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Informática Industrial 1CS Automatización y robótica Industrial

Ejercicios programación C
UT3-01

Informática Industrial
PROGRAMACIÓN : Cadenas de caracteres

UT 7 - 02 Redes Packet tracer Luis Diéguez


González 1
Informática Industrial 1CS Automatización y robótica Industrial

OBJETIVOS:

Concepto de cadena de caracteres Versus array de caracteres

manejo de funciones de cadenas de caracteres

1.-Ejercicios

1. II01 - Historia de la informática y evaluación inicial

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En este trimestre estudiaremos tres unidades:
UD2: Hardware. Bloques funcionais dos equipamentos informáticos. Compoñentes
(periféricos, portos...). Ferramentas. Montaxe de computadores. Configuración da
BIOS/uEFI. Mantemento e prevención de riscos co hardware. Montaxe e
características de sistemas informáticos. Configuración física.
UD3: Software. Sistemas operativos monousuario e multiusuario, niveis de
privilexio dos usuarios, instalación e configuración sobre máquina virtual, tratamento
de ficheiros e de unidades de almacenamento.
UD4: Mantemento informático. Coidado dos equipos. Síntomas e localización de
fallas. Substitución de elementos.
HW y SW son las dos partes que debe tener todo dispositivo informático:
El Hardware (HW) es la parte física (electrónica) del ordenador. Ejemplos: cables,
impresora, teclado, pantalla, etc.

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El Software (SW) está formado por los programas y datos de usuario (parte lógica) que
maneja el ordenador. Ejemplos: El sistema operativo Windows, el Word, el Chrome, un
videojuego, una foto, una canción, etc.

Historia de la informática
Cronología:
3500 A.C.: Se inventa el ábaco en Babilonia.
2000 A.C.: Stonehenge.
1800: Se inventan las tarjetas perforadas para almacenar información binaria.
1943: Alan Turing crea el “Bombe”, un ordenador electromecánico (¡imanes!) capaz de
descifrar las comunicaciones de los Nazis encriptadas en “Enigma”. Acortó varios años la
segunda guerra mundial.
1946: Ordenador UNIVAC. Primer ordenador comercial.
1947: Se crea el transistor. Se acerca el fin de las válvulas de vacío y el comienzo de la
miniaturización en la electrónica. Ley de Moore.

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1972: Xerox crea el Xerox Alto. Primer ordenador con interfaz gráfica. No saldrá a la venta
pero se mostrará a Apple.
1975: Fundación de Microsoft.
1976: Fundación de Apple.
1971: Una delegación de Apple visita las oficinas de Xerox. Verán el primer ratón y el primer
sistema operativo con interfaz gráfica de usuario.
1977-1989: Familia de ordenadores Apple II. Les llegaría la interfaz gráfica más adelante.
(1300-3000$). Deja de ser vendido como dispositivo electrónico para ser un electrodoméstico.
Éxito comercial. Clonado por otras empresas.

1981: Microsoft compra MS-DOS (el “cmd”, lo que era Windows antes de tener interfaz
gráfica) y lo vende a IBM.
1981: Lanzamiento del IBM PC, ordenador personal de más éxito de la historia (1500$). La
palabra PC (Personal Computer) es originaria de ese ordenador, pero se utiliza hoy en día
referirse a cualquier ordenador portátil o de escritorio.

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1982: Aparecen los primeros clones compatibles IBM PC sin permiso ni aprobación de IBM.
Xerox, Hewlett Packard, Digital, Sanyo, Texas Instruments, Tulip, Wang y Olivetti lanzaban
sus ordenadores capaces de cargar MS-DOS y sus programas.

1983: Apple lanza el Lisa (10000$). Fracaso comercial.


1984: Apple lanza el Macintosh. Despido de Steve Jobs. Fracaso comercial hasta 1986. El
Macintosh terminó siendo el primer ordenador de éxito comercial en tener GUI.

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1982-1990: Microordenadores. Como los ordenadores eran caros, se lanzaron multitud de


ordenadores de conectar a la televisión. Spectrum Z80, Commodore, MSX… (200-400$). Vídeo
de MSX Basic.
¿Monitor? Los microordenadores se enchufaban a la TV. Uno de los más populares era el Z80
Spectrum. También lo petaba el Commodore 64 En mi casa llegó un MSX en el año 1985. Tenía
38kB de memoria ROM (con sistema operativo y lenguaje BASIC) y 64kB de memoria RAM.
Se le conectaba un casette y un joystick. Los juegos en formato casette eran más baratos que en
cartucho, y se podían copiar fácilmente.
1979-1985: Primeras consolas (Atari 2600, Colecovision, Nintendo NES). En los 80 los
microordenadores eran los reyes. Tenía más sentido comprar una máquina en la que aprender y
jugar en lugar de una máquina sólo para jugar. En los 90 cambiaron las tornas.
1983: Primeros pasos de Internet. Acceso mediante línea telefónica a coste de llamada local.
1985: Windows 1.0. Es un programa que se ejecuta sobre MS-DOS.
1990: Casi monopolio de los PCs clónicos con sistemas operativos Microsoft (MS-DOS).
1990: Los discos duros empiezan a venir de serie con los equipos. En los 80… poca gente
tenía disco duro, eran caros. El SO venía en la memoria ROM o bien se utilizaban disquettes
para arrancar el SO.
1990: Internet implementa el WWW.
1991: Primer sistema operativo GNU/Linux creado por Linus Torvalds. Se basa en el sistema
operativo UNIX.
1992: Primeras tarjetas de sonido, lectores de CD…
1992: Windows 3.1. Todavía no era un sistema operativo sino un “entorno de usuario”.

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1995: Windows 95. La interfaz gráfica de usuario (GUI) llega masivamente a los hogares.
Anima a mucha gente a comprar ordenador.

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1995: Nacen Amazon y eBay.


1996-1997: Primeras tarjetas gráficas con aceleración 3D: 3dfx, Matrox, S3, ATI… Utilizaban
software Glide (3dfx), OpenGL (software libre), y Direct3D (Microsoft).

1998: Fundación de Google.


2000: Steve Jobs consolida su retorno a Apple: alianza con Microsoft, diseños rompedores, y
la implantación de Mac OS X, que tiene núcleo UNIX.

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2002: Lanzamiento de Windows XP.

2000-2005: Internet llega masivamente a los hogares españoles mediante tecnologías ADSL y
RDSI con tarifa plana (antes se pagaba tiempo de llamada local). En algunos lugares se
implanta cable coaxial. Conexiones lentas y caras.
2001: Primer iPod (no es el primer reproductor mp3). Con él nace la tienda de música online
iTunes.
2003: Nace Steam, la primera tienda de software online. Comienza siendo un gestor de
actualizaciones pero pronto se convierte en tienda.
2004: Primeros PCs de 64 bits.
2004-2008: Nacimiento y auge de las redes sociales.
2006: Apple pasa a usar procesadores Intel en sus equipos (se convierten en PCs normales).
2006: Nace Spotify. Primer servicio de música streaming. Tras esto seguirá Netflix (streaming
desde 2011), HBO, Amazon Prime Video…
2007: Lanzamiento del iPhone, primer smartphone con éxito masivo.

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2007: Red móvil 3G en España.


2008: Lanzamiento del HTC Dream, primer smartphone Android.
2008: Nacen la App Store y Android Market (Google Play).
2010: Lanzamiento del iPad, primera tableta con éxito masivo.
2012: “Pebble”, primer smartwatch de éxito.
2017: España se convierte en el quinto país en implantación de conexiones de acceso a
Internet mediante fibra óptica. Más info.
2018: Primeras conexiones de 1Gbps simétricos. Pruebas de 10Gbps.

Actividades de evaluación inicial


Envíame las respuestas por e-mail con el asunto “II01”:
1.¿Cuál fue el primer ordenador que entró en tu casa? ¿En qué año? Si no lo recuerdas, ¿cual es
el primer ordenador que recuerdas en tu casa y en qué año?
2.¿Cuántos ordenadores (PCs fijos o portátiles) hay actualmente en tu casa? ¿Cuánto tiempo
dirías que duran de media?
3.Nombra seis sistemas operativos de las décadas de los 70 y 80. Quiero nombre, año
y pantallazo. Tres de ellos deben tener GUI (interfaces gráficas) y tres CLI (línea de
comandos).
4.¿Tienes Internet en casa? ¿Qué tipo de conexión?
Tecnología de conexión (ADSL, RDSI, cable, fibra óptica, 4G, WiMAX…).
Velocidad de transferencia (Mbps) de subida y de bajada.

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Contando los dispositivos fijos y móviles de toda la casa, ¿cuántos equipos llega a haber en tu
red de casa?
5.¿Cuál es la primera compra on-line que recuerdas en tu casa? ¿En qué tienda? ¿En qué año?

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