.2.2. Ejecución Continua


Ejecuta el programa de una manera repetitiva.

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1.2.2.3. Detener
Botón que sustituye a cuando se está ejecutando un VI. Interrumpe la
ejecución de un VI en cualquier momento.

1.2.2.4. Pausa
Realiza una pausa momentánea, tan larga como se desee, en la
ejecución de un VI. Se reinicia la ejecución del VI volviendo a hacer clic en el
botón .

1.2.2.5. Ejecución Resaltada


Que cambia al hacer clic sobre él. Para volver a ejecución normal
basta con volver a hacer clic sobre este botón. Permite observar cómo se
realiza el flujo de datos a través de los nodos del diagrama de bloques. Este
modo de ejecución hace más lenta la ejecución del VI. A medida que los
datos pasan de un nodo a otro su movimiento se indica por medio de unas
burbujas que van recorriendo los cables.

1.2.2.6. Ejecución Paso A Paso


Al hacer clic sobre los iconos y se obtiene un modo de ejecución que
permite mostrar el desarrollo del programa operación por operación
quedando en estado de pausa luego de cada paso. Su función se diferencia
únicamente cuando en el programa existe una estructura (como While, For
Loop, Case, etc). Es así como permite pasar al interior de la estructura y
ejecutar paso por paso las operaciones que se encuentran adentro. El botón
permite saltar el objeto, ejecutándolo en forma normal (muy conveniente
en el caso de que se tenga una estructura repetitiva con muchas
repeticiones).

Para volver al modo de ejecución normal se pulsa el botón .

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