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IN T ER FA C E DE A UDI O

GUIA PRÁCTICA PARA ELEGIR LA MEJOR INTERFACE DE AUDIO


Roque Molina (http://www.adagiodistribucion.es/author/roque-molina/)
| Tutoriales (http://www.adagiodistribucion.es/category/tutoriales/) | 08/01/2016
En este tutorial vamos a hablar sobre los puntos clave a tener en cuenta a la hora de
elegir que tarjeta de sonido (interface de audio) es la más adecuada para nuestro home
estudio.

El término “tarjeta de sonido”, hoy comunmente sustituido por interface de audio, se


empezó a incorporar a nales de los años 80 cuando se hicieron populares las míticas
Sounblaster, que tenían el formato de placas (tarjetas de circuito impreso con los
componentes al aire) y que se insertaban en los ordenadores tipo “torre” comunes en la
época.
Hoy en día son muy raras las que se basan en este tipo de elemento insertable y se ha
tomado casi por estandarizado el uso del archiconocido conector y cable USB para
conectar la caja externa que hará de punto central de todo home estudio de
producción. Casi todas las webs o tiendas las conocen por el nombre de interfaces de
audio.

ESQUEMA DE CONEXIÓN TÍPICO DE LOS ELEMENTOS DE AUDIO


O INTRUMENTOS A UNA INTERFACE DE AUDIO USB Y AL
ORDENADOR
 

Las interfaces de audio son como hemos dicho el elemento central de todo home-
estudio moderno y su función principal es la de permitir grabar (digitalizar) y reproducir
audio con la calidad necesaria para abordar producciones de profesionales de
pretensiones medio-altas.
Nos referimos a digitalizar para describir proceso de convertir el audio analógico,
capturado a través de micros o generado por sintetizadores, guitarras u otros
instrumentos eléctricos, en audio digital que es el único formato almacenable en
memorias o discos duros. Lee este artículo de Wikipedia para saber más
(https://es.wikipedia.org/wiki/Grabaci%C3%B3n_digital_de_sonido).
Cabe remarcar que hoy en día, afortunadamente, casi no hay interfaces de calidad baja,
eso es cosa del pasado… desde muy bajos precios pueden adquirirse interfaces de
audio con capacidad para grabar con una calidad equiparable o mejor que el Compact
Disc, con frecuencias de muestreo de arrancan en los 44, 1 Khz y que en algunos casos
superan los 96 Khz llegando a los 192 Khz y con 24 bits de resolución en la mayoría de
los casos. La calidad que se puede extraer trabajando con estos estándares, buenos
micros y cualquier software DAW moderno es tal que haría sonrojar y llorar de rábia a
los técnicos de sonido que gastaron miles de euros en équipos de grabación
profesionales en los 80 ó 90.

Existen cientos de modelos de interfaces de audio de decenas de marcas disponibles


en el mercado y todas ellas alcanzan unos niveles de calidad muy grandes como
hemos dicho, es por ello que para distinguirlas y clasicarlas en función de su calidad
deberíamos tener un auténtico laboratorio de pruebas. Como sabemos además  que
existen dentro de un sistema home estudio medio equipos con niveles mucho más
críticos de inuencia sobre el sonido nal que las interfaces de audio, vamos a
basarnos pues en otros aspectos a la hora de clasicarlas. Clasicar los productos es
a menudo la única forma de tomar decisiones de compra acertadas, no es que nos
encante hacerlo por diversión…

Vamos a repasar los puntos clave que nos permitirán escoger y comprar sin
equivocarnos o gastar más de lo necesario nuestra nueva interface de audio, con la
seguridad de no meter la pata.

ELEGIR EL TIPO DE
CONEXIÓN (USB 2, FIREWIRE,
PCI-E, PCI-X, THUNDERBOLT)
Dividiremos las interfaces de audio en dos grandes tipos, las tarjetas internas (tanto
para PC como MAC) y las externas. A las internas (PCI) les vamos a dar poco espacio en
este texto pues, como hemos dicho, son cada vez más difíciles de encontrar.
USB 2 Ó 3
Como estamos hablando de como elegir bien para un home estudio básico o medio
diremos que, sin duda alguna, el USB 2.0 (o USB 3.0) es un sistema able, más que
probado, de fácil instalación (en muchos casos como en los ordenadores Apple sin
drivers), impide los errores al conectar (impide introducir cables al revés ni siquera
forzándolos…), usan bajo voltaje en los conectores para impedir chispazos (si, el rewire
podía producir incluso pequeños chispazos aunque parezca increible), permite la
conexión y desconexón “en caliente” con los equipos encendidos, es transportable entre
los diferentes ordenadores actuales Mac y PC y totalmente estándarizado como
sistema.

La cantidad de “canales de audio” de entrada y salida que permite USB 2.0 y la


estabilidad en dicha comunicación se han demostrado más que sucientes para un
sistema de características medias con hasta 16 entradas y 16 salidas simultáneas de
audio en diferentes formatos. Con USB 3.0 se puede superar ampliamente esa cantidad
de entradas y salidas lo que nos lleva a un território mucho más allá del “home studio”.

Elegir una tarjeta de audio con este sistema de conexión es, por el momento, una
gran elección.

FIREWIRE O HYBRID
Todo lo mencionado en el apartado anterior ha derivado en que se está convirtiendo en
una tarea dicil el encontrar placas base o portátiles que incorporen de serie el puerto
FireWire, por lo que la industria a acabado abandonando este sistema para el diseño de
nuevos modelos de interface de audio. Sin embargo fabricantes de referencia histórica
como MOTU aún conservan en su catálogo sus modelos más importantes en formato
híbrido, manteniendo USB y FireWire como puertos de conexión.
VENTAJAS DE DISPONER DE UN “BOX” DE
CONEXIONES EXTERNO AL ORDENADOR
El disponer de un componente “externo” al ordenador en donde se concentran los
conectores de audio de entrada y salida, nos permite ponerlo cerca de nuestro lugar de
trabajo, al alcance de la mano y así acceder a los controles de volumen, de
monitorización por auriculares o de control de ganancia de entrada tantas veces como
necesitemos, lo cual es muy cómodo.

Es posible también usar estos “boxes” externos como si fueran un patch de


conextionoes de estudio e instalarlos directamente en la “pecera” del mismo, puesto
que la distancia de cable lo permite (en la práctica sería posible incluso un cable USB de
unos 10m) y de esa manera aislar los micrófonos del ruido de los monitores o el
ordenador mientras grabamos.

La alimentación de la mayoría de los modelos se hace desde el ordenador (USB bus


powered) lo que siempre es una gran ayuda para los que odiamos los cables extras y
las “cucarachas” en forma de alimentadores de mil tipos diferentes y que siempre se
pierden o se olvidan en el último bolo.
No obstante recordemos que, en los modelos con más cantidad de entradas y salidas, y
siempre que usemos phantom es recomendable tener el ordenador conectado a la red
eléctrica para evitar descarga rápida de la batería.
La única “pega” que se nos ocurre en este tipo de interfaces es lo fácilmente que se
puede desconectar el cable USB, sobre todo en situaciones de directo. Hay que tener
mucho cuidado o asegurarlos con cinta adhesiva para evitar desastres. En ese sentido
la experiencia nos ayudará a desarrollar nuestros trucos.

Previsiblemente no habrán grandes cambios en el futuro en cuanto a la utilización de


USB 2 en ordenadores como sistema de conexión para periféricos, la miniaturización
conseguida y la generalización de este formato hacen difícil que un fabricante (que no
sea Apple con su Thunderbolt) se tire al monte en este momento para producir un
sistema alternativo. Las actualizaciones que se hagan, como sucedió con el paso a la
versión 3.0 han guardado compatibilidad con los anteriores, por lo tanto no hay
problemas a la vista en ese sentido.

Así pues, USB 2.0 es nuestra recomendación. Más abajo hablaremos de otros


sistemas y veremos sus ventajas añadidas o sus inconvenientes.

NÚMERO DE ENTRADAS Y
SALIDAS INDEPENDIENTES,
TIPO DE LAS MISMAS Y
OTRAS CONSIDERACIONES.
Lógicamente debemos analizar nuestras necesidades antes de comprar ya que las
posteriores ampliaciones pueden ser diciles, caras o simplemente inviables.

ENTRADAS DE MICRO E INTRUMENTO (HI Z)


La inmensa mayoría de los músicos caseros solo necesitará una entra de micro, desde
la que conectar el micro para la grabación de unas voces y entradas de línea para
conecta teclados o reproductores de CD’s o MP3. Las entradas de línea serán en
muchas ocasiones conmutables a una de entrada de alta impedancia a la que
conectar el instrumento (bajo o guitarra) de forma directa.

La conexíón de bajos o guitarras directamente a entradas de línea no es


correcta y aunque podamos llegar a grabar perderemos cuerpo y frecuencias
del sonido de estos instrumentos.

La entrada de previo de micro cuando la haya, es mejor que disponga de entrada XLR
(también llamado Canon) dado que los micros profesionales tienen este tipo de
conexión, que aporta mejoras en la relación señal ruido gracias a su sistema de
balanceado de señal.  Incluso  sería mejor disponer de un conector combo que fuera
jack y XLR a la vez para permitir los dos tipos de conectores.

¿QUE ES MEJOR, DOS PREVIOS DE MICRO O SOLO


UNO?
Esta es una gran pregunta dado que es mas cara una interface de dos previos que una
de uno. Debermos pensar si vamos a usarlos y tener en cuenta que la versatilidad de
disponer de dos previos nos permite abordar la grabación de instrumentos con
múltiples enfoques de microfonía, por ejemplo, podemos usar un micro de mástil y otro
para el cuerpo en la grabación de una guitarra. Situar un par estéreo de micros aéreos
que puede solucionar la grabación de toda una batería si le pones un poco de
atención a la colocación.

EN LA IMAGEN SUPERIOR VEMOS UN PAR DE MICRÓFONOS


COLOCADOS FORMANDO UN PAR ESTÉREO DE CÁSULAS
COINCIDENTES EN CONFIGURACIÓN SOBRE DOS EJES XY Y QUE
SE PUEDE VARIAR EN ÁNGULO PARA CONSEGUIR UN EFECTO
ESTÉREO MÁS ÁMPLIO O MAS CENTRADO.
Otras aplicacionse serían la grabación de coros vocales con dos micros separados,
grabación de pianos verticales o de cola con micro para agudos y micro para cuerdas
graves, grabación de congas, grabación de bongos, o simplemente grabación de dos
guitarristas a la vez, son todas ellas situaciones muy comunes dentro de un estudio
de grabación y que se abordan con mayor garantía de éxito con la simple diferencia
entre tener dos entradas de micro en lugar de solo una en nuestra interface.

EL PHANTOM
El phantom o alimentación para micrófonos de condensador es también muy útil dado
que la proliferación de micrófonos de condensador económicos al alcance de
cualquiera es una de las grandes noticias de los últimos años. La calidad que brindan
estos micrófonos y a precios actualmente de risa, hubiera hecho enloquecer a los
músicos y productores musicales de otras épocas. que tenga Phantom es pues
imprescindible.

En algunas interfaces de audio no es posible activar el Phantom desde el panel


frontal de la misma y hay que recurrir al panel de control en software de la
misma.

INTERFACES MULTIENTRADAS
Si tenemos planes más ambiciosos como grabar cosas más complejas, por ejemplo una
batería con 8 micrófonos o grabar por pistas pequeños grupos en directo tocando
todos a la vez enviando las señales separadas hacia una mesa de mezclas, es mejor que
lo tengamos claro antes de tomar la decisión de compra,

En ese sentido el disponer en nuestra interface de audio de un puerto ADAT nos


permitirá el añadir 8 entradas y 8 salidas analógicas adicionales a las de serie que
tanga la interface. Eso si,  tendémos que invertir en el correspondiente conversor A/D
externo y conectarlo al puerto ADAT. Hay que decir que los conversores (depende de
marcas y modelos) pueden encontrarse desde precios muy asequibles dado que el
fabricante no tiene que destinar recursos a la programación ni mantenimiento de
drivers, pues no los necesitan. Simplemente se conectan a cualquier puerto ADAT, se
conguran muy rápidamente y a trabajar.

NOTAS:
Algunas interfaces de audio, pueden ser usadas como conversor, otras no. Se trata
de un detalle no menor que aumenta su versatilidad de forma notable.
Algunas interfaces disponen de capacidades para funcionar como mezclador
externo (incluso con efectos digitales) cuando no están conectadas al ordenador.
Se trata también de un detalle de importancia que nos puede sacar de más de un
apuro y que aumenta su valor.

EN LA IMAGEN PODEMOS APRECIAR LOS DOS CONECTORES DE SALIDA ADAT


QUE PERMITIRÍAN AÑADIR 8 ENTRADAS DE PREVIO DE MICRO A CUALQUIER
INTERFACE DOTADA DE LAS CORRESPONDIENTES ENTRADAS ADAT, COMO LA
ULTRALITE DE ARRIBA.

Este tipo de grabaciones multimicrofonicas requieren habitualmente para su control y


monitorización del uso de una mesa de mezclase externa que puede ser incluso de
cierta complejidad. Grabar con varios músicos requiere también preveer un sistema de
monitorización múltiple para los mismos y una forma de hacerles llegar a cada uno las
mezclas que quieran para grabar comodamente de forma independiente. Este tipo de
conguraciones se aborda mediante caras mesas de estudio, pero en la actualidad
existen interfaces de audio como las MOTU que disponen de un completo y complejo
mezclador interno por DPS (digital signal processing) independiente y totalmente
controlable desde un ordenador o un iPad via WiFi.

MIDI
El disponer de entrada y salida MIDI sigue siendo una gran prestación en cualquier
interface de Audio y normalmente no encarece el producto en absoluto.

NUESTRAS RECOMENDACIONES EN RESUMEN:


Mejor dos entradas de micrófono que una.
Disponer de una entrada de alta impedancia con jack “grande” aparte de las
entradas de línea para poder conectar directamente guitarras o bajos.
Las entradas RCA siempre serán una peor opción que las de jack dado que no son
balanceadas y lo mismo en las salidas (al menos cuando se necesiten hacer grandes
tiradas de cable)
Ausencia de alimentador externo. Una cosa menos que podemos olvidar por ahí.
Botón de encendido y apagado frontal. Olvidar equipos encendidos les resta vida
útil y consume energía
Detalles como el disponer de controles de ganancia para las entradas o control de
volumen de salida en el panel frontal, indicadores de pico de señal en color rojo con
LED así como salida de auriculares con volumen independiente en el panel frontal
son prestaciones de gran ayuda.
A ser posible que tenga puertos ADAT y MIDI
La mayoría de las tarjetas actuales copian esa conguración como una or copia a la
de al lado.

(http://1.bp.blogspot.com/_2BXrd6sE-
1E/S_44EeqHsOI/AAAAAAAAEkI/5V91Czjlyf4/s1600/motu-ultralite-mk3.jpg)
DRIVERS. LATENCIAS Y
COMPATIBILIDAD
Uno de los aspectos cruciales en la elección de una tarjeta de sonido es sin duda su
driver. Un driver es una pequeña pieza de software que hará que el sistema operativo,
sea cual sea este, sepa que debe hacer para comunicarse con ese nuevo dispositivo que
acabas de conectar al ordenador y que desconocía totalmente, dado que ese nuevo
equipo no es estándar y puede tener múltiples formas y capacidades se necesita el
complemento del driver para usarlo. Los dispositivos más estándar como teclados MIDI
u otros más generales como impresoras etc, no necesitan drivers en muchos casos, o
mejor dicho si los necesitan, pero vienen preinstalados en el sistema operativo, por lo
que el reconocimiento de estos dispositivos es automático. En los dispositivos de audio
hay que reconocer que se ha avanzado mucho con las estandarizaciones e incluso
sistemas operativos como MacOSX con su Core Audio han representado pasos de
gigante en simplicad nuestra vida, pues eliminan totalmente la necesidad de la
intalación de un driver.

El driver de una tarjeta de sonido es una parte crítica de al mismo y puede hacer que el
funcionamiento de esta sea “como la seda” o una pesadilla de cuelgues y reinicios del
sistema.

La no actualización a tiempo por parte de los distintos fabricantes de los drivers de sus
productos tras la aparición de una nueva versión de nuestro sistema operativo puede
ser muy frustrante e incluso llevar a la total obsolecencia a nuestro producto, no
quedando más remédio que venderlo.

Es ese sentido inventir nuestro dinero en material de un fabricante de conanza


con larga trayectoria en el mercado, que renueve sus drivers periódicamente en su
web y que actualice y se adapte en poco tiempo o por adelantado a los nuevos
sistemas operativos que aparezcan es sin duda lo mejor. Un repaso histórico o un
simple vistazo a la web, nos dará pistas de quien lo ha estado haciendo bien y quien lo
está haciendo mal hasta ahora.

Escoger marcas conocidas con una trayectoria más larga en la industria y con una
comunidad de usuarios mayor es la mejor opción.

En resumen deberíamos escoger pues una tarjeta de fabricante notorio, compatible


Mac y PC, con página web donde haya área de descargas de libre acceso (intenta
acordarte de tu password a las doce de la noche antes de un bolo mientras echas
culebras por la boca) y con compatibilidad con los sistemas que a día de hoy son
estándar como ASIO en PC y CoreAudio en MacOSX.

LATENCIA
La latencia es uno de los problemas con los que cualquier principiante se encuentra en
sus inicios. Cabe decir que las cosas han mejorado con el tiempo hasta convertir este
problema en algo del pasado. La mayoría de tarjetas de audio tienen drivers de baja
latencia capaces de hacer que las tareas de grabación por pistas, monitorización de lo
que estamos tocando y mezcla posterior se realizan con total comodidad y sin que nos
lleguemos a preguntar que es la latencia. No obstante para los más novatos una breve
explicación no vendrá mal. El tiempo de latencia es el tiempo que un sistema (el
ordenador y su programa de audio con ayuda del driver) tarda en manejar los datos
digitales en sus procesos de entrada – grabación – salida. Para entenderlo mejor, vamos
a explicar los efectos de una latencia baja y todo el mundo lo entenderá.

Si pulsas una tecla de tu teclado MIDI lo que quieres oír es el sonido de tu sinte virtual
en ese instante, no un segundo después.

Si quieres grabar tu guitarra con un micro y ponerte unos auriculares para poderte
escuchar mientras grabas o escuchar el playback de lo previamente grabado, querrás
escuchar la guitarra sin ningún retardo o sino tu grabación se convertirá en poco menos
que imposible. Creemos que ha quedado claro.

Los problemas de latencia en un home estudio se han producido desde siempre y


siempre ha habido formas de evitarlos o de convivir con ellos. No nos vamos a extender
de momento en explicarlos, por que creemos que son cosa del pasado. Cualquier
tarjeta actual conectada a un ordenador de características actuales cnseguirá valores de
latencia entre los 2 y los 10 milisegundos de latencia, lo cual es inapreciable a efectos
prácticos y no afectará a los procesos más típicos de nuestro trabajo, como la grabación
por pistas (overdubbing) tocando encima del playback anteriormente grabado o el uso
de instrumentos virtuales en tiempo real desde un teclado MIDI.

Es importante remarcar que el ordenador que tengamos puede inuir en


sobremanera en la latencia mínima que podamos alcanzar y que por muy buena que
sea una interface de audio si la conectamos a un ordenador anticuado tendrémos
problemas. Los ordenadores baratos no son siempre la mejor opción y elegir con
cuidado una conguración adecuada para trabajos multimedia, con discos duros
rápidos y tarjetas grácas con mucha memoria propia y capacidad de proceso va a
ser necesario. Los ordenadores de oferta del mes de cualquier gran supercie
comercial, mas pensados para trabajos de ocina, nos darán quebraderos de cabeza
para trabajos intensivos con audio. Tenedlo en cuenta.

LA CALIDAD DE GRABACIÓN
En un mundo donde el MP3 se ha convertido en el estándar de distribución de música,
los 24 bits y 96 Khz que alcanza cualquier tarjeta de sonido económica son
sencillamente impresionantes y en la mayoría de los casos no es necesario pasar de
usar 44.1 Khz y 16 bits para conseguir magnícos resultados en nuestras grabaciones. Si
además tenemos en cuenta que trabajar con los valores más altos repercutirá en la
necesidad un ordenador mucho más potente y caro para lograr resultados ligeramente
superiores debemos pensar en ello. En el punto #5 de este excelente artíulo
(http://www.hispasonic.com/blogs/14-verdades-incomodas-sobre-audio-analogico-
digital/37179) de António Escobar en Hispasonic puedes leer una opinión de solvencia
contrastada sobre esto, para que no te coman el coco.

Para comprnder la inuencia de estos parámetros en la calidad de una grabación digital


y su funcionamiento te recomendamos la lectura de este artículo
(https://es.wikipedia.org/wiki/Grabaci%C3%B3n_digital_de_sonido) de la Wikipedia.

La inmensa mayoría de las joyas musicales de los 80 y 90 que se escuchan


constantemente en la radio se grabaron con equipos de miles de euros de coste y
cuya calidad sería puesta en serios aprietos por una tarjeta de audio de 250€
actuales. Tenlo en cuenta, se practico, no te dejes enredar.

No vamos a decir que no hay diferencias de calidad de audio entre diferentes interfaces,
pero si nos movemos en el ámbito del home estudio, la simplicidad será siempre
bienvenida y el panel de control del driver de algunas tarjetas que hemos visto, hace
falta hacer un curso para entenderlo.
Además otros componentes de tu home estudio como los altavoces de que dispongas,
los micros y su colocación, la calidad de los instrumentos usados, su anación,
tratamiento acústico de nuestra cabina de grabación, etc. son factores en los que
podremos trabajar intensivamente para conseguir tremendos avances en la calidad de
nuestras grabaciones en nuestro home estudio, sin necesidad de gastar muchos
euros en una tarjeta mejor.

Recuerda, una norma que se usa en el mundo del audio desde hace mucho
tiempo es la que dice que “la fortaleza de toda tu cadena de audio será marcada
siempre por el elemento de peor calidad”. Es decir, debemos balancear nuestra
inversión en cada componente, pues comprometer la calidad y los resultados
de un componente muy bueno con otros muy malos conectados e el no nos
llevará a buenos resultados.

EL SOFTWARE INCLUIDO
Nuestro sistema home estudio (ni ningún otro que se base en un ordenador) no sería
nada sin el software, de hecho no se podría ni encender, sin embargo la mayoría de la
gente (sobre todo los principiantes mal aconsejados) confía su nuevo y amante
sistema informático de cientos o de miles de euros a la instalación y control del mismo
con software pirata. Esto es hoy en día bastante inaceptable además de en muchos
casos innecesario.

Hemos avanzado tanto en los últimos años que la mayoría de tarjetas de sonido viene
acompañadas de paquetes de software de impresionante calidad que nos
permitirán realizar producciones aspirante a ganar un Grammy sin gastar ni un euro
adicional. Programas de grabación multipistas digital, con pistas MIDI y de audio,
efectos, instrumentos virtuales, mezcla, edición de audio, etc. comúnmente conocidos
como DAW (digital audio workstation) son comúnmente incluidos como parte del
paquete de las tarjetas de sonido más comunes. Programas como Cubase LE6, Traktor
LE6, Protools LE, Cakewalk, Audio Desk etc, son realmente impresionantes.
Un ingeniero de audio de los 80 de hubiera cortado un dedo por tener algo así. Y ahora
es gratis.
Los instrumentos virtuales y samplers con cientos de sonidos de una calidad
tremenda son ahora de regalo en la mayoría de tarjetas de sonido actuales. No cometas
el error de no usarlos en tus producciones y de no evaluar sus características antes de
descartarlos y pensar en piratear un producto superior. Además, estos softwares sirven
normalmente como descuento (y a veces no pequeño) al comprar un producto superior
del mismo fabricante.

EN LA IMAGEN APRECIAMOS DETALLE DEL PAQUETE DE


INTRUMENTOS KOMPLETE ELEMENTS QUE SE INCLUYE DE
FORMA GRATUITA EN LA INTERFACE KOMPLETE AUDIO 6 DE
NATIVE INSTRUMENTS.


ACERCA DEL AUTOR

ROQUE MOLINA
 Facebook (https://www.facebook.com/roque.molinaadagio)

Soy especialista en tecnología DJ y producción digital con más de 20 años de


experiencia y autor del libro “Yo Traktor”. Mis marcas destacadas son Native
Instruments, Reloop, UDG y Adam Audio.
CORPORATIVO TOP MARCAS
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