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Photoshop Master Capítulo 1


El arte como
medio expresivo
Si bien las principales funciones del

Photoshop son la manipulación, corrección

y retoque de fotografías, el programa

resulta una excelente herramienta para

realizar ilustraciones que emulan,

perfectamente, las técnicas tradicionales

de pintura y de grabado. Con algunos pocos

pasos, podremos convertir fotografías

familiares en verdaderas acuarelas,

grabados, dibujos de historieta u obras

de artistas de la talla de Roy Lichtenstein,

Raoul Dufy y Andy Warhol. Crear una acuarela 14


La estética de la historieta 19
El pope del pop 23
Xilografías 27
Lichtenstein 33
Vectores de película 36
SERVICIO DE ATENCIÓN AL LECTOR: lectores@mpediciones.com Sin City 41
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PHOTOSHOP MASTER

Crear una acuarela ❘❘❘ NUEVA CAPA

Dicen los expertos que pintar una acua- Si queremos ahorrar tiempo, podemos
rela es una de las técnicas más complejas evitar el paso de la ventana de propieda-
de realizar en lo que a pintura se refiere. des de Nueva capa manteniendo pulsada
Montar el papel para que no se arrugue la tecla ALT mientras se hace doble clic
al mojarlo, humedecerlo para que la en el Fondo que corresponde. Aunque es-
acuarela fluya creando pinceladas ges- to no nos permite cambiarle el nombre
tuales, mezclar colores en la paleta para (lo podremos hacer después si quere-
lograr veladuras y otras tantas técnicas mos), nos ahorra un paso sin importar el
inevitables, no serán necesarias para rea- renombramiento de la capa.
lizar una realista acuarela digital.
Tanto en este como en los siguientes
ejemplos del capítulo, los valores utiliza- modo general, imágenes de colores bien
dos como modelos sirven para imágenes definidos y no sombrías u oscuras.
con un ancho (o alto) de aproximada- Convertimos el fondo de la imagen en ca-
mente 1000 pixeles. pa haciendo doble clic al lado del nombre
Luego de abrir la imagen que queremos en la ventana Capas (ver plaqueta Nueva
convertir en acuarela, nos aseguramos capa). En la ventana que se abre, le agre-
de que ésta posea un buen contraste y gamos un nombre descriptivo a la capa en
un buen matiz de colores. Esto es im- cuestión, en este caso, Acuarela. Para dupli-
portante porque las acuarelas son, en carla, arrastramos esta capa al icono Crear
IMAGEN ORIGINAL

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Crear una acuarela

una capa nueva (tiene forma de página en Nos posicionamos en la capa superior
blanco) que se encuentra al pie de la venta- Lápiz y la activamos haciendo clic en el
na Capas, y la renombramos como Lápiz. icono del ojo. Vamos al menú Filtro/Esti-
Desactivamos esta capa haciendo clic en el lizar/Hallar bordes y luego, por medio del
icono del ojo y volvemos a seleccionar atajo de teclado CTRL+SHIFT +U, desatu-
Acuarela, con un clic sobre el nombre. ramos la imagen. Desde la ventana Ca-
Vamos al menú Filtro/Artístico/Pincel seco pas, cambiamos el modo de fusión de
e ingresamos los siguientes valores (A): Normal por Multiplicar y le variamos la
opacidad por un valor del 50%.
Tamaño de pincel: 2 Seleccionamos todo el contenido de la ca-
Detalle de pincel: 8 pa desde el menú Selección/Todo (CTRL+A)
Textura: 1 y lo copiamos al portapapeles (menú Edi-
ción/Copiar o su atajo CTRL+C). Ahora,
crearemos una Máscara de capa haciendo
clic en el icono Añadir Máscara de capa,
que es un rectángulo gris con un círculo
blanco en el medio. Presionando la tecla
ALT, hacemos clic en el icono en blanco
que apareció del lado de la capa Lápiz, que
es, en realidad, la máscara de capa. Pega-
mos, en ella, lo que habíamos copiado al
portapapeles (menú Edición/Pegar o su
atajo CTRL+V), e invertimos la imagen
A
desde el menú Imagen/Ajustes/Invertir
Luego aplicamos un desenfoque desde Fil- (CTRL+I). Vamos al menú Filtro/Desenfo-
tro/Desenfocar/Desenfoque suavizado con car/ Desenfoque gaussiano... e ingresamos
los siguientes valores (Figura 1): un valor de 2 pixeles. Luego, al menú Fil-
tro/Interpretar/Nubes y volvemos a Edi-
Radio: 10 ción/Transición..., que en este caso presen-
Umbral: 50 B
Calidad: Alta
Modo: Normal

Inmediatamente después de hacer clic


en el botón OK, vamos al menú Edición/
Transición..., que en este caso presenta el
nombre Desenfoque suavizado, y en la
opción Modo cambiamos Normal por
Aclarar. Con estos pasos, ya hemos reali-
zado la base de nuestra acuarela.

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ta el nombre Nubes, y allí cambiamos el rela, imaginando que la parte que sobra
modo Normal por Superponer (B). Final- (el resto de la imagen que queda fuera de
mente, unimos las dos capas desde el me- la selección) será nuestro Paspartou vir-
nú Capa/Combinar hacia abajo (CTRL+E). A tual (Figura 2).
continuación, crearemos el papel que será Ahora tenemos que hacer clic en el icono
el soporte de nuestra acuarela. Para esto, Añadir Máscara de capa para crear una
creamos una nueva capa y la movemos de- nueva Máscara de capa y, presionando la
bajo de la que nos quedó en la ventana Ca- tecla ALT, hacemos clic en ella para poder
pas (ver plaqueta Nuevo orden al crear editarla. Luego, desde el menú Filtro/De-
una capa). Debemos rellenarla con el co- senfocar/Desenfoque gaussiano..., ingresa-
lor del que será nuestro papel. En este ca- mos un valor de 20 pixeles aproximada-
so, lo pintaremos de blanco desde el menú mente, y después, desde el menú Filtro/
Edición/Rellenar/Blanco. Pixelizar/Cristalizar, ingresamos un valor
Volvemos a posicionarnos sobre la capa aproximado de 30 en la opción Tamaño de
que contiene nuestra pintura (éste puede celda. Vamos al menú Filtro/Galería de fil-
ser un buen momento para renombrarla tro/ Distorsionar/Cristal y, luego de selec-
como Pintura, y, para eso, hacemos un cionar el primer filtro, hacemos clic en el
clic en el nombre de la capa en la venta- icono de página para duplicar el filtro
na Capas) y realizamos una selección cen- Cristal. En el filtro inferior, ingresamos
tral del área donde quedará nuestra acua- los siguientes valores (Figura 3):

Figura 1. Al filtro Desenfoque suavizado, se accede


desde el menú Filtro/Desenfocar/Desenfoque suavizado.

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Crear una acuarela

Figura 2. La selección no deberá ocupar la totalidad de la


imagen ya que, si la seleccionamos por completo, después
no conseguiremos imitar el efecto Paspartou que queremos lograr.

Figura 3. Los filtros se apilan de igual manera que las capas, y el último aplicado
resulta el primero superior. El filtro seleccionado se destaca en color gris.

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Distorsión: 20
Suavizar: 15
 ORDEN AL CREAR CAPAS
Textura: Lienzo En lugar de crear una capa nueva y luego
Escalado: 100% tener que moverla debajo de otra ya exis-
tente, podemos pararnos en la capa don-
En el filtro superior, cambiamos estos de queremos incluir otra por debajo y, al
valores por los siguientes: momento de hacer clic en el icono de
Crear una Capa Nueva, pulsamos conjun-
Distorsión: 3 tamente la tecla ALT. En forma automáti-
Suavizar: 1 ca, se creará otra capa debajo de la cual
Textura: Lienzo nos encontramos parados.
Escalado: 50%

Hacemos clic en OK y vamos al menú Fil- Textura: Arenisca


tro/Desenfocar/Desenfoque gaussiano.... Escalado: 100%
Allí ingresamos un valor de 2 pixeles. Pa- Relieve: 2
ra finalizar nuestra acuarela, unificamos Luz: Superior izquierda
las capas desde el menú Capa/Acoplar ima-
gen y le agregamos un poco de textura Con este último paso, hemos finalizado
desde el menú Filtro/Textura/Texturizar, nuestra acuarela. Ahora simplemente,
donde ingresamos los siguientes valores: nos queda firmar nuestra obra.

IMAGEN FINAL

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La estética de la historieta

La estética Luego de aceptar los cambios, vamos a la


ventana Historia (Ventana/Historia) y ha-
de la historieta cemos clic en el icono Crear un documen-
La búsqueda de una técnica que permi- to nuevo desde el estado actual (A).
tiese emular el estilo fauvista de Raoul
Dufy terminó en un método que recuer-
da el estilo de historietas de fines de los
años 70, por lo que, por el precio de una
técnica, nos llevamos dos.
En la primera de ellas, luego de abrir la
imagen, vamos al menú Filtro/Artístico/
Cuarteado. En la ventana que se abre,
cambiamos los valores para lograr que
nuestra imagen mantenga sus propieda-
des sin perder demasiado su forma origi-
A
nal. En la fotografía del ejemplo, se uti-
lizaron los siguientes valores: Se nos abrirá un nuevo archivo idéntico al
anterior. A este archivo, le variaremos el
Número de niveles: 7 tamaño para lograr distintos grosores y ti-
Simplicidad de borde: 4 pos de líneas. Si queremos obtener líneas
Fidelidad de borde: 3 más gruesas, le reduciremos el tamaño
IMAGEN ORIGINAL

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por uno menor al original, y si queremos


líneas mas finas, haremos el proceso in-
verso, ampliando el tamaño por uno
mayor al original. Lo importante de este
procedimiento es recordar el tamaño ori-
ginal de nuestra imagen para poder vol-
verla a él cuando terminemos el trabajo.
Desde el menú Imagen/Tamaño de ima-
gen, ingresamos el tamaño que hayamos
elegido (en este ejemplo, se amplía la
B
imagen al doble), y nos aseguramos de
que se encuentren tildadas tanto la op- nar la imagen (B) a su tamaño original
ción Restringir proporciones como Re- (en este ejemplo, 1024 pixeles por 768
muestrear la imagen, donde utilizaremos pixeles). Luego, con la herramienta Mo-
la opción Bicúbica. Luego de hacer clic en ver y la tecla SHIFT presionadas, arrastra-
OK,vamos al menú Filtro/Estilizar/Hallar mos esta imagen sobre la original, que
bordes y hacemos clic en OK. Luego nos aún tenemos abierta. Esto creará, auto-
dirigimos al menú Imagen/Ajustes/Tono/ máticamente, una nueva capa, a la que
saturación (CTRL+U) y, en la opción Lumi- le cambiaremos el modo de mezcla de
nosidad, ingresamos un valor -50. Hace- Normal a Luz Fuerte. Luego, desde el me-
mos clic en OK y volvemos a redimensio- nú Imagen/Ajustes/Brillo/contraste, le

IMAGEN FINAL 1

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La estética de la historieta

cambiamos el valor de la opción Contras- tro, se puede hacer lo siguiente: luego de


te por 50 y hacemos clic en el botón OK. ajustar el Umbral para las líneas del paisaje,
Si queremos que las líneas sean negras en seleccionamos la herramienta Pincel y, con
lugar de coloridas, desde el menú Imagen/ un pincel duro (la opción Dureza al 100%),
Ajustes/Tono/saturación (CTRL+U) en la vamos pintando de negro en la máscara de
opción Saturación, ingresamos un valor capa de ajuste hasta eliminar completamen-
de -100 (Imagen Final 1). te el ajuste sobre la capa inferior (Figura 4).
En la segunda técnica, lograremos un es- Luego de este pequeño trabajo artesanal,
tilo similar por un camino distinto. Lue- arrastramos la capa hasta el icono Crear una
go de abrir la imagen, duplicamos el Capa Nueva (en forma de página en blanco
Fondo y lo renombramos Líneas. Vamos que se encuentra al pie de la ventana Capas)
al menú Filtro/Estilizar/Hallar bordes y, y, desde el menú Imagen/Ajustes/Invertir
desde el icono Crear nueva capa de relle- (CTRL+I), invertimos la máscara. Ha-
no o ajuste que se encuentra al pie de la ciendo doble clic en esta nueva capa,
ventana Capas, seleccionamos la opción volvemos a modificar el valor de Umbral
Umbral. En la ventana que se abre, ire- para lograr nuevas líneas más acordes
mos moviendo el deslizador hasta lograr con lo que estábamos buscando.
unas líneas que nos agraden. Volvemos a posicionarnos en la capa
Si ocurre como en este ejemplo que es muy Fondo, la convertimos en capa (ver pla-
difícil (o imposible) lograr un equilibrio queta Nueva capa) y, luego, la move-
entre las líneas del paisaje y las de un ros- mos por encima de todas las capas que

Figura 4. La herramienta Pincel es una buena alternativa


cuando no resulta suficiente ajustar el Umbral.

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hemos creado. La renombramos Color y la parte inferior de la ventana para dupli-


vamos al menú Filtro/Galería de filtro/ car el filtro Cristal, pero cambiaremos es-
Distorsionar/Cristal, donde ingresaremos ta opción por la de Artístico/Cuarteado.
los siguientes valores: Allí modificaremos los valores para alcan-
zar algo similar a lo que logramos con la
Distorsión: 7 primera técnica. Para poder ir viendo lo
Suavizar: 15 que hacemos, es recomendable activar y
Textura: Lente pequeña desactivar el ojito de la opción Cristal, lo
Escalado: 140% que nos permitirá observar cómo este fil-
tro altera el Cuarteado. Ahora sí, hacemos
Sin hacer clic en OK todavía, presionamos clic en OK para finalizar este dibujo de his-
en el icono de página que se encuentra en torieta con reminiscencia fauvista.

IMAGEN FINAL 2

 EL FAUVISMO COMO MOVIMIENTO ARTÍSTICO

El Fauvismo, liderado por Henri Matisse (1869-1954), fue un movimiento pictórico expre-
sionista de principios del siglo XX. Uno de sus mayores exponentes fue el pintor francés
Raoul Dufy (1877- 1953). El nombre Fauvismo le fue impuesto por Louis Vauxcelles, y sur-
gió como una vertiente opositora a la rígida metodología del Neoimpresionismo de Seurat
y Signac, y al tono de felicidad y ligereza propio de los impresionistas.

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El pope del pop

El pope del pop IMAGEN ORIGINAL

Si bien esta técnica intenta reproducir el


estilo inconfundible de Andy Warhol,
también es aplicable para poder crear di-
bujos utilizados en serigrafías. De he-
cho, ésta era la técnica aplicada por War-
hol para reproducir sus retratos.
En primer lugar, debemos separar de su
fondo la imagen a serigrafiar. Podemos
usar cualquier método (Lazo, Varita Má-
gica, Pluma, etcétera) para seleccionarla
y recortarla del fondo, ya que no impor-
ta la perfección de este recorte. En la as-
pereza (rough en inglés) de las formas,
está la belleza de la técnica (A).
Es recomendable duplicar la imagen de-
jando la capa Fondo intacta, para poder vi-
sualizar si las manchas que crearemos no
deforman mucho nuestro retrato. Otro
aspecto para tener en cuenta es que los
ojos estén lo más claros posibles, sin im-
portar que no queden agradables a la vis-
ta en un primer momento, ya que, cuan-
do hagamos las separaciones de los distin- Desde el menú Imagen/Ajustes/Umbral,
tos valores, necesitaremos tener los ojos movemos el deslizador hasta lograr que la
casi en blanco para poder aplicarles color. imagen tenga algunos detalles del pelo,
De manera general, las serigrafías Warhol cejas, boca y ojos, para obtener una figu-
poseen un color de fondo, otro de base de ra quemada o solarizada. Si nuestra ima-
la figura, uno oscuro para remarcar las ex- A

presiones y sombras, uno para el color del


pelo, otro para las sombras de los párpa-
dos (en el caso de las mujeres) y color de
ojos, y otro para el color de la boca.
Luego de seleccionar la figura, para elimi-
narle el fondo, vamos al menú Capa/Nue-
va/Capa vía Copiar (CTRL+J) y volvemos a
duplicarla, una vez más, con el atajo
(CTRL+J). Desactivamos esta última capa y
volvemos a pararnos sobre la anterior.

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gen es muy compleja y queremos hacerlo Color sólido y le cambiamos el color por
en varias etapas, podemos utilizar la op- uno oscuro. Así tendremos un color que
ción Crear nueva capa de relleno o ajuste, y cubre toda nuestra imagen.
usar dos o tres capas de ajustes para en- Usaremos un viejo truco de Fu-Manchú:
mascarar distintas regiones. Luego de es- manteniendo la tecla ALT presionada,
tos pasos y de conseguir la imagen que de- colocamos el cursor sobre la ventana Ca-
seamos, tenemos que unir, con los pasos pas entre la capa de Color sólido y la de
del Umbral, todas las capas que hemos ob- Detalles (B).
tenido menos la capa Fondo, para así
mantener el recorte de la imagen. A la
nueva capa creada, la llamamos Detalles.
Presionando la tecla CTRL, hacemos clic en
el icono de esta capa para utilizar su con-
tenido y crear una selección.

Notaremos que, al hacer esto, el cursor


cambia por dos círculos encimados y una
pequeña flechita negra, y si hacemos clic
justo en el medio de ambas capas, la ca-
pa superior (la de Color sólido) se moverá
B
hacia la derecha y del lado izquierdo apa-
Nos paramos sobre la capa Fondo y, desde recerá una flecha negra que apunta hacia
el icono de Crear nueva capa de relleno o abajo: hemos creado una máscara de re-
ajuste, agregamos una capa de Color sólido corte (Capa/Crear máscara de recorte).
y seleccionamos, desde la ventana Selector Ahora, le cambiamos el modo de fusión
de color, el tono con el que pintaremos la de Normal a Trama y veremos cómo el co-
piel. Volvemos a pararnos sobre la capa lor pinta, únicamente, lo que estaba en
Fondo y, sin ninguna selección, creamos negro en la capa Detalles.
otra capa de Color sólido, aunque esta vez Repetimos los pasos utilizados para
será con el color del fondo para nuestra crear la capa Detalles con la capa supe-
imagen. Otra vez, nos posicionamos sobre rior que hemos desactivado al principio
la capa Detalles y le cambiamos el modo y creamos así la capa Detalles 2.
de mezcla de Normal a Multiplicar. Nueva- Para evitar que los colores que utilizamos
mente, desde el icono de Crear nueva capa entre estas dos capas se superpongan, de-
de relleno o ajuste, agregamos una capa de bemos enmascarar las manchas de la capa

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El pope del pop

Figura 5. Las distintas capas de Relleno de color o Color sólido permitirán


realizar variaciones sobre la misma imagen. Con esta forma
de trabajo, nos será sencillo probar colores hasta alcanzar el resultado deseado.

Detalles en la capa Detalles 2. Para eso, de- Añadir máscara de capa y luego, desde el
sactivamos las capas de Color sólido y la ca- menú Imagen/Ajustes/Invertir (CTRL+I), in-
pa Detalles 2 y, con la herramienta Varita vertimos la máscara (C). Mediante esta
mágica, con una tolerancia 100 y con las operación, estaremos calando en la capa
opciones Suavizar y Contiguo desactivadas, Detalles 2 la capa Detalles, evitando así que
hacemos clic en cualquier parte negra de la los colores se mezclen.
imagen de la capa Detalles. Volvemos a ac- A continuación, crearemos tantas capas
tivar todas las capas y, parándonos en la ca- de Color sólido como colores queramos
pa Detalles 2, hacemos clic en el icono de que posea nuestro retrato.

 LA SOPA CAMPBELL’S Y EL MOVIMIENTO POP

Andrew Warhola (1928-1987) empezó en 1962 con su famosa serie de dibujos Campbell's,
dedicada a una conocida marca de sopas enlatadas, que dio el puntapié inicial a la crea-
ción del arte pop. Sus obras más destacadas son las serigrafías de personalidades como
Marilyn Monroe, Elvis Presley o Mao Tse Tung. También fue el acuñador de la famosa fra-
se “…en el futuro, cada persona tendrá sus 15 minutos de fama”.

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En este ejemplo, hemos utilizado 5 ca- cambios de los colores para crear diferen-
pas más para los ojos, pelo, labios, vesti- tes combinaciones desde el menú Selec-
do y brillos blancos (Figura 5). ción/Todo (CTRL+A) y luego desde el menú
Con todo esto, tendremos una matriz de Edición/Copiar combinado (CTRL+SHIFT+C),
los colores que componen nuestra imagen copiamos la imagen completa para pe-
y los podremos variar con un doble clic en garla en un documento nuevo. Así arma-
cada capa de Color sólido para crear nuevas mos la composición final que, como mí-
combinaciones. Para armar el cuadro final nimo, deberá tener cuatro variantes del
al mejor estilo Warhol, necesitamos hacer mismo cuadro para parecerse mucho
lo siguiente: luego de haber hecho los más a las obras de Warhol.

IMAGEN FINAL

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Xilografías

Xilografías hemos visto algunas en las páginas ante-


riores. Sin embargo, para esta técnica,
Si bien existen varios filtros que permiten resulta mucho más flexible utilizar el fil-
lograr una estética muy similar al estilo de tro Fotocopia. En primer lugar, necesita-
los xilograbados, se trata de filtros de terce- mos duplicar (con CTRL+J) la capa Fondo
ras partes (Plug-ins) que, de manera gene- como nueva capa, ya que el fondo nos
ral, tienen un costo bastante elevado. Por servirá para marcar las sombras y las lu-
ejemplo, el filtro Cutline Plug-in v1.11 ces. Renombramos la capa como Líneas,
de Andrómeda (www.andromeda.com) le cambiamos el modo de fusión de Nor-
permite realizar una serie de xilograbados mal por Multiplicar y presionamos la te-
digitales de manera profesional de excelen- cla D, para que los tonos del Selector de
te calidad. Lógicamente, su valor se justifi- color vuelvan a sus colores básicos: ne-
ca gracias al tiempo que se ahorra para rea- gro y blanco. Vamos al menú Filtro/
lizarlos. Sin embargo, si lo que deseamos es Bosquejar/Fotocopia y le aplicamos los si-
hacer unos pocos grabados digitales, la téc- guientes valores (Figura 6):
nica que veremos es ideal no sólo para aho-
rrarnos la compra del Plug-in, sino tam- Detalle: 6 (valores entre 5 y 9 según la resolución)
bién y, en especial, para lograr una xilogra- Oscuro: 50
fía de gran calidad.
Existen varias posibilidades de perfilar o Con estos valores, obtendremos un buen
de esbozar líneas que demarquen el con- contraste, aunque aún deberemos corre-
torno de nuestra imagen y, de hecho, ya gir las imperfecciones que parecen man-
IMAGEN ORIGINAL

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PHOTOSHOP MASTER

chas en la piel. Para hacer la corrección, Edición/Rellenar en la opción Conteni-


desenfocaremos la capa Líneas con un do/Usar, seleccionamos Blanco para pin-
Desenfoque gaussiano (Filtro/Desenfocar/ tar la capa de este color (ver plaqueta
Desenfoque gaussiano) de 2 pixeles. El Pintando de manera directa) y le cam-
resultado no luce mucho mejor, pero biamos la opacidad por un 50%. Crea-
nos permitirá eliminar la mayoría de las mos una nueva capa por encima de la ca-
manchas con el siguiente paso. Vamos al pa Blanco, la renombramos Negro y la
menú Imagen/Ajustes/Niveles e ingresa- pintamos de Negro. En la ventana Capas,
mos en la opción Niveles de entrada los hacemos doble clic del lado del nombre
siguientes valores 115, 1.00, 140. Negro, lo que abrirá la ventana Estilo de
Eliminamos las manchas que aún quedan capa. En la opción Capa subyacente, mo-
seleccionando por regiones, sumando y dificamos el valor 255 por 150, arrastran-
restando por medio de la herramienta Bo- do el triangulito blanco hacia la izquier-
rrador o de la herramienta Lazo, para lue- da (Figura 7).
go crear una Máscara de capa. Este proce- Para realizar las líneas verticales, debere-
so puede tomar algunos minutos. mos generar una serie de motivos que
Una vez lograda la nueva capa, la renom- iremos creando para cada grosor de lí-
bramos Blanco y la movemos hacia abajo nea. Creamos un documento nuevo
de la capa Líneas (ver plaqueta Nuevo or- (CTRL+N) con un tamaño de 48 x 48 pi-
den al crear una capa). Desde el menú xeles. Ampliamos el archivo a un 800%

Figura 6. Si le ingresamos los parámetros adecuados,


el filtro Fotocopia puede resultar de gran ayuda para comenzar
nuestro trabajo de simulación de la técnica de xilografía.

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Xilografías

aproximadamente para poder observar falla en nuestro motivo (Figura 8). Ha-
bien lo que haremos, y, con la herra- cemos clic en OK y, con cualquier herra-
mienta Línea, crearemos las distintas lí- mienta de selección, seleccionamos una
neas que necesitamos. Primero, nos ase- pequeña zona correcta de nuestra línea.
guramos de que en la ventana Opciones Manteniendo presionada la tecla CTR-
esté seleccionada la opción Rellenar pi- L+ALT (el cursor cambiará a dos flechas
xeles y en la opción Grosor un valor de paralelas, una negra y una blanca), arras-
0.1 cm (estos valores dependerán del ta- traremos lo seleccionado hasta cubrir la
maño y resolución del archivo en el que falla de la línea. Deseleccionamos
estemos trabajando). (CTRL+D) y volvemos al menú Desplaza-
Luego, desde el ángulo superior izquier- miento para ver si existe alguna otra falla
do, arrastramos hasta el ángulo inferior cambiando los valores por cualquier
derecho. Desde el menú Filtro/Otros/ otro. Si la línea se encuentra sin fallas,
Desplazamiento, moveremos la línea para seleccionamos todo (CTRL+A) y, desde el
ver cómo se repetirá el motivo. menú Edición/Definir motivo, definimos
En la ventana que se abre, ingresamos 23 nuestro primer motivo.
tanto en el valor Horizontal como en el Es recomendable ingresarle un nombre
Vertical y seleccionamos la opción Dar la fácil de identificar para poder saber qué
vuelta. Veremos que la línea que hicimos motivo estamos aplicando. Repetiremos
se moverá y percibiremos que hay una este proceso para cada línea de distinto

Figura 7. La opción Capa subyacente de la ventana Estilos de capa


permite que los valores oscuros y los claros de la capa inferior
actúen sobre la capa donde se incluyen los valores modificados.

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PHOTOSHOP MASTER

Figura 8. Luego de utilizar la herramienta Desplazamiento, pueden aparecer fallas


en el motivo, por lo que tendremos que ser cuidadosos y revisarlo bien.

Figura 9. Mediante la herramienta Definir motivo, podemos crear motivos propios.

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Xilografías

grosor que queramos crear. En este Ya podemos hacer clic en OK. Repetimos
ejemplo, creamos cinco motivos de dis- estos pasos para cada uno de los motivos
tinto grosor de izquierda a derecha, y que hemos creado, cambiando los valo-
uno de derecha a izquierda (Figura 9). res para lograr distintas interacciones de
Luego de haber completado todos los la capa Blanca sobre la imagen final.
motivos deseados, vamos al icono Crear Incluso, podemos volver a la capa Negra
nueva capa de relleno o ajuste y le agrega- y hacer la misma separación del triángu-
mos una nueva capa con la opción Moti- lo blanco para lograr distintas variacio-
vo. En la ventana que se abre, ingresa-
mos un valor de 50% y buscamos, en Se-
lector de motivos, el primer motivo que
será aplicado.
Les recomendamos ir del más fino al
más grueso para verificar las variaciones
de formas. Hacemos clic en OK y cam-
biamos el modo de fusión de Normal por
Multiplicar. Ahora, le iremos borrando
las partes donde existen zonas claras.
Para hacer esto, volvemos a la ventana
Estilo de capa y, en la opción Capa subya-
cente, modificamos el valor 255 por 240.
No hagamos clic en OK todavía, ya que
tendremos que variar otro valor. Mante-
niendo la tecla ALT presionada, hacemos
clic en el triangulito blanco que hemos
movido y notaremos que éste se divide
en dos. Esta mitad la movemos hasta lle-
gar a un valor aproximado de 220. Aho-
ra, donde antes decía 240 dice 220/240.

❘❘❘ PINTAR DE FORMA DIRECTA

Si queremos ahorrarnos algunos pasos


para rellenar una región con el Color
frontal, debemos presionar la tecla ALT y, Figura 10. Renombrar las capas con
luego, la tecla Suprimir. Para poder ha- nombres que identifiquen su contenido,
cerlo con el color de fondo, debemos incluso con su modo de mezcla
reemplazar la tecla ALT por CTRL. y porcentaje, nos permite reconocerlas
inmediatamente.

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PHOTOSHOP MASTER

nes. Para finalizar nuestra xilografía, va- En la Figura 10, podremos ver cómo
mos una vez más al icono Crear nueva ca- queda la ventana Capas con todas las ca-
pa de relleno o ajuste y le agregamos una pas para realizar el dibujo final.
nueva capa, pero esta vez con la opción Si queremos, mientras realizamos las
Umbral. En realidad, esta capa podría- distintas capas de motivos, podemos ir
mos llegar a realizarla antes de comenzar rasterizando las capas y luego, mediante
la creación de las capas con motivos, pe- la utilización de algún filtro del menú
ro sería bastante complicado ir explican- Distorsionar o con el filtro Licuar, ir dán-
do todos los pasos de movimientos de dole movimientos a las curvas para lo-
capas para que la capa Umbral quede por grar distintos efectos, lo que puede
encima de todas las demás. mejorar muchísimo el resultado.

IMAGEN FINAL

 UN SISTEMA DE IMPRESIÓN ARCAICO

La xilografía es el sistema de impresión o grabado más antiguo que se conoce, y la pala-


bra proviene del término griego xylon que significa madera y del término grafos, grabado.
El proceso xilográfico consiste en dejar en relieve, en un bloque de madera, aquellas par-
tes que corresponden al dibujo, mientras que el resto se vacía. En el momento de impri-
mir, se entinta la superficie que sobresale y eso se transfiere al papel.

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Lichtenstein

Lichtenstein IMAGEN ORIGINAL

A nuestro humilde entender, el punto im-


preso es uno de los elementos gráficos más
interesantes para desarrollar grafismos o
ilustraciones. No gratuitamente, Wasily
Kandinsky publicó, en 1926, su libro
Punto y línea sobre el plano, sin embar-
go el mayor representante del punto como
elemeto gráfico fue el pintor estadouni-
dense Roy Lichtenstein (ver plaqueta El
cómic como arte Pop), quien lo plasmó
como obra artística al ampliarlo de las his-
torietas de los años 50 y 60. En aquellos
años, para reproducir determinados colo-
res (como el color piel por ejemplo), se
utilizaban tramas de puntos de distintos
tamaños que, por ilusión óptica, genera-
ban un tono continúo. Para emular el esti-
lo Lichtenstein, primero debemos delinear
la figura que pintaremos con la trama de
color. Podemos usar las técnicas ya vistas o
utilizar una nueva que surge de sobrepo-
ner la misma imagen invertida. Para eso, mos cómo se delinea. Le agregamos una
duplicamos la capa Fondo, la invertimos capa Umbral y ajustamos el deslizador
(CTRL+I) y le cambiamos el modo de fu- hasta lograr trazos uniformes.
sión de Normal a Sobreexponer color (A). Luego, con la herramienta Pluma, vamos
Como resultado nos quedará una ima- trazando las distintas partes de la ima-
gen en blanco, pero al desenfocarla con gen, que en este ejemplo fueron rostro,
un valor aproximado de 6 pixeles, vere- pelo, vestido y mechones.

 EL CÓMIC COMO ARTE POP

Junto con Andy Warhol, Roy Lichtenstein (1957-1997) fue el representante más destacado del
arte Pop. Sus primeras obras fueron de estilo expresionista abstracto, hasta que, a partir de
1957, comenzó a experimentar con imágenes tomadas de los cómics que había en los envol-
torios de los chicles. En el año de su muerte, algunas de sus pinturas fueron animadas y ex-
hibidas en el PopMart Tour, gira mundial del grupo irlandés U2.

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A B

Utilizando el icono Cargar el trazado como blando. Desde el menú que se despliega de
selección, creamos una máscara del rostro la flecha del ángulo superior derecho de la
de la persona (o del objeto que estemos re- ventana Trazados, se seleccionó la opción
produciendo) y le agregamos una capa de Contornear trazado. En la ventana que se
ajuste de Color sólido. Luego de hacer esto, abre, se tildó la opción Simular presión (B).
creamos una nueva capa, la pintamos con Para crear el fondo que posee una trama
blanco y hacemos una Máscara de recorte. mucho más grande, utilizaremos otra op-
Con la tecla D volvemos a los Colores fron- ción. Luego de idear el color de fondo y
tal y de fondo por defecto y, luego, vamos al crearle la máscara de recorte con una capa
menú Filtro/Bosquejar/Modelo de semitono, rellena de gris al 50%, vamos al menú Filtro/
donde ingresamos los siguientes valores: Pixelizar/Semitono de color. En la opción
Radio máximo, ingresamos un valor de 8 pi-
Tamaño: 2 xeles y, en los 4 casilleros de Ángulos de tra-
Contraste: 50 ma (estos ángulos hacen referencia a los án-
Tipo de motivo: Punto gulos utilizados en las impresiones de cua-
tricromías), ingresamos 45º (Figura 11).
Luego cambiamos el modo de mezcla a Tra- Para terminar nuestra ilustración, le agrega-
ma. Si queremos que los labios tengan un mos, con la herramienta Forma personaliza-
valor distinto de trama, los enmascaramos y da, unos globos de historieta predefinidos,
creamos una nueva capa con una trama que podemos escoger desde la ventana Op-
más cerrada y con la máscara invertida (pa- ciones haciendo clic en la opción Forma, y
ra que una cale sobre la otra). Agregamos que seleccionaremos desde el listado que se
capas de ajuste de Color sólido con sus res- despliega de la flecha del ángulo superior
pectivas máscaras utilizando los trazados derecho de esa ventana, llamado Bocadillos.
que hemos realizado de cada parte, para ir Finalmente, ingresamos una capa de tex-
pintando las regiones de la imagen. to utilizando alguna fuente tipográfica
En el ejemplo, se utiliza el trazado Mecho- manuscrita con algún mensaje típico de
nes para crear el volumen del pelo, utilizan- las historietas: ¡POW!, ¡CRACK! Hemos
do la herramienta Pincel con un pincel terminado nuestro cuadro Lichtenstein.

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Lichtenstein

Figura 11. Variando los grados de Semitono de color, creamos una trama más grande.

IMAGEN FINAL

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Vectores de película La técnica en sí es muy simple, lo traba-


Hace algunos años, apareció una pelícu- joso es tener la precaución de aislar las
la (cuyo titulo en inglés es Waking Life) distintas partes de la imagen para que el
en la que el director Richard Linklater resultado sea lo más realista posible.
utilizó como técnica de animación una Luego de abrir la imagen, será necesario
estética muy similar a la de los dibujos saturarla un poco para lograr colores
realizados con vectores (ver plaqueta más intensos. La mejor herramienta pa-
Ilustración vectorial) que, según el mi- ra realizar este procedimiento es el co-
to popular de aquella época, estaban rea- mando Tono/saturación (CTRL+U), aun-
lizados con Adobe Flash (Macromedia que también se puede utilizar el coman-
Flash en aquel entonces). La verdad es do Corrección selectiva. La idea es poste-
que nunca averigüé si era así o no, pero rizar la imagen, lo que significa eliminar
cuando me enteré que había realizado A los medios tonos para sustituirlos por
Scanner Darkly (Figura 12), una nueva manchas o bloques de color progresivos.
película con aquella misma estética y aho- Aunque existe un comando que permite
ra con actores de renombre como Keanu posterizar (Imagen/Ajustes/Posterizar),
Reeves, Winona Ryder, Robert Downey el resultado dista mucho de lo que logra-
Jr., entre otros, pensé que si bien no sabía remos con este ejemplo (A).
como estaba hecha, con Photoshop se Como al posterizar se acorta la gama de
podría lograr algo muy similar e inclusive colores, a veces se pierden detalles, por lo
se podría animar en el propio programa. que aislaremos las zonas que queremos
IMAGEN ORIGINAL

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Vectores de película

Figura 12. La técnica de ilustración vectorial se ha utilizado en la industria


del cine para crear una animación calcando fotograma
por fotograma. En este caso, vemos al actor Keanu Reeves vectorizado.

Figura 13. Aislando las regiones en distintas capas, se podrá trabajar


de manera más independiente para lograr distintos efectos.

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que mantengan la gama o los detalles en Recordemos que estos valores pueden
colores. modificarse dependiendo de la calidad
Con cualquier herramienta de selección, del original y del efecto que queremos
seleccionamos y copiamos a una nueva lograr. Si estamos conformes con el ni-
capa (CTRL+J) las distintas partes. En la vel de detalle que aportan estos valores,
imagen de ejemplo, aislamos a la mujer nos paramos en cada una de las capas
en una nueva capa, luego sus ojos, nariz que hemos aislado y desde el menú Fil-
y boca (Figura 13). tro/Nombre del último filtro (esta opción
Aunque en el siguiente paso no es nece- cambiará por el nombre del último fil-
sario mantener el orden del proceso aquí tro aplicado, en este caso será por Cuar-
explicado ya que no se altera el resulta- teado), repetimos la aplicación del filtro.
do final, es mejor comenzar por la capa También podemos utilizar su atajo de
que posea todos los elementos (en este teclado que es CTRL+F (Figura 14).
caso la capa Fondo) para ir viendo si con- Cuando hayamos repetido esto en la úl-
viene modificar los valores del filtro. tima capa, notaremos que cada una de
Vamos al menú Filtro/Artístico/Cuarteado ellas presenta una especie de filete o ha-
e ingresamos los siguientes valores: lo alrededor del objeto que contiene. Pa-
ra eliminarlo hacemos lo siguiente: apre-
Número de niveles: 8 tando la tecla CTRL, hacemos clic en el
Simplicidad de borde: 0 icono de la capa donde estamos parados,
Fidelidad de borde: 3 lo que llamará como una selección al ob-

Figura 14. La primera opción del menú Filtro siempre


es ocupada por el nombre del último filtro que hayamos utilizado.

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Vectores de película

Figura 15. La opción Combinar visibles del menú al que accedemos


desde la ventana Capas nos permite acoplar las capas.

jeto que esté contenido en ella. Luego, se encuentra dentro de la lista desplega-
vamos al menú Selección/Modificar/Con- ble del icono en forma de flecha en el
traer e ingresamos un valor de aproxima- ángulo superior derecho de la ventana
damente 5 pixeles. Desde el menú Selec- Capas. Esto creará una versión acoplada
ción/Calar (CTRL+ALT+D), le ingresamos de las capas. También se podría realizar
un valor de 2 pixeles. Finalmente, hace- seleccionando todo (CTRL+A) y, desde el
mos clic en el icono Añadir máscara de menú Edición/Copiar combinado, copiar
capa y repetimos el mismo proceso en ca- en memoria para luego pegar en una
da una de las capas que hayamos creado. nueva capa (Figura 15).
También podemos repetir el filtro varias A

veces dentro de distintas capas para eli-


minar formas con bordes duros. Otra
opción para evitar los bordes duros es de-
senfocar (Filtro/Desenfocar/Desenfoque
gaussiano) un poco la imagen original,
con un valor entre 2 y 3 pixeles.
Para finalizar, creamos una capa nueva
por encima de todas las demás y, mien-
tras presionamos la tecla ALT, hacemos
clic en la opción Combinar visibles, que

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Si fuese necesario, en esta nueva capa, mismo podremos hacer con Tono/satu-
podemos hacer correcciones de los blo- ración, Equilibrio de color, Corrección se-
ques de color cuya resolución no nos lectiva, etcétera. Este cambio que he-
agrade. Para esto, accedemos a la herra- mos realizado en la herramienta Cuenta-
mienta Cuentagotas en la ventana Opcio- gotas se debe a que ésta se encuentra in-
nes y configuramos la opción Tamaño de terrelacionada con la Tolerancia de color
muestra en De 1 punto por Promedio de de la herramienta Varita mágica, por lo
5 x 5. Luego, con la herramienta Varita que, al ampliarle los valores de Tamaño
mágica con Tolerancia 0, hacemos clic en de muestra, hemos ampliado el rango de
el color que queremos modificar; lo la Tolerancia 0.

IMAGEN FINAL

 ILUSTRACIÓN VECTORIAL

Las imágenes vectoriales se generan a través de nodos (o puntos) unidos por un segmen-
to. Por ejemplo, para crear una línea recta se indica su punto inicial (x1,y1) y su punto fi-
nal (x2,y2). Gracias a este proceso, las imágenes vectoriales pueden ser escaladas, rota-
das o deformadas sin que ello perjudique su calidad final. En contrapartida, en las imáge-
nes bitmap, esa misma línea está formada por un número determinado de pixeles de co-
lor contiguos, que pierden calidad al ser modificados.

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Sin City

Sin City ran formas gráficas de gran impacto vi-


Ya vimos cómo convertir una foto en un sual con algunos detalles de color. Debo
dibujo emulando dos técnicas típicas de confesar que tuve que recurrir a una foto
las historietas tradicionales. Sin embar- descargada de Internet, que utilicé como
go, existen distintos estilos dentro del fondo de página, pero al trasformarla casi
mundo del dibujo de historietas. totalmente en dibujo, este pecado puede
Un gran referente de una estética parti- no ser considerado tan grave.
cular es Frank Miller quien, inspirán- En primer lugar, vamos a realizar una
dose en la técnica renacentista del cla- base de la página, para lo que utilizare-
roscuro, no sólo alborotó el mundo de la mos una fotografía panorámica de una
historieta con su impresionante versión ciudad. Para darle el estilo de dibujo li-
de Batman (El retorno del caballero neal y plano hecho con tinta china, lue-
nocturno), sino que, además, revolucio- go de convertir el Fondo en capa, crea-
nó, junto a Robert Rodríguez, el mun- mos una nueva capa de ajuste con modo
dillo cinematográfico al adaptar Sin Umbral. Realizamos esta capa en lugar de
City, su más destacada realización (ver aplicar directamente el efecto para poder
plaqueta Frank Miller). hacer correcciones si no quedamos satis-
Si bien es cierto que esta estética se basa fechos con los siguientes pasos. Volve-
en fotografías en escalas de negro (que mos a crear una nueva capa de ajuste,
coloquialmente son llamadas blanco y pero esta vez con un degradado Radial
negro), lo interesante es que les incorpo- con los colores blanco y gris, que servirá
IMAGEN ORIGINAL

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Figura 16. Moviendo los deslizadores inferiores, podremos


ampliar o reducir el efecto del halo luminoso de la luna.

para darle brillo a la luna (Figura 16). Desde el menú Filtro/Desenfocar/ Desen-
Con la herramienta Elipse (U) en la op- foque de movimiento, desenfocamos con
ción Capas de forma, hacemos un círculo un valor aproximado de -45º y una dis-
de color blanco que tape el centro blan- tancia de 100 pixeles. En el menú Image-
co de nuestro degradado. Luego, crea- n/Ajustes/Umbral, podemos variar los va-
mos una nueva capa mediante un clic en lores hasta lograr la cantidad adecuada de
el icono Crear una capa nueva y presio- lluvia que deseemos. Agrupamos estas ca-
nando, al mismo tiempo, la tecla ALT. pas en un Nuevo grupo a partir de capas, lo
En la ventana que se nos abre, ingresa- renombramos Fondo y con esto ya realiza-
mos el nombre Lluvia y cambiamos en la mos la base de nuestra página.
opción Modo de Normal a Aclarar. Al ha- Creamos un rectángulo con la herramien-
cer esto, cambiará el texto que se encon- ta Rectángulo (U), en la opción Capas de
traba en gris (No hay ningún color neutro forma a modo de viñeta. Este rectángulo
para el modo Normal) por Rellenar de un contendrá la fotografía que convertiremos
color neutro para el modo Aclarar (negro), en el personaje principal de nuestra histo-
opción que tildaremos para que rellene rieta; luego, le agregamos un Estilo de ca-
la capa de negro (Figura 17). pa de Trazo con un valor entre 2 y 5 pixe-
Vamos al menú Filtro/Ruido/Añadir ruido e les y una posición Dentro con color negro.
ingresamos un valor aproximado de 300%, Arrastramos la fotografía seleccionada so-
seleccionamos Gaussiana en la opción de bre esta capa y, desde el menú Capas/Crear
Distribución y tildamos Monocromático. máscara de recorte, obligamos a la imagen

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Sin City

Figura 17. Mediante la herramienta Elipse, creamos un círculo


blanco que, ubicado sobre nuestro degradado, creará la luna.

a tomar la forma que hemos realizado co- Con las herramientas Sobreexponer y
mo viñeta. Lo ideal sería tener primeros Subexponer, iremos oscureciendo o acla-
planos de las personas que queremos con- rando las distintas áreas de nuestra imagen,
vertir en personajes. A continuación, variando los modos de Rango y Exposición.
agregamos una capa de ajuste de Tono/sa- Creamos una nueva capa que llamare-
turación con una Saturación de -100 para mos Nieve, la pintamos de negro y le
convertir la imagen en escala de grises. Si cambiamos el modo de fusión a Aclarar.
fuese necesario, podremos agregarle una En esta capa, haremos formas para repre-
capa de Niveles para ajustar la imagen has- sentar nieve acumulada. Vamos al menú
ta que posea un buen nivel de grises. Filtro/Pixelizar/Grabado y seleccionamos
Como las imágenes de la película tienen A

una iluminación especial porque se filma-


ron en colores y luego fueron convertidas
en blanco y negro, podremos emular ese
contraste usando un artilugio muy utiliza-
do por lo retocadores profesionales. Crea-
mos una capa similar al paso de la Lluvia,
pero cambiando la opción de Modo por
Superponer, lo que hará que cambie el tex-
to de Rellenar... (50% gris), el que man-
tendremos tildado (A).

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PHOTOSHOP MASTER

la opción Puntos bastos. Utilizamos un focar y le aplicamos el ajuste Umbral.


Desenfoque gaussiano de 1 pixel y le apli- Borramos la máscara y, en la ventana
camos directamente el ajuste Umbral. que se abre preguntando si deseamos
Podremos incrementar la cantidad de borrarla, hacemos clic en el botón Apli-
nieve moviendo el deslizador de izquier- car. Volvemos a desenfocar con un valor
da a derecha. entre 1 ó 2 y ajustamos un poco con Ni-
A esta capa, le agregamos una máscara veles para eliminar los grises (esto achi-
con la opción Ocultar todas. cará o agrandará los puntos blancos). Si
Con un pincel blando y color blanco, percibimos que quedan algunos puntos
iremos pintando en la máscara para un poco desenfocados o con formas in-
mostrar el contenido de la capa. No im- definidas (seguramente, ocurrirá esto),
porta que no quede perfecto, ya que los rellenamos la capa con negro cambian-
siguientes pasos servirán para corregir do en la opción fusión por el modo
estos errores. Desenfocamos con un va- Aclarar y con los Niveles, le ingresamos
lor de 10 pixeles. Luego le aplicamos un unos valores de Niveles de entrada 0, 1.0
filtro de ruido con un valor de 300%. y 18 sucesivamente. Quizás, tengamos
Desde el menú Edición/Transición/Añadir que hacer algunos intentos hasta quedar
ruido, modificamos el Modo a Superpo- satisfechos con el resultado final de la
ner. Desenfocamos con la opción Desen- nieve (Figura 18). Ahora, crearemos dos

Figura 18. Moviendo el deslizador blanco (punto o luz alta),


podremos agrandar o disminuir el tamaño de los copos de nieve.

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Sin City

Figura 19. Mediante la aplicación de Ruido, del filtro Tampón


y una inversión, podemos crear el efecto de nieve que cae.

capas nuevas donde realizaremos unas Volvemos a desenfocarla y, luego, le


rayas blancas y un poco de nieve que aplicamos otra vez el filtro Grabado, y si
cae. Para las rayas, creamos la capa nue- queremos un poco más de suciedad, po-
va con modo de fusión Aclarar, la pinta- demos utilizar el ajuste Umbral.
mos de negro y le aplicamos el filtro Gra- Para la nueva capa de Nieve, creamos la ca-
bado, pero esta vez con cualquiera de las pa con color negro y con modo de fusión
opciones Líneas o Trazos. Desenfocamos Aclarar. Le agregamos Ruido, lo desenfo-
un poco y volvemos a repetir el filtro. camos y, desde el menú Filtro/Bosquejar/
Con el comando Transformación libre, Tampón, le aplicamos los siguientes valo-
ampliamos esta capa hasta un 350%. res (Figura 19):

 FRANK MILLER

Este historietista y guionista de cine estadounidense se dio a conocer como joven promesa
en la serie Daredevil, que realizó entre finales de los años setenta y principios de los
ochenta para la editorial Marvel. Alcanzó la fama internacional con su presentación de un
Batman acabado y anciano que regresaba para luchar contra Superman. Como guionista
cinematográfico, ha intervenido en las secuelas de Robocop.

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PHOTOSHOP MASTER

Equilibrio de luz y sombra: 24 (por ejemplo, los labios) con una capa
Suavizar: 10 de ajuste de Color sólido en modo de Su-
perponer. También, le podemos añadir
Invertimos (CTRL+I) el resultado y ob- algunos cuadros de texto con tipografía
tendremos nuestra nieve que cae. propia del estilo cómic, que podemos
Para ir terminando nuestra historieta, le descargar de manera gratuita de www.
agregamos algunos detalles de color rojo dafont.com/theme.php?cat=102.

IMAGEN FINAL

… RESUMEN
Mediante la utilización de filtros, de distintas formas de superponer capas y modifican-
do los modos de mezcla, cualquier fotografía se puede reproducir con las pinceladas, las
técnicas y los estilos de dibujantes y pintores. Acuarelas, lápices, marcadores, tinta chi-
na, serigrafías, xilografías y técnicas de impresión se pueden representar para lograr
sorprendentes efectos de gran impacto visual.

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