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FACULTAD DE HOTELERIA Y TURISMO

CARRERA DE HOTELERIA Y ADMINISTRACIÓN

CICLO 2010 – 01

COMUNICACIÓN EN LAS ORGANIZACIONES
SECCIÓN I601 - 01

FEMPACK: PENSADO PARA
ELLAS
DISEÑO DE LA PRESENTACIÓN 2

TRABAJO PRESENTADO POR LA ALUMNA

LAVADO CAMACHO, ANAHÍ
U711092

MONTERRICO, 22 DE JUNIO DE 2010

ADVANCE se convertirá en empresa pionera en juegos para mujeres. Los miembros del directorio de ADVANCE. se logrará a través de la fabricación y comercialización de una consola de juegos diseñada exclusivamente para el público femenino. tanto nacional como internacional.1. III. Esto. Beneficios: 2. tanto en el Perú como en el extranjero. AUDIENCIA: La audiencia está compuesta por los miembros del directorio de la empresa peruana ADVANCE.1. marca nacional número uno en la venta de computadoras. ENFOQUE: Empresarial persuasivo IV. El público tiene la necesidad de fabricar y comercializar un producto que pueda brindarle a la empresa mayor competitividad en el mercado.1. FEMPACK: PENSADO PARA ELLAS I. que conforman la audiencia. Proceso: 2. Como empresa líder. de esta manera. Incremento de utilidades 2|Página .3. poseen un nivel de educación superior y un conocimiento promedio del tema. ESQUEMA: 1. en la cual deberá competir con sus similares estadounidenses con la finalidad de ganar la mayor cantidad de usuarios. al ser conscientes de los beneficios que les traería.1. logrando el objetivo del directorio de hacerse conocido a nivel internacional. Mejora de la imagen corporativa 2. existe una preocupación: el TLC Perú–EEUU.1. V. Apertura: Comparación con publicidad masculina y presentación del tema 2. OBJETIVO: Que la audiencia decida fabrica y comercializar una consola de juegos fabricada exclusivamente para la mujer de hoy.2. TEMA: Negocio de fabricación y comercialización de una consola de juegos exclusivamente para la mujer. Se espera que la presentación logre convencer al directorio de ADVANCE de los beneficios que traería consigo la ampliación de la línea de productos en consolas de videojuegos. Obtención de un nuevo grupo de consumidores 2. II.

si bien su uso es para hombres y mujeres. Ventajas: 2. PROCESO Y CIERRE [APERTURA] Se muestra a la audiencia la primera diapositiva. etc. su publicidad se preocupa más por enfocar al primer género antes mencionado. se obtendrá un nuevo grupo de usuarios y clientes para la familia de ADVANCE [Diapositiva número tres]. Amplia gama de entretenimiento en un solo lugar 2. muestra a un hombre tratando de conquistar a una mujer a través de la habilidad de escupir fuego que adquirió a través del consumo de la cerveza BudLight®. 2. box.1. esto puede revertirse si se combina diseño. podemos aludir al fútbol.2. como por ejemplo. Cierre 3.. Desde los inicios de los videojuegos. saber lo que la competencia le está ofreciendo actualmente a nuestro público y 3|Página . [La diapositiva número dos enuncia el tema] [PROCESO] BENEFICIOS: Son muchos los beneficios que traerían la fabricación y comercialización de este nuevo producto. Visualización: Visión de empresa pionera en consola y videojuegos exclusivamente para mujeres 3. Este comercial. a las máquinas de afeitar y. sin embargo.2. Por ejemplo. a las consolas de videojuegos. Esto se ve reflejado en los tipos de juegos que existen.3. Adquisición a bajo costo 2.3. los cuáles no atraerían al público femenino tan fácilmente. en un caso particular.2.4. Así como la cerveza. ver a una mujer comprar una consola de juegos para su propio uso es algo difícil de encontrar. Producto personalizado 2. peleas. Presentación del producto propuesto: Consola de juegos exclusivo para la mujer 2. fútbol.3. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA EXPOSICIÓN: APERTURA. Esta última línea de producto tiene un enfoque publicitario ligado al sexo masculino. guerras. femineidad y un bonito color. Motivador final: Cifra extraordinaria VI. ya que no se ha sabido otorgarle algo que pueda llenar sus expectativas. Este nuevo grupo permitirá a ADVANCE conocer qué es lo que quieren las mujeres. Compendio final – Beneficios 3. En primer lugar.3. carreras. Por eso se pretende que fabriquemos y comercialicemos el FemPack. una consola de videojuegos exclusivamente para la mujer con la finalidad de llegar a un nuevo público objetivo y se desarrolle la capacidad de competir con empresas extranjeras.3.1. en la cual aparece una pieza publicitaria enfocada al género masculino. existen una serie de productos que.

[La diapositiva número ocho ejemplifica lo dicho acerca de compartir el vestido]. Como pudimos ver en el video. chatear e incluso compartir con su mejor amiga el vestido que usará en la fiesta de mañana. etc. el FemPack busca ser único y especial para cada mujer. con la obtención de este considerable grupo objetivo se propone incrementar las ventas a partir de la salida del nuevo producto. la adquisición de este moderno producto será a un bajo costo. Cualquier mujer interesada en este producto.determinar qué puede brindarle ADVANCE que los diferencie y los haga su primera opción en cuánto a tecnología. la empresa obtendrá una mejora en su imagen corporativa [Diapositiva número cuatro]. A través de la capacidad que tiene de cambiar de color y poder agregar o quitar aplicaciones. Otra de las ventajas que posee la primera consola de juegos diseñada exclusivamente para la mujer. el usuario podrá jugar. Por lo tanto. Es decir. el usuario puede adaptar el FemPack a cada una de sus necesidades y preferencias. Por último. tiene un acabado de cromo pulido con un vidrio óptico el cual puede ser personalizado en el color que el usuario desee. la inversión que el 4|Página . podrá adquirirlo a un precio accesible. Es decir. como lo son el sensor de movimiento. Por otro lado. cuando le llega el momento a una mujer de escoger su vestido de novia. hacer ejercicios. lo que en otras palabras significa menos problemas: ventilador único. y menos ruido. como dos cámaras de 5 mp. la cual posee un chip de óptimo rendimiento. buena calidad y diseño personalizado. bailar. Además. el usuario solo tiene que tener conexión a internet y listo: los usuarios podrán interactuar y compartir prendas de vestir ilimitadamente e incluso ver que tan bien le queda. de reforzar nuestra misión y visión en nuestros consumidores actuales. La primera ventaja es la posibilidad que tiene el usuario de personalizar el producto. la consola cuenta con todas las características que el mercado actual brinda. [La diapositiva números seis muestra gráficamente lo explicado anteriormente] VENTAJAS DEL PRODUCTO: La consola presenta diversas ventajas para lograr los objetivos deseados. [La diapositiva número siete muestra lo que se va a explicar a continuación] Por ejemplo. que sea hecho a la medida y no haya otro igual. es decir. es la amplia gama de entretenimiento en un solo lugar. Esto se logrará gracias a que ADVANCE se convertirá en la primera empresa nacional e internacional en ofrecer una consola de juegos exclusivamente para mujeres. voz y detección de rostro. un producto de primera calidad. Es decir. Además posee otras características que revolucionaran el mercado. menos calor que disipar. Gracias a este nuevo grupo objetivo. Por último. se incrementarán las utilidades de la empresa [La diapositiva número cinco muestra lo que se explicará a continuación]. PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO: FemPack cuenta con una avanzada tecnología. Bluetooth. de la misma manera. Así mismo. los cuales seguirán fieles a la marca y continuarán con el uso de nuestros productos y servicios. ADVANCE será catalogada como una empresa pionera y seguirá con su visión de convertirse en líder y expertos proveedores de tecnología de calidad. lo que busca es algo único. Wi-fi.

8 billones de dólares al año. Ellas lo están esperando. brindará a ADVANCE la posibilidad de obtener un nuevo grupo objetivo. en el Perú en un 60%. [La diapositiva número doce resume en una imagen lo que se dirá a continuación] Casi 2. ello se logrará a través de una imagen con la portada de la sección empresarial del periódico más importante del medio] [Cierre] CONCLUSIÓN [La diapositiva número once resume los tres beneficios enunciados al inicio de la exposición]En suma. porcentaje que en EEUU se eleva hasta en un 80%. [La diapositiva número diez permite imaginar a la audiencia lo dicho anteriormente. las mujeres mueven el 75% de las compras mundiales. De esta manera. A su vez. se imaginan Uds.FemPack requiere puede ser cubierta con un ingreso mensual promedio de 500 soles. lo que podríamos hacer otorgándole a este porcentaje del mercado un producto exclusivo el cuál ninguna otra competencia puede ofrecerle. Señores del Directorio. Así mismo. las utilidades de la empresa se verán incrementadas de manera significativa. ADVANCE verá influenciada de manera positiva su imagen corporativa: seguirá siendo la marca nacional número uno en ventas de computadoras y además se habrá convertido en empresa pionera de consola de videojuegos dedicada exclusivamente para la mujer. Por último. 5|Página . Quiero terminar dando unos datos interesantes. así mismo. la fabricación y comercialización del FemPack – primera consola de videojuegos dedicada exclusivamente a la mujer -..000 millones de mujeres que trabajan hoy en el mundo ganan 8. [La diapositiva número nueve explica lo dicho anteriormente con una imagen alusiva] VISUALIZACIÓN: La fabricación y comercialización del FemPack llevarán a ADVANCE a convertirse en la primera empresa peruana en competir con empresas extranjeras dedicadas al rubro de videojuegos. habrá una importante mejora de su imagen corporativa por ser la primera empresa en enfocarse a la mujer a través del mundo de videojuegos.

reconocida con el primer puesto en ventas de computadoras de marca nacional.com/) 2010 Wikipedia Enciclopedia online que permite al navegante buscar información de interés. Consultado el 20 de junio de 2010 (http://www.BIBLIOGRAFÍA: 2010 ¿Compras de mujeres? Artículo de actualidad. en donde el lector puede informarse acerca del proceso de compra que tiene una mujer. Perú Página principal de la empresa nacional dedicada a la fabricación y venta de computadoras.fm/nota. salud y belleza.org/wiki/Xbox_360) 6|Página . Consultado el 20 de junio de 2010 (http://www.wikipedia.advanceperu.besame.aspx?id=1315001) 2010 ADVANCE. Consultado el 20 de junio de 2010 (http://es.