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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior

IUP “Santiago Mariño”

Extensión Caracas

Arquitectura del computador: Dispositivos de


almacenamiento, dispositivos de procesamiento, tarjetas
madres, dispositivos de entrada y de
salida, interconexión de dispositivos, fuentes de
alimentación.

Prof(a): Integrante(s):

Ing. Cristancho Henry Br. Alfredo Hernandez

Br. Oliver Ramirez

Ing. Electrónica #44ª

Caracas, 15 de enero del 2016


1.- Dispositivos de almacenamiento.

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados


para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal
o permanente.

La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de
almacenamiento (device drive) o unidad de almacenamiento.

Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y secundario


o auxiliar. El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque una
computadora, como unidades de disco duro externo, entre otros.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios donde
se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros: la velocidad máxima que


es capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las
mejores condiciones; la velocidad media, que es la que puede mantener de forma
constante en un cierto período de tiempo, y, por último, el tiempo medio de acceso que
tarda el dispositivo en responder a una petición de información debido a que debe
empezar a mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en
milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra más rápido será el acceso a los datos.

Evolución Histórica de los Dispositivos de Almacenamiento en General.

Uno de los primero dispositivos de almacenamiento de información fue la tarjeta


perforada de Babagge, la cual tenía un inconveniente, no podía ser reutilizada. Luego
aparece la cinta magnética, esta si era reutilizable pero no era de acceso aleatorio (para
leer un bit se debían leer todos los anteriores), por ultimo aparecen los discos
magnéticos los cuales eran reutilizables y también de acceso aleatorio.

En la década de 1950 aparecen los dispositivos magnéticos, considerados los


dispositivos de almacenamiento de información más generalizados en cualquier sistema,
ya que estos tenían una elevada capacidad de almacenamiento y una rapidez de acceso
directo a la información.

A finales de la década de los 80’ aparecen los dispositivos ópticos los cuales fueron
utilizados en primera instancia para la televisión. En 1988 gracias a su fácil
transportabilidad y su alta capacidad de almacenaje, este dispositivo se populariza, se
empieza a comercializar y a utilizar en las computadoras. La primera generación de
discos ópticos fue inventada en Phillips, y Sony colaboro en su desarrollo.

Evolución Histórica de algunos dispositivos Específicos.

Discos Flexibles o Floppy Disk:

El disco flexible nació en IBM, y a inicios de la década de los 70’ se introdujo en las
unidades de esta marca. En 1972, salio al mercado el sistema 3740 dotado de una
memoria de mesa basado en un disco flexible.

Estos discos flexibles, disquete o Floppy Disk fueron los más usados en los años 1980 y
1990, desde entonces han pasado por una serie de evoluciones en cuanto a tamaño y a
capacidad de almacenamiento, comenzando de 8 pulgadas, luego con 5 1/4 y para
finalizar los de 3 1/2, esto en cuanto a sus dimensiones, En cuanto a capacidad de
almacenamiento o memorización pasaron de tener alrededor de 100 Kbytes a poseer
mas de 1 Mbytes en las unidas de 3 1/2.

No obstante a comienzos de los años 1990, al aumentar el tamaño del los programas
informáticos, se requería mayor número de disquette para guardar una determinada
información debido a que dichos disquettes no se daban a basto. Por esta razón a finales
de los 90, la distribución de programas cambió gradualmente al CD-ROM, y se
introdujeron formatos de copias de seguridad de alta densidad como el disco Zip. Con
la llegada de Internet a las masas y de un ethernet barato, el disquete ya no era
necesario para guardar la información, y fue por consecuencia suplantado.

Ahora se realizan copias de seguridad masivas en unidades de cinta de gran capacidad


(como cintas de audio digital, ing: DAT) o en CD-ROM utilizando una grabadora de discos
compactos. También se ha impuesto el uso de los llamados llaveros USB para poder
transportar cómodamente en un reducido espacio una gran cantidad de información.

De todas formas, los fabricantes eran reacios a retirar la unidad de disco flexible de
los ordenadores, argumentando que servían para mantener la compatibilidad con
programas anteriores. La empresa Apple fue la primera en eliminar el disco flexible por
completo con la puesta en circulación de su modelo iMac en 1998 el cual no tenía unidad
de disco flexible. En marzo de 2003, Dell tomó una decisión similar al hacer la unidad
de disco flexible opcional en sus ordenadores, una decisión considerada
mayoritariamente como el final del disco flexible como medio de almacenamiento e
intercambio de datos mayoritario.
Aunque los disquetes han sido desplazados por los Pen Driwers, los CD, etc.; todavía se
siguen utilizando los disquetes con formato de 3 ½ pulgadas; ya que estos cuales están
mucho mejor protegidos por un plástico rígido y un escudo, plástico o metálico, que
protege una ranura existente en la superficie del material protector del disco (la
ventana de lectura) que los discos de 5 ¼ pulgadas, envueltos en un plástico de mucho
menos grosor y sin protección en la ventana de lectura. Su facilidad para el manejo
habitual y las menores restricciones para su almacenamiento, mientras no sea utilizado
el soporte físico, le dan importantes ventajas sobre los discos de 5 1/4 pulgadas.

Medidas de almacenamiento de la información

Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y


almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número
o un signo de puntuación.

Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.

Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.

Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Por
ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando
que éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de
información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB),
gigabyte (GB)... Como en informática se utilizan potencias de 2 en vez de potencias de
10, se da la circunstancia de que cada uno de estos múltiplos no es 1.000 veces mayor
que el anterior, sino 1.024 (210 = 1.024). Por lo que 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 Kb =
más de 1.073 millones de bytes.

Algunas unidades de almacenamiento:

Unidad de disco:

Dispositivo electromecánico que lee y/o escribe en discos. Los principales componentes
de una unidad de disco incluyen un eje sobre el que va montado el disco, un motor que lo
hace girar cuando la unidad está en funcionamiento, uno o más cabezales de
lectura/escritura, un segundo motor que sitúa dichos cabezales sobre el disco, y un
circuito controlador que sincroniza las actividades de lectura/escritura y transmite la
información hacia y desde el ordenador o computadora. Los tipos de unidad de disco
más comunes son las disqueteras, los discos duros y los lectores de disco compacto(Las
unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además
pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI
y USB).

Disquete:

Pieza redonda y plana de plástico flexible revestida con un material magnético que puede
ser influido eléctricamente para contener información grabada en forma digital
(binaria). En el caso de un disquete, la cabeza de lectura y escritura roza la superficie
del disco. Hasta hace poco los disquetes eran flexibles y algo grandes, 5,25 pulgadas de
ancho y con capacidad de 360 Kb, lo que hizo que desaparecieran rápidamente. En la
actualidad son más pequeños (3,5 pulgadas), algo más rígidos y con capacidad de 1,44
Mb.

Aunque son unos dispositivos poco fiables, ya que les afecta la temperatura, el polvo,
los golpes y los campos magnéticos, se siguen utilizando en nuestros días, y aunque su
capacidad se haya quedado totalmente obsoleta seguirán sobreviviendo por bastante
tiempo.

Disco compacto o CD.

Sistema de almacenamiento de información en el que la superficie del disco está


recubierta de un material que refleja la luz (dispositivo óptico). La grabación de los
datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits)
alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo
para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de
información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).

• CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory): traducción disco compacto de solo
lectura. El CD-R puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede
ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni
regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información
invariable.

• El CD-RW (compact Disc Rewritable): traducido es un disco compacto reinscriptible,


posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que
les da una gran ventaja. el CD-DA (permite reproducir sonido),

• El CD-I (define una plataforma multimedia)

• El PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas).


El DVD-ROM (Disco de video digital): Fue el primer formato en comercializarse (1997),

es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco,
un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola
cara. Los DVD en formato DVD-R sólo pueden grabarse una vez. Los DVD utilizan un
sistema de archivos UDF (Formato de disco universal). Con el objetivo de mantener
cierta compatibilidad con los sistemas operativos más antiguos, se ha creado un sistema
híbrido llamado "Puente UDF", que admite tanto el sistema de archivos UDF como el
ISO 9660 usado por los CD-ROM. Sin embargo, es importante destacar que los
reproductores de DVD de audio y video no admiten el sistema UDF.

BlueRay:

Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de


vídeo de alta definición más audio, y el disco de doble capa puede contener
aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54
Mbps para BD-ROM), pero ya están en desarrollo prototipos a velocidad de
transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por segundo). Ya está disponible el BD-RE (formato
reescribible) estándar, así como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte
de la versión 2.0 de las especificaciones del Blu-ray. TDK realizo un prototipo de disco
Blu-ray de cuatro capas de 100 GB. El 3 de octubre de 2007, Hitachi anunció que había
desarrollado un prototipo de BD-ROM de 100 GB que, a diferencia de la versión de TDK
y Panasonic, era compatible con los lectores disponibles en el mercado y solo requerían
una actualización de firmware. Hitachi también comentó que está desarrollando una
versión de 200GB. Pero el reciente avance de Pioneer le permitió crear un disco blu-ray
de 20 capas a razón de 500 GB.

Los sistemas Blu-ray incorporan cinco sistemas anticopia: AACS, BD+ y Rom Mark, SPDG
e ICT.

La fina separación entre la capa de lectura y la superficie del disco es de 0,1 mm hace
a los discos Blu-ray más propensos a ralladuras y suciedad que un DVD normal (0,6 mm).
TDK elaboro un sustrato protector llamado Durabis que no solo compensa la fragilidad
del Blu-ray sino que le otorga una protección extra contra las rayaduras. Existen
también discos DVD con esta protección.

Pen Drive o Memory Flash:

Memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive)

Es un dispositivo de almacenamiento extraíble de formato compacto que se puede


conectar en un puerto USB de un equipo. Una llave USB es una shell plástica con un
conector USB y una memoria flash, un tipo de memoria de estado sólido, no volátil,
regrabable; es decir, tiene muchas de las características de una RAM, excepto que los
datos no se eliminan cuando se apaga el equipo.

Por este motivo, una llave USB puede almacenar hasta varios gigabytes de datos y
mantenerlos almacenados cuando se corta la corriente eléctrica (es decir, cuando se
desconecta la llave). Inventada por IBM, en 1998, pero no patentada por él.

En la práctica, una llave USB es muy conveniente para usuarios que van de un equipo a
otro, ya que es muy fácil de transportar y puede almacenar una gran cantidad de
documentos y datos.

Además, las últimas placas madres pueden arrancar con llaves USB, lo que significa que
ahora puede iniciar un sistema operativo a partir de una simple llave USB. Es muy útil
para aquellos usuarios que desean transportar su propio ambiente de trabajo donde sea
que vayan o en los casos en que se desee reiniciar y fijar un sistema después de una
eventual caída.

Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas
previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas
operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores
especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se
necesita instalar un controlador de dispositivo.

2.- Dispositivos de procesamiento

El procesador verifica cada paso en el proceso de datos, está unido directa o


indirectamente a todos los demás componentes de la tarjeta madre así, la mayoría de
estos componentes reciben órdenes y son activados directamente por el procesador,
también supervisa todos y cada uno de los componentes de hardware de la computadora.
En pocas palabras se encargada de interpretar, ejecutar instrucciones y de procesar
datos.

Tipos De Dispositivos de Procesamiento


* Unidad central de procesamiento (CPU): La unidad central de procesamiento o
CPU: (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador
o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los
CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de
CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.

Memoria RAM: Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que
ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso
aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de
espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder
a la información de la manera más rápida posible.

Tarjeta Gráfica:

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos
o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor
o televisor.

Memoria RAM Grafica:

Según la tarjeta gráfica está integrada en la placa base (normalmente de bajas


prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una
dedicada. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM.

Memoria GPU: La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés graphics
processing unit) es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones
de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en
aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma,
mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU
puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos
mecánicos en el caso de los videojuegos).

Tarjeta de sonido:

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la entrada y salida de audio.
* DSP (Procesador de señal digital)

Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y


tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese trabajo. Entre las
tareas que realiza se incluye compresión (en la grabación) y descompresión (en la
reproducción) de la señal digital. También puede introducir efectos acústicos tales
como coros, reverberación, etc., a base de algoritmos.

Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de señal en
paralelo. También pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular datos en ambos
sentidos simultáneamente.

Tarjeta madre:

La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es
el principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se conectan los demás
componentes y dispositivos del computador.

La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación. Esta


placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y
conector de bus.

Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de expansión), que pueden
ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar
tarjetas de expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.

Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa base, también es
bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para
entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT e IrDA y conectores
PS/2 para ratón y teclado, entre los más importantes.

3.- Tarjetas madres:


La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard
en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.

Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU),
la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada
dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para
conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Componentes de una placa madre:

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

 Conectores de alimentación de energía eléctrica.


 Zócalo de CPU (monoprocesador) o zócalos de CPU (multiprocesador).
 Ranuras de RAM.
 Chipset.

Zócalo de CPU:

El zócalo (socket) de CPU es un receptáculo que encastra el microprocesador y lo conecta con el


resto de componentes a través del bus frontal de la placa base.

Si la placa madre dispone de un único zócalo para microprocesador, se denomina monoprocesador.


En cambio, si dispone de dos o más zócalos, se denomina placa multiprocesador.

Ranuras de RAM:

Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de acceso aleatorio, su número es de 2
a 6 ranuras en una misma placa base común.

En ellas se insertan dichas memorias del tipo conveniente dependiendo de la velocidad, capacidad
y fabricante requeridos según la compatibilidad de cada placa base y la CPU.

Chipset:

El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de
datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etcétera).

El chipset, generalmente se divide en dos secciones:

Puente norte (northbridge): gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM


y la unidad de procesamiento gráfico;

Puente sur (southbridge): gestiona la interconexión entre los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico.

Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de


memoria dentro del procesador, además de que estas tardan en degradarse aproximadamente
de 100 a 200 años.
Algunos otros componentes importantes de una tarjeta madre:

 El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de


los periféricos internos.
 La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la
configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por
electricidad.
 La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito
constantemente y que este último no se apague perdiendo la serie de configuraciones
guardadas, como la fecha, hora, secuencia de arranque...
 El BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias
ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico
de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y
algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del registro de
arranque principal (Master Boot Record, MBR), o registradas en un disco duro o un
dispositivo de estado sólido, cuando arranca el sistema operativo.
Actualmente, las computadoras modernas sustituyen el MBR por la tabla de particiones
GUID (GPT) y el BIOS por Extensible Firmware Interface (EFI).
 El bus frontal o bus delantero (front-side bus o FSB): también llamado “bus interno”,
conecta el microprocesador al chipset. Está cayendo en desuso frente a HyperTransport
y Quickpath.
 El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
 El bus de expansión (también llamado bus E/S): une el microprocesador a los conectores
de entrada/salida y a las ranuras de expansión.
 Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99; estos
conectores incluyen:
 Los puertos serie, para conectar dispositivos antiguos.
 Los puertos paralelos, para la conexión de impresoras antiguas.
 Los puertos PS/2 para conectar teclado y ratón; estas interfaces tienden a ser
sustituidas por USB.
 Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo, para conectar diferentes
periféricos, como por ejemplo: mouse, teclado, memoria USB, teléfonos inteligentes,
impresoras.
 Los conectores RJ-45, para conectarse a una red informática.
 Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para la conexión del monitor de
computadora o proyector de vídeo.
 Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales
como discos duros (HDD), dispositivos de estado sólido (SDD) y unidades de disco óptico.
 Los conectores jacks de audio, para conectar dispositivos de audio, por ejemplo:
altavoces y auriculares (código de color: verde), y micrófonos (código de color: rosado).
 Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos (slots) que pueden acoger placas o
tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o
aumentar el rendimiento de la computadora; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede
añadir para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos:
 ISA (Industry Standard Architecture) interfaz antigua,
 PCI (Peripheral Component Interconnect),
 AGP (Accelerated Graphics Port) y, PCIe o PCI-Express, son los más recientes.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa
base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo, de sonido o de redes, evitando
así la adición de tarjetas de expansión:

 Interfaz gráfica integrada o unidad de procesamiento gráfico (GPU, Graphics Processing


Unit, o IGP, Integrated Graphic Processor); interfaz integrada de audio o sonido;
interfaz integrada Ethernet o puertos de red integrados ((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)).

En la placa también existen distintos conjuntos de pines, llamados jumpers o puentes, que sirven
para configurar otros dispositivos:

 JMDM1: Sirve para conectar un módem por el cual se puede encender el sistema cuando
este recibe una señal.
 JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que
configurar la BIOS.
 JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos
modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.
 JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
 JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los
ledes.
 JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

Los Buses:

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos
puntos de la computadora.

Los buses generales son cinco:

Bus de datos

Los buses de datos son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e
internos del microprocesador.

Bus de dirección

El bus de dirección es la línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre
la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.

Bus de control

El bus de control es la línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información


con un módulo de la unidad central y los periféricos.
Bus de expansión

Los buses de expansión son el conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de
datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega
a la placa principal.

Bus del sistema

Todos los componentes de la placa madre se vinculan a través del bus del sistema, mediante
distintos tipos de datos del microprocesador y de la memoria principal, que también involucra a
la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada
por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

4.- Dispositivos de entrada y salida,

Dispositivos:

Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. presentan
líneas de fuerza que atraviesan umbrales en función de los cuales son estéticos, científicos,
políticos, etc. cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relación lineal con otra
fuerza, se vuelve sobre sí misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de un proceso
de individuación relativo a grupos o personas que se sustrae a las relaciones de fuerzas
establecidas como saberes constituidos.

Los dispositivos de entrada/salida:

Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.

Dispositivos de entrada:

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. los dispositivos
de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.

Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando
(joystick), cd-rom, discos compactos (cd), etc. hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice
un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que
facilita la interacción usuario-máquina.

Dispositivos de salida:

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. el dispositivo de
salida típico es la pantalla o monitor. otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...
Dispositivos de entrada:

Mouse o Raton:

La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie
plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de
transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.

En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si


desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi
imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo
Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa
las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma
una de las opciones de un menú.

Teclado:

Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos
y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs
también pueden ser controlados por la máquina.

Historia del teclado:

Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes diseñó la máquina de escribir, la tecnología no estaba
muy avanzada, y los primeros prototipos de la máquina de escribir se atascaban constantemente.
Había entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la máquina funcione mejor, o
que los mecanógrafos funcionen peor.

La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir. Aquellas máquinas
eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo
mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios
dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su sitio antes de que se
moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto ocurriese lo menos posible, el
diseñador del teclado QWERTY hizo una distribución de las letras de forma contraria a lo que
hubiese sido lógico con base en la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta
manera la pulsación era más lenta y los martillos se encallaban menos veces.

Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los ordenadores, con sus
teclados también eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución de las letras en
los teclados, colocando las letras más corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba
diseñado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el proyecto se
canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse
al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introducción de los ordenadores personales, que por
aquel entonces se encontraban en pleno auge.
Funciones del teclado:

- Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.

- Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser
configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.

- Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los
números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.

- Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos;
uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.

Scanner:

Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introducción
del término cederrón para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes
mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informática para designar a un aparato
digitalizador de imagen.

Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo físico, real, de
precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión determinada de unidades
lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que
nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato
que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos
que los ojos del ordenador.

Cómo funciona:

El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner: se ilumina la
imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo
denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas, se transforma dichas señales
eléctricas a formato digital en un DAC (conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de
bits resultante al ordenador.

El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -eléctrica-) es el elemento
fundamental de todo escáner, independientemente de su forma, tamaño o mecánica. Consiste en
un elemento electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo más o menos electricidad según
sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un auténtico ojo electrónico. Hoy en día es
bastante común, puede que usted posea uno sin saberlo: en su cámara de vídeo, en su fax, en su
cámara de fotos digital...

La calidad final del escaneado dependerá fundamentalmente de la calidad del CCD; los demás
elementos podrán hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad
cualquier operación posterior no podrá arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo anterior,
también debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con
enorme precisión si perdemos mucha de esa información al transformar el caudal eléctrico a
bits.

Por este motivo se suele decir que son preferibles los escáneres de marcas de prestigio como
Nikon o Kodak a otros con una mayor resolución teórica, pero con CCDs que no captan con
fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la señal eléctrica, dando resultados más
pobres, más planos.

Webcam (Camara web):

Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red
o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar
diferentes formas y usos.

En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cámara de video,
obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos,
y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web.

Unos de los tipos más comunes de cámaras personales que estan conectadas a computadoras del
hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios comparten una imagen en
movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines pueden ser
publicadas disponibles en el internet por vía de directorios especificados, o algunos disponibles
a los amigos de usuarios que ahora poseen la propia dirección para conectarse. Esas cámaras son
típicamente solo cuando los usuarios de las computadoras están encendidos y conectados a
Internet. Con el apoyo de un modem DSL y Cable, usuarios viven sus computadoras en más y
mejores observadores de web, esto tiene otras complicaciones incluyendo velocidad y seguridad.

Dispositivos de Salida:
Monitor o pantalla:

Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del
ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su
carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la
pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

El número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, tanto en horizontal como en
vertical, se denomina resolución. Cuanto mayor sea la resolución del monitor mejor será la calidad
de la imagen en pantalla y ésta debe estar en concordancia con el tamaño del monitor, por lo que
en la actualidad no se recomienda un monitor menor de 17" ó 15".

El parámetro que mide la nitidez de la imagen se le denomina tamaño del punto (dot pitch) y mide
la distancia entre dos puntos del mismo color. El mínimo exigible en la actualidad es 0,28 mm, no
debiéndose admitir nada superior, aunque lo ideal sería de 0,25 mm (o menor). La frecuencia de
los monitores es el denominado refresco de pantalla y se mide en Hz (hertzios), que serían
equivalentes a los fotogramas por segundo de una película. Realmente quien proporciona estos
refrescos es la tarjeta gráfica que tengamos instalada en nuestro ordenador.

Impresoras:

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no
hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se
basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los
seres humanos abandonemos totalmente el papel por una fría pantalla de ordenador.

Generalidades y definiciones:

Antes de adentrarnos en este complejo mundo de las impresoras, vamos a exponer algunos de
los conceptos básicos sobre las mismas.

Velocidad:

La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:

ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir;

cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.

Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva para
las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes siempre
calculan ambos parámetros de forma totalmente engañosa; por ejemplo, cuando se dice que una
impresora de tinta llega a 7 páginas por minuto no se nos advierte de que son páginas con como
mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y descontando el tiempo
de cálculo del ordenador.

Resolución:

Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución es la mejor o
peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de puntos
individuales que es capaz de dibujar una impresora.

Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora. Así,
cuando hablamos de una impresora con resolución de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a
que en cada línea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos
individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si sólo aparece una cifra ("600
ppp", por ejemplo) suele significar que la resolución horizontal es igual que la vertical.
El buffer de memoria:

Es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar
parte de la información que les va proporcionando el ordenador.

De esta forma el ordenador, sensiblemente más rápido que la impresora, no tiene que estar
esperándola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su
trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer más rápido y cómodo será el proceso de
impresión, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer (en impresoras
muy profesionales, incluso varios MB).

El interfaz o conector:

Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en muchos
sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo puerto paralelo, si existiera
más de uno). Como el puerto paralelo original no era demasiado rápido, en la actualidad se utilizan
puertos más avanzados como el ECP o el EPP, que son más rápidos y añaden bidireccionalidad a la
comunicación (es decir, que la impresora puede "hablarle" al PC, lo que antiguamente era
imposible) al tiempo que mantienen la compatibilidad con el antiguo estándar. El método de
trabajo del puerto paralelo (estándar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del ordenador;
para saber cómo hacerlo.

Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie (el que
utilizan los módems externos y muchos ratones; resulta bastante lento), mediante un conector
USB (rápido y sencillo, aunque con pocas ventajas frente al puerto paralelo), mediante un
dispositivo de infrarrojos (muy útil en el caso de portátiles) o directamente conectados a una
red (y no a un ordenador conectado a la misma) en el caso de grandes impresoras para grupos.

Impresoras GDI o Win-impresoras:

GDI son las siglas de Graphical Device Interface, un tipo de tecnología propia de Windows por
la cual se pueden fabricar impresoras que cargan parte del trabajo que deberían realizar al
ordenador al que están conectadas; por ejemplo, pueden carecer de memoria propia a base de
utilizar la RAM del ordenador. Gracias a este sistema se ahorran diversos componentes
electrónicos en la fabricación de la impresora, lo que repercute en una bajada de su precio.

Las desventajas de estas impresoras son dos: primeramente, dependen de la potencia del
ordenador al que están conectadas, que deberá ser como poco un Pentium rápido con una cantidad
generosa de RAM; y además, sólo funcionan en Windows.

Una impresora GDI será siempre un poco más lenta que el modelo equivalente "clásico" (salvo que
se tenga un ordenador potente), aparte de cargar bastante al sistema operativo.

Tipos de impresoras:

Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el método más lógico es
hacerlo atendiendo a su tecnología de impresión, es decir, al método que emplean para imprimir
en el papel, e incluir en dicha clasificación como casos particulares otras consideraciones como
el uso de color, su velocidad, etc. Eso nos lleva a los tres tipos clásicos: matriciales, de tinta y
láser.

Impresoras de impacto (matriciales)

Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen
mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada
en tinta, la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que sería deseable.

Según cómo sea el cabezal de impresión, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de
agujas. Las de margarita incorporan una bola metálica en la que están en relieve las diversas
letras y símbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte móvil y golpea a la cinta de tinta,
con lo que se imprime la letra correspondiente. El método es absolutamente el mismo que se usa
en muchas máquinas de escribir eléctricas, lo único que las diferencia es la carencia de teclado.

Las impresoras de margarita y otros métodos que usan tipos fijos de letra están en completo
desuso debido a que sólo son capaces de escribir texto; además, para cambiar de tipo o tamaño
de letra deberíamos cambiar la matriz de impresión (la bola) cada vez. Por otra parte, la calidad
del texto y la velocidad son muy altas, además de que permiten obtener copias múltiples en papel
de autocopia o papel carbón.

Impresoras de tinta:

Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora
de tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la tinta se encuentra en forma más o menos
líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.

La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores,
mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por
cada inyector, sin necesidad de impacto. De todas formas, los entresijos últimos de este proceso
varían de una a otra marca de impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que
denomina "inyección por burbuja") y no son realmente significativos a la hora de adquirir una u
otra impresora.

Estas impresoras se destacan por la sencilla utilización del color. La resolución de estas
impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de 1.440 ppp, pero en realidad la colocación de
los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar
que el resultado de una impresora láser de 300 ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del
doble de resolución. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho más caros que los
clásicos folios de papelería, para alcanzar resultados óptimos a la máxima resolución o una gama
de colores más viva y realista.

Impresoras láser

Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel normal
que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresión se consigue mediante un láser
que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando
hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le
adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se encuentra con la
hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva.

Bocinas:
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en
watts que poseen.

Tarjeta de sonido;

La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la información digital procesada por nuestro


equipo (1s y 0s) en datos analógicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces
conectados a la propia tarjeta de sonido.

Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a través del micrófono, o convertir los
archivos sonoros almacenados en forma digital en un formato analógico para que puedan ser
reproducidos por los altavoces.

El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al oyente la impresión de sonido
envolvente. En el cine, el Sistema Surround está basado en el uso de varios altavoces situados
en diferentes puntos de la sala. Sin embargo, obtener este efecto con sólo dos altavoces es
mucho más complejo.

Altavoces:

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se
trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces.

La gran mayoría de las tarjetas de sonido incluyen un amplificador interno de 4W por canal, lo
que nos permite conectar a la salida "speakers" de la tarjeta unos altavoces sencillos como los
utilizados en el walkman.

Auriculares:

Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía.
Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Equipos empleados para audición

Los audífonos son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente
virtual:
Audífonos convencionales

Son los audífonos de uso más corriente, a través de estos se escucha el sonido simulado de los
objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicación de los mismos.

Con volvotrón:

Estos audífonos además de simular el sonido propio de los objetos, simulan la ubicación de los
mismos dentro del ambiente virtual.

Fax:

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.

5.- Interconexión de dispositivos.

Cuando se diseña una red de datos se desea sacar el máximo rendimiento de sus capacidades.
Para conseguir esto, la red debe estar preparada para efectuar conexiones a través de otras
redes, sin importar qué características posean.

El objetivo de la Interconexión de Redes (internetworking) es dar un servicio de comunicación


de datos que involucre diversas redes con diferentes tecnologías de forma transparente para el
usuario. Este concepto hace que las cuestiones técnicas particulares de cada red puedan ser
ignoradas al diseñar las aplicaciones que utilizarán los usuarios de los servicios.

Los dispositivos de interconexión de redes sirven para superar las limitaciones físicas de los
elementos básicos de una red, extendiendo las topologías de esta.

Algunas de las ventajas que plantea la interconexión de redes de datos, son:

 Compartición de recursos dispersos.


 Coordinación de tareas de diversos grupos de trabajo.
 Reducción de costos, al utilizar recursos de otras redes.
 Aumento de la cobertura geográfica.

Tipos de Interconexión de redes:

Se pueden distinguir dos tipos de interconexión de redes, dependiendo del ámbito de aplicación:

Interconexión de Área Local (RAL con RAL)

Una interconexión de Área Local conecta redes que están geográficamente cerca, como puede
ser la interconexión de redes de un mismo edificio o entre edificios, creando una Red de Área
Metropolitana (MAN)

Interconexión de Área Extensa (RAL con MAN y RAL con WAN)

La interconexión de Área Extensa conecta redes geográficamente dispersas, por ejemplo, redes
situadas en diferentes ciudades o países creando una Red de Área Extensa (WAN).
Dispositivos para interconexión de redes o dispositivos:

Concentradores (Hubs):

El término concentrador o hub describe la manera en que las conexiones de cableado de cada
nodo de una red se centralizan y conectan en un único dispositivo. Se suele aplicar a
concentradores Ethernet, Token Ring, y FDDI(Fiber Distributed Data Interface) soportando
módulos individuales que concentran múltiples tipos de funciones en un solo dispositivo.
Normalmente los concentradores incluyen ranuras para aceptar varios módulos y un panel
trasero común para funciones de encaminamiento, filtrado y conexión a diferentes medios de
transmisión (por ejemplo Ethernet y TokenRing).

Los primeros hubs o de "primera generación" son cajas de cableado avanzadas que ofrecen un
punto central de conexión conectado a varios puntos. Sus principales beneficios son la conversión
de medio (por ejemplo de coaxial a fibra óptica), y algunas funciones de gestión bastante
primitivas como particionamiento automático cuando se detecta un problema en un segmento
determinado.

Repetidores:

El repetidor es un elemento que permite la conexión de dos tramos de red, teniendo como función
principal regenerar eléctricamente la señal, para permitir alcanzar distancias mayores
manteniendo el mismo nivel de la señal a lo largo de la red. De esta forma se puede extender,
teóricamente, la longitud de la red hasta el infinito.

Un repetidor interconecta múltiples segmentos de red en el nivel físico del modelo de referencia
OSI. Por esto sólo se pueden utilizar para unir dos redes que tengan los mismos protocolos de
nivel físico.

Los repetidores no discriminan entre los paquetes generados en un segmento y los que son
generados en otro segmento, por lo que los paquetes llegan a todos los nodos de la red. Debido
a esto existen más riesgos de colisión y más posibilidades de congestión de la red.

Puentes (Bridges):

Son elementos inteligentes, constituidos como nodos de la red, que conectan entre sí dos
subredes, transmitiendo de una a otra el tráfico generado no local. Al distinguir los tráficos
locales y no locales, estos elementos disminuyen el mínimo total de paquetes circulando por la
red por lo que, en general, habrá menos colisiones y resultará más difícil llegar a la congestión
de la red.

Operan en el Nivel de Enlace del modelo de referencia OSI, en el nivel de trama MAC (Medium
Access Control, Control de Acceso al Medio) y se utilizan para conectar o extender redes
similares, es decir redes que tienen protocolos idénticos en los dos niveles inferiores OSI, (como
es TokenRing con TokenRing, Ethernet con Ethernet, etc) y conexiones a redes de área extensa.

Se encargan de filtrar el tráfico que pasa de una a otra red según la dirección de destino y una
tabla que relaciona las direcciones y la red en que se encuentran las estaciones asignadas.
Las redes conectadas a través de bridge aparentan ser una única red, ya que realizan su función
transparentemente; es decir, las estaciones no necesitan conocer la existencia de estos
dispositivos, ni siquiera si una estación pertenece a uno u otro segmento.

Encaminadores (Routers):

Son dispositivos inteligentes que trabajan en el Nivel de Red del modelo de referencia OSI, por
lo que son dependientes del protocolo particular de cada red. Envían paquetes de datos de un
protocolo común, desde una red a otra.

Convierten los paquetes de información de la red de área local, en paquetes capaces de ser
enviados mediante redes de área extensa. Durante el envío, el encaminador examina el paquete
buscando la dirección de destino y consultando su propia tabla de direcciones, la cual mantiene
actualizada intercambiando direcciones con los demás routers para establecer rutas de enlace
a través de las redes que los interconectan. Este intercambio de información entre routers se
realiza mediante protocolos de gestión propietarios.

Pasarelas (Gateways):

Estos dispositivos están pensados para facilitar el acceso entre sistemas o entornos soportando
diferentes protocolos. Operan en los niveles más altos del modelo de referencia OSI (Nivel de
Transporte, Sesión, Presentación y Aplicación) y realizan conversión de protocolos para la
interconexión de redes con protocolos de alto nivel diferentes.

Los gateways incluyen los 7 niveles del modelo de referencia OSI, y aunque son más caros que
un bridge o un router, se pueden utilizar como dispositivos universales en una red corporativa
compuesta por un gran número de redes de diferentes tipos.

Los gateways tienen mayores capacidades que los routers y los bridges porque no sólo conectan
redes de diferentes tipos, sino que también aseguran que los datos de una red que transportan
son compatibles con los de la otra red. Conectan redes de diferentes arquitecturas procesando
sus protocolos y permitiendo que los dispositivos de un tipo de red puedan comunicarse con otros
dispositivos de otro tipo de red.

Conmutadores (Switches):

Los conmutadores tienen la funcionalidad de los concentradores a los que añaden la capacidad
principal de dedicar todo el ancho de banda de forma exclusiva a cualquier comunicación entre
sus puertos. Esto se consigue debido a que el conmutador no actúa como repetidor multipuerto,
sino que únicamente envía paquetes de datos hacia aquella puerta a la que van dirigidos. Esto es
posible debido a que los equipos configuran unas tablas de encaminamiento con las direcciones
MAC (nivel 2 de OSI) asociadas a cada una de sus puertas.

Esta tecnología hace posible que cada una de las puertas disponga de la totalidad del ancho de
banda para su utilización. Estos equipos habitualmente trabajan con anchos de banda de 10 y 100
Mbps, pudiendo coexistir puertas con diferentes anchos de banda en el mismo equipo.
6.- Fuentes de alimentación.

Una fuente de alimentación, es un elemento que proporciona una tensión adecuada para el
correcto funcionamiento de un circuito, sin embargo, no entran en la calificación cualquier
elemento que pueda proveer un flujo de electrones, sino solo aquellos que de alguna manera están
mesurados y regulados. En general, las fuentes de alimentación están formadas por las etapas:
Transformación, rectificación, filtrado y regulación.

Transformación: En esta etapa, se hace una conversión entre niveles de tensión, un ejemplo, son
las líneas eléctricas que cubren el país, suelen estar en valores de tensión de unos cientos de kilo
voltios, sin embargo, por medio de subestaciones y transformadores se bajan los niveles hasta
obtener los conocidos 110v/220v para uso en equipos domésticos. Un ejemplo común de
transformadores, son las bobinas de inducción mutua, las cuales por medio de dos inductores,
embobinados a un núcleo común, normalmente de hierro, suben o bajan niveles de tensión;
necesariamente las tensiones de entrada deben ser AC para poder inducir el campo electro-
magnético entre los embobinados.

Rectificación: Esta etapa normalmente esta conformada por diodos, que se encargan de
rectificar la señal sinusoidal de las tomas de corriente de uso convencional y suelen existir dos
configuraciones, media onda y onda completa. El diodo, al conducir corriente en un sentido,
permite tomar parte de la señal de entrada, en el caso del rectificador de media onda, solo se
tomaría un semiciclo de la señal; el rectificador de onda completa toma ambos semiciclos.

Filtrado: Como la etapa de rectificación no elimina la forma AC de la señal entrante, es necesaria


una etapa de filtrado, esta suele estar conformada por capacitores que se encargaran de esta
tarea. Los capacitores, se cargan al valor máximo que entrega la etapa de rectificación, así,
cuando baja la tensión, estos se descargaran lentamente cuando la tensión baje y se cargara
nuevamente cuando vuelva subir, logrando una señal lo más similar a una señal DC. Hay que tomar
en cuenta, que es muy difícil eliminar del todo la componente AC, quedando siempre un residuo
conocido como riple o rizado. A mayor eliminación de riple más compleja será la etapa de filtrado.

Regulación: Normalmente, el nivel de tensión con el se quiere trabajar es diferente al que se


posee, para este fin, existen componentes integrados que mantienen el nivel de tensión estable
y, en lo posible, mantienen el estado de salida, independiente de la entrada. Existen distintos
tipos de reguladores:

Reguladores Lineales: son reguladores de baja potencia y eficiencia que permiten la regulación
de voltaje ajustando la caída de tensión en un transitar entre la entrada y la salida. Esto implica
que la tensión de entrada siempre ha de ser mayor o a lo sumo igual que la tensión deseada,
además de disipar en forma de calor la energía que no es utilizada. Estos dispositivos suelen
consumir energía aún sino existe carga a la salida. Una ventaja es la poca cantidad de
componentes que necesitan para funcionar, siendo una solución económica respecto a los
materiales.

Reguladores Conmutados: los reguladores lineales poseen una eficiencia aceptable para rangos
de potencia bajos, sin embargo, para mayores niveles es necesario el uso de fuentes conmutada.
Una fuente conmutada suele utilizar un transistor en configuración switch, siendo excitado por
una señal PWM. Asi, el transistor permite momentos con tensión y corriente nula. Según la
configuración que se puede elevar, bajar e invertir la tensión de entrada.

Las fuentes de poder que alimentan a las computadoras personales se encuentran en el interior
del gabinete y por lo general son de tipo AT o ATX.

Las fuentes de alimentación AT se usaron aproximadamente hasta que apareció el Pentium MMX,
momento en que se comenzaron a usar las ATX.

Las fuentes AT tienen conectores a placa base (esto las diferencia de las ATX) y además, la
fuente se activa a través de un interruptor en el que hay un voltaje de 220 v, lo que supone un
riesgo al manipular el PC. Tecnológicamente son bastante rudimentarias y ya casi no se usan.
Asimismo, se daba el problema de que al tener dos conectores que había que conectar a placa
base, eran frecuentes las confusiones y los cortocircuitos. En las ATX el circuito de la fuente
es más moderno y siempre está activo, o sea, la fuente siempre está alimentada con una tensión
pequeña para mantenerla en espera. Una ventaja adicional de las fuentes de poder ATX es que
no disponen de un interruptor de encendido/apagado, sino que trabajan con un pulsador
conectado a la placa base, esto facilita las conexiones/desconexiones. Según su potencia y el
tipo de caja, se clasifican en fuentes sobre mesa AT (150-200 W), semitorre (200-300), torre
(230-250 W), slim (75-100 W), sobre mesa ATX (200-250 W).

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