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TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION
AREA: INFRAESTRUCTURA DE REDES DIGITALES
ANTEPROYECTO: Auto-Watering
Descripción del proyecto
Problema
La problemática surge cuando tenemos una planta en casa o en algún otro lugar,
en ocasiones no sabemos cual es el nivel de luz, temperatura, humedad que
necesita, incluyendo la cantidad de agua que hay que regarle. Este problema va
desde una planta en una casa, hasta un invernadero con una amplia diversidad de
plantas y flores.
Solución
Elementos:
- Arduino
- Protoboard
- Sensor DHT 11
- Fotorresistor
- Mini motor de agua
- Raspberry PI 3
- Dispositivo movil
Diagrama de conexión
Consideraciones
La conexión de los componentes puede variar, así como el numero de elementos a ocupar.