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Jose Ivan Gutierrez Rosas * 15011163 * Gestión de Proyectos

Métodos, procesos, herramientas para la construcción de un Software


Método para la construcción de un Software:
El método de proyectos es un método de resolución de problemas técnicos. Consiste en
aplicar los conocimientos y habilidades en proyectos o pequeñas experiencias con el fin de
resolver un problema técnico o necesidad para agudizar la observación, el ingenio y el
trabajo en equipo.
El método de proyectos es la serie ordenada y lógica de pasos o fases necesarios para
obtener un producto tecnológico o un servicio capaz de satisfacer una necesidad o resolver
un problema técnico.
Un Método se compone de diversos aspectos que nos permitirán conseguir una meta o
lograr un objetivo. Se define más claramente como un conjunto de herramientas, las cuales
utilizadas mediante las técnicas correctas, permiten la ejecución de procesos que nos
llevarán a cumplir los objetivos que buscamos. En pocas palabras y aunque esto lo puedes
encontrar como tal en internet, es un conjunto de herramientas, técnicas y procesos que
facilitan la obtención de un objetivo.
El método en siete fases o etapas: Descripción y análisis del problema, Búsqueda de
información, Diseño, Planificación, Construcción, Evaluación y Divulgación.
Esto depende de la metodología a ocupar.
Metodología en cascada: Framework lineal
Análisis de Requisitos
Diseño del Sistema.
Diseño del Programa
Codificación
Ejecución de Pruebas.
Verificación
Mantenimiento

Métodologia de prototipos
Planeación
Modelado
Elaboración de prototipo
Desarrollo
Entrega y retroalimentación
Comunicación con el cliente
Jose Ivan Gutierrez Rosas * 15011163 * Gestión de Proyectos

Entrega de producto final

Modelo inclemental o iterativo creciente


Inicialización
Periodos de iteración
Lista de control

Modelo en espiral
Determinar el objetivo
Análisis de riesgo
Desarrollar, valorar y probar
Planificación

Metodologías tradicionales
Principales metologias agiles
Metodología Scrum
Desarrollo incremental
Calidad de las personas
La comunicación
No existe el secuencial y cascada.

Metodología Kanban
Sus principios básicos son:
Garantia de calidad
No hay desperdicios ya que esta metodología trabaja con el principio YANGI.
Mejora continua.
Es flexible
La estrategia se define
Definir el flujo de trabajo
Fases del ciclo de producción
Jose Ivan Gutierrez Rosas * 15011163 * Gestión de Proyectos

Stop Starting, Start finishing


Tener el control
Metodología XP
Sus rasgos mas particulares son:
Simplicidad
Retroalimentación
Valentia

Respeto
HERRAMIENTAS PARA EL MODELADO DE UN SOFTWARE
DIAGRAMAS UML

Diagramas UML Online de Lucidchart


Herramienta UML de Altova.
MagicDraw UML
HERRAMIENTAS PARA HACER PRUEBAS DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
Selenium
JMeter
Testiink
HERRAMIENTAS PARTA DEPURAS CODIGO
GNU Debugger
Debugger de Firefox y Chrome
PARA EL DISEÑO DE SOFTWARE
Plataformas IDE
Chromo Developer
Balsamiq
Grunt
LiveReloaded
PARA EL DESARROLLO DE UNA PAG WEB
Adobe Dreamweaver
Microsoft Expressions web
Coda 2
Jose Ivan Gutierrez Rosas * 15011163 * Gestión de Proyectos

Amaya
BlueFish
Jose Ivan Gutierrez Rosas * 15011163 * Gestión de Proyectos

CONCLUSIONES
Así que ahora ya sabes muy bien como funciona cada una de las metodologías básicas y
de los procesos o fases que conlleva cada una de ellas, así como las metodologías ágiles
y las ventajas de utilizarlas, por supuesto que hoy en día son las más usadas. Sin embargo
algunas metodologías existentes actualmente que no son tan famosas, están basadas en
estas principalmente, razón por la cual no se les hace mucha mención. De cualquier forma,
al final del día, tanto tu, como tu equipo de desarrollo de sistema, deberán hacer el análisis
inicial y determinar bajo que esquema quieren empezar a desarrollar

BIBLIOGRAFIAS:
https://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/sites/espazoAbalar/files/datos/1464945204/contido/4_
el_mtodo_de_proyectos.html

https://okhosting.com/blog/metodologias-del-desarrollo-de-software/

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