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Director
MARY LUZ OJEDA SOLARTE
Ingeniera de sistemas
TÍTULO
1. EL PROBLEMA
1.1 Descripción
Sin lugar a duda el cambio climático es uno de los mayores retos a los que
deben enfrentarse los seres humanos en las próximas décadas, éste supone una
alteración del equilibrio en la naturaleza que tiene múltiples consecuencias
negativas en los sistemas físicos, biológicos y humanos; su principal causa, y por
ende la más preocupante se debe a los aumentos paulatinos en la temperatura
promedio de la superficie de la tierra y de los océanos, a esto se le conoce
como calentamiento global. ( IPCC, 2007).
Colombia, por ejemplo, es el responsable del 0.46% de los GEI emitidos a nivel
global, sin embargo, esta participación tiene tendencia a crecer. Se calcula que, de
no tomar medidas, las emisiones podrían aumentar en un 50% para el año 2030
(Minambiente, 2015). En la Cumbre Mundial del Cambio Climático que tuvo lugar
en París en el año 2015, diversos países anunciaron acciones ambiciosas de
mitigación y adaptación al cambio climático, como objetivo principal los países se
comprometieron a mantener el aumento de la temperatura media mundial muy por
debajo de 2 °C antes del año 2030 con la finalidad de garantizar la sostenibilidad
ambiental del planeta.
No obstante, la desinformación y desinterés de las personas con respecto al
cambio climático ha sido un obstáculo para lograr la meta global y esto es algo de
lo que la población mundial es consciente y le causa preocupación.(BBC,2015).
A pesar de los esfuerzos que hace el grupo de investigación GigaE3D para crear
conciencia sobre la contaminación que emiten las fuentes de energía, la
contaminación por el uso de internet y la importancia de Green IT; aún se detecta
escepticismo y desinterés para aprender por parte de las personas en cuanto a la
importancia de los temas mencionados.
1.2 Formulación
General
Específicos
Por otra parte, en relación a los problemas del cambio climático que se han
mencionado, es necesario buscar soluciones urgentes ya que de no ser así, los
seres vivos podrían dejar existir puesto que la demanda de recursos energéticos
va en aumento a la par con el aumento de la población. En definitiva, se debe
abordar esta problemática rápidamente para que la UCEVA pueda aportar al
cumplimiento de los compromisos pactados por Colombia en la Cumbre Mundial
del Cambio Climático.
2
"Sostenibilidad ambiental | Coherencia Perú." http://www.coherencia.pe/ideario/sostenibilidad-ambiental/.
Se consultó el 12 sept.. 2019.
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
PROPÓSITO:
RESULTADOS ESPERADOS
ALCANCE
Fase 1
Esta fase tiene como objetivo se buscarán los documentos relacionados con temas relacionados
con las tecnologías verdes, con el fin de tener una base de datos de documentos y poder
analizarlos.
Mediante google encuestas haremos una encuesta digital para tener más alcance de la población
estudiantil la publicaremos en grupos donde esté la comunidad educativa como puede ser la
página de Uceva.
Con base en estas actividades generamos los requisitos funciones y no funcionales de la
aplicación, en los requisitos funciones obtendremos el alcance de algunas funcionalidades, como
son el cálculo de la huella de carbono.
Fase 2
Esta fase tiene como objetivo investigar e implementar estrategias de gamificación en el aplicativo
móvil, es necesario elegir un elemento de gamificación que permita generar incentivos y motivar a
las personas, existe una gran variedad de opciones para implementar por lo cual es necesario
llevar a cabo un proceso de estudio para elegir los elementos acordes a los requisitos del proyecto.
Fase 3
Esta fase tiene como objetivo generar la estructura del proyecto móvil y web, para tener una marco
de trabajo organizado y fácil de gestionar.
Después de esto se generará el modelo del a base de datos mediante un ORM, que nos permite
hacer un mapa de la base de datos pero con objetos, haciendo referencia a objetos de la vida real
como usuarios, roles, persona y talleres, en forma de una representación digital.
Después de esto integraremos un framework de gamificación con el fin de motivar a las persona.
haciendo uso de estándares que se basan en el protocolo http de internet, se creará una restful
que es una interfaz que permite acceder desde distintos dispositivos a las funcionalidades de la
aplicación alojadas en un servidor centralizado, cuando ya esté listo el api rest usaremos un cliente
web y móvil que hagan uso del api restful, por último construirá un apk o app que puedan
ejecutarse en dispositivos móviles y publicaremos la aplicación web en el cloud computing de la
Uceva.
Fase 4
Esta fase tiene como objetivo realizar el desarrollo tecnológico del proyecto con base al análisis de
las fases anteriores. Esta fase busca integrar e implementar tecnologías de desarrollo que brinden
una óptima experiencia de usuario estructurando interfaces gráficas de interacción con elementos
de gamificación añadiendo toda la información investigada sobre tecnologías verdes.
Fase 5
En la fase final se buscan realizar todas las pruebas necesarias que permitan validar las
funcionalidades del aplicativo desarrolladas en la fase anterior, para ello es necesario realizar tests
de programación durante y al final del desarrollo. Además, será necesario distribuir el aplicativo
móvil a una población para obtener información de los usuarios respecto al funcionamiento y la
experiencia del usuario con el objetivo de corregir errores.
Tamaño del proyecto software
Es una técnica que nos permite calcular el esfuerzo, tiempo y costo del proyecto
es el análisis de puntos de función FPA (por sus siglas en inglés: Function point
analysis) la cual es una técnica de medición del tamaño funcional del software,
desde el punto de vista del cliente, esto quiere decir que cuantifica los requisitos
funcionales del cliente brindándole a éste una estimación aproximada sobre la
duración, esfuerzo y costo del proyecto.
# DE REQUERIMIENTO REQUERIMIENTO
3 Registro de eventos
4 Registro de preguntas
7 consulta de eventos
11 consulta de puntaje
Registro de eventos EI 4 PF
Registro de preguntas EI 4 PF
Registro de dispositivos EI 4 PF
emisores de CO2
Consulta de talleristas EQ 4 PF
registrados
consulta de eventos EQ 4 PF
registro de usuario EI 4 PF
(tallerista)
consulta de puntaje EQ 4 PF
consulta de co2 EQ 4 PF
generado
tablas 9 ILF 90 PF
Se calculan los Puntos de función sin ajustar
EI 7 4*7 28
EO 0 0 0
EQ 4 4*4 16
ILF 9 9*10 90
EIF 0 0 0
PFSA 134
1 Comunicaciones De 4
Datos
2 Procesamiento De Datos 0
Distribuidos
3 Objetivo Rendimiento 3
4 Configuración Altamente 2
Utilizada
5 Tasa De Transacciones 3
6 Entrada De Datos 5
On-line
8 Actualización On-line 4
Estimación de esfuerzo
EL PRODUCTO
Se parte del bien acabado o del servicio prestado hasta las piezas o elementos
individuales que lo forman.
Lenguajes de programación
Javascript
TypeScript
HTML
CSS
es un lenguaje de diseño gráfico para definir y crear la presentación
de un documento estructurado escrito en un lenguaje de marcado.
Sistema de gestión de bases de datos
MYSQL
Frameworks
Angular
IONIC
SOFTWARE
Android 0
Mysql 0
java 0
Tecnologías web 0
Sublime text 240000
SUB TOTAL 240000
SERVICIOS
Internet 67900 67900 67900 67900 67900 67900 67900 67900 8 67900 543200
Energía
eléctrica 72000 72000 72000 72000 72000 72000 72000 72000 8 72000 576000
Transporte 176 20000 3520000
SUB TOTAL 4639200
CAPACITACIONES
DESARROLLO EN DISPOSITIVOS MÓVILES CON
TECNOLOGÍAS HÍBRIDAS 800000
Curso de gamificación 1,380,000
Scrum 2250000
REST APIs with Node JS 600000
SUB TOTAL 5030000
Total 23639100
Bibliography
Implementación del Acuerdo de París COP21 en Colombia [en línea], [05/09/2019].. Disponible en:
https://www.grupobancolombia.com/wps/portal/empresas/capital-inteligente/actualidad-economica-
¿Está harta la gente del cambio climático?. (BBC,2015). Retrieved 20 September 2019, from
https://www.bbc.com/mundo/noticias/2015/11/151127_cambio_climatico_apatia_encuesta_lp
http://www.netpartnerlearning.es/blog/gamificacion-y-e-learning-la-importancia-de-un-aprendizaje-m
Velasco, J. Blogthinkbig (2013). ¿Qué es el Green IT?. Retrieved 20 September 2019, from
https://blogthinkbig.com/que-es-el-green-it
Perales Palacios, F.J., Y Cañal De León, P. (P.P C.L, España), didáctica de las ciencias
experimentales. Teoría y práctica de la enseñanza de las ciencias. Alcoy –España.
Carrington, D. (2019). Why the Guardian is changing the language it uses about the environment.
Retrieved 27 September 2019, from
https://www.theguardian.com/environment/2019/may/17/why-the-guardian-is-changing-the-languag
e-it-uses-about-the-environment