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INFORCAL

INSTITUTO DE FORMACIÓN Y
CAPACITACIÓN LABORAL
“MONSEÑOR LUIS EDUARDO
HENRIQUEZ”

INFORCAL, C.A.

RIF J-30560155-0

GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

PARTICIPANTES:

NATALY A. GARCIA M.

VANESSA MERCADO

VALENCIA-EDO. CARABOBO
ENERO, 2020

INTRODUCCION

Hoy día el mundo tecnológico ha invadido nuestras vidas en todas las


actividades diarias, paricularmente con la utilización de la Computadora. Es
decir, somos dependientes directos o indirectos de las mismas, ya que son
empleadas en bancos, organismos del gobierno, planteles educativos,
hospitales, empresas entre otros.
El siguiente trabajo, tiene la finalidad de orientar acerca de la Evolución de
esta herramienta tecnológica tan poderosa como lo es la Computadora,
Tipos de Computadoras, Funciones de éstas así como la parte tangible e
interna de la misma.
En general, se pudo observar que su creación se debió a la necesidad de
calcular, minimizar el trabajo aritmético entre otras, ocupando al hombre en
la búsqueda del conocimento e investigación, tomando en cuenta adelantos y
desarrollos tecnológicos que las hacen más eficaces, en cuanto a su velocidad
y cantidad de operaciones a realizar, más cómodas por su tamaño y sencillez
en su utilización, con relación a las tareas que puedan llegar a cumplir.
GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

En la historia de la computación, se habla de generaciones para referirse a las


diversas etapas en la historia de su evolución tecnológica, a medida que se
fueron haciendo más complejas, más potentes y curiosamente, más diminutas.
Existen cinco generaciones de comútadoras identificadas, aunque la sexta
generación podría estar desarrollándose ahora mismo a inicios del siglo XXI.
1- Esta es la generación inicial, que se extiende desde 1940 hasta 1952.
Comienza con la invención de las primeras máquinas de cálculo
automáticas que podemos comenzar a llamar “computador”
propiamente. Se basaban en la electrónica de válvulas y tubos al vacío.
Muchas de estas computadoras se programaban con un conjunto de
instrucciones simples que debían suministrarse al sistema como tarjetas
perforadas de papel o cartón.
Uno de los modelos más famosos de esta generación fue la ENIAC de 1946,
que pesaba varias toneladas y consumía unos cuántos Kwatts con cada simple
operación de hasta cinco mil sumas por segundo. Otro modelo importante fue
la Univac I de 1951, la primera diseñada con fines comerciales.

2- Comienza en 1956 y se extiende hasta 1964. El cambio de la primera a


esta segunda generación lo representó la sustitución de las válvulas de
vacío por transistores, haciéndolas mucho más pequeñas y reduciendo
también su consumo eléctrico. Estas fueron las primeras máquinas
que disponían de un lenguaje específico para programarlas, como el
célebre FORTRAN. Uno de los modelos más conocidos de esta
generación fue la IBM 1401 Mainframe. Era una máquina voluminosa y
costosa que aún leía tarjetas perforadas, pero que era tan exitosa que
se vendieron 12.000 unidades, todo un éxito de mercado para el
momento (1959).
Por otro lado, se destacó la System/360, también de IBM, de la que se
vendieron 14.000 unidades en 1968, perteneciente a toda una gama de
modelos bastante exitosos para uso individual.
3- Desde 1965 hasta 1971 se extiende esta tercera generación, que vino
determinada por la invención de los circuitos integrados. Esta
tecnología revolucionaria permitió aumentar a capacidad de
procesamiento de las máquinas, a la par que reducía sus costos de
manufacturación. Estos circuitos se imprimen en pastillas de silicio,
añadiendo pequeños transitores y valiéndose de la tecnología de los
semiconductores. Fue el primer paso hacia la miniaturización de las
computadoras, además de ser aprovechado en la manufacturación de
radios, televisores y otros artefactos semejantes.
Algunos de los modelos más populares de esta generación fueron las PDP-8 y
PDP-11, que eran ejemplares en su manejo de la electricidad, su capacidad de
multiproceso y su fiabilidad y flexibilidad. Con esta generación de
computadores se calculó el número de pi (π) con 500 mil decimales.

4- La cuarta generación se fabricó entre 1972 y 1980. La integración de los


componentes electrónicos pronto permitió la invención del microprocesador, un
circuito integrado que reúne todos los elementos fundamentales de la máquina
y que se pasó a denominar chip.
Gracias a la incorporación de chips, las computadoras podían diversificar sus
funciones lógico-aritméticas y reemplazar, por ejemplo, la memoria de anillos
de silicio por memoria de chips, dando otro paso importante hacia la
microcomputarización.
Así es como nacieron las computadoras microprocesador personales o PC,
concepto que aún hoy perdura. El primer de esta generación fue el Intel 4004,
fabricado en 1971, inicialmente para una calculadora electrónica. Los
computadores populares de esta generación fueron muchos, clasificados entre
PC (IBM) y “clones” (de otras empresas).

5- Esta generación es la más reciente, comenzó en 1983 y aún sigue


vigente en la actualidad. La computación se diversificó enormemente, se hizo
portátil, liviana y cómoda. Gracias a Internet, expandió sus fronteras de uso
hasta límites nunca antes sospechados.
Aparecieron las computadoras laptop o portátiles, revolucionando el mercado e
imponiendo la idea de que el computador ya no necesita estar fijo en una
habitación, sino que es un aditamento más de nuestros maletines.
Hubo también un intento japonés por construir una FGCS (Fifth Generation
Computer Systems, Sistemas Computarizados de Quinta Generación) que
sería un nuevo diseño de computadores fuertemente basados en la inteligencia
artificial. Sin embargo, luego de once años de desarrollo, el proyecto no dio los
resultados esperados.
De todos modos, nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y
la comodidad convergieron en el mundo de la computadora hasta esta reciente
generación.

6- La investigación tecnológica no se detiene, y las computadoras


contemporáneas están siendo diseñadas para emplear circuitos de aprendizaje
neuronal, “cerebros” artificiales. Es decir que se apunta a crear las primeras
computadoras inteligentes de la historia.
Esto sería posible empleando la tecnología de los superconductores, para
ahorrar enormemente en electricidad y en calor, haciendo sistemas altamente
eficaces y de enorme potencia, 30 veces más que la que tenemos en la
actualidad empleando metales comunes.
Se trata de una tecnología aún en desarrollo pero que posee el potencial de dar
nacimiento a una sexta generación de computadoras.
COMPUTADORA: básicamente es un dispositivo cuya principal función es la de
procesar grandes cantidades de información en forma veloz y precisa y que
realiza este procedimiento gracias al hardware y software.Una PC es capaz de
realizar gran cantidad de tareas muy complejasy es allí en donde hace uso de
un conjunto de instrucciones, llamadas programas o software, que son las
órdenes que la computadora debe procesar mediante el hardware, produciendo
una salida de datos en un formato entendible por sus usuarios.

TIPOS DE COMPUTADORAS:
Gracias a la evolución que se ha producido en materia de desarrollo en torno a
los componentes que son parte fundamental de las computadoras, hoy existen
una enorme gama de tipos de computadoras, que van desde las
microcomputadoras a las llamadas supercomputadoras.
En líneas generales, al clasificar los tipos de computadoras existentes en la
actualidad, las mismas suelen ser catalogadas de acuerdo al tamaño y a la
potencia que posean, lo cual resulta en los tipos de computadoras que se
detallan a continuación.

 1. Supercomputadoras
 2. Mainframes
 3. Computadoras personales
 4. Computadoras híbridas
 5. Computadoras portátiles
 6. Computadoras de escritorio
 7. Netbooks
 8. Tablets
 9. Teléfonos inteligentes
 10. Computadoras vestibles

FUNCIONES DE LA COMPUTADORA
Una computadora realiza una serie de pasos en forma secuencial al momento
de recibir una solicitud del usuario. El siguiente esquema muestra en un
diagrama de las funciones básicas que ejecuta una computadora:
El ciclo de procesamiento de información que realiza una computadora se
puede resumir en las siguientes cuatro funciones básicas:
1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que
introducimos a la computadora como: palabras y símbolos de un documento,
números para realizar cálculos, instrucciones para realizar procesos, imágenes,
sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratón y/o
micrófono para que la computadora reciba las entradas.

2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras


para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el
orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad
de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales:

o Unidad Central de Procesamiento (en Inglés: Central Processing


Unit [CPU]).
o Memoria del Sistema.

3. Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos


para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se
almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la
Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora
guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más
permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese
momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).

4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora.


Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas,
imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas.

Ejemplos de las principales funciones de la computadora:

Controlar: La computadora permite realizar el control de una infinidad de


aparatos o eventos. En un automóvil la computadora tiene la función de
controlar la mezcla de aire y gasolina para optimizar el uso de combustible,
almacenar el registro de fallas de algunas partes del auto. El tráfico aéreo es
asistido por computadoras ya que son capaces de procesar la ubicación de los
aviones con más rapidez y precisión que un ser humano.

Almacenamiento y recuperación de información: Estos aparatos tienen la


capacidad de almacenar una gran cantidad de información y de recuperarla
rápidamente, por lo que ésta es una de las principales funciones de la
computadora.
SOFTWARE: Son las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que
hacen posible su uso. Resumiendo, el software en informática son los
programas. Tenemos diferentes tipos de software, en función de su uso o de su
precio, luego veremos los tipos de software que existen. Las aplicaciones y las
App en los celulares o móviles son software.

Sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles. Por ejemplo,


sin tu software de navegador de Internet (el programa Explorer o Chrome), no
podrías navegar por Internet o leer esta página y sin un sistema operativo,
también software, el navegador no podría funcionar.

Tipos de Software
Hay varios tipos de software o programas. Veamos primero los tipos de
software en función de su costo.

-Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con


ningún coste adicional. También existen autores que lo único que piden es que
te registres, es decir, que les digas que usas su programa.

-Software Shareware: es otra modalidad de comercialización todavía más


extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de
demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un
uso restringido a un límite de tiempo establecido (por ejemplo 30 días).

-Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen


publicidad en su programa. ejemplo de este tipo de programas son muchas
appels de juegos que incluyen publicidad.

-Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el
programa, el usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del
programa) y puede modificarlo y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un
ejemplo de este tipo es el conocido sistema operativo Linux o el paquete de
oficina Open Office (similar al Office de Microsoft).

-Programas Software de pago: son programas que tienen un costo que hay que
pagar por comprarlo para poder usarlo. De este tipo hay muchos.
Software en Función de su Uso

-Software de Aplicación: son los programas que realizan determinadas tareas


típicas humanas, que anteriormente se hacían a mano. En definitiva es aquel
que sirve para realizar tareas, facilitando así al usuario su trabajo. Ejemplos
son lo procesadores de texto como el Word, hojas de calculo, programas de
diseño, de entretenimiento, etc.

-Software de Programación: son aquellos programas que permiten al


programador programar, es decir desarrollar otros programas, usando para ello
diferentes lenguajes de programación. Ejemplos son los editores de texto para
escribir programas en un lenguaje concreto por ejemplo en Java, Pascal o
MSDOS, herramientas de diagnóstico de programas, como por ejemplo el
programa Everest o Sonia, programas depuradores de código, etc.

-Software de Sistema: Programas que sirven para que el usuario tenga control
sobre el ordenador y dar soporte a otros programas. Consiste en software que
sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando
control sobre el hardware del ordenador. El más conocido e importante es
Microsoft Windows. Se utiliza, entre otras cosas, para la transferencia de datos
entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido,
unidades de discos ópticos, etc.). Ya es considerado unsistema operativo en sí.

HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas


de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup
Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser
traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
WWW
Son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el
sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a
los que se accede por medio de Internet.

Viñeta es un término que procede del francés vignette y que permite nombrar a
los recuadros de una serie que, con sus dibujos y textos, forman un historieta.
El concepto también refiere a la escena impresa en una publicación que puede
ir acompañada de un comentario y que, por lo general, tiene carácter
humorístico.

Un icono o ícono es, en informática, un pictograma que es utilizado para


representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.
en un sistema operativo gráfico.

ventana
 Botón de menú. Situado en el extremo superior izquierdo. ...
 Barra de título. Espacio con información sobre el contenido de la
ventana.
 Minimizar. Suele estar representado con un guión y nos permite ocultar
la ventana.
 Maximizar. ...
 Cerrar. ...
 Barras de desplazamiento. ...
 Barra de estado.

La barra (/) es un signo ortográfico auxiliar que consiste en una línea diagonal
que se traza de arriba abajo y de derecha a izquierda. También se puede llamar
diagonal o barra oblicua.

El menú Inicio es un elemento de la interfaz de usuario usado en Microsof


Windows desde Windows 95 y en algunos otros sistemas operativos.

La barra de título es una barra horizontal en la parte superior de la ventana del


ordenador que muestra el nombre del archivo o el programa abierto en la
ventana y que, generalmente, contiene las opciones para minimizar, maximizar
y cerrar la ventana.

La Barra de estado es el elemento de la interfaz gráfica de un programa de


software que presenta información sobre el estado del programa. En Word, la
Barra de estado viene activada por defecto y se encuentra en la parte inferior
del programa.

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