1. Un juego de decisiones secuenciales consiste en la realización de una serie de
decisiones, la cual, el resultado de cada una de las decisiones afecta las posibilidades de las decisiones siguientes. 2. Un juego de decisiones secuenciales consiste en la realización de una serie de decisiones, la cual, el resultado de cada una de las decisiones afecta las posibilidades de las decisiones siguientes. 3. La información perfecta es el hecho de que cada uno de los jugadores tiene la misma información que estaría disponible al final de juego cada jugador sabe o puede ver los movimientos de otros jugadores 4. Representación extensiva a. Lista de jugadores b. Cuando mueve cada jugador jugadas (acciones disponibles) disponibles en su turno c. Información disponible en cada turno d. Funciones de pago La representación pictórica es un “árbol de juego”, útil sólo cuando hay pocos jugadores y pocas acciones para cada jugador. Cada punto donde empieza una rama es un “nodo de decisión”, donde el jugador indicado tiene el turno de mover. Los nodos encerrados en un circulo son un mismo conjunto de información, donde el jugador que tiene el turno no sabe si esta en uno u otro nodo. 5. la forma extensiva es una forma de describir juegos utilizando un árbol de juego (o árbol de decisión). Es simplemente un diagrama que muestra las decisiones que los jugadores toman en diferentes puntos en el tiempo (que corresponde a cada nodo) a. Lista de jugadores b. Cuando mueve cada jugador jugadas (acciones disponibles) disponibles en su turno c. Información disponible en cada turno d. Funciones de pago 6. Un conjunto de información es un conjunto para cada jugador en el cual se establecen todos los movimientos posibles que podrían haber tenido lugar en el juego hasta el momento. 7. La relación entre información perfecta e imperfecta y conjuntos de información, es relaciona por el tipo de información que tiene cada individuo en cada etapa, en el caso de ser información perfecta, cada jugador tiene su conjunto de información con toda las posibles opciones que se pueden tomar, en caso de ser información imperfecta el conjunto de información solo se tiene la información de lo sucedido hasta el punto que se encuentra en el juego 8. Un subjuego es un subconjunto de cualquier juego que incluye un nodo inicial (que tiene que ser independiente de cualquier conjunto de información) y todos sus nodos sucesores 9. Una estrategia óptima es aquella que para un jugador maximice sus pagos esperados, en cada conjunto de información en el que al jugador le toque mover. 10. En un perfil de estrategias que constituye un Equilibrio de Nash en cada subjuego del juego original, en otras palabras es encontrar el equilibrio de Nash en cada subjuego. 11. Es el procedimiento de analizar el juego desde el final hacia el principio: desde los conjuntos de información en el final del árbol hasta los conjuntos de información del principio. 12. Una estrategia para un individuo i especifica una acción para cada posible secuencia de movidas previas que pueden llevar a un nodo de decisión de i. Por lo cual existe una estrategia para cada movimiento que se llegase a realizar