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PHOTOSHOP MASTER
Dicen los expertos que pintar una acua- Si queremos ahorrar tiempo, podemos
rela es una de las técnicas más complejas evitar el paso de la ventana de propieda-
de realizar en lo que a pintura se refiere. des de Nueva capa manteniendo pulsada
Montar el papel para que no se arrugue la tecla ALT mientras se hace doble clic
al mojarlo, humedecerlo para que la en el Fondo que corresponde. Aunque es-
acuarela fluya creando pinceladas ges- to no nos permite cambiarle el nombre
tuales, mezclar colores en la paleta para (lo podremos hacer después si quere-
lograr veladuras y otras tantas técnicas mos), nos ahorra un paso sin importar el
inevitables, no serán necesarias para rea- renombramiento de la capa.
lizar una realista acuarela digital.
Tanto en este como en los siguientes
ejemplos del capítulo, los valores utiliza- modo general, imágenes de colores bien
dos como modelos sirven para imágenes definidos y no sombrías u oscuras.
con un ancho (o alto) de aproximada- Convertimos el fondo de la imagen en ca-
mente 1000 pixeles. pa haciendo doble clic al lado del nombre
Luego de abrir la imagen que queremos en la ventana Capas (ver plaqueta Nueva
convertir en acuarela, nos aseguramos capa). En la ventana que se abre, le agre-
de que ésta posea un buen contraste y gamos un nombre descriptivo a la capa en
un buen matiz de colores. Esto es im- cuestión, en este caso, Acuarela. Para dupli-
portante porque las acuarelas son, en carla, arrastramos esta capa al icono Crear
IMAGEN ORIGINAL
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una capa nueva (tiene forma de página en Nos posicionamos en la capa superior
blanco) que se encuentra al pie de la venta- Lápiz y la activamos haciendo clic en el
na Capas, y la renombramos como Lápiz. icono del ojo. Vamos al menú Filtro/Esti-
Desactivamos esta capa haciendo clic en el lizar/Hallar bordes y luego, por medio del
icono del ojo y volvemos a seleccionar atajo de teclado CTRL+SHIFT +U, desatu-
Acuarela, con un clic sobre el nombre. ramos la imagen. Desde la ventana Ca-
Vamos al menú Filtro/Artístico/Pincel seco pas, cambiamos el modo de fusión de
e ingresamos los siguientes valores (A): Normal por Multiplicar y le variamos la
opacidad por un valor del 50%.
Tamaño de pincel: 2 Seleccionamos todo el contenido de la ca-
Detalle de pincel: 8 pa desde el menú Selección/Todo (CTRL+A)
Textura: 1 y lo copiamos al portapapeles (menú Edi-
ción/Copiar o su atajo CTRL+C). Ahora,
crearemos una Máscara de capa haciendo
clic en el icono Añadir Máscara de capa,
que es un rectángulo gris con un círculo
blanco en el medio. Presionando la tecla
ALT, hacemos clic en el icono en blanco
que apareció del lado de la capa Lápiz, que
es, en realidad, la máscara de capa. Pega-
mos, en ella, lo que habíamos copiado al
portapapeles (menú Edición/Pegar o su
atajo CTRL+V), e invertimos la imagen
A
desde el menú Imagen/Ajustes/Invertir
Luego aplicamos un desenfoque desde Fil- (CTRL+I). Vamos al menú Filtro/Desenfo-
tro/Desenfocar/Desenfoque suavizado con car/ Desenfoque gaussiano... e ingresamos
los siguientes valores (Figura 1): un valor de 2 pixeles. Luego, al menú Fil-
tro/Interpretar/Nubes y volvemos a Edi-
Radio: 10 ción/Transición..., que en este caso presen-
Umbral: 50 B
Calidad: Alta
Modo: Normal
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ta el nombre Nubes, y allí cambiamos el rela, imaginando que la parte que sobra
modo Normal por Superponer (B). Final- (el resto de la imagen que queda fuera de
mente, unimos las dos capas desde el me- la selección) será nuestro Paspartou vir-
nú Capa/Combinar hacia abajo (CTRL+E). A tual (Figura 2).
continuación, crearemos el papel que será Ahora tenemos que hacer clic en el icono
el soporte de nuestra acuarela. Para esto, Añadir Máscara de capa para crear una
creamos una nueva capa y la movemos de- nueva Máscara de capa y, presionando la
bajo de la que nos quedó en la ventana Ca- tecla ALT, hacemos clic en ella para poder
pas (ver plaqueta Nuevo orden al crear editarla. Luego, desde el menú Filtro/De-
una capa). Debemos rellenarla con el co- senfocar/Desenfoque gaussiano..., ingresa-
lor del que será nuestro papel. En este ca- mos un valor de 20 pixeles aproximada-
so, lo pintaremos de blanco desde el menú mente, y después, desde el menú Filtro/
Edición/Rellenar/Blanco. Pixelizar/Cristalizar, ingresamos un valor
Volvemos a posicionarnos sobre la capa aproximado de 30 en la opción Tamaño de
que contiene nuestra pintura (éste puede celda. Vamos al menú Filtro/Galería de fil-
ser un buen momento para renombrarla tro/ Distorsionar/Cristal y, luego de selec-
como Pintura, y, para eso, hacemos un cionar el primer filtro, hacemos clic en el
clic en el nombre de la capa en la venta- icono de página para duplicar el filtro
na Capas) y realizamos una selección cen- Cristal. En el filtro inferior, ingresamos
tral del área donde quedará nuestra acua- los siguientes valores (Figura 3):
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Figura 3. Los filtros se apilan de igual manera que las capas, y el último aplicado
resulta el primero superior. El filtro seleccionado se destaca en color gris.
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Distorsión: 20
Suavizar: 15
ORDEN AL CREAR CAPAS
Textura: Lienzo En lugar de crear una capa nueva y luego
Escalado: 100% tener que moverla debajo de otra ya exis-
tente, podemos pararnos en la capa don-
En el filtro superior, cambiamos estos de queremos incluir otra por debajo y, al
valores por los siguientes: momento de hacer clic en el icono de
Crear una Capa Nueva, pulsamos conjun-
Distorsión: 3 tamente la tecla ALT. En forma automáti-
Suavizar: 1 ca, se creará otra capa debajo de la cual
Textura: Lienzo nos encontramos parados.
Escalado: 50%
IMAGEN FINAL
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La estética de la historieta
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IMAGEN FINAL 1
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La estética de la historieta
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IMAGEN FINAL 2
El Fauvismo, liderado por Henri Matisse (1869-1954), fue un movimiento pictórico expre-
sionista de principios del siglo XX. Uno de sus mayores exponentes fue el pintor francés
Raoul Dufy (1877- 1953). El nombre Fauvismo le fue impuesto por Louis Vauxcelles, y sur-
gió como una vertiente opositora a la rígida metodología del Neoimpresionismo de Seurat
y Signac, y al tono de felicidad y ligereza propio de los impresionistas.
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gen es muy compleja y queremos hacerlo Color sólido y le cambiamos el color por
en varias etapas, podemos utilizar la op- uno oscuro. Así tendremos un color que
ción Crear nueva capa de relleno o ajuste, y cubre toda nuestra imagen.
usar dos o tres capas de ajustes para en- Usaremos un viejo truco de Fu-Manchú:
mascarar distintas regiones. Luego de es- manteniendo la tecla ALT presionada,
tos pasos y de conseguir la imagen que de- colocamos el cursor sobre la ventana Ca-
seamos, tenemos que unir, con los pasos pas entre la capa de Color sólido y la de
del Umbral, todas las capas que hemos ob- Detalles (B).
tenido menos la capa Fondo, para así
mantener el recorte de la imagen. A la
nueva capa creada, la llamamos Detalles.
Presionando la tecla CTRL, hacemos clic en
el icono de esta capa para utilizar su con-
tenido y crear una selección.
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Detalles en la capa Detalles 2. Para eso, de- Añadir máscara de capa y luego, desde el
sactivamos las capas de Color sólido y la ca- menú Imagen/Ajustes/Invertir (CTRL+I), in-
pa Detalles 2 y, con la herramienta Varita vertimos la máscara (C). Mediante esta
mágica, con una tolerancia 100 y con las operación, estaremos calando en la capa
opciones Suavizar y Contiguo desactivadas, Detalles 2 la capa Detalles, evitando así que
hacemos clic en cualquier parte negra de la los colores se mezclen.
imagen de la capa Detalles. Volvemos a ac- A continuación, crearemos tantas capas
tivar todas las capas y, parándonos en la ca- de Color sólido como colores queramos
pa Detalles 2, hacemos clic en el icono de que posea nuestro retrato.
Andrew Warhola (1928-1987) empezó en 1962 con su famosa serie de dibujos Campbell's,
dedicada a una conocida marca de sopas enlatadas, que dio el puntapié inicial a la crea-
ción del arte pop. Sus obras más destacadas son las serigrafías de personalidades como
Marilyn Monroe, Elvis Presley o Mao Tse Tung. También fue el acuñador de la famosa fra-
se “…en el futuro, cada persona tendrá sus 15 minutos de fama”.
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En este ejemplo, hemos utilizado 5 ca- cambios de los colores para crear diferen-
pas más para los ojos, pelo, labios, vesti- tes combinaciones desde el menú Selec-
do y brillos blancos (Figura 5). ción/Todo (CTRL+A) y luego desde el menú
Con todo esto, tendremos una matriz de Edición/Copiar combinado (CTRL+SHIFT+C),
los colores que componen nuestra imagen copiamos la imagen completa para pe-
y los podremos variar con un doble clic en garla en un documento nuevo. Así arma-
cada capa de Color sólido para crear nuevas mos la composición final que, como mí-
combinaciones. Para armar el cuadro final nimo, deberá tener cuatro variantes del
al mejor estilo Warhol, necesitamos hacer mismo cuadro para parecerse mucho
lo siguiente: luego de haber hecho los más a las obras de Warhol.
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Xilografías
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Xilografías
aproximadamente para poder observar falla en nuestro motivo (Figura 8). Ha-
bien lo que haremos, y, con la herra- cemos clic en OK y, con cualquier herra-
mienta Línea, crearemos las distintas lí- mienta de selección, seleccionamos una
neas que necesitamos. Primero, nos ase- pequeña zona correcta de nuestra línea.
guramos de que en la ventana Opciones Manteniendo presionada la tecla CTR-
esté seleccionada la opción Rellenar pi- L+ALT (el cursor cambiará a dos flechas
xeles y en la opción Grosor un valor de paralelas, una negra y una blanca), arras-
0.1 cm (estos valores dependerán del ta- traremos lo seleccionado hasta cubrir la
maño y resolución del archivo en el que falla de la línea. Deseleccionamos
estemos trabajando). (CTRL+D) y volvemos al menú Desplaza-
Luego, desde el ángulo superior izquier- miento para ver si existe alguna otra falla
do, arrastramos hasta el ángulo inferior cambiando los valores por cualquier
derecho. Desde el menú Filtro/Otros/ otro. Si la línea se encuentra sin fallas,
Desplazamiento, moveremos la línea para seleccionamos todo (CTRL+A) y, desde el
ver cómo se repetirá el motivo. menú Edición/Definir motivo, definimos
En la ventana que se abre, ingresamos 23 nuestro primer motivo.
tanto en el valor Horizontal como en el Es recomendable ingresarle un nombre
Vertical y seleccionamos la opción Dar la fácil de identificar para poder saber qué
vuelta. Veremos que la línea que hicimos motivo estamos aplicando. Repetiremos
se moverá y percibiremos que hay una este proceso para cada línea de distinto
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Xilografías
grosor que queramos crear. En este Ya podemos hacer clic en OK. Repetimos
ejemplo, creamos cinco motivos de dis- estos pasos para cada uno de los motivos
tinto grosor de izquierda a derecha, y que hemos creado, cambiando los valo-
uno de derecha a izquierda (Figura 9). res para lograr distintas interacciones de
Luego de haber completado todos los la capa Blanca sobre la imagen final.
motivos deseados, vamos al icono Crear Incluso, podemos volver a la capa Negra
nueva capa de relleno o ajuste y le agrega- y hacer la misma separación del triángu-
mos una nueva capa con la opción Moti- lo blanco para lograr distintas variacio-
vo. En la ventana que se abre, ingresa-
mos un valor de 50% y buscamos, en Se-
lector de motivos, el primer motivo que
será aplicado.
Les recomendamos ir del más fino al
más grueso para verificar las variaciones
de formas. Hacemos clic en OK y cam-
biamos el modo de fusión de Normal por
Multiplicar. Ahora, le iremos borrando
las partes donde existen zonas claras.
Para hacer esto, volvemos a la ventana
Estilo de capa y, en la opción Capa subya-
cente, modificamos el valor 255 por 240.
No hagamos clic en OK todavía, ya que
tendremos que variar otro valor. Mante-
niendo la tecla ALT presionada, hacemos
clic en el triangulito blanco que hemos
movido y notaremos que éste se divide
en dos. Esta mitad la movemos hasta lle-
gar a un valor aproximado de 220. Aho-
ra, donde antes decía 240 dice 220/240.
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nes. Para finalizar nuestra xilografía, va- En la Figura 10, podremos ver cómo
mos una vez más al icono Crear nueva ca- queda la ventana Capas con todas las ca-
pa de relleno o ajuste y le agregamos una pas para realizar el dibujo final.
nueva capa, pero esta vez con la opción Si queremos, mientras realizamos las
Umbral. En realidad, esta capa podría- distintas capas de motivos, podemos ir
mos llegar a realizarla antes de comenzar rasterizando las capas y luego, mediante
la creación de las capas con motivos, pe- la utilización de algún filtro del menú
ro sería bastante complicado ir explican- Distorsionar o con el filtro Licuar, ir dán-
do todos los pasos de movimientos de dole movimientos a las curvas para lo-
capas para que la capa Umbral quede por grar distintos efectos, lo que puede
encima de todas las demás. mejorar muchísimo el resultado.
IMAGEN FINAL
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Lichtenstein
Junto con Andy Warhol, Roy Lichtenstein (1957-1997) fue el representante más destacado del
arte Pop. Sus primeras obras fueron de estilo expresionista abstracto, hasta que, a partir de
1957, comenzó a experimentar con imágenes tomadas de los cómics que había en los envol-
torios de los chicles. En el año de su muerte, algunas de sus pinturas fueron animadas y ex-
hibidas en el PopMart Tour, gira mundial del grupo irlandés U2.
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PHOTOSHOP MASTER
A B
Utilizando el icono Cargar el trazado como blando. Desde el menú que se despliega de
selección, creamos una máscara del rostro la flecha del ángulo superior derecho de la
de la persona (o del objeto que estemos re- ventana Trazados, se seleccionó la opción
produciendo) y le agregamos una capa de Contornear trazado. En la ventana que se
ajuste de Color sólido. Luego de hacer esto, abre, se tildó la opción Simular presión (B).
creamos una nueva capa, la pintamos con Para crear el fondo que posee una trama
blanco y hacemos una Máscara de recorte. mucho más grande, utilizaremos otra op-
Con la tecla D volvemos a los Colores fron- ción. Luego de idear el color de fondo y
tal y de fondo por defecto y, luego, vamos al crearle la máscara de recorte con una capa
menú Filtro/Bosquejar/Modelo de semitono, rellena de gris al 50%, vamos al menú Filtro/
donde ingresamos los siguientes valores: Pixelizar/Semitono de color. En la opción
Radio máximo, ingresamos un valor de 8 pi-
Tamaño: 2 xeles y, en los 4 casilleros de Ángulos de tra-
Contraste: 50 ma (estos ángulos hacen referencia a los án-
Tipo de motivo: Punto gulos utilizados en las impresiones de cua-
tricromías), ingresamos 45º (Figura 11).
Luego cambiamos el modo de mezcla a Tra- Para terminar nuestra ilustración, le agrega-
ma. Si queremos que los labios tengan un mos, con la herramienta Forma personaliza-
valor distinto de trama, los enmascaramos y da, unos globos de historieta predefinidos,
creamos una nueva capa con una trama que podemos escoger desde la ventana Op-
más cerrada y con la máscara invertida (pa- ciones haciendo clic en la opción Forma, y
ra que una cale sobre la otra). Agregamos que seleccionaremos desde el listado que se
capas de ajuste de Color sólido con sus res- despliega de la flecha del ángulo superior
pectivas máscaras utilizando los trazados derecho de esa ventana, llamado Bocadillos.
que hemos realizado de cada parte, para ir Finalmente, ingresamos una capa de tex-
pintando las regiones de la imagen. to utilizando alguna fuente tipográfica
En el ejemplo, se utiliza el trazado Mecho- manuscrita con algún mensaje típico de
nes para crear el volumen del pelo, utilizan- las historietas: ¡POW!, ¡CRACK! Hemos
do la herramienta Pincel con un pincel terminado nuestro cuadro Lichtenstein.
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Lichtenstein
Figura 11. Variando los grados de Semitono de color, creamos una trama más grande.
IMAGEN FINAL
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Vectores de película
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que mantengan la gama o los detalles en Recordemos que estos valores pueden
colores. modificarse dependiendo de la calidad
Con cualquier herramienta de selección, del original y del efecto que queremos
seleccionamos y copiamos a una nueva lograr. Si estamos conformes con el ni-
capa (CTRL+J) las distintas partes. En la vel de detalle que aportan estos valores,
imagen de ejemplo, aislamos a la mujer nos paramos en cada una de las capas
en una nueva capa, luego sus ojos, nariz que hemos aislado y desde el menú Fil-
y boca (Figura 13). tro/Nombre del último filtro (esta opción
Aunque en el siguiente paso no es nece- cambiará por el nombre del último fil-
sario mantener el orden del proceso aquí tro aplicado, en este caso será por Cuar-
explicado ya que no se altera el resulta- teado), repetimos la aplicación del filtro.
do final, es mejor comenzar por la capa También podemos utilizar su atajo de
que posea todos los elementos (en este teclado que es CTRL+F (Figura 14).
caso la capa Fondo) para ir viendo si con- Cuando hayamos repetido esto en la úl-
viene modificar los valores del filtro. tima capa, notaremos que cada una de
Vamos al menú Filtro/Artístico/Cuarteado ellas presenta una especie de filete o ha-
e ingresamos los siguientes valores: lo alrededor del objeto que contiene. Pa-
ra eliminarlo hacemos lo siguiente: apre-
Número de niveles: 8 tando la tecla CTRL, hacemos clic en el
Simplicidad de borde: 0 icono de la capa donde estamos parados,
Fidelidad de borde: 3 lo que llamará como una selección al ob-
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Vectores de película
jeto que esté contenido en ella. Luego, se encuentra dentro de la lista desplega-
vamos al menú Selección/Modificar/Con- ble del icono en forma de flecha en el
traer e ingresamos un valor de aproxima- ángulo superior derecho de la ventana
damente 5 pixeles. Desde el menú Selec- Capas. Esto creará una versión acoplada
ción/Calar (CTRL+ALT+D), le ingresamos de las capas. También se podría realizar
un valor de 2 pixeles. Finalmente, hace- seleccionando todo (CTRL+A) y, desde el
mos clic en el icono Añadir máscara de menú Edición/Copiar combinado, copiar
capa y repetimos el mismo proceso en ca- en memoria para luego pegar en una
da una de las capas que hayamos creado. nueva capa (Figura 15).
También podemos repetir el filtro varias A
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Si fuese necesario, en esta nueva capa, mismo podremos hacer con Tono/satu-
podemos hacer correcciones de los blo- ración, Equilibrio de color, Corrección se-
ques de color cuya resolución no nos lectiva, etcétera. Este cambio que he-
agrade. Para esto, accedemos a la herra- mos realizado en la herramienta Cuenta-
mienta Cuentagotas en la ventana Opcio- gotas se debe a que ésta se encuentra in-
nes y configuramos la opción Tamaño de terrelacionada con la Tolerancia de color
muestra en De 1 punto por Promedio de de la herramienta Varita mágica, por lo
5 x 5. Luego, con la herramienta Varita que, al ampliarle los valores de Tamaño
mágica con Tolerancia 0, hacemos clic en de muestra, hemos ampliado el rango de
el color que queremos modificar; lo la Tolerancia 0.
IMAGEN FINAL
ILUSTRACIÓN VECTORIAL
Las imágenes vectoriales se generan a través de nodos (o puntos) unidos por un segmen-
to. Por ejemplo, para crear una línea recta se indica su punto inicial (x1,y1) y su punto fi-
nal (x2,y2). Gracias a este proceso, las imágenes vectoriales pueden ser escaladas, rota-
das o deformadas sin que ello perjudique su calidad final. En contrapartida, en las imáge-
nes bitmap, esa misma línea está formada por un número determinado de pixeles de co-
lor contiguos, que pierden calidad al ser modificados.
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Sin City
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para darle brillo a la luna (Figura 16). Desde el menú Filtro/Desenfocar/ Desen-
Con la herramienta Elipse (U) en la op- foque de movimiento, desenfocamos con
ción Capas de forma, hacemos un círculo un valor aproximado de -45º y una dis-
de color blanco que tape el centro blan- tancia de 100 pixeles. En el menú Image-
co de nuestro degradado. Luego, crea- n/Ajustes/Umbral, podemos variar los va-
mos una nueva capa mediante un clic en lores hasta lograr la cantidad adecuada de
el icono Crear una capa nueva y presio- lluvia que deseemos. Agrupamos estas ca-
nando, al mismo tiempo, la tecla ALT. pas en un Nuevo grupo a partir de capas, lo
En la ventana que se nos abre, ingresa- renombramos Fondo y con esto ya realiza-
mos el nombre Lluvia y cambiamos en la mos la base de nuestra página.
opción Modo de Normal a Aclarar. Al ha- Creamos un rectángulo con la herramien-
cer esto, cambiará el texto que se encon- ta Rectángulo (U), en la opción Capas de
traba en gris (No hay ningún color neutro forma a modo de viñeta. Este rectángulo
para el modo Normal) por Rellenar de un contendrá la fotografía que convertiremos
color neutro para el modo Aclarar (negro), en el personaje principal de nuestra histo-
opción que tildaremos para que rellene rieta; luego, le agregamos un Estilo de ca-
la capa de negro (Figura 17). pa de Trazo con un valor entre 2 y 5 pixe-
Vamos al menú Filtro/Ruido/Añadir ruido e les y una posición Dentro con color negro.
ingresamos un valor aproximado de 300%, Arrastramos la fotografía seleccionada so-
seleccionamos Gaussiana en la opción de bre esta capa y, desde el menú Capas/Crear
Distribución y tildamos Monocromático. máscara de recorte, obligamos a la imagen
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a tomar la forma que hemos realizado co- Con las herramientas Sobreexponer y
mo viñeta. Lo ideal sería tener primeros Subexponer, iremos oscureciendo o acla-
planos de las personas que queremos con- rando las distintas áreas de nuestra imagen,
vertir en personajes. A continuación, variando los modos de Rango y Exposición.
agregamos una capa de ajuste de Tono/sa- Creamos una nueva capa que llamare-
turación con una Saturación de -100 para mos Nieve, la pintamos de negro y le
convertir la imagen en escala de grises. Si cambiamos el modo de fusión a Aclarar.
fuese necesario, podremos agregarle una En esta capa, haremos formas para repre-
capa de Niveles para ajustar la imagen has- sentar nieve acumulada. Vamos al menú
ta que posea un buen nivel de grises. Filtro/Pixelizar/Grabado y seleccionamos
Como las imágenes de la película tienen A
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Sin City
FRANK MILLER
Este historietista y guionista de cine estadounidense se dio a conocer como joven promesa
en la serie Daredevil, que realizó entre finales de los años setenta y principios de los
ochenta para la editorial Marvel. Alcanzó la fama internacional con su presentación de un
Batman acabado y anciano que regresaba para luchar contra Superman. Como guionista
cinematográfico, ha intervenido en las secuelas de Robocop.
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Equilibrio de luz y sombra: 24 (por ejemplo, los labios) con una capa
Suavizar: 10 de ajuste de Color sólido en modo de Su-
perponer. También, le podemos añadir
Invertimos (CTRL+I) el resultado y ob- algunos cuadros de texto con tipografía
tendremos nuestra nieve que cae. propia del estilo cómic, que podemos
Para ir terminando nuestra historieta, le descargar de manera gratuita de www.
agregamos algunos detalles de color rojo dafont.com/theme.php?cat=102.
IMAGEN FINAL
… RESUMEN
Mediante la utilización de filtros, de distintas formas de superponer capas y modifican-
do los modos de mezcla, cualquier fotografía se puede reproducir con las pinceladas, las
técnicas y los estilos de dibujantes y pintores. Acuarelas, lápices, marcadores, tinta chi-
na, serigrafías, xilografías y técnicas de impresión se pueden representar para lograr
sorprendentes efectos de gran impacto visual.
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