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Educacion y Tics PDF
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H asta hace algunos años las tecnologías de la información se han adentrado poco a poco en el uso de la
enseñanza de diferentes áreas.
El uso de herramientas tecnológicas en la educación ha ayudado a que los estudiantes aprendan de una forma
diferente a la tradicional. Aún así que los medios convencionales como la pizarra, el retroproyector, los rotafolios siguen
utilizándose, los medios audiovisuales y tecnológicos se consideran también motivacionales para el logro del
aprendizaje de los alumnos en cualquier nivel de educación.
El hecho de trabajar con las computadoras y el hacer uso del acceso a Internet para aprender y enseñar, ha
creado un impacto sorprendente, sobre todo porque actualmente la mayoría de las actividades giran en torno al uso de la
tecnología.
Existen diferentes medios tecnológicos para la enseñanza y el aprendizaje entre los que se pueden mencionar
las plataformas educativas que son entornos virtuales que se apoyan de sistemas informáticos y en donde el Internet es
requisito primordial.
Las tecnologías de la información y comunicación han venido a ampliar la oferta educativa para los estudiantes,
de manera que se les ofrece nuevos modelos de enseñanza desde el modelo presencial hasta el modelo a distancia, sin
dejar de mencionar la modalidad mixta en donde los estudiantes realizan parte de sus actividades en el aula y otras
actividades apoyándose del Internet y es aquí donde entra el uso de las plataformas educativas como dokeos
(http://campus.dokeos.com), moodle (www.moodle.org), claroline (www.claroline.net ), entre otros.
Los sonoramas son una serie de diapositivas ordenadas de manera lógica e incluyen
audio (voz, música o efectos especiales). Este tipo de material se puede realizar con
Microsoft Power Point o con Microsoft Movie Maker (software para edición de videos)
y tienen una cierta duración en donde se expone información (imágenes, texto),
mientras las diapositivas van recorriéndose automáticamente.
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Educación y TIC´s
La elaboración de videos, también es un medio para impartir clases sobre un cierto tema, dependiendo el objetivo
de la clase, como por ejemplo: Si hablamos del área de redes, podemos editar un video entrevistando a un jefe del área de
telecomunicaciones de alguna empresa donde nos comparta información sobre las actividades que lleva a cabo, las
herramientas con las que trabaja, etc, esto nos servirá para que los alumnos conozcan un poco mas en la vida real sobre lo
que hace un ingeniero que tiene este perfil. Estos videos pueden ser editados utilizando la herramienta Microsoft Movie
Maker. Existen otros pero este es el más común y es una herramienta muy completa.
Ahora bien, si utilizamos un sonorama con los efectos y sonidos adecuados, aunado al uso de videos y audio que
apoyen el aprendizaje del tema y cuidando organizar bien la información, podemos lograr una presentación efectiva y
dinámica para los alumnos que de manera visual y auditiva puedan captar el tema con más facilidad.
El software educativo es otro recurso que se puede aplicar para la enseñanza-aprendizaje y la ventaja que tiene es
que generan motivación en el alumno por el solo hecho de tener interacción con la computadora, lo cual es muy diferente a
cualquier otro medio convencional (pizarrón, el rotafolio o el proyector de acetatos) o audiovisual (videos, sonoramas).
Lo ideal sería poder elaborar el software de acuerdo a nuestras necesidades, pero esto resulta muy laborioso y
requiere de mucho tiempo y conocimiento sobre diseño y programación de software para desarrollarlos. Pero lo que si
podemos hacer es tomar en cuenta que el software que bajamos de la red de manera gratuita, de evaluación o con licencia,
sea el adecuado para el tema que queremos enseñar o evaluar, cuidando de cumplir con el objetivo de aprendizaje que
queremos que obtengan nuestros alumnos, cuidando que la organización y estructura del material que contiene el
software, sea el adecuado.
Para elaborarlas, el docente diseña una tarea, selecciona los recursos de Internet que
considera más pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y
fácil de entender. Se debe tener cuidado en que la actividad, en su totalidad, se ajuste al
tiempo asignado para llevarla a cabo y cumpla los objetivos de aprendizaje planteados.
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Educación y TICs
Existen las miniquest que son una versión de las webquest que se diseñan realizando 3 pasos: un escenario, la
tarea y el producto; para ser resuelto por los alumnos en un tiempo máximo de una hora o una sesión de clase de 50
minutos. Los maestros nuevos que no tienen mucha experiencia con el uso del Internet o de las WebQuest pueden
empezar a crear estas miniquest que los ayudará a adentrarse a la construcción de este tipo de actividades basadas en la
red.
Las consideraciones didácticas para el diseño y elaboración de unaWebQuest son:
* Manejar adecuadamente los motores de búsqueda de información (google, yahoo, EDUTEKA, páginas fiables
para búsqueda de información según el área de conocimiento).
* Organizar bien la información a plasmar en la WebQuest para que el alumno entienda bien lo que tiene que
realizar y entregar.
* Diseñar la actividad de tal manera que se vea atractiva para el alumno, que despierte el interés del mismo.
Otra actividad de aprendizaje apoyado por el Internet es el podcast, que se hace utilizando un software para
grabación y edición de voz (i.e. audacity) generando un archivo de audio en formato MP3, que se pueda reproducir tanto
en una PC como en una amplia gama de aparatos portátiles que acepten este formato (iPod, teléfonos celulares, equipos de
sonido, memorias USB, etc). Posteriormente el archivo se aloja en un servidor y se comunica al mundo. El uso de los
podcast en la educación podría aplicarse, por ejemplo, como recurso para el área de idiomas.
Concluimos con este artículo comentando que si organizamos bien nuestra clase,
utilizando diferentes medios tecnológicos en el momento adecuado dentro de un aula, esto
ayudará a que la clase no sea monótona y hará que los estudiantes sientan mas dinámico
el aprendizaje.
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Educación y TICs
Hay que considerar que cada alumno aprende de manera diferente por lo que es importante variar los medios de
enseñanza y aprendizaje desde los convencionales hasta el uso de los medios tecnológicos.
Tenemos que vencer el miedo a trabajar con las tecnologías y estar concientes de que el uso de ella nos ayudará a
hacer mas fácil la forma de enseñar a nuestros estudiantes.
Glosario
Materiales audiovisuales: Se refiere al uso de fotos, diapositivas, fotografías, casettes, discos, programas de
radio, películas, vídeos o programas de televisión, durante el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Microsoft Movie Maker: Es una aplicación que sirve para capturar audio y vídeo desde una cámara de vídeo,
una cámara Web o cualquier otro origen de video para posteriormente utilizarlo en películas creadas por el propio
usuario. Permite importar audio, video o imágenes fijas para utilizarlos en las películas.
Microsoft Power Point: Herramienta que se encuentra dentro de la paquetería de Microsoft Office para crear
presentaciones por medio de diapositivas que permiten exponer de manera ordenada y estructurada, los puntos
esenciales o propósitos de un determinado tema.
Aprendizaje apoyado por Internet: Es el empleo de materiales que hacen uso del Internet para el desarrollo de
actividades de aprendizaje de los alumnos.
Página Web: Es un documento adaptado para que sea visto como una página de Internet y normalmente se
encuentra alojado en un sitio Web. Su principal característica son sus enlaces a otras páginas. Un ejemplo sería
www.hotmail.com
Recurso de Internet: Es toda información que puede ser bajada o vista en Internet, por ejemplo, libros digitales,
revistas, enlaces a páginas Web.
EDUTEKA: Es un portal gratuito colombiano, para docentes y directivos escolares interesados en mejorar la
educación con el apoyo de las tecnologías de la información y las comunicaciones para formar a los estudiantes en el
manejo de esas tecnologías.
Plantilla: Es un modelo que nos sirve de guía, como por ejemplo, para diseñar nuestra webquest, en donde nos
muestra la estructura que debe tener la información.
Audacity: Es un programa libre y de código abierto utilizado para grabar y editar sonido.
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