Está en la página 1de 21

Instituto Universitario de Tecnología de Administración Industrial

I.U.T.A

Ampliación Barcelona

Historia del computador

Profesora: Participantes:
Melania Chafardeit. Carlos Celis (Ci:27.275.622)

Gabriel Vásquez (Ci:28.253.228)

Octubre, 23 de 2019
Índice

Tabla de contenido
Introducción…………………………………………………………………………… 3
Historia del computador ....................................................................................... 4
Evolución del computador................................................................................. 5
Hardware ......................................................................................................... 9
Hardware de procesamiento: .......................................................................................
Hardware de almacenamiento .....................................................................................
Hardware gráfico ..........................................................................................................
Dispositivos periféricos ......................................................................................... 10
Software............................................................................................................................
Software de sistema: ....................................................................................................
Software de programación: ..........................................................................................
Dispositivos de almacenamiento de información.........................................................11
Dispositivos de entrada ................................................................................................14
Dispositivo de Salida .........................................................................................................
Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) ...................15
Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de Solo Lectura) ..................................
Caché ........................................................................................................................... 16
Sistema Operativo.............................................................................................................
Funciones básicas del sistema operativo ......................................................................17
Tipos de sistemas:.............................................................................................................
Conclusión ...................................................................................................................19

2
Introducción

Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el


hombre siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos
precisos y rápidos. Desde la aparición de las calculadoras binarias hasta nuestros
días, hay muy pocas actividades humanas que no estén ligadas en una u otra
forma a las máquinas electrónicas. De tal forma podemos definir a la
computadora como un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o
compilando y correlacionando otros tipos de información para obtener otro
conjunto de datos o información como respuesta.
La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido
transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en
general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el
asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña
pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender
lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a
día de nuestras vidas.
El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a
conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo la historia de
las mismas, su origen, evolución, clasificándolas por generaciones y dando una
breve descripción de los principales componentes de un computador.

3
Historia del computador

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la


máquina de calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó


delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman
Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística
destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de
un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática
británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los
verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella
época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un
ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de
tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con
estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado
difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más
tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el
manejo a distancia de las bombas en la aviación.

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que


trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer
ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el
Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue
utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio
cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff
y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa
State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el
anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e
integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and
Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida en el
ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una
patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de

4
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía
ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un
almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático
húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro
de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad
del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin
necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el


advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que
permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos
energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de
máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de
segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios
entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la


fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de
interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del
precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una
realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de
integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con
el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated),
con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de
silicio.

Evolución del computador:

II. 4Generaciones de la Computadora


I. Dispositivos computadorizados
(Eventos más trascendentales)
utilizados a través del tiempo
Primera Generación (1945-1956)
Abaco (5,000 años atrás)
Surgió en Asia Menor y se utiliza La computadora fue utilizada para fines
actualmente. Se utilizó originalmente por militares durante la Segunda Guerra
mercaderes para llevar a cabo Mundial.
transacciones y contar los días.
Comenzó a perder importancia cuando se IBM creó la primera calculadora electrónica
inventó el lápiz y el papel. en 1944.

Se desarrolló la computadora ENIAC


(Electronic Numerical Integrator and
Computer), EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer) en 1945 y la
UNIVAC (Universal Automatic Computer)en
1951.

Lo más significativo de esta generación fue

5
el uso de los tubos al vacío.

Segunda Generación (1956-1963)

Se remplazaron los tubos al vacío por los


transistores.

Calculadora de Pascal (1642)- Blaise Pascal Se reemplazó el lenguaje de máquina por el


inventó una máquina de sumar mecánica lenguaje ensamblador.
para ayudar a su padre a calcular
impuestos. Se crearon los lenguajes de alto nivel como
COBOL (Common Business-Oriented
Language) y FORTRAN (Formula Translator).

Se diseñaron computadoras más pequeñas,


rápidas y eficientes.

Tercera Generación (1964-1971)


Máquina de multiplicar de Leibniz (1694)-
Uso de chips de silicón.
Artefacto con funciones aritméticas basada
en el módelo de Pascal.
Sistemas operativos.

Cuarta Generación (1971-presente)

Se desarrollaron nuevos chips con mayor


“Arithnometer”(1820)- Charles Xavier capacidad de almacenamiento.
Thomas de Colmar inventó una calculadora
que podía llevar a cabo las cuatro Se comenzaron a utilizar las computadoras
operaciones matemáticas básicas (sumar, personales y las Macintosh.
restar, dividir y multiplicar).
Se desarrolló el diseño de redes.

Internet

Máquina de telar de Jacquard-


Artefacto controlado por tarjeta en las
cuales los huecos estaban estratégicamente
perforados.
Máquina diferencial de Babbage (1822)-
Diseñada para trabajar con vapor, era una
máquina amplia del tamaño de una
locomotora. Tenía como función resolver
ecuaciones diferenciales. Durante el
transcurso del tiempo Babbage comenzó a
trabajar en la primera computadora de uso
general o máquina analítica.

6
Primer uso de la programación (1832)-Lady
Ada Lovelace creó instrucciones rutinarias
para controlar la computadora, sugirió
que las tarjetas perforadas podían
prepararse para repetir ciertas
instrucciones.
Máquina tabuladora de Hollerith (1889)-
Le dio paso al procesamiento de datos
automatizado. Hollerith fundó una
compañía de máquinas tabuladoras que
posteriormente paso a ser “International
Business Machines” o IBM.
Máquina de resolver ecuaciones
diferenciales de Vannevar Bush (1931).

Primera computadora eléctrica de


Atanasoff y Berry (1940).
Invención del ratón (mouse) y la interface
gráfica (1970)-Por la compañía Xerox PARC.

Apple (1976)- Crearon las computadoras


Apple I y II y las máquinas Macintosh en
1984. Se comenzó a utilizar las
computadoras personales en las oficinas y
hogares.
Análoga-Son usadas mayormente para el
control de procesos, trabajan con variables
que son medidas a lo largo de una escala
continua con cierto grado de veracidad.

Digital-Opera directamente con cómputos


de dígitos, que representan letras,
números y símbolos especiales.

A. Clases Híbridas-Combinación de la computadora


análoga y la digital.

De uso general-Pueden almacenar


diferentes tipos de programas y puedes
ser usadas en diferentes aplicaciones.

De uso especial-Diseñada para trabajar


con un problema específico.

Supercomputadora - Diseñada para


aplicaciones científicas y procesos
B. Categorías complejos.

Mainframe- Mayor velocidad en el

7
procesamiento y mayor capacidad de
almacenaje.

Minicomputadoras- Son de propósitos


generales, más poderosas y costosas que
que las microcomputadoras.

Servidor-Se diseñó para apoyar una red


de computadoras permitiendo a los
usuarios compartir archivos, programas de
aplicaciones y “hardware”, como por
ejemplo las impresoras.

Microcomputadoras-Sistemas pequeños
de propósitos generales. Pueden ejecutar
las mismas operaciones y usar las mismas
instrucciones de muchas sistemas
grandes.

8
Hardware
Es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y
cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo
funcione.

El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en
el idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los componentes de
carácter material que conforman un equipo de computación.

Desde la aparición de las primeras máquinas computacionales en la década de los 40


hasta la actualidad, la creación de hardware ha evolucionado para adaptarse a las
nuevas tecnologías y usuarios. De esta serie de cambios, se distinguen 4 generaciones
de hardware:

1. Primera generación de hardware (1945-1956): uso de tubos de vacío en máquinas


de cálculo.
2. Segunda generación de hardware (1957-1963): los tubos al vació fueron sustituidos
por transistores.
3. Tercera generación de hardware (1964- actualidad): creación de componentes
basados en circuitos integrados impresos en una pastilla de silicio.
4. Cuarta generación de hardware (futuro): todo hardware elaborado con nuevos
materiales y formatos distintos al silicio, y que aún están en fase de investigación,
diseño, desarrollo o implementación.

El hardware se clasifica en 6 categorías, según el desempeño de sus componentes.

1. Hardware de procesamiento:
Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones
lógicas de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para
el funcionamiento del resto de los componentes.

2. Hardware de almacenamiento
Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es
resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier
momento. El dispositivo principal en este caso es la memoria RAM (Random Access
Memory), pero también está conformada por memorias secundarias, como los discos
duros o las memorias SSD o USB.

3. Hardware gráfico
Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU
propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la
construcción de imágenes. El hecho de que esta función no recaiga en el CPU tiene que
ver con la eficiencia, ya que al liberar de esas funciones a la memoria principal, el
sistema funciona de manera óptima.

9
4. Dispositivos periféricos
Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la computadora, o
salir al exterior. Se subdividen en tres categorías.

 Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por
ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.
 Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la información, como los
escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o altavoces.
 Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o extraer la
información. Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual que los lectores de
DVD o BlueRay y las memorias flash. Estas últimas, son esencialmente memorias
secundarias, pero se usan como periféricos mixtos.

Software

Es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de


programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello
que es intangible en un sistema computacional.

De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o
utilidad:

1. Software de sistema:
Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que
un sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo pero va
más allá, ya que también incluye las herramientas de optimización, los controladores de
dispositivo y los servidores, entre otros componentes.

2. Software de programación:
Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no
suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por
mencionar los más importantes, los siguientes:

Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas).


 Intérpretes (software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación).
 Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de programación o
código fuente).

Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas


específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o
celulares.

10
Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en
las telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son
algunos ejemplos de este tipo de programas.

Software malicioso o malintencionado es utilizado también en su forma original en


inglés malicious software o simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos
como obtener información privada del usuario o dañar el sistema.

Software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten al usuario
utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Para hacer efectiva estas acciones, es necesario
que dicho software incluya el código fuente.

Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win Free y la
aplicación de diseño asistida QCad.

En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un


programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular
del software prohibe o restringe su uso, redistribución o modificación. En este caso, el
código fuente no está incluido.

El sistema operativo Windows, el paquete de aplicaciones de Microsoft Office, el


programa de edición gráfica Photoshop son algunos de los softwares propietarios más
conocidos.

El hardware son los elementos físicos que componen un sistema informático (por
ejemplo, el teclado o la CPU), mientras que el software es el soporte
lógico e intangible (por ejemplo, un programa antivirus o un procesador de textos) y que
permite desarrollar diversas funciones.

Dispositivos de almacenamiento de información


Básicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir
información con el propósito de almacenarla permanentemente. En la actualidad
contamos con muchas clases y categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo
encontrar en el mercado una amplia variedad de dispositivos internos o externos
capaces de almacenar una cantidad de datos impensada en el pasado.

También llamado almacenamiento secundario, estos dispositivos pueden almacenar


información en su interior, como en el caso de los discos rígidos, tarjetas de memoria y
pendrives, o como en el caso de las unidades de almacenamiento óptico como las
lecto grabadoras de Blu-Ray, DVD o CD, grabándolas en un soporte en forma de disco.

A partir de este punto vamos a conocer los principales tipos de almacenamiento de


información, que resultan un eslabón imprescindible en cualquier sistema informático
moderno, ya que estos dispositivos de almacenamiento juegan un papel primordial en el

11
desarrollo de la tecnología, y sin ellos sería imposible tan siquiera intentar realizar
cualquier proyecto, por más pequeño que este fuera.

Entre los dispositivos más utilizados en el día a día se encuentran los siguientes:

1. Dispositivos de almacenamiento de información por medio Magnético: Esos


dispositivos son los más antiguos y utilizados a gran escala. Su ventaja reside en
que ellos permiten el almacenamiento de grandes cantidades de información en
pequeños volúmenes. La gestión de los datos almacenados se realiza a través de
dipolos magnéticos presentes en su superficie. Los ejemplos más conocidos
de dispositivos de almacenamiento de información por medio magnético son los
discos duros externos.

12
2. almacenar archivos multimedia, como música, fotos y videos. Además de eso,
son bastante utilizados para almacenar programas de computadoras, juegos y
aplicaciones comerciales. La grabación de los datos es realizada a través de un
rayo láser de alta precisión.

3. Los dispositivos de almacenamiento por medio electrónico: pueden ser


encontrados en los más diversos dispositivos, desde pendrives, hasta tarjetas de
memoria para cámaras digitales, y, hasta los discos rígidos poseen una cierta
cantidad de este tipo de memoria funcionando como buffer. Cabe destacar que
existen en el mercado algunos modelos de notebooks que utilizan memorias
sólidas como dispositivo de almacenamiento principal.

13
Dispositivos de entrada
Son los componentes del sistema responsables del suministro de datos a la
computadora, y sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo de operación con la
misma. En la mayoría de los casos se habla de dispositivos de entrada para los aparatos
que tienen conexión con la unidad central de una computadora, es decir la CPU.

Sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.


Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y
viceversa, podría decirse que son el único modo de ingresar instrucciones y obtener
datos de nuestra computadora, es decir que sin estos dispositivos de entrada y salida no
tendríamos la posibilidad de interactuar con ningún dispositivo de computo. Algunos
ejemplos de ellos son:

1. Lápiz Óptico.
2. Mouse.
3. Pantalla táctil.
4. .Joystick.
5. Sensor de huella digital.
6. Micrófono.
7. Escáner.
8. Webcam.
9. Lector de código de barras.
10. Teclado.

14
Dispositivo de Salida

Se puede decir que es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir


señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un dispositivo
de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el
resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.

15
Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se
comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos
fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos dispositivos de salida más
utilizados. Otros dispositivos de salida son:

1. Monitores.
2. CRT o Monitores de tubo.
3. Monitores de pantalla plana.
4. Televisores de pantalla plana,
5. Proyectores.
6. Impresoras.
7. Modem.
8. Impresora láser.
9. Parlantes.
10. Impresora 3D

Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso


Aleatorio)

Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos


informativos. Es utilizada por el sistema para procesar toda la información que pasa por
la PC, por lo cual todos los programas necesitan de ella para ejecutarse.

Es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de
manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una fuente de energía en el
dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede ser reescrita y
leída constantemente.

La memoria RAM sirve para mejorar la velocidad de respuesta al momento de utilizar


algún programa en el ordenador ya que la información que necesita este programa para
hacerlo funcionar se encuentra almacenado en la memoria RAM, de esta manera, al
ejecutar el programa se traslada al procesador las instrucciones que necesitan ser
ejecutadas realizando diferentes transmisiones de datos según sea necesario, en
consecuencia, la memoria RAM y el procesador interactúan entre sí intercambiando los
datos solicitados. Se dividen en:

1. DDR.
2. DDR2.
3. DDR3.
4. Memoria Caché o RAM Caché.

Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de Solo Lectura)

Cuando se habla de memoria ROM nos referimos a un tipo de almacenamiento


empleado en computadores y otros dispositivos electrónicos, que se caracteriza por ser

16
únicamente de acceso para lectura y nunca para escritura, es decir, que se la puede
recuperar pero no modificar o intervenir. La memoria ROM es de acceso secuencial y su
presencia es independiente de la presencia de una fuente de energía.

Como se ha dicho, su contenido no puede modificarse, o al menos no de manera


simple y cotidiana, y suele contener información introducida en el sistema por el
fabricante, de tipo básico, operativo o primario. La memoria ROM puede tener dos usos
principales:

 Almacenamiento de Software.
 Almacenamiento de Datos.

Se pueden conseguir tres tipos distintos de Memoria ROM, son las siguientes:

1. PROM.
2. EPROM.
3. EEPROM.

Caché

Es un componente de hardware o software que almacena datos para que las


solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con mayor rapidez; los datos
almacenados en un caché pueden ser el resultado de un cálculo anterior o el duplicado
de datos almacenados en otro lugar, generalmente, da velocidad de acceso más rápido.

Se produce un acierto de caché cuando los datos solicitados se pueden encontrar en


esta, mientras que un fallo de caché ocurre cuando no están dichos datos. La lectura de
la caché es más rápido que volver a calcular un resultado o leer desde un almacén de
datos más lento; por lo tanto, cuantas más solicitudes se puedan atender desde la
memoria caché, más rápido funcionará el sistema.

Existen varios tipos de memoria caché, como los siguientes:

1. Caché de Disco.
2. Caché de Pista.
3. Caché de Web.

Sistema Operativo

Se define como un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución de


varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora. Este
conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro

17
dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos
del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción de tareas.

Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de
una computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema. Existen
muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad varía dependiendo de qué tipo
de funciones proveen, y en qué tipo de equipo puede ser usado. Algunos sistemas
operativo permiten administrar gran cantidad de usuarios, en cambio otros controlan
dispositivos de hardware como bombas de petróleo.

Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a
necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que
necesitan ser frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos útiles para el
sistema. Es posible tener acceso a distintos procesos del sistema operativo, a través
del administrador de tareas, donde se encuentran todos los procesos que están en
funcionamiento desde la inicialización del sistema operativo hasta su uso actual.

Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la


ejecución de los programas que el usuario utiliza. Cuando un programa está en
ejecución, el sistema operativo continúa trabajando. Por ejemplo, muchos programas
necesitan realizar acceso al teclado, vídeo e impresora, así como accesos al disco para
leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema operativo, que
se encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas que están
siendo ejecutados.

El sistema operativo también hace una administración de los recursos de la


computadora, para evitar que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema
operativo evita que dos programas accedan simultáneamente al mismo sector de la
memoria, lo que podría causar grandes problemas. El sistema operativo funciona como
un «maestro», procurando que todos los programas y todos los componentes de la
computadora funcionen de forma armónica.

Funciones básicas del sistema operativo:


1. Inicializa el hardware del ordenador
2. Suministra rutinas básicas para controlar dispositivos
3. Permite administrar, escalonar e interactuar tareas
4. Mantiene la integridad de sistema

Tipos de sistemas:
1. Sistema operativo en tiempo real (RTOS): los sistemas operativos en tiempo
real se utilizan para controlar maquinaria, instrumentos científicos y sistemas
industriales. Una parte muy importante de un RTOS es administrar los recursos
de la computadora para que una operación particular se ejecute exactamente

18
en la misma cantidad de tiempo, cada vez que ocurre.

2. Usuario único, tarea única: como su nombre lo indica, este sistema operativo
está diseñado para administrar la computadora de modo que un usuario pueda
hacer una cosa a la vez.

3. Usuario único, multitarea: este es el tipo de sistema operativo que la mayoría


de la gente usa en sus computadoras de escritorio y portátiles en la actualidad.
Windows de Microsoft y las plataformas MacOS de Apple son ejemplos de
sistemas operativos que permitirán que un solo usuario tenga varios programas
en funcionamiento al mismo tiempo.

4. Multiusuario: un sistema operativo multiusuario permite que muchos usuarios


diferentes aprovechen los recursos de la computadora simultáneamente. Los
sistemas operativos Unix, VMS y mainframe, como MVS , son ejemplos de
sistemas operativos multiusuario

19
Conclusión

Con las "generaciones nace la industria de los computadores. El trabajo de los


computadores desarrollados en la década de los 40 había sido básicamente
experimental. Se habían utilizado con fines científicos pero era evidente que su
uso podía desarrollarse en muchas áreas.
Eran máquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones; el tubo de
vacío, siendo su elemento fundamental, tiene un gran consumo de energía, poca
duración y disipación de mucho calor. Estos eran problemas necesarios de
resolver.
La evolución de las computadoras nos ha servido para hacer cálculos más
rápidos, también ha sido implicada en otras actividades humanas facilitándolas y
promoviendo su desarrollo.
Como vimos en este trabajo la computación seguirá evolucionando como lo ha
hecho hasta ahora para cubrir las necesidades de la vida moderna y los nuevos
procesos industriales, de salud, educativos y de comunicación.

20
Bibliografía

-NORTON, Norton. Introducción a la Computación. México, 1995.

-MARZULLO, Carmelo. Notas Sobre Informática. Cumaná, 2003.

-DE AGOSTINI, Juan. Herramientas Para Microcomputadoras. Universidad


Simón Bolívar. Caracas, 1989.

21

También podría gustarte