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BASES DEL I CONCURSO DE TROMPO

I. JUSTIFICACIÓN
La Institución Educativa “________________”, mediante la Subdirección de Formación
General organiza el “I Concurso de Trompo 2019”, con la finalidad de participación del
estudiantado de los diferentes grados y secciones de Educación Secundaria; en la búsqueda
de rescatar, revalorar e incentivar el cultivo de nuestras tradiciones y costumbres a través
de las diferentes manifestaciones del deporte que en antaño se practicaban como
recreación sana y de esparcimiento en búsqueda de la integración social.

II. OBJETIVOS
Promover y difundir el deporte de Antaño como práctica de cultura viva Nacional, para así
contribuir al fortalecimiento y recuperación de la identidad cultural del deporte,
mostrando el de nuestra región y a nivel nacional.

III. META
Esta actividad tiene como propósito la participación activa y responsable de los estudiantes
del nivel de educación secundaria.

IV. DE LA ORGANIZACIÓN
Organiza la Subdirección de Formación General y la Coordinación de Tutoría de la
Institución Educativa “Villa María”.

V. DE LA INSCRIPCIÓN
La fecha de inscripción será desde el lunes 16 hasta el miércoles 18 de diciembre en la
oficina de la Subdirección de Formación General de la I.E. Villa María, a la hora de recreo
de 9:00 a 9:45 am.

VI. DE LOS PARTICIPANTES


Los estudiantes de educación secundaria del primer al quinto grado.

VII. DE LOS JURADOS


El jurado estará conformado por docentes de la institución educativa, conocedores del
deporte.

VIII. DE LOS PREMISOS


Se otorgará premios sorpresa a los ganadores de cada juego.

IX. DE LOS JUEGOS A REALIZARSE


Juegos colectivos
1. DANCING TOGETHER: El equipo debe mantener bailando sus trompos en conjunto.
Ganará el equipo que pueda mantener la mayor cantidad de trompos bailando.
2. EL CÍRCULO. Dentro de un círculo, los estudiantes deben expulsar fuera a un trompo
que se encuentra al centro del círculo. Cada concursante solo podrá lanzar el trompo
una sola vez. Ganará el equipo que logre expulsar el trompo con menos intentos.

Juegos individuales
1. EL CÍRCULO Y LA MONEDA: Dentro de un círculo, el estudiante deberá lanzar el trompo
para intentar expulsar una moneda fuera del círculo. Ganará el estudiante que logre
expulsar la moneda con menos intentos.
2. LANZAMIENTO DIRECTO: Cada estudiante lanza el trompo, y directamente lo coloca en
la mano. Gana el estudiante cuyo trompo permanece bailando más tiempo en la palma
de la mano.

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