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PRESENTACION

EN RONDA Y EN CANON LOS PARTICIPANTES IRAN DICIENDO SU


NOMBRE. EL PARTICIPANTE DE AL LADO DIRA EL DEL ANTERIOR Y EL
SUYO Y ASI SUCESIVAMENTE. VARIANTE: ESTE JUEGO PODRA, EN
LUGAR DE NOMBRE INCORPORAR MOVIMINETOS, SONIDOS,
PALABRA O EMOCIONES.

VOLEY DE NOMBRES. En ronda los participantes simularan tener una


pelota imaginaria a la cual antes de pegarle y pasarla tendrá que
decir en voz alta el nombre del compañero que recibirá la pelota.

CINCO PREGUNTAS. En dúo, un participante hará preguntas y el otro


responderá de maneras diferentes. Como periodista, sacerdote,
político, diarero, etc. Una vez hechas las preguntas se rotara el
cuestionador.
CALDEAMIENTO
TREN DE NUDOS. Todos agarrados de las manos (sin cerrar a una
ronda). El primero será la locomotora al que paseara por todo el
espacio. La locomotora ira haciendo nudos dificultando el tránsito de
los participantes.
CAMINATAS. Pasos cortos, pasos largos (para niñxs se le pueden
incorporar imágenes) VARIANTE. Para uno paran todos. Se le pueden
incorporar niveles, espacios parciales y totales. Sigo al mono, tomo
como referencia a un participante y sigo sus pasos.
ARQUETIPO. En dúo. Uno de los participantes será un escultor y el
otro será quien se dejara tallar.
ROMBO. Todo el grupo. Se tomaran cuatro participantes, los cuales
armaran un gran rombo y el resto del grupo dentro de ese rombo.
Los participantes de las esquinas harán movimientos libre los cuales
todos copiaran esos movimientos. Cuando el participante en acción
gira hacia algunos de sus lados indicara que otra esquina será quien
genere movimientos nuevos.
CAMINATAS + STOP GUIADOS. Todo el grupo caminando por el
espacio. 1) saludar en otro idioma. 2) saludar con alguna parte del
cuerpo. 3) saludar con algún gesto de la cara.
CAMINATAS + TIEMPOS. Todo el grupo caminando por el espacio. El
coordinador indicara distintas acciones en las cuales el participante
lo concretara en distintos tiempo. EJ. Levantar una flor en 5 tiempos,
desmayarse en 10 tiempos, etc.
MANCHAS. Común, cadena, pulpo, pancho, mancha
electrodoméstico, inodoro, etc.
CONFIANZA.
MUÑECO DE GOMA. De a pocos participantes. Uno en el medio, con
los ojos cerrados, será el muñeco de goma que sus compañeros irán
pasando con mucho cuidado de no lastimar al “muñeco de goma”
PASEO EN NUBES. Un participante se acostara en el suelo. El resto
del grupo se colocara alrededor del participante en el suelo e
intentaran agarrar, levantar y pasear por el espacio.
EN PAREJA. Juego de competición. Dos grupos de dos. Enfrentados
deberán ir transitando las diferentes posta dictadas por el
coordinador. 1) correr y pasar por debajo. 2) subir a caballito. 3)
cambiar de lugar.
ARBOL. Todos los participantes deberán igualar un árbol en el menor
tiempo posible. Luego de explorado en grupo se dividirá en dos
grupos, tres o cuanto el número de participantes tenga el grupo.
PASEAR A CIEGAS. En dúo. Uno será quien pasee al otro, el
participante que es paseado cerrara los ojos e intentará confiar en
su paseador.
TREN CIEGO. En dúo. Se colocaran uno detrás del otro. El
participante que esta primero cerrara los ojos y el otro guiara solo
con palmadas en la espalda. Palmada en hombro izquierdo se
doblara hacia la izquierda, palmada en hombro derecho se doblara
hacia la derecha, dos palmadas iguala a un freno, una palmada se
inicia la marcha. Al tocar la cabeza el tren tomara un sentido reverso.
ENCONTRAR EL VAGON. Se enumeran los vagones Y luego se
separan. Ahora a encontrarse con los ojos cerrados.
CIRCUITO CIEGO. Se transitará un circuito no tan difícil. Luego el
mismo circuito se transitará con los ojos cerrados.
TIRADA HACIA ATRÁS. CONFIANZA.
BARRAL. Se construirá un barral imaginario y todos los participantes
se ayudaran a pasarlo hacia el otro lado.
TRASPORTAR. Se transportan objetos imaginarios de a dos
participantes o más.
MANOS. Se colocan todos los participantes uno al lado del otro, y
uno explora las manos de sus compañeros. Luego con los ojos
cerrados se intentara descifrar de quien es la mano.
ESCRIBO EN ESPALDA. De a dos participantes. Uno de espalda y el
otro atrás. El de atrás escribirá o dibujara en la espalda del
compañero y el otro intentara adivinar.
RODILLO. De a dos participantes se intentara ir de un punto a otro
pasando por el cuerpo del compañero a modo de rodillo.
CAMINAR Y ENUMERARSE SIN PISARSE.
EN RONDA SE PASAN ENERGIAS DESDE EL HOMBRO. 1 2 3 4 5 Y
LUEGO 5 4 3 2 1.
RONDA DE RUBROS. LA ENERGIA SE PASA DESDE EL HOMBRO
MENCIONANDO UN RUBRO. EJEMPLO. ELECTRODOMESTICOS,
MEDIOS DE TRASPORTE, ETC.
INPRENTA DE CARAS. EN RONDA HAGO UNA EXPRESION Y MI
COMPAÑERO DE AL LADO HARA LA MISMA MAS LA SUYA.
REGISTRO.
CAMINAR LA RITMO DE LA MUSICA Y AL MOMENTO DE CRUZARSE
CON UN COMPÑAERO PROPONGO UN OPUESTO. SI MI COMPAÑERO
CAMINA EN NIVEL BAJO EL QUE CRUZA HARA SU OPUESTO (NIVEL
ALTO)
IMAGEN SONORA. Uno de los participantes hará un paisaje sonoro y
los demás con los ojos cerrados imaginaran la situación o el paisaje.
Todos los participantes distribuidos por el espacio. Al momento del
stop cerraran los ojos y unos hará sonidos y los demás tendrán que
adivinar.
SUBASTADOR. De a dos participantes. Unos venderán al otro. El que
es vendido hará todas las acciones que su subastador menciona.
Estas manos no son mías. De a dos participantes. Unos se colocara
atrás y pondrá sus manos hacia adelante, el participante de adelante
las esconderá y así venderá un producto.
PONENCIA. De a tres participantes. El primero hablara en otro
idioma, el segundo traducirá y el tercero hará las acciones.
Correr por el espacio y al momento del stop quedar con el impulso
de una extremidad. Me acerco al más próximo y uno acciones.
ESPEJO. 1 El espejo tradicional (uno propone y el otro iguala) 2 El
espejo en canon (uno propone y el otro copia pero a destiempo) 3 El
espejo opuesto (uno propone y el otro copiara pero haciendo lo
opuesto).
ESQUEMA CORPORAL.
Tela. Exploración y juego. RATON. Se pondrán las telas a modo de
cola. Un mago nos robara la cola de ratón.
TREN DE LAS ESTACIONES. Este tren hará distintos viajes. Playa,
fondo del mar, selva, espacio, etc.
NUBES DE DIARIOS. Se colocaran varios diarios por el espacio. Se
caminará y al escuchar truenos me subiré a las hojas esparcidas por
el espacio. Cada vez las “nubes” serán pocas.
GLOBOS. 1 golpearlo con distintas partes del cuerpo. 2 traslado el
globo con un compañero puesto en diferentes partes del cuerpo. 3
tren de globos: todos los vagones serán unidos por los globos. 4
transformo al globo en distintos objetos. Ronda de acciones. 5 redes
de obstáculo con globos.
Representación de objetos, letras, números con el cuerpo. Primero
de a dos luego todos juntos.

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