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1. Enunciar el tema definitivo / título elegido para el tratamiento de cruce propuesto por
asignatura:
Mobiliario como objeto de consumo, modelo de negocio Ikea.
2. Abstract o resumen (100 palabras)
3. Palabras clave (10 palabras en orden de importancia o alfabético)
Ambiental, consumo, diseño, Ikea, mobiliario, posmodernidad, problemas, sociedad, solución,
sostenibilidad. El mobiliario como objeto de consumo ha
cambiado sus formas de ser concebido en
la sociedad a través de las épocas
4. Síntesis de la exposición escrita que contiene la relación, reflexión y aporte (APA), de los vínculos
y relaciones concretas en cuanto a impacto e implicancias, entre el tema definitivo y los temas
tratados en U3 y 4 que incluyen a los de U1 y U2.
DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN
A1. Posmodernidad: Pensamiento y condiciones (Bauman, Zizek y otros / U3 y U4) (400 palabras) Foto conceptual
*Fronteras del Diseño (Calvera) y noción de campo social (Bourdieu)
- Desde el diseño y la comunicación
- Desde el arte
*La transformación del concepto de imagen desde la
- cultura digital (Roca, Levis y otros)
- sociedad del simulacro (Baudrillard, Eco, Debord y otros) El imaginario que propone Ikea de los
- reconceptualización de la idea de cuerpo (Barreiro y otros) productos contrastado con lo que
realmente ofrece
7. Visión sostenible
Los diseñadores son responsables de generar soluciones que impacten en las relaciones de las personas junto con los
productos y estos con el medio ambiente. Con respecto al ecosistema y el diseño de mobiliario las soluciones desde el diseño
pueden entrar desde el uso de materias primas alternativas, utilizando sustitutos para reemplazar el uso de madera de
árboles que aunque sean provenientes de bosques responsables en el caso de IKEA generan un impacto al ambiente.
En los procesos, el diseñador puede actuar desde la concepción de la elaboración el producto excluyendo procesos que
involucren la explotación de comunidades para alcanzar precios bajos en los productos finales, pueden aportar a partir del
co-diseño con comunidades al aprovechar las capacidades y conocimientos de ambos lados y así se genera un cambio en la
forma de hacer y pensar.
En la venta, los diseñadores pueden concientizar a través del producto mostrando las soluciones alternativas de uso del
mismo para que el consumidor final tenga una amplia variedad de opciones de utilizar dicho producto. Acompañado de un
servicio pos-venta donde se mantenga el interés por los productos adquiridos y se controle indirectamente su ciclo de vida.
Los diseñadores al tratar de implementar estas estrategias pueden verse limitados por barreras de tipo económico debido a
que las empresas cuestionan en invertir en acciones cuyas ganancias y beneficios no sean a corto si no a largo plazo, y no solo
hablando de beneficios económicos sino todo lo que involucra a lo social y al medio ambiente, así se plantea un escenario
sostenible a futuro con acciones que contemplen el pasado y que generen un gran impacto a largo plazo.
El consumo masivo de objetos que satisfacen necesidades de la vida cotidiana de los individuos ha causado una serie de
cambios en la estructura de la sociedad y ha generado consecuencias a nivel global en lo que respecta a los aspectos sociales y
medio ambientales.
Obtener un desarrollo sostenible requiere de esfuerzos y acciones que provengan desde los diferentes agentes que formen
parte de la problemática para dar paso a nuevas formas de ser solucionadas y plantear estas respuestas pensando en acciones
que generen consecuencias a largo plazo.
Los diseñadores son uno de los agentes con poder de cambio tanto en la forma de hacer de la industria como en la
concientización de los individuos pertenecientes a la sociedad de consumo. El generar soluciones que contemplen con una
mirada amplia de los sistemas complejos que enmarcan las problemáticas del siglo XXI, requiere por parte de los diseñadores
un conocimiento exhaustivo de las posibles soluciones y modo de realizar las mismas para si poder ser agentes de cambio a
nivel social y ambiental.
Facultad de Diseño y Comunicación
Maestría en Gestión del Diseño / Licenciatura en Diseño / DISEÑO 4
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Nombre: Carolina Gutierrez Ferreira
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