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Objetivo:

El objetivo de este documento es tener una pauta de alineamiento para todos los sensei, sempai y alumnos de Kudo.

Dudas y recomendaciones:
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Historial actualizaciones (versionamiento):


16/07/2018 - Juan Antonio Concha Loyola - Cinto negro 1 Dan Kudo.
DOCUMENTO PROPIEDAD DE LA FEDERACIÓN CHILENA DE KUDO

Protocolo
Ingreso al tatami
Cuándo saludar:
Se saluda siempre que se entra o sale del tatami.
Al empezar la clase: Todos saludarán con Sensei o el instructor hacia la fotografía del Maestro fundador y los símbolos de la escuela. Después
saludarán al Sensei y éste les devolverá el saludo. El proceso se repetirá al finalizar la clase.
Shomen ni rei saludo al lugar de honor, a la presidencia del acto (kamiza o shomen)
Otagai ni rei saludo mutuo (entre iguales)
Sensei ni rei saludo al maestro
To rei saludo al sable (símbolo del arte)
Durante la práctica, cuando el instructor realiza una explicación, el alumno debe permanecer sentado (preferentemente en seiza o con las piernas
cruzadas) y mirar atentamente. Tras la demostración, se saluda al profesor, después al compañero (ritsurei), y se comienza a trabajar y, lo mismo, al
acabar. Se invita al compañero de mayor graduación a que comience primero la práctica. Cuando se anuncia el fin de una técnica, se debe parar
inmediatamente el movimiento, saludar al compañero y reunirse con los otros practicantes

Entrada y salida del dojo


Hay que tratar de de llegar al club siempre entre 10 a 15 minutos antes de que se inicie la clase.
La tradición invita a los alumnos a que entren en el tatami antes que el profesor y lo esperen alineados de derecha a izquierda por orden de grados.
Hay ocasiones en las que el maestro tiene que demorar su entrada en el tatami. En estos casos, el Sempai se responsabilizará del calentamiento e
inicio de clase. Al entrar al tatami, se descalzará de espaldas al mismo para dejar las zapatillas bien alineadas y dispuestas con las puntas hacia el
exterior. Al entrar y salir por la puerta del dojo, hay que hacerlo de frente y realizando "ritsu-rei".Cuando un alumno llega con retraso, deberá esperar de
pie a la entrada del tatami hasta que el profesor le haga una seña para incorporarse a la clase. Entonces el alumno saluda y se une al grupo
procurando no perturbar la clase. No se abandona el tapiz durante el entrenamiento salvo en caso de herida o de enfermedad advirtiendo de ello al
instructor.

Salir antes de tiempo


Hay que esperar antes de salir del dojo hasta que el instructor no esté haciendo ninguna demostración. Cuando deba salirse antes de tiempo, hay que
pedir permiso al Sensei para dejar la clase. No olvidemos realizar el saludo apropiado antes de abandonar el tatami, de la misma forma que lo hizo al
entrar, pero en orden inverso.

Equipamiento
Se suele referir al traje de artes marciales con el nombre genérico de kimono, sin tener en cuenta que el kimono es una prenda de vestir tradicional
nipona y no el uniforme de práctica de artes marciales, el cual puede ser conocido con diferentes nombres en japonés: keikogi, renshigi, (uniforme de
entrenamiento), budogi (uniforme de practicante de artes marciales), karategui uniforme del Karate; judogui, de Judo, y comúnmente "gi".
Hay una serie de normas que, en materia de vestimenta, todo deberíamos guardar:
Los estudiantes deben acudir al entrenamiento en KudoGi. Esté deberá estar limpio, sin agujeros, manchas, etc. y libre de malos olores. Las chicas
deben llevar una camiseta o prenda para su confort debajo del KudoGi. En ciertos casos, los varones podrán llevarla. Sólo a los practicantes de paso
por el Club se les permite portar sobre su KudoGi escudos o emblemas distintos de los del propio Club. El color del KudoGi sólo puede ser Azul o
Blanco completo, sin estampados o parches fuera de la norma del kudo y la federación. Especialmente en caso de abundante sudoración, es
aconsejable que el practicante tenga cerca de sí una pequeña toalla, para secarse. Como norma general, el cinturón nunca se lava. Un cinturón debe
marchitarse por el tiempo, no con la lavadora... (siempre hay excepciones) Las protecciones, si fueran necesarias, deben ser llevadas hasta el tatami y
colocadas sin que estorben en el lugar señalado para este fin. Antes de acceder al tatami, hay que quitarse relojes, anillos, pendientes, cadenas,
pulseras, collares y joyas ya que pueden engancharse y romperse o causar heridas a uno mismo o a un compañero. El uso de colgantes corporales
(piercings), sigue la misma pauta que los pendientes. En el caso de los que van bajo la ropa, el portador será responsable de su peligrosidad.
Las gafas y lentillas podrán usarse bajo la responsabilidad del practicante. No se deben llevar comida, chicle o bebidas al tatami. Por favor, hay que
mantener las uñas (y especialmente las de los pies) limpias y cortas.

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Actitud durante el entrenamiento


En todo momento, debe mantenerse una actitud seria, de respeto y predisposición al esfuerzo.
El maestro espera del alumno su entrega mental y física durante la instrucción. A su vez, el maestro tratará de dar lo mejor de sí mismo. Esta actitud de
respeto debe extenderse hacia los veteranos del Club. Debemos evitar las conversaciones durante el entrenamiento, aplicándonos en el trabajo. Hay
que prestar la debida atención a lo que dice y explica el instructor.
Si queda alguna duda, se pregunta para aclararla. (No obstante, recordemos que algunos maestros japoneses no admiten preguntas porque en la
tradición nipona es habitual que el alumno encuentre la respuesta por sí mismo). Las instrucciones del maestro deben ser seguidas con la mayor
prontitud y exactitud posible. Si queremos orientación y el maestro está en medio de una explicación, hay que esperar a que finalice para solicitar su
presencia. Para llamar la atención del maestro, hay que esperar a que éste pase cerca, levantar la mano y saluda marcialmente. Cuando el maestro
explica, los alumnos guardan silencio y prestan atención. Durante la explicación, las situaciones más frecuentes son:
Los alumnos se mantienen en su sitio, detienen la práctica y, de pie, observan lo que el maestro indica para realizar el ejercicio seguidamente. El
maestro pide a los alumnos que se acerquen y, de pie o sentados (según la costumbre del dojo), reciben la explicación de maestro, al final de la cual
asienten, vuelven a su sitio y reanuda la práctica.

Recordemos que en el Dojo


No se debe comer ni beber en el tatami.
Tampoco se permite masticar chicle o comer caramelos.
Hay que evitar en todo momento recostarse o apoyar los pies sobre las paredes del dojo. Tampoco hay que mantener conversaciones durante la
práctica ni hablar o hacer comentarios cuando el maestro está explicando.
No es correcto hacer comentarios críticos sobre los demás.
Para las personas que se inician, se recomienda observar a los veteranos de la clase, cómo se desenvuelven y actúan en el Dojo; es una excelente
manera de aprender.

Trabajo con compañero


Antes de iniciar los ejercicios, los practicantes realizarán saludo mutuo, que repetirán al finalizar.
El alumno más veterano o de mayor grado iniciará las acciones y colaborará en lo que sea necesario para lograr una práctica óptima. Hay que extremar
el control sobre las acciones, especialmente en el caso de niños o compañeros y compañeras de menor corpulencia. Si tenemos algún tipo de lesión,
hay que señalárselo al colaborador para evitar su agravamiento.
No se realiza Kumite libre sin el permiso del instructor.

Relaciones en el Dojo
Una vez más, debemos abundar en que el Budo (artes marciales) está impregnado del carácter e idiosincrasia del pueblo nipón. De tal manera que las
actitudes y comportamientos dentro del Dojo son sólo un reflejo del carácter japonés y no pueden ser entendidas si no se tiene en cuenta este aspecto.
En lo relativo a relaciones entre practicantes, se toma como modelo el mundo laboral, donde cuando un nuevo obrero o trabajador (kohai) ingresa en la
fábrica o empresa un empleado veterano (Sempai) recibe el encargo de guiar sus primeros pasos en la firma y orientarlo en su trabajo.
Reciprocidad Sempai-Kohai. En el dojo se establece un vínculo novato-veterano (kohai-sempai) que actúa como correa de transmisión hasta el
maestro (sensei).
Secularmente, el papel del sempai ha sido esencial en la difusión de los conocimientos; su veteranía y experiencia son muy valoradas en la cultura del
país del sol naciente y se le responsabiliza de actuar como tutor del novicio, que desde ese momento se convierte en algo parecido a su acólito.
Esta labor de tutorización podría hacernos pensar en el sempai como una persona de avanzada edad, lo que no tiene porqué ser así, de hecho un
joven puede ser el sempai de alguien de mayor edad si es más antiguo que él en el dojo.
Pero si observamos con más minuciosidad descubriremos que entre el Sempai y el kohai se establece una suerte de acuerdo tácito basado en
obligaciones mutuas: el sempai ofrece su conocimiento, protección y guía para encontrar respuestas a preguntas que el sensei planteó; por su parte, el
kohai debe respetar y obedecer a sus Sempai,
Se puede producir la situación paradójica de que en un mismo club alguien es kohai respecto a los miembros más veteranos y, a la vez, es sempai
respecto a los recién ingresados.
Esta correspondencia sempai-kōhai puede durar tanto tiempo como las dos personas estén interesadas en permanecer en contacto, aun cuando el
contexto original en el que se produjo haya dejado de estar vigente.
No debemos despreciar esta forma de entender y practicar la enseñanza, que se establece de forma voluntaria sobre la base del respeto hacia quien
comparte con nosotros su conocimiento.

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El maestro
El término japonés comúnmente utilizado para referirse a alguien que ha alcanzado un cierto nivel de maestría en una forma de arte o alguna otra
habilidad es "sensei". Lo adecuado es anteponer el apellido o nombre a la palabra Sensei, de este modo diremos "José Sensei", "Doi Sensei". No es
correcto decir "Sensei Funakoshi", aunque todo dependerá de los usos y costumbres del país en el que nos encontremos.
El maestro de artes marciales puede ser nuestro amigo, un familiar e incluso un subordinado en otro ámbito; pero, en el contexto del dojo y en la
relación enseñanza-aprendizaje, siempre es el Sensei y así debe ser llamado, y no por su nombre de pila. Un aspecto muy llamativo es que los
occidentales solemos comportarnos de una forma un tanto sumisa en términos de cortesía respecto a los nipones, como ejemplo saludando y llamando
"Sensei" a cualquier practicante japonés con el que coincidimos en un curso o seminario y que raramente recibiría este tratamiento en su propio país.
Lo adecuado es que los maestros se traten como tales entre sí y especialmente delante de terceros.

Nomenclatura japonesa
Todas las disciplinas requieren de un lenguaje común que permita a sus estudiosos comunicarse con la mayor exactitud y precisión. Las ciencias
tienen como lengua propia el latín; la música clásica, el italiano; el ballet, el francés; la tauromaquia, el español; y el budo, el japonés.De esta forma,
dos practicantes de puntos remotos del mundo e idioma nativo diferente son poseedores de un glosario universal que identifica cada acción, cada
movimiento. Este objetivo de manejar un código común para compartir e intercambiar información justificaría por sí mismo la necesidad de, cuando
menos, conocer el lenguaje tradicional de nuestra disciplina. Llegados a este punto, se hace necesario recordar que los pioneros no tuvieron la
intención de crear un lenguaje técnico específico. Ellos eran japoneses y se limitaban a hablar en su idioma para describir los movimientos o acciones,
y lo hacían atendiendo a criterios tales como:
Altura respecto al cuerpo (jodan, Chudan...) Zona anatómica (te, ashi, shuto...) Trayectoria (age, oshi...) Dirección (mae, yoko...) Segmento (hidari,
migi...) Propósito (uke, uchi, nage...) Así, podemos encontrarnos:
Hidari Chudan Shuto Uke, Defensa media con el canto de la mano izquierda
O Soto Gari, Gran barrido (siega) por el exterior.
Sin embargo, cabe preguntarse hasta qué punto es necesario el uso del japonés para un estudiante no nativo. Evidentemente, para practicar un budo
no es necesario saber comer con palillos o ser un erudito en el idioma nipón, pero no deja de ser conveniente tener el mejor conocimiento posible de
los rasgos fundamentales de esta cultura para entender los propósitos del arte marcial y los conceptos técnicos y filosóficos que lo imbuyen. Todo
dependerá de nuestro nivel (aprendiz o experto) y del interés personal que sintamos por estos aspectos

Glosario

CHUDAN Cuerpo

GEDAN Piernas

Números

1- Ichi 2- Ni 3-San 4-Shi 5-Go 6- Roku 7- Sichi 8- Hachi 9- Kyu 10- Ju

11- 12- 13- 14- 15- 16- 17- 18- 19- 20-
Ju Ichi Ju Ni Ju San Ju Shi Ju Go Juroku Ju Ju Ju Ni Ju
Sichi Hachi Kyu

30- 40- 50- 60- 70- 80- 90- 100- 200- 1.000-
San Shi Go Shi Sichi Hachi Kyu Hyaku Ni Hyaku sen
Ju Ju Ju Ju Ju Ju Ju

2.000- 3.000- 10.000- 20.000- 100.000- 1.000.000- 10.000.000-


Ni Sen San Sen Man Ni ju-man hyakuman issenman
Man

Kihon Fundamentos

Obi Cinturón

Rei Saludo

Tachi Rei Saludo de pie

Za Rei Saludo de rodillas

Shishei Postura

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Kumikata Agarres

Shintai Desplazamientos

Tai Sabaki Movimiento giratorio del cuerpo en desplazamiento

Chikara no Oyo Uso de la fuerza del oponente

Kuzushi Desequilibrio

Tsukuri Preparación del compañero para la ejecución de una proyección

Kake Proyección

Ukemi Caídas

Ushiro Ukemi Caída para atrás

Yoko Ukemi Caída para el lado

Mae Ukemi Caída para adelante

Mae Mawari Ukemi Caída para adelante rodando

Zuki Golpe de puño

Age Zuki Golpe de puño ascendente

Choku Zuki Golpe de Puño Cross

Chudan Zuki Golpe de puño al la parte media del cuerpo

Gedan Zuki Golpe de puño a la parte baja del cuerpo

Gyaku Zuki Golpe de puño reverso

Kagi Zuki Golpe de puño Gancho

Kizami Zuki Golpe de puño Jab

Mawashi Zuki Golpe de puño giratorio

Ura Zuki Golpe de puño UpperCut

Geri Patada

Ura Mawashi Geri Patada reversa giratoria

Hiza Geri Rodillazo

Mae Ashi Geri Patada con la pierna adelantada

Mae Geri Patada frontal

Mawashi Geri Patada giratoria

Mikazuki Geri Patada media luna descendente hacia el exterior

Tobi Geri Patada con salto

Ushiro Geri Patada reversa

Yoko Geri Patada lateral

Nage Waza Técnicas de derribos o lanzamientos

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Ashi Waza Nombre para el grupo de técnicas de derribos

Ashi Barai Barrido al pie adelantado

Hiza Guruma Rueda por la rodilla (Knee Wheel)

Uki Goshi Cadera Flotante

O Goshi Gran cadera

O uchi gari Gran sierra interior

Seoi nage Lanzamiento por arriba del hombro, cargandole a la espalda

Osae Komi Waza Tecnicas de inmovilizacion

Katame waza Técnicas de control

Uchi Komi Estradas y repeticiones

Tai otoshi Derribo del cuerpo

Koshi Guruma Rueda sobre la cadera

Harai Goshi Barrido por la cadera

Randori Entrenamiento libre de técnicas

Ko soto gake Pequeño enganche exterior

Ashi Guruma Rueda por la pierna

Uchi mata Barrido por el interior de las piernas

Tomoe Nage Lanzamiento en círculo

Ura nage lanzamiento hacia atrás por encima del hombro

Yoko gake Enganche lateral

Yoko Guruma Rueda lateral

Shime Waza Técnicas de estrangulación

Kansetsu Waza Técnicas de Luxación

Ude-hishigi-sankaku-gatame Luxación del brazo con las piernas en triángulo

Ude-hishigi-te-gatame Luxación con la mano

Atemi Waza Técnicas de golpes pre o post de alguna técnica

Renraku waza Combinación

Renzoku waza Encadenamientos

Kaeshi waza Contraatacar anticipándose

Ude hishigi juji gatame Luxación del brazo en cruz (Armbar)

Ude hishigi hiza gatame Luxación del brazo con la rodilla

Ude hishigi waki gatame Luxación de brazo controlando con la axila

Ude hishigi ude gatame Luxación del brazo estirando con los brazos

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Ude hishigi hara gatame Luxación del brazo con el estómago

Ude garami gatame Luxación de brazo kimura, en honor al judoka, Masahiko Kimura

Hiza juji gatame Luxación a la rodilla (kneebar)

Ashi hishigi Luxación de tobillo, presionando el tendón de aquiles (Leglock)

Ashi sankaku garami Luxación por hiperextensión del hombro (Omoplata)

Hadaka jime Estrangulación con el brazo directo al cuello (Mataleon)

Juji jime Estrangulación cruzada normal

Okuri eri jime Estrangulación con manos a las solapas en acción deslizante

Kataha jime Estrangulación controlando el hombro

Sankaku jime Estrangulaciones en triángulo con las piernas (Triángulo)

Mae hadaka jime Estrangulación desnuda frontal (Guillotina)

Kakato jime Estrangulación usando la tibia para presionar la garganta (Gogoplata)

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Desarrollo de una clase de Kudo


Se saluda entre los participantes de la clase
Movilidad y Calentamiento
Práctica Kihon Geiko e Ido Geiko
Entrenamiento Técnico (a decisión del sensei)
Sparrings y/o trabajo físico (A decisión del sensei)
Trabajo de elongación
Se agradece y despide a el o los sensei presentes y entre compañeros

Kihon Geiko
Guardia diestra en posición estática:
KIZAMI ZUKI, Jab al rostro y al cuerpo 10 veces cada uno
CHOKU ZUKI, Recto al rostro y al cuerpo, 10 veces cada uno
KAGI ZUKI, Gancho de izquierda a la mandíbula y al hígado, 10 veces cada uno
KAGI ZUKI, Gancho de derecha a la mandíbula y al cuerpo, 10 veces cada uno
URA ZUKI, Uppercut de izquierda a la barbilla y a la boca de estomago. 10 veces por mano
URA ZUKI, Uppercut de derecha a la barbilla y a la boca de estomago. 10 veces cada uno
HIJI, Codazos a la cabeza, 20 seguidos, empezando por el brazo dominante de la guardia.
HIZA GERI, Rodillazos, agarrando la cinta 10 veces con la pierna dominante, cambio de guardia y otras 10 veces con la otra, al final en guardia 20
seguidos desde clinch, empezando con el derecho.
KIN TEKI GERI, Patada a los genitales, agarrando la cinta 10 veces con la pierna dominante, cambio de guardia y otras 10 veces con la otra, al final en
guardia 20 veces empezando por el pie dominante tomando la cinta.
CHUDAN MAE GERI, Patada frontal al cuerpo, agarrando la cinta 10 veces con la pierna dominante de la guardia, luego 10 veces con la otra pierna, al
final en guardia 20 seguidas cambiando de pierna en cada patada.
CHUDAN O JODAN MAWASHI GERI, Patada giratoria frontal al cuerpo o cabeza, en guardia 20 patadas seguidas cambiando de pierna en cada
patada.
YOKO GERI, Patada Lateral en péndulo agarrando la cinta 20 veces seguidas cambiando de pierna.
USHIRO GERI, Patada hacia atrás, agarrando el cinto 20 patadas con guardia cambiando de pierna en cada patada.
ASHI BARAI, Barrida, 20 veces cada vez hacia un lado diferente, se simula agarrar al oponente de la solapa.
Luego repetir pero con guardia izquierda.

Ido Geiko
-Desde Kumite Dachi, posición de combate. Hacia adelante, Paso + Jab. / Hacia atrás Paso + Jab
-Desde Kumite Dachi, posición de combate. Hacia adelante Paso + Jab + Recto / Hacia a tras Paso + Jab + Recto
-Desde Kumite Dachi, posición de combate. Hacia adelante Paso + Jab + Recto + Uppercut
-Desde Kumite Dachi, posición de combate. Hacia adelante Paso + Jab y Recto al cuerpo + Gancho + Uppercut
-Desde Kumite Dachi, posición de combate. Paso + Jab + Gancho + Uppercut al cuerpo + Gancho
-Desde Kumite Dachi, posición de combate. Mae Geri, pierna que patea se queda al frente. (es decir cada patada es con guardia diferente)
-Desde Kumite Dachi, posición de combate. Chudan o Jodan Mawashi Geri, pierna de atrás, pierna que patea se queda al frente. (es decir cada patada
es con guardia diferente)
-Desde Kumite Dachi, posición de combate. Chudan o Jodan Mawashi Geri con la pierna de adelante (es decir la guardia no cambia)
-Desde Kumite Dachi, posición de combate. Hiza Geri, la pierna que "patea" se queda al frente. (es decir cada rodillazo es con guardia diferente)
-Desde Kumite Dachi, posición de combate. Yoko Geri, la pierna que patea se queda al frente. (es decir cada patada es con guardia diferente)
-Desde Zenkutsu Dachi, posición de piernas más abiertas. Gedan Geri, La pierna que patea se queda al frente. (es decir cada patada es con guardia
diferente)
-Desde Zenkutsu Dachi, posición de piernas más abiertas. Ushiro Geri, La pierna que patea se queda al frente. (es decir cada patada es con guardia
diferente)
-Desde Zenkutsu Dachi, posición de piernas más abiertas. Ushiro Mawashi Geri. La pierna que patea se queda al frente. (es decir cada patada es con
guardia diferente)

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Yakusoku-Kumite (Series de Ataque y Defensa)


Se puede usar: Bloqueos con manos, piernas y esquivas, pasos atrás, cabeceo, movimiento de cintura, etc., principiantes solo defienden, cintas azules
y más altas deben también contraatacar.
- Oponente ataca Jab y Recto, compañero defiende (libre)
- Oponente ataca Jab y Recto, compañero defiende (libre)
- Oponente ataca con Gedan Mawashi Geri con la pierna atrasada, compañero defiende (libre)
- Oponente ataca con Gedan Mawashi Geri interna, compañero defiende (libre)
- Oponente ataca con Chudan Mawashi Geri con la pierna adelantada, compañero defiende (libre)
- Oponente ataca con Chudan Mawashi Geri con la pierna atrasada, compañero defiende (libre)
- Oponente ataca con Jodan Mawashi Geri con la pierna atrasada, compañero defiende (libre)
- Oponente ataca con Jodan Mae Geri con la pierna atrasada, compañero defiende (libre)
- Oponente cambia de guardia y ataca con recto y gancho, compañero defiende (libre)
- Oponente ataca shoot in, compañero defiende con sprawl.

Grappling
-Ukemi Waza(Caídas):
Blancos y Kyu 10-9-8-7: Ushiro Ukemi (caída trasera), Mae Ukemi (caída frontales) y Zempo Kaiten ukemi (rodada frontal).
Kyu 6-5-4-3: agregamos Yoko Ukemi (caída lateral).
Kyu 2-1 y Danes: Completo

-Nage Waza (Técnicas de proyección): Las técnicas de proyección (Nage Waza) consisten en desplazar el centro de gravedad de uke con el fin de
perder el equilibrio para ser derribado o proyectado.
Blancos y Kyu 10-9-8-7- 6-5-4-3- 2-1:
-​ASHI-WAZA (Técnicas Pierna)
-Deashi-harai,Hiza-guruma,Sasae-tsurikomi-ashi,Osoto-gari,Ouchi-gari,Kosoto-gari,Kouchi-gari,Okuri-ashi-harai,Uchi-mata,Kosoto-gake
,Ashi-guruma,Harai-tsurikomi-ashi,O-guruma,Osoto-guruma,Osoto-Otoshi,Tsubame-gaeshi,Osoto-gaeshi,Ouchi-gaeshi,Hane-goshi-gaeshi,Harai-gos
hi-gaeshi yUchi-mata-gaeshi
-KOSHI-WAZA (Técnicas Cadera)
-Uki-goshi,O-goshi,Koshi-guruma,Tsurikomi-goshi,Harai-goshi,Tsuri-goshi,Hane-goshi,Utsuri-goshi,Ushiro-goshi,Daki-age,Sode-tsurikomi-goshi
-TE-WAZA (Técnicas Brazo)
-Seoi-nage,Tai-Otoshi,Kata-guruma,Sukui-nage,Uki-Otoshi,Sumi-Otoshi,Obi-Otoshi,Seoi-Otoshi,Yama-arashi,Morote-gari,Kuchiki-taoshi,Kibisu-gae
shi,Uchi-mata-sukashi,Kouchi-gaeshi e Ippon-seoi-nage
Danes: Aplicar en movimiento.

-Ne waza:
Blancos y Kyu 10-9-8-7: UDE HISHIGI WAKI-GATAME: Luxación de brazo controlando con la axila, UDE HISHIGI UDE-GATAME: Luxación del brazo
estirando con los brazos, UDE HISHIGI HARA-GATAME: Luxación del brazo con el estómago y UDE GARAMI GATAME: Luxación de brazo kimura, en
honor al judoka, Masahiko Kimura
Kyu 6-5-4-3: Agregamos HIZA JUJI GATAME: Luxación a la rodilla (kneebar), ASHI HISHIGI: Luxación de tobillo, presionando el tendón de aquiles
(Leglock), ASHI SANKAKU GARAMI: Luxación por hiperextensión del hombro (Omoplata), Las siguientes técnicas de asfixia son permitidas:
HADAKA-JIME: Estrangulación con el brazo directo al cuello (Mataleon), JUJI-JIME: Estrangulación cruzada normal, OKURI-ERI-JIME:Estrangulación
con manos a las solapas en acción deslizante y KATAHA-JIME:Estrangulación controlando el hombro
Kyu 2-1 y Danes: Agregamos SANKAKU-JIME: Estrangulaciones en triángulo con las piernas (Triángulo), MAE-HADAKA JIME: Estrangulación
desnuda frontal (Guillotina) y KAKATO JIME: Estrangulación usando la tibia para presionar la garganta (Gogoplata)

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Reglamento de Examen de grado


Tiempos de combate en examen
30 segundos Infantiles, 40 segundos Juveniles y 60 segundos Adultos.

Golpes permitidos por cinto en exámenes


Cinto azul - Jab y Recto a la Cabeza + Patadas
Cintos amarillos - Jab y Recto a la Cabeza + Patadas + Ganchos y Uppercuts
Cintas Verdes - Jab y Recto a la Cabeza + Patadas + Ganchos y Uppercuts + Ushiro Uraken, Hiji (codo) y Derribes
Cintas Verde - Jab y Recto a la Cabeza + Patadas + Ganchos y Uppercuts + Ushiro Uraken, Hiji (codo) y Derribes + Cabezazos
Cinto café - Combate completo de Kudo
Cinto Negro - Combate completo de Kudo y/o características especiales

Protecciones en exámenes
Vendaje reglamentario de Kudo.
Guantillas oficiales de Kudo con el largo
Cabezal oficial de Kudo.
Tobilleras solo en caso de indicación médica.
Infantiles (Bajo Under 16) Protector bucal, protector genital, pecheras, canilleras, y braceras.
Juveniles (Under 16 y under 19) Protector bucal, protector genital y las canilleras.
Adultos Mujeres Protector bucal, protector genital, pechera y las canilleras son opcionales.
Adultos Hombre Protector bucal, protector genital y las canilleras son opcionales.

Evaluación
Para aprobar un examen de grado de Kudo deben realizar con éxito:

Examen Físico:
Se debe completar 100 segundos con máximo dos pausas o completar 70 repeticiones de:
Flexiones de brazo tocando con el pecho el suelo , Abdominales tradicionales y Sentadillas profundas con salto.

Examen Técnico:
Completar Kihon Geiko
Completar Ido Geiko
Hacer con éxito las secuencias de ataque y defensa que sean solicitadas
Hacer con exito las tecnicas de grappling que sean solicitadas

Examen de combates: La cantidad de combates que debe terminar con éxito un postulante es determinado por el grado al que postula.

Danés: son 10 Combates de 1 minuto, divididos en 4 combates de Kudo con regla completa 2 combates de contacto corto con cabezazos, codos,
rodillas y buscando derribo, 2 combates de lucha en suelo siendo variando las posiciones, 2 combates de contacto tipo Kyokushin.

1 y 2 Kyu: son 9 Combates de 1 minuto, divididos en 3 combates de Kudo con regla completa 2 combates de contacto corto con cabezazos, codos,
rodillas y buscando derribo, 2 combates de lucha en suelo siendo variando las posiciones, 2 combates de contacto tipo Kyokushin.

3 y 4 Kyu: son 8 Combates de 1 minuto, divididos en 3 combates de Kudo con regla completa 1 combates de contacto corto con cabezazos, codos,
rodillas y buscando derribo, 2 combates de lucha en suelo siendo variando las posiciones, 2 combates de contacto tipo Kyokushin.

5 y 6 Kyu: son 7 Combates de 1 minuto, divididos en 3 combates de Kudo con regla completa 0 combates de contacto corto con cabezazos, codos,
rodillas y buscando derribo, 2 combates de lucha en suelo siendo variando las posiciones, 2 combates de contacto tipo Kyokushin.

7 y 8 Kyu: son 6 Combates de 1 minuto, divididos en 3 combates de Kudo con regla completa 0 combates de contacto corto con cabezazos, codos,
rodillas y buscando derribo, 2 combates de lucha en suelo siendo variando las posiciones, 1 combates de contacto tipo Kyokushin.

9 y 10 Kyu: son 5 Combates de 1 minuto, divididos en 3 combates de Kudo con regla completa 0 combates de contacto corto con cabezazos, codos,
rodillas y buscando derribó, 1 combates de lucha en suelo siendo variando las posiciones, 1 combates de contacto tipo Kyokushin.

Si el evaluado pierde el combate se considerará la manera en la que perdió, en donde si es por Knock Out o abandona el combate queda reprobado el
examen de manera automática.

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Reglamento Competición
Índice físico
Las categorías en Kudo se dividen calculando el índice físico, este se toma sumando la estatura en centimetros mas el peso en kilogramos. por ejemplo
si tenemos a un competidor de 180 cm y 88 kg seria, 180+88 = 268, este competidor quedaría en la categoría -270.

Categorías
Infantiles Mujeres
Infantiles Hombres (-190, -200, -210, -220, -230 y -240)
Juveniles Mujeres
Juveniles Hombres (-230, -240, -250, -260, -270, +270)
Adultos Mujeres
Adultos Hombres (-230, -240, -250, -260, -270, +270)

Agrupaciones por edad


En Kudo para que la competición sea siempre lo más pareja posible es que además del índice físico prevalece la agrupación de edades para los
menores de 19 años. Desde 19 años en adelante el competidor entra en la categoría adulto.
En ella tenemos:
Juvenil Under 19 (bajo 19 años), Juvenil Under 16 (bajo 16 años), Infantil Under 13 (bajo 13 años), Infantil Under 9 (bajo 9 años) y Infantil Under 6
(bajo 6 años)

Protecciones en competencia
Vendaje reglamentario de Kudo con el largo oficial
Guantillas oficiales de Kudo.
Cabezal oficial de Kudo.
Tobilleras solo en caso de indicación médica.
Infantiles (Bajo Under 16) Protector bucal, protector genital, pecheras, canilleras, y braceras.
Juveniles (Under 16 y under 19) Protector bucal, protector genital y las canilleras.
Adultos Mujeres Protector bucal, protector de pechos y protector genital.
Adultos Hombre Protector bucal y protector genital.

Área de competición
El área de competición consta de dos partes, la zona de combate y la zona de seguridad que la rodea. La zona de combate debe tener unas
dimensiones mínimas de 5 m × 5 m y máximas de 8 m × 8 m, y la zona de seguridad debe tener una anchura mínima de 1 m. Deben ser de colores
distintos que contrasten fácilmente. El espesor del tatami debe ser entre 2 cm a 4,5 cm.

Árbitros
Un combate de Kudo consta de un arbitro central el cual tendrá un brazalete azul y uno blanco, 4 árbitros asistentes cada uno de los cuales estará en
una silla en cada esquina del tatami con un silbato y bandera azul y blanca; y los jueces de la mesa central quienes llevaran anotados los puntajes,
faltas y otras observaciones del combate. Los árbitros deben estar vestidos con camisa blanca idealmente manga corta sobre el codo, pantalon de
vestir oscuro, corbata roja sobria o corbata de Kudo, el árbitro debe entrar, salir y mantenerse descalzo del tatami.

Vestimenta de competición
-Los competidores deben vestir un Gi Blanco o Azul completo, sin insignias de otros estilos de artes marciales ni marcas no relacionadas con Kudo.
-El Gi de los competidores puede traer la bandera del país bajo el Kanji en el pecho izquierdo y la insignia de la escuela en el brazo derecho

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Ingreso al tatami de competición


Primero ingresa el árbitro central, luego los asistentes y finalmente los competidores. Al momento de ingresar al tatami los competidores ya deben ir
con sus cabezales equipados y listos para el combate. Solo en el combate de final los asistentes ingresan al tatami para poner el cabezal al
competidor.
Al ingresar el competidor debe estar siempre atento al árbitro central y sus indicaciones, cualquier falta de respeto contra el oponente, los árbitros o
terceros será penalizada de acuerdo al criterio de los árbitros y la mesa central.

Tiempo de competición
En kudo el tiempo de competición es de 3 minutos, en el combate final de categoría se puede dar la instancia de un segundo round de 3 minutos.
Dentro de un round de Kudo solo está permitido dos instancias de lucha de suelo con un máximo de 30 segundos cada una, si al finalizar los 30
segundos no se ejecutó una acción para determinar Ippon o falta, ambos competidores deben volver a ponerse en pie y ponerse en guardia de
combate esperando la instrucción del árbitro central.

Faltas
Cualquier acto que sea considerado despectivo o soberbio. Shikkaku (DESCALIFICACIÓN)
El uso de implementos no permitidos o regulados para la competición. Shikkaku (DESCALIFICACIÓN)
Golpear la cabeza contra el suelo. Shikkaku (DESCALIFICACIÓN)
Azotar contra el suelo en derribo. Shikkaku (DESCALIFICACIÓN)
Choque de guantes en modo de saludos durante el combate. Hansoku
Tomar Cabezal. Hansoku
Rehusar el combate o amarrar el combate de manera intencional: Hansoku
Cualquier retraso de puesta en posición de ingreso al tatami desde el llamado del árbitro central al momento de competir es penalizado en los
siguientes rangos. Retraso de 1 segundo Hansoku, Retraso de 30 segundos Hansoku x2, Retraso de 40 segundos Hansoku x3 y Retraso de 50
segundos Shikkaku (DESCALIFICACIÓN)
Uñas largas, desaseado o Gi sucio es penalizado Shikkaku (DESCALIFICACIÓN)
Golpear en la columna desde el suelo. Shikkaku (DESCALIFICACIÓN)
Pegar cabezazos en el suelo. Shikkaku (DESCALIFICACIÓN)
Usar técnica de asfixia o luxación fuera de las permitidas. Shikkaku (DESCALIFICACIÓN)
Al 4 Hansoku se genera un Shikkaku con lo que se da fin al combate.

Como ganar
Primera instancia es el IPPON por KnockOut o Sumisión (Luxación o sumisión)
Las siguientes técnicas de luxación son permitidas:
UDE HISHIGI JUJI-GATAME : Luxación del brazo en cruz (Armbar)
UDE HISHIGI HIZA-GATAME: Luxación del brazo con la rodilla
UDE HISHIGI WAKI-GATAME: Luxación de brazo controlando con la axila
UDE HISHIGI UDE-GATAME: Luxación del brazo estirando con los brazos
UDE HISHIGI HARA-GATAME: Luxación del brazo con el estómago
UDE GARAMI GATAME: Luxación de brazo kimura, en honor al judoka, Masahiko Kimura
HIZA JUJI GATAME: Luxación a la rodilla (kneebar)
ASHI HISHIGI: Luxación de tobillo, presionando el tendón de aquiles (Leglock)
ASHI SANKAKU GARAMI: Luxación por hiperextensión del hombro (Omoplata)
Las siguientes técnicas de asfixia son permitidas:
HADAKA-JIME: Estrangulación con el brazo directo al cuello (Mataleon)
JUJI-JIME: Estrangulación cruzada normal
OKURI-ERI-JIME:Estrangulación con manos a las solapas en acción deslizante
KATAHA-JIME:Estrangulación controlando el hombro
SANKAKU-JIME: Estrangulaciones en triángulo con las piernas (Triángulo)
MAE-HADAKA JIME: Estrangulación desnuda frontal (Guillotina)
KAKATO JIME: Estrangulación usando la tibia para presionar la garganta (Gogoplata)
Predominancia de WAZA-ARI
Predominancia de YUKO
Predominancia de KOKA
Basado en las faltas o descalificación del oponente
Basado en el desempeño durante el combate - Decisión

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Puntuación

KOKA YUKO WAZA-ARI IPPON

Golpeo con KNOCK DOWN Alrededor de 2 segundos, la diferencia entre ellos es De 2 a 4 segundos Sobre 4 segundos
determinado por los jueces en base a la potencia
aplicada

Golpeo NO KNOCK DOWN El oponente hacerta un El oponente recibe un El oponente recibe un Cuando el oponente
golpe claro, limpio y ataque de 2 a 4 segundos ataque de 4 a 6 segundos no puede continuar
directo con el combate, luego
de contar 6 segundos

DERRIBO Y KIME(MARCAR) Derribo claro y limpio es un Koka


Si luego de derribar de manera no clara mantiene el control es un Koka
Si derriba claro y limpio, manteniendo el control son 2 Koka

ESTRANGULACIÓN O PALANCA No aplica No aplica No aplica Al momento que el


oponente declara la
rendición para evitar la
lesión, cuando pierde
el conocimiento por la
llave o el oponente
sufre alguna lesión por
la palanca

Faltas 2 Faltas 3 faltas 4 faltas (Shikkaku)

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Obligaciones y conducta de Senseis/Sempais/Alumnos


(Conductas inapropiadas que generan suspensión o expulsión de Kudo Chile e invalidez del cinto)

-No Cumplir con los pagos correspondientes a membresías internacionales en las fechas indicadas es motivo de suspensión o expulsión

-Condena por cualquier acto criminal es motivo de expulsión directa. En el caso de que un miembro sea investigado por alguna acto mientras dure el
proceso investigativo el miembro estará suspendido de todas sus funciones para con la federación chilena de Kudo y su grado igualmente no tendrá
validez. La base del Kudo es ser un aporte a la sociedad

-Mal comportamiento público o en redes sociales, será penalizado.

-No cumplir con sus obligaciones o responsabilidades asignadas será penalizado

-Cualquier acto contra la KIF o La federación Chilena de Kudo, será penalizado

-Todo Diseño de polera o relacionado a Kudo en Chile o Kudo KIF debe pasar por aprobación del Branch Chief. El saltar esta aprobación es motivo
para suspensión y/o expulsión.

-Todos los cintos café y negro, deben asistir a las clases de grados altos que tienen planificacion mensual. La asistencia a estas es de suma
importancia ya que es la base de tener un grupo bien constituido.

-Todos los cintos café y negro, deben asistir a las reuniones de la federación. O indicar motivo de ausencia

- Distancia entre dojos, Valor de las clases y Vestimenta


La distancia no será restringida, si alguno de los involucrados tiene problema con la cercanía con otro Dojo la situación será presentada a la totalidad
de cintos negros para que en base a Votación sea tomada la decisión.
Las fotografías o publicidad de clases guardar cuidado con que la vestimenta sea la correspondiente a la de Kudo (Gi Blanco o Azul).

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