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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Planteamiento

¿Cuáles son los factores que llevan a los jóvenes jugar videojuegos y tener problemas de índole
escolar y social a causa de estos?

Descripción del problema

El hombre desde el inicio de su creación empezó a inventar, comenzó creando herramientas para
sobrevivir, con las que cazaban y así conseguían su alimento, por la misma razón crearon
viviendas en las cuales estarían a salvo.

Como fueron pasando los siglos el pensamiento y el razonamiento del hombre se fue
incrementando y por consecuencia los inventos fueron mejorando, ya eran más complejos y
perfeccionados; y fue así como surgió la tecnología.

Hoy en día nuestra necesidad primordial para inventar ya no es el sobrevivir pues de una u otra
forma ya está cubierto este rubro, ahora los inventos se enfocaban en la comodidad, en hacer más
fáciles las cosas y en mejorar el entretenimiento.

El primer videojuego de la historia fue un simulador de misiles, en el año de 1947 inspirado en


un radar utilizado en la segunda guerra mundial, que comparación hay de este videojuego de
hace 66 años a lo que vemos hoy en día, a videojuegos con gráficos cada vez más parecidos a
nuestra realidad con sonidos increíbles que te hacen sentir dentro del juego; pues la misma
distancia existe entre la tecnología de la década de los 40s y la del presente; esto se debe a que el
avance de los videojuegos depende completamente de cómo mejore de la tecnología. (Riog,
2006)

Los videojuegos son parte del estilo de vida que actualmente lleva la mayor parte de la
población, entretenimiento sin salir de casa, hacer el menor ejercicio posible y estar en contacto
con una pantalla, esto no hace malo a los videojuegos es simplemente un estilo de vida.
Es tanta su influencia en la actualidad, que es para muchos ya considerado un arte, pues posee
los elementos necesarios para calificarlo como tal; el mercado de videojuegos es muy fructífero,
empresas ganan millones al año por videojuego pues es distribuido internacionalmente, y esto no
termina aquí, pues este mercado seguirá creciendo y no se detendrá.

Sin embargo los jóvenes que juegan muchas horas a la semana videojuegos y no tienen
problemas, ya sean escolares o en sus relaciones personales con familia y amigos, son la minoría,
no existe un control por parte de los jóvenes hacía el juego y esto les causa un sin fin de
problemas.

“Es tanta la dependencia que sufren ciertos jóvenes hacia los videojuegos que es ya considerada
una adicción, pues necesitan de ellos para sentirse bien, así que debe ser tratada con la seriedad
que merece una adicción.” (Riog, 2006)

Y es por eso que la Organización Mundial de la Salud (OMS) considerará por primera vez que el
trastorno por videojuegos es una enfermedad mental. Y es que esta patología será incluida en la
próxima edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11), que no se actualiza
desde 1990.

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