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UNIDAD EDUCATIVA SALESIANA “MARÍA AUXILIADORA” DE

MANTA
CURSO DE ENSAMBLAJE DE COMPUTADORA
Edison Arturo Suárez Guzmán

MODULO 1

MONTAJE DE COMPUTADORAS
IDENTIFICACIÓN DE ELEMENTOS Y PARTES DE LA COMPUTADORA

Contenidos

 Las computadoras:

Una computadora o un computador, (del latín computare -calcular-), también


denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de

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telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de


dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la


calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware.

 La placa madre:

Es el circuito impreso al cual se conectan las demás partes


de la computadora PC. La motherboard cuenta con
sockets especiales para el microprocesador y la memoria.
Otros sistemas pueden estar integrados a la motherboard
o conectados a ella mediante conectores especiales. Por
ejemplo el sistema de sonido puede estar integrado a la
motherboard o puede ser una tarjeta de sonido que se
conecta a una de las ranuras o conectores PCI de la misma
tarjeta madre.

Puertos de Conexión
Estas partes de la computadora son puertos o conectores que se integran en la parte posterior del
gabinete para su acceso exterior.

Puerto Paralelo
Este puerto se usa generalmente para conectar una impresora.

Puerto Serial
Este puerto se usa típicamente para conectar un modem externo o algún mouse o
graficador (Plotter) antiguos.

Puerto PS/2
Es un tipo de puerto desarrollado por IBM para conectar un ratón o teclado a una
computadora PC. El puerto PS/2 soporta un conector tipo mini DIN de 6 pines. La mayoría
de computadoras PC tienen un puerto PS/2, por lo cual el puerto serial estándar puede
utilizarse para conectar otro aparato, tal como un modem. El PS/2 se conoce también
como el puerto para ratón.

Puerto SCSI (Small Computer System Interface Port)


Es un método para conectar aparatos adicionales a la computadora, actualmente se usa
para conectar discos duros muy rápidos y confiables, principalmente en servidores y
computadoras PC utilizadas para editar audio o video.

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Puerto USB (Universal Serial Bus Port)


Es la conexión externa más popular para equipos periféricos. Ha venido a sustituir el uso
del puerto serial e incluso ya en algunas computadoras portátiles ha remplazado al puerto
paralelo. El estándar USB ofrece poder y versatilidad, siendo además muy fácil de usar.

Puerto FireWire (IEEE 1394 Firewire Port)


Es un método popular para conectar aparatos digitales, tales como cámaras fotográficas y
cámaras de video a la computadora PC

Memoria ROM (Read Only Memory)


Un tipo de memoria permanentemente, utilizada por la computadora para almacenar
datos importantes que no cambian.

BIOS (Basic Input / Output System)


Es un tipo de ROM que almacena información necesaria para establecer la comunicación
básica con el usuario al encender la computadora.

Memoria Cache
Memoria extremadamente rápida que almacena en forma temporal información de datos
de uso frecuente o repetitivo. Está conectada directamente con el microprocesador.

Controlador IDE (Integrated Drive Electronics Controller)


Es la interfase o conexión primaria para el disco duro y unidades de CD-ROM o DVD.

Bus PCI (Peripheral Component Interconnect Bus)


La forma mas común de conectar otras partes de la computadora, es por medio del bus
PCI a través de una serie de ranuras o conectores PCI en la motherboard a los cuales se
conectan las diversas tarjetas PCI.

Puerto AGP (Accelerated Graphics Port)


Es una conexión de alta velocidad utilizada para conectar la tarjeta grafica de video a la
computadora, a la cual se conectará el monitor.

 El microprocesador: definición, modelos, marcas: Intel, AMD. Características.

Es la unidad matemática de la computadora. Todo lo que realiza la


computadora a nivel elemental son operaciones aritméticas y se llevan a
cabo en el microprocesador. De todas las partes de la computadora, esta
es la que más influye en la velocidad del procesamiento de datos.

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Breve Historia de los Microprocesadores

El pionero de los Imagen de un Intel


Intel 80286, mejor Pentium Pro. Este
actuales 80486, conocido
conocido como 286. chip en particular es
microprocesadores también como
1986 uno de 200MHz, con
el 4004 de Intel 486SX de 33Mhz.
256KB de cache L2.
1971 1989
1995

Imagen de un
Pentium II procesador Pentium
Imagen de un
III de Intel. INTEL CORE SANDY
1997 procesador Celeron
"Coppermine 128" BRIDGE
1999
600 MHz. Actual 2010
1999

1971: MICROPROCESADOR 4004 1999: EL PROCESADOR CELERON


1972: MICROPROCESADOR i8008 1999: AMD ATHLON K7 (CLASSIC Y
1974: MICROPROCESADOR 8080 THUNDERBIRD)
1978: MICROPROCESADOR 8086-8088 1999: PROCESADOR PENTIUM III
1982: MICROPROCESADOR 286 1999: EL PROCESADOR PENTIUM III XEON
1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386 2000: PENTIUM 4
1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR 2001: ATHLON XP
INTEL 486 2004: PENTIUM 4 (PRESCOTT)
1991: AMD AMx86 2004: ATHLON 64
1993: PROCESADOR DE PENTIUM 2006: INTEL CORE Y CORE 2 DUO
1995: PROCESADOR PENTIUM 2007: AMD PHENOM
PROFESIONAL 2008: INTEL CORE NEHALEM
1996: AMD K5 2008: AMD PHENOM II Y ATHLON II
1997: PROCESADOR PENTIUM II 2010: INTEL CORE SANDY BRIDGE
1996: AMD K6 Y AMD K6-2 2011: AMD BULLDOZER.
1998: EL PROCESADOR PENTIUM II XEON

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 Otros dispositivos y componentes electrónicos:

• Memoria RAM

Es un medio muy rápido de almacenamiento utilizado


para contener datos. Es un tipo de memoria temporal que
retiene información de trabajo solo mientras la
computadora está encendida.
La memoria RAM, normalmente está constituida por pequeños circuitos impresos
con conectores especiales que se insertan en sockets existentes en la
motherboard. Estas partes de la computadora deben incluirse en la cantidad
suficiente para garantizar un buen desempeño del equipo.

• Case

El gabinete mismo puede considerarse dentro de la lista


de partes de la computadora pc. Viene tan solo con la
fuente de poder instalada y sus conectores para
distribuir los voltajes adecuados a los distintas partes de
la computadora PC. También dispone de los huecos o
bahías para la instalación de los aparatos de
almacenamiento masivo como el disco duro, unidades
de CD o DVD. Existen varios modelos de gabinetes,
predominando en la actualidad los de tipo mini o media torre.

• Disquetera
Unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a
introducirlo para guardar la información. Refiriéndonos
exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de
disquete sólo han existido dos formatos físicos considerados como estándar, el de
5¼" y el de 3½". En formato de 5¼", el IBM PC original sólo contaba con unidades
de 160 KB, esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de
los disquetes. Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble
cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la
unidad de alta densidad (HD) y 1,2 MB. El formato de 3½" IBM lo impuso en sus
modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 KB (DD o doble densidad) y para el

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resto las de 1,44 MB. (HD o alta densidad) que son las que hoy todavía perduran.
En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 MB. (EHD o
extra alta densidad), pero no consiguió cuajar

• Disco duro

Este es un medio magnético para el almacenamiento masivo


de información permanente, tal como el sistema operativo,
programas, documentos, música y películas.

• Lector de CD/CD-RW/DVD

Es una forma popular para la distribución de software


comercial. Todas las computadoras incluyen esta unidad
de manera estándar. Como opción existen unidades quemadoras que tienen la
capacidad de usar discos CD-R (Grabables una sola vez) y CD-RW (Regrabables). Si
deseas grabar o quemar discos CD, asegúrate de comprar la unidad quemadora.

Similares a las unidades de CD-ROM pero pueden almacenar mucha más


información, incluso hasta películas enteras. Estas unidades se ofrecen como
opcionales. Aunque actualmente su bajo costo permite incorporarlas
prácticamente en cualquier equipo. También de estas existen unidades de solo
lectura y unidades quemadoras que permiten grabar sobre los DVD. Si deseas
grabar o quemar discos DVD, asegúrate de comprar la unidad quemadora.

• Adaptador de video

Dentro del kit de partes de la computadora, esta tarjeta


PCI traduce los datos gráficos de la computadora a un
formato que puede desplegarse en el monitor. En las
tarjetas madre mas sencillas, el controlador de video viene
integrado a dicha tarjeta.

• Adaptador de sonido

La computadora usa esta tarjeta PCI para grabar y


reproducir audio efectuando la conversión de sonido
analógico a digital y viceversa. Algunas motherboards

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cuentan con el sistema de sonido integrado en su circuitería, eliminando la


necesidad de una tarjeta.
Las mejores características de audio se logran con tarjetas especializadas,
permitiendo algunas de ellas en conjunto con el software adecuado, tener un
sistema de audio profesional y realizar trabajos de estudio.

• Adaptador de red

Se llama también tarjeta ethernet o tarjeta de red local LAN


(Local area network). El conector ethernet RJ45 es el medio
para interconectar varias computadoras en red en la casa o
en la oficina. Algunas motherboards incluyen este conector en su circuitería,
evitando la necesidad de una tarjeta PCI.

• Modem

Es el sistema para comunicar dos computadoras por


teléfono. Algunas veces viene integrado a la motherboard
e incluye funciones de fax por medio de software especializado. Es la vía que
proporciona la forma mas económica, pero más lenta para conectarse a internet.

• Fuente de poder

Como su nombre lo indica es la principal, “muy


importante” fuente de corriente eléctrica de la
computadora. Además, transforma la corriente alterna
del tomacorriente común en corriente directa de bajo
voltaje que los componentes de la computadora pueden usar. Si este voltaje
fallara, fuera demasiado alto o demasiado bajo la computadora no arrancaría.

• Cooler

Ventilador que se utiliza en los gabinetes de


computadoras y otros dispositivos electrónicos para
refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado
desde el interior del dispositivo con los coolers.
Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la
parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen
coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse.
Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración

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general.

 Periféricos de entrada/salida

Sin importar cuán poderosos sean los componentes internos de la computadora PC, se
necesita una forma de interactuar con ellos. Esta interacción se llama entrada/salida. Los
tipos más comunes de E/S en la PC son:

• Periféricos de entrada

 Teclado

El teclado es el principal periférico para


introducir información a la computadora,
trátese de datos alfabéticos o numéricos.
En parte inspirado en el teclado de la máquina de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las
cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se
activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion
de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas:
suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla
de Intro o Enter.

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 Mouse

El ratón es el principal aparato para navegar e


interactuar con la computadora en el ambiente
gráfico de los sistemas operativos modernos.

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo


apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de
un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría
ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.

 Micrófono

El micrófono es un transductor electro


acústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica
ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras
en energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. Es un dispositivo de
entrada para grabar voces y ser procesados en una computadora.

 Escáner

Un escáner de computadora (escáner


proviene del idioma inglés scanner) es un
periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital.
Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas
automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un
área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas
de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o
aplicaciones especiales.

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Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner.


Son las llamadas impresoras multifunción.

 Webcam

Una cámara web (en inglés webcam) es una


pequeña cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes.
Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un
punto de acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso
del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene
cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero
también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del
programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por
Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de
él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser
utilizadas para registrarse tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos
estudios astro métricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden
lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imágenes de
objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.

• Periférico de salida
 Monitor

El monitor es el aparato principal para


desplegar visualmente la información de la
computadora. Existen dos tipos de
monitores, los de tubo de rayos catódicos
(CRT) y el MONITOR PC DE LCD o de cristal liquido. Estos últimos tienden a
substituir de una manera gradual a los de CRT, debido a sus múltiples
ventajas; entre ellas su peso reducido, ahorro de energía y reducción en las
radiaciones dañinas a la vista.

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 Impresora

Es el aparato de salida por excelencia cuando


se desea tener una forma palpable de
comunicación, es decir por medio de papel.
Existen diferentes tipos de impresoras, siendo
las más comunes actualmente las impresoras de inyección de tinta y las
impresoras laser. En aplicaciones que requieren imprimir a alta velocidad,
en original y varias copias y donde no importa mucho la calidad de la
impresión, se siguen utilizando las impresoras de matriz de puntos.

Tipos de impresora

Impresora de impactos

Ejemplo de una impresora matricial: EPSON


LX-300, son impresoras de impactos, al golpear
una aguja o una rueda de caracteres contra
una cinta con tinta. El resultado del golpe es la
impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta.
Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de
impresoras de impacto.

Impresora de chorro de tinta

Estas impresoras imprimen utilizando uno o


varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a
la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de
impresión, logrando casi igualar a las Láser.

Impresora láser

Las impresoras a láser son la gama más alta


cuando se habla de impresión y sus precios
varían enormemente, dependiendo del
modelo. Son el métodos de impresión usados
en imprenta y funcionan de un modo similar al
de las fotocopiadoras.
Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es
realmente sorprendente.

Impresora térmica

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Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros
modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son
utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones
fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de
impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo,
obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo.

Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia


térmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es
muy superior al de las impresoras de chorro de tinta.

Plotter
Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en
estudios de arquitectura y CAD/CAM; utilizadas para la impresión de
planos, los últimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión
de gigantografía publicitaria.

 Parlantes

(Altavoz, altoparlante, bocina, speaker,


loudspeaker). Dispositivo utilizado para
reproducir sonido desde un dispositivo
electrónico.
Los altavoces convierten las ondas
eléctricas en energía mecánica y esta se
convierte en energía acústica.

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